Gilden & Rassenhäuser
Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.
Rassenhäuser sind im Allgemeinen leichter zu gründen. Es bestehen allerdings ebenfalls auflagen. Es ist nicht verpflichtend, dem bzw. einem Rassenhaus an zu gehören, wenn es ein solches gibt. Dementsprechend hat man auch keinen Anspruch Teil eines existierenden Rassenhauses zu sein. Manche Rassenhäuser (z.B. Orks, Barbaren) sind "kompitativ" und akzeptieren in "ihrer" Stadt keine Konkurenz. Zwar ist es in so einem Grund legitim ein weiteres Rassenhaus zu gründen, doch werden die beiden Häuser potentiell einander bekriegen.
Eine Sonderform davon sind Familiennamen. Sie haben keinerlei sonderrechte, und bei einem NAmenswechsel bedarf es nur einer kurzen passenden RP- Begründung, doch seien sie hier der vollständigkeit erwähnt.
Inhaltsverzeichnis
Die Gilden der neuen Welt:
Gilden mit guter Gesinnung (Order)
- Genus nobilis corvum
- Ad maiorem dei gloriam
Gilden mit neutraler Gesinnung
- Die königlichen Ritter
- Freunde der Weisheit
- Union der Arbeiter
- Bund der Handwerker
- Bewahrer
- Na Gall Óglaigh (Söldner)
Gilden mit böser Gesinnung (Chaos)
Rassenhäuser
- Askjell (Barbaren)
- Aurae (Amazonen)
- Baraktor'faern (Zwerge)
- Dalharen d'olath Valsharess (Eilistraee-Drow)
- Fluch der Ratten (Vampire)
- Gwainamdir (Waldelfen)
- Khâlrâzâd zár Khâr (Zwerge)
- Orkstamm Tryl'hi (Orks)
- Qu'ellar Filifar (Lloth-Dunkelelfen)
- - Schattenkonvent (Vampire)
- Szaru'Zsar (Echsenmenschen)
- Szss'inarr (Echsenmenschen)
- Tir'Daer (Hochelfen)
- Trymm'tack (Barbaren)
- Ulvur Madur (Werwölfe)
Familienverbände
- de Molay
- von Assuan
- von Talis
- Monthares
- Lamont
- Vildaban
Ehemalige Gilden und Rassenhäuser
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Gilden, die sich aufgelöst haben oder inaktiv wurden:
- AHF - Allianz der heiligen Flamme
- CoDA - Circle of Dark Angles
- CvD - Clan von Dyrake
- DhI - Die heilige Inquisition
- Magus - Magus Sodalitas Eligio
- MV - Mortis Veles
- OdsS - Orden der schwarzen Sonne
- RdA - Ritter der Apokalypse
- S - Sturmwächter
- SC - Sphärenchroniker
- SdF - Söldner der Finsternis
- SL - Schattenläufer
- SL - SchattenLords
- SoL - Sentinels of Light
- SuG - Stahlhart und gerecht
- Tym - Ritter der Tiefe
- WdL - Wächter des Lichts
- X - Xoth'Nyar
- ZdL - Zirkel des Lichts
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:
- An'Tero (Waldelfen)
- al'Carinque (Hochelfen)
- Reorx (Amazonen)
- CdS - Clan der Seuche (Vampire)
- Rilynt`tar (Dunkelelfen)
- SR - Silberrudel (Werwölfe)
- TdD - Throng der Duerga (Zwerge)
- Tzyntares (Vampire)
- V - Vandree (Dunkelelfen)
- V - Handelshaus Ventonari (Vampire)
- Vinyamar (Waldelfen)