Sternensteinmagie
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Die Echsen haben durch das Talent "Sternensteinmagie I" und "Sternensteinmagie II" die Möglichkeit, spezielle Fähigkeiten der Edelsteine zu nutzen.
Die Fähigkeiten der einzelnen Edelsteine sind:
- Bernstein
:
- Physische Resistenz +5
- Passive Manaregeneration +3 - die Echse erhält also z.B. nicht immer 1 sondern 4 Manapunkte.
- Erdbeben, macht an allen umstehenden Zielen etwas Erdschaden.
- Der Staminaverlust von getroffenen Zielen wird etwas erhöht.
- Diamant
:
- Hurrikan, macht an allen umstehenden Zielen etwas Luftschaden.
- Hebt negative Statveränderungen magischer Natur auf.
- Luftresistenz +2
- Einige Nebelschwaden tauchen auf, diese machen jeden, der sie betritt unsichtbar.
- Rubin
:
- Trefferwertung +10%
- Wasserresistenz +2
- Feuerlöchlein, dieses funktioniert wie eine Falle, macht beim drüberlaufen einmalig Schaden.
- Die Waffe der Echse macht für eine zufällige Anzahl an Schlägen 1-3 Feuerschaden zusätzlich (zur Zeit noch normalen Schaden).
- Saphir
:
- kleine Heilung
- Wasserpfütze, diese funktioniert wie eine Falle, macht beim Drüberlaufen einmalig Schaden.
- Feueresistenz +2
- Wasserpfütze, diese heilt die Echse, sofern sie sich hineinstellt.
- Smaragd
:
- nicht existent
- Feuersturm, macht an allen umstehenden Zielen etwas Feuerschaden.
- nicht existent
- Passive Staminaregeneration +3 - die Echse erhält also z.B. nicht immer 1 sondern 4 Staminapunkte.
- Turmalin
:
- nicht existent
- nicht existent
- Der nächste Angreifer, der die Echse schlägt, erhält einen Trefferchancemalus von 10%.
- -10 Geschicklichkeit, +20% Trefferchance.
- Zitrin
:
- Jeder Treffer verursacht 5 Schaden weniger an der Echse.
- Betäubt den Gegner mit einer gewissen Chance kurz, wenn die Echse ihn schlägt.
- Blutrausch - die Echse verursacht doppelten Schaden, erleidet aber auch doppelten Schaden (bis zu einem Maximum von 100) - gegen Spieler deutlich geringere Auswirkung.
- Die Echse erleidet nurnoch 1/3 des Schadens, verursacht aber auch nurnoch 1/3, Magier brauchen 3 mal so lange um einen Zauber zu wirken.