Ackerbau: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(→Skills) |
|||
(8 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
** Es gibt eine Mythrilvariante, die nur mit 33% Chance beim Ernten beschädigt wird und 5x5 auf einmal aberntet. | ** Es gibt eine Mythrilvariante, die nur mit 33% Chance beim Ernten beschädigt wird und 5x5 auf einmal aberntet. | ||
** Sensen sind nur von Dex2-Charakteren nutzbar. Somit können nur diese Pflanzen vom Acker ernten. | ** Sensen sind nur von Dex2-Charakteren nutzbar. Somit können nur diese Pflanzen vom Acker ernten. | ||
+ | |||
== Äcker == | == Äcker == | ||
Zeile 16: | Zeile 17: | ||
* Es können nur dort Pflanzen ausgesät und geerntet werden, wo der Charakter als Owner in der Zone/im Hausmenü eingetragen ist. Dadurch sind die Pflanzen vor Diebstahl gesichert. | * Es können nur dort Pflanzen ausgesät und geerntet werden, wo der Charakter als Owner in der Zone/im Hausmenü eingetragen ist. Dadurch sind die Pflanzen vor Diebstahl gesichert. | ||
** Durch Zufügen von Miteigentümern via Hausmenü könnt ihr zusätzliche Hilfskräfte zum Gießen autorisieren. | ** Durch Zufügen von Miteigentümern via Hausmenü könnt ihr zusätzliche Hilfskräfte zum Gießen autorisieren. | ||
+ | |||
== Anbau == | == Anbau == | ||
Zeile 25: | Zeile 27: | ||
* Eine Pflanze auf dem Acker braucht nur 4 Tage um auszuwachsen. | * Eine Pflanze auf dem Acker braucht nur 4 Tage um auszuwachsen. | ||
** Der Anbau kann mit "Grüner Daumen" beschleunigt werden, aber nicht mit Dünger (Umsetzung ist noch nicht final) | ** Der Anbau kann mit "Grüner Daumen" beschleunigt werden, aber nicht mit Dünger (Umsetzung ist noch nicht final) | ||
− | + | [[Datei:Ackerbau ertrag.jpeg|200px|frame|right]] | |
== Ernte und Ertrag == | == Ernte und Ertrag == | ||
* '''Ernte:''' | * '''Ernte:''' | ||
Zeile 37: | Zeile 39: | ||
*** Ab Tag 4 liegt der Ertrag bei 100 %. | *** Ab Tag 4 liegt der Ertrag bei 100 %. | ||
** Die Talente Bessere Ausbeute I und II wirken. BA-I erhöht die Ausbeute um 25%, BA-II um 33% | ** Die Talente Bessere Ausbeute I und II wirken. BA-I erhöht die Ausbeute um 25%, BA-II um 33% | ||
− | + | ||
== Skills == | == Skills == | ||
− | * Der Gain für | + | * Der Gain für [[Pflanzenzucht]] ist auf dem Acker erheblich geringer als bei Topfpflanzen, da der Aufwand geringer und die Interaktionsmöglichkeiten limitierter sind. Dafür geht's halt über Masse |
− | * Der Ertrag ist abhängig vom Skill | + | * Der Ertrag ist abhängig vom Skill [[Naturkunde]] |
== Mengen-Beschränkung == | == Mengen-Beschränkung == | ||
* Pro Player kann nur ein Acker gepachtet werden. | * Pro Player kann nur ein Acker gepachtet werden. | ||
* Die Ackerpflanzen zählen '''nicht''' zur Maximalzahl der 40 Topfpflanzen (siehe [[Pflanzenzucht]]) dazu. | * Die Ackerpflanzen zählen '''nicht''' zur Maximalzahl der 40 Topfpflanzen (siehe [[Pflanzenzucht]]) dazu. | ||
+ | * Von einem GM kann ein Pfleger eingesetzt werden, dieser kann wieder Felder betreiben. (Achtung: Pacht kann er nicht zahlen!) | ||
+ | |||
== Bekannte Fehler == | == Bekannte Fehler == | ||
− | * | + | * Flachs kann nicht geerntet werden, auch Samen gibt es keine. Baumwolle ist vorerst guter Ersatz. |
− | * Manche Nutzpflanzen (Ausnahme: "Reagenzien"; Auf | + | * Manche Nutzpflanzen (Ausnahme: "Reagenzien"; Auf jeden Fall, Pilze, Kakao und ähnliche) reifen zu schnell. |
− | ** Memo: Orte, wo solche Äcker zu finden sind, hinterlegen | + | ** Memo: Orte, wo solche Äcker zu finden sind, hinterlegen: Ansilon, Nalveroth und Nordhain |
+ | [[Kategorie:Fähigkeit]] |
Version vom 8. November 2023, 22:18 Uhr
Mit dem Ackerbausystem können Felder bestellt und mit wenig Aufwand Rohstoffe gewonnen werden. Das Ackerbausystem ist nur von Charakteren mit Dex-Stufe II nutzbar, um Handwerkern ein weiteres Alleinstellungsmerkmal zu geben.
Inhaltsverzeichnis
Werkzeuge
- Saatgutbeutel: nur mit Dex2 nutzbar. Ist vom Schneider herstellbar, hat zwischen 50 und 200 Anwendungen (je nach verwendetem Material).
- Saatgut: kann mit einer Pflanzenmühle aus Nutzpflanzen gewonnen werden.
- Sense: zum Ernten (vom Schmied herstellbar)
- Jede Sensenanwendung reduziert die Haltbarkeit der Sense mit einer 50% Chance um 1 (MaxHP=100), kann aber wie jede andere Waffe auch repariert werden. Man erntet immer 3x3 Tiles auf einmal ab (Feld wie ein Frosthauch vom Elementaristen)
- Es gibt eine Mythrilvariante, die nur mit 33% Chance beim Ernten beschädigt wird und 5x5 auf einmal aberntet.
- Sensen sind nur von Dex2-Charakteren nutzbar. Somit können nur diese Pflanzen vom Acker ernten.
Äcker
- Äcker können aktuell nur gepachtet werden. Es gibt sie in unterschiedlichen Größen von 20 bis 42 Tiles.
- Das System funktioniert ähnlich wie Mietkisten für Miethäuser/-wohnungen:
- Ihr zahlt pro Tag eine von der Ackergröße abhängige Pacht.
- Pachtet ihr den Acker, werdet Ihr automatisch für die Dauer der Pacht als Owner für diese Zone eingetragen und könnt dort Ackerbau betreiben.
- Es können nur dort Pflanzen ausgesät und geerntet werden, wo der Charakter als Owner in der Zone/im Hausmenü eingetragen ist. Dadurch sind die Pflanzen vor Diebstahl gesichert.
- Durch Zufügen von Miteigentümern via Hausmenü könnt ihr zusätzliche Hilfskräfte zum Gießen autorisieren.
Anbau
- Es können derzeit nur Nutzpflanzen (siehe entsprechende Kategorie in der Saatgutkiste) auf dem Acker gepflanzt werden.
- Um auf dem Acker ausgesät werden zu können, muss das Saatgut vorher in einen Saatgutbeutel gefüllt werden.
- Pro Ackertile kann nur eine Pflanze wachsen.
- Pflanzen auf dem Acker müssen nicht, wie bei Topfpflanzen üblich, gegen Parasiten, Krankheiten, etc behandelt werden. Nur gießen ist notwendig.
- Pflanzen auf dem Acker müssen wie gewohnt auch täglich gegossen werden.
- Eine Pflanze auf dem Acker braucht nur 4 Tage um auszuwachsen.
- Der Anbau kann mit "Grüner Daumen" beschleunigt werden, aber nicht mit Dünger (Umsetzung ist noch nicht final)
Ernte und Ertrag
- Ernte:
- Eine Pflanze kann nur ein einziges Mal geerntet werden.
- Ertrag:
- Eine ausgewachsene Pflanze liefert zwischen 20 und 100 Rohstoffeinheiten (Reags, Baumwolle, Salat, ...).
- Die Menge ist abhängig vom Naturkunde-Skill.
- Eine Pflanze kann zwar schon geerntet werden, sobald sie ausgewachsen ist, der volle Ertrag kann aber erst nach etwas längerer "Reifezeit" erzielt werden:
- An Tag 1 und 2 liegt der Ertrag erst bei 50 %.
- An Tag 3 liegt der Ertrag bei 75 %.
- Ab Tag 4 liegt der Ertrag bei 100 %.
- Die Talente Bessere Ausbeute I und II wirken. BA-I erhöht die Ausbeute um 25%, BA-II um 33%
Skills
- Der Gain für Pflanzenzucht ist auf dem Acker erheblich geringer als bei Topfpflanzen, da der Aufwand geringer und die Interaktionsmöglichkeiten limitierter sind. Dafür geht's halt über Masse
- Der Ertrag ist abhängig vom Skill Naturkunde
Mengen-Beschränkung
- Pro Player kann nur ein Acker gepachtet werden.
- Die Ackerpflanzen zählen nicht zur Maximalzahl der 40 Topfpflanzen (siehe Pflanzenzucht) dazu.
- Von einem GM kann ein Pfleger eingesetzt werden, dieser kann wieder Felder betreiben. (Achtung: Pacht kann er nicht zahlen!)
Bekannte Fehler
- Flachs kann nicht geerntet werden, auch Samen gibt es keine. Baumwolle ist vorerst guter Ersatz.
- Manche Nutzpflanzen (Ausnahme: "Reagenzien"; Auf jeden Fall, Pilze, Kakao und ähnliche) reifen zu schnell.
- Memo: Orte, wo solche Äcker zu finden sind, hinterlegen: Ansilon, Nalveroth und Nordhain