Ackerbau: Unterschied zwischen den Versionen

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** Es gibt eine Mythrilvariante, die nur mit 33% Chance beim Ernten beschädigt wird und 5x5 auf einmal aberntet.
 
** Es gibt eine Mythrilvariante, die nur mit 33% Chance beim Ernten beschädigt wird und 5x5 auf einmal aberntet.
 
** Sensen sind nur von Dex2-Charakteren nutzbar. Somit können nur diese Pflanzen vom Acker ernten.
 
** Sensen sind nur von Dex2-Charakteren nutzbar. Somit können nur diese Pflanzen vom Acker ernten.
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* Es können nur dort Pflanzen ausgesät und geerntet werden, wo der Charakter als Owner in der Zone/im Hausmenü eingetragen ist. Dadurch sind die Pflanzen vor Diebstahl gesichert.
 
* Es können nur dort Pflanzen ausgesät und geerntet werden, wo der Charakter als Owner in der Zone/im Hausmenü eingetragen ist. Dadurch sind die Pflanzen vor Diebstahl gesichert.
 
** Durch Zufügen von Miteigentümern via Hausmenü könnt ihr zusätzliche Hilfskräfte zum Gießen autorisieren.
 
** Durch Zufügen von Miteigentümern via Hausmenü könnt ihr zusätzliche Hilfskräfte zum Gießen autorisieren.
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== Anbau ==
 
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* Eine Pflanze auf dem Acker braucht nur 4 Tage um auszuwachsen.
 
* Eine Pflanze auf dem Acker braucht nur 4 Tage um auszuwachsen.
 
** Der Anbau kann mit "Grüner Daumen" beschleunigt werden, aber nicht mit Dünger (Umsetzung ist noch nicht final)
 
** Der Anbau kann mit "Grüner Daumen" beschleunigt werden, aber nicht mit Dünger (Umsetzung ist noch nicht final)
 
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== Ernte und Ertrag ==
 
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*** An Tag 3 liegt der Ertrag bei 75 %.
 
*** An Tag 3 liegt der Ertrag bei 75 %.
 
*** Ab Tag 4 liegt der Ertrag bei 100 %.
 
*** Ab Tag 4 liegt der Ertrag bei 100 %.
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** Die Talente Bessere Ausbeute I und II wirken. BA-I erhöht die Ausbeute um 25%, BA-II um 33%
 
** Die Talente Bessere Ausbeute I und II wirken. BA-I erhöht die Ausbeute um 25%, BA-II um 33%
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* Der Gain für "Pflanzenzucht" ist auf dem Acker erheblich geringer als bei Topfpflanzen, da der Aufwand geringer und die Interaktionsmöglichkeiten limitierter sind. Dafür geht's halt über Masse
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* Der Gain für [[Pflanzenzucht]] ist auf dem Acker erheblich geringer als bei Topfpflanzen, da der Aufwand geringer und die Interaktionsmöglichkeiten limitierter sind. Dafür geht's halt über Masse
* Der Ertrag ist abhängig vom Skill "Naturkunde"
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* Der Ertrag ist abhängig vom Skill [[Naturkunde]]
  
 
== Mengen-Beschränkung ==
 
== Mengen-Beschränkung ==
 
* Pro Player kann nur ein Acker gepachtet werden.
 
* Pro Player kann nur ein Acker gepachtet werden.
 
* Die Ackerpflanzen zählen '''nicht''' zur Maximalzahl der 40 Topfpflanzen (siehe [[Pflanzenzucht]]) dazu.
 
* Die Ackerpflanzen zählen '''nicht''' zur Maximalzahl der 40 Topfpflanzen (siehe [[Pflanzenzucht]]) dazu.
* Von einem GM kann Pfleger eingesetzt werden, dieser kann wieder Felder betreiben. (Achtung: Pacht kann er nicht zahlen!)
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* Von einem GM kann ein Pfleger eingesetzt werden, dieser kann wieder Felder betreiben. (Achtung: Pacht kann er nicht zahlen!)
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== Bekannte Fehler ==
 
== Bekannte Fehler ==
* Flax kann nicht geerntet werden, auch Samen gibt es keine. Baumwolle ist vorerst guter Ersatz.
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* Manche Nutzpflanzen  (Ausnahme: "Reagenzien"; Auf jedenfall, Pilze, Kakao und ähnliche) reifen zu schnell.
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* Manche Nutzpflanzen  (Ausnahme: "Reagenzien"; Auf jeden Fall, Pilze, Kakao und ähnliche) reifen zu schnell.
** Memo: Orte, wo solche Äcker zu finden sind, hinterlegen: Ansilon und Nordhain
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** Memo: Orte, wo solche Äcker zu finden sind, hinterlegen: Ansilon, Nalveroth und Nordhain
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[[Kategorie:Fähigkeit]]

Version vom 8. November 2023, 22:18 Uhr

Mit dem Ackerbausystem können Felder bestellt und mit wenig Aufwand Rohstoffe gewonnen werden. Das Ackerbausystem ist nur von Charakteren mit Dex-Stufe II nutzbar, um Handwerkern ein weiteres Alleinstellungsmerkmal zu geben.

Werkzeuge

  • Saatgutbeutel: nur mit Dex2 nutzbar. Ist vom Schneider herstellbar, hat zwischen 50 und 200 Anwendungen (je nach verwendetem Material).
  • Saatgut: kann mit einer Pflanzenmühle aus Nutzpflanzen gewonnen werden.
  • Sense: zum Ernten (vom Schmied herstellbar)
    • Jede Sensenanwendung reduziert die Haltbarkeit der Sense mit einer 50% Chance um 1 (MaxHP=100), kann aber wie jede andere Waffe auch repariert werden. Man erntet immer 3x3 Tiles auf einmal ab (Feld wie ein Frosthauch vom Elementaristen)
    • Es gibt eine Mythrilvariante, die nur mit 33% Chance beim Ernten beschädigt wird und 5x5 auf einmal aberntet.
    • Sensen sind nur von Dex2-Charakteren nutzbar. Somit können nur diese Pflanzen vom Acker ernten.


Äcker

  • Äcker können aktuell nur gepachtet werden. Es gibt sie in unterschiedlichen Größen von 20 bis 42 Tiles.
    • Das System funktioniert ähnlich wie Mietkisten für Miethäuser/-wohnungen:
    • Ihr zahlt pro Tag eine von der Ackergröße abhängige Pacht.
    • Pachtet ihr den Acker, werdet Ihr automatisch für die Dauer der Pacht als Owner für diese Zone eingetragen und könnt dort Ackerbau betreiben.
  • Es können nur dort Pflanzen ausgesät und geerntet werden, wo der Charakter als Owner in der Zone/im Hausmenü eingetragen ist. Dadurch sind die Pflanzen vor Diebstahl gesichert.
    • Durch Zufügen von Miteigentümern via Hausmenü könnt ihr zusätzliche Hilfskräfte zum Gießen autorisieren.


Anbau

  • Es können derzeit nur Nutzpflanzen (siehe entsprechende Kategorie in der Saatgutkiste) auf dem Acker gepflanzt werden.
  • Um auf dem Acker ausgesät werden zu können, muss das Saatgut vorher in einen Saatgutbeutel gefüllt werden.
  • Pro Ackertile kann nur eine Pflanze wachsen.
  • Pflanzen auf dem Acker müssen nicht, wie bei Topfpflanzen üblich, gegen Parasiten, Krankheiten, etc behandelt werden. Nur gießen ist notwendig.
  • Pflanzen auf dem Acker müssen wie gewohnt auch täglich gegossen werden.
  • Eine Pflanze auf dem Acker braucht nur 4 Tage um auszuwachsen.
    • Der Anbau kann mit "Grüner Daumen" beschleunigt werden, aber nicht mit Dünger (Umsetzung ist noch nicht final)
Ackerbau ertrag.jpeg

Ernte und Ertrag

  • Ernte:
    • Eine Pflanze kann nur ein einziges Mal geerntet werden.
  • Ertrag:
    • Eine ausgewachsene Pflanze liefert zwischen 20 und 100 Rohstoffeinheiten (Reags, Baumwolle, Salat, ...).
    • Die Menge ist abhängig vom Naturkunde-Skill.
    • Eine Pflanze kann zwar schon geerntet werden, sobald sie ausgewachsen ist, der volle Ertrag kann aber erst nach etwas längerer "Reifezeit" erzielt werden:
      • An Tag 1 und 2 liegt der Ertrag erst bei 50 %.
      • An Tag 3 liegt der Ertrag bei 75 %.
      • Ab Tag 4 liegt der Ertrag bei 100 %.
    • Die Talente Bessere Ausbeute I und II wirken. BA-I erhöht die Ausbeute um 25%, BA-II um 33%


Skills

  • Der Gain für Pflanzenzucht ist auf dem Acker erheblich geringer als bei Topfpflanzen, da der Aufwand geringer und die Interaktionsmöglichkeiten limitierter sind. Dafür geht's halt über Masse
  • Der Ertrag ist abhängig vom Skill Naturkunde

Mengen-Beschränkung

  • Pro Player kann nur ein Acker gepachtet werden.
  • Die Ackerpflanzen zählen nicht zur Maximalzahl der 40 Topfpflanzen (siehe Pflanzenzucht) dazu.
  • Von einem GM kann ein Pfleger eingesetzt werden, dieser kann wieder Felder betreiben. (Achtung: Pacht kann er nicht zahlen!)


Bekannte Fehler

  • Flachs kann nicht geerntet werden, auch Samen gibt es keine. Baumwolle ist vorerst guter Ersatz.
  • Manche Nutzpflanzen (Ausnahme: "Reagenzien"; Auf jeden Fall, Pilze, Kakao und ähnliche) reifen zu schnell.
    • Memo: Orte, wo solche Äcker zu finden sind, hinterlegen: Ansilon, Nalveroth und Nordhain