Ackerbau: Unterschied zwischen den Versionen
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** Es gibt eine Mythrilvariante, die nur mit 33% Chance beim Ernten beschädigt wird und 5x5 auf einmal aberntet. | ** Es gibt eine Mythrilvariante, die nur mit 33% Chance beim Ernten beschädigt wird und 5x5 auf einmal aberntet. | ||
** Sensen sind nur von Dex2-Charakteren nutzbar. Somit können nur diese Pflanzen vom Acker ernten. | ** Sensen sind nur von Dex2-Charakteren nutzbar. Somit können nur diese Pflanzen vom Acker ernten. | ||
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+ | * Es können derzeit nur Nutzpflanzen (siehe entsprechende Kategorie in der Saatgutkiste) auf dem Acker gepflanzt werden | ||
+ | * Um auf dem Acker ausgesät werden zu können, muss das Saatgut vorher in einen speziellen Saatgutbeutel gefüllt werden. | ||
+ | * Pflanzen auf dem Acker müssen nicht, wie bei Topfpflanzen üblich, gegen Parasiten, Krankheiten, etc behandelt werden. Nur gießen ist notwendig | ||
+ | * Pflanzen auf dem Acker müssen wie gewohnt auch täglich gegossen werden. | ||
+ | * Eine Pflanze auf dem Acker braucht nur 4 Tage um auszuwachsen. | ||
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+ | * Eine ausgewachsene Pflanze liefert zwischen 20 und 100 Rohstoffeinheiten (Reags, Baumwolle, Salat, ...). Die Menge ist abhängig vom Naturkunde-Skill | ||
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+ | * Rohstoffausbeute ist erst nach 4 Tagen ausgewachsen-sein der Pflanze bei 100%. 1 und 2 Tage liefern 50% Rohstoffe, 3 Tage liefern 75%. | ||
+ | * Die Talente Bessere Ausbeute I und II wirken. BA-I erhöht die Ausbeute um 25%, BA-II um 33% | ||
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+ | * Der Gain für "Pflanzenzucht" ist auf dem Acker erheblich geringer als bei Topfpflanzen, da der Aufwand geringer und die Interaktionsmöglichkeiten limitierter sind. Dafür geht's halt über Masse | ||
+ | * Der Ertrag ist abhängig vom Skill Naturkunde | ||
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** Memo: Orte, wo solche Äcker zu finden sind, hinterlegen | ** Memo: Orte, wo solche Äcker zu finden sind, hinterlegen |
Version vom 13. November 2021, 22:06 Uhr
Mit dem Ackerbausystem können Felder bestellt und mit wenig Aufwand Rohstoffe gewonnen werden. Das Ackerbausystem ist nur von Charakteren mit Dex-Stufe II nutzbar, um Handwerkern ein weiteres Alleinstellungsmerkmal zu geben.
Inhaltsverzeichnis
Werkzeuge
- Saatgutbeutel: nur mit Dex2 nutzbar. Ist vom Schneider herstellbar, hat zwischen 50 und 200 Anwendungen (je nach verwendetem Material).
- Saatgut: kann aktuell schon hergestellt werden.
- Sense: zum Ernten (vom Schmied herstellbar)
- Jede Sensenanwendung reduziert die Haltbarkeit der Sense mit einer 50% Chance um 1 (MaxHP=100), kann aber wie jede andere Waffe auch repariert werden. Man erntet immer 3x3 Tiles auf einmal ab (Feld wie ein Frosthauch vom Elementaristen)
- Es gibt eine Mythrilvariante, die nur mit 33% Chance beim Ernten beschädigt wird und 5x5 auf einmal aberntet.
- Sensen sind nur von Dex2-Charakteren nutzbar. Somit können nur diese Pflanzen vom Acker ernten.
Äcker
- Pro Tile kann nur eine Pflanze wachsen
- Äcker können aktuell nur gepachtet werden
- Das System funktioniert ähnlich wie Mietkisten für Miethäuser/-wohnungen
- Man zahlt pro Tag eine vom Acker, bzw. dessen Größe, abhängige Pacht
- Pachtet man den Acker, wird man für die Dauer der Pacht als Owner für diese Zone eingetragen und kann Ackerbau betreiben
- Es können nur dort Pflanzen ausgesät und geerntet werden, wo der Charakter als Owner in der Zone/im Hausmenü eingetragen ist.
Anbau
- Es können derzeit nur Nutzpflanzen (siehe entsprechende Kategorie in der Saatgutkiste) auf dem Acker gepflanzt werden
- Um auf dem Acker ausgesät werden zu können, muss das Saatgut vorher in einen speziellen Saatgutbeutel gefüllt werden.
- Pflanzen auf dem Acker müssen nicht, wie bei Topfpflanzen üblich, gegen Parasiten, Krankheiten, etc behandelt werden. Nur gießen ist notwendig
- Pflanzen auf dem Acker müssen wie gewohnt auch täglich gegossen werden.
- Eine Pflanze auf dem Acker braucht nur 4 Tage um auszuwachsen.
Ernte und Ertrag
- Eine ausgewachsene Pflanze liefert zwischen 20 und 100 Rohstoffeinheiten (Reags, Baumwolle, Salat, ...). Die Menge ist abhängig vom Naturkunde-Skill
- (Perspektivisch soll Dünger wirken und die Ausbeute um bis zu 50% erhöhen können)
- Rohstoffausbeute ist erst nach 4 Tagen ausgewachsen-sein der Pflanze bei 100%. 1 und 2 Tage liefern 50% Rohstoffe, 3 Tage liefern 75%.
- Die Talente Bessere Ausbeute I und II wirken. BA-I erhöht die Ausbeute um 25%, BA-II um 33%
Skills
- Der Gain für "Pflanzenzucht" ist auf dem Acker erheblich geringer als bei Topfpflanzen, da der Aufwand geringer und die Interaktionsmöglichkeiten limitierter sind. Dafür geht's halt über Masse
- Der Ertrag ist abhängig vom Skill Naturkunde
- Memo: Orte, wo solche Äcker zu finden sind, hinterlegen