Ackerbau: Unterschied zwischen den Versionen

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* Saatgut kann aktuell schon hergestellt werden. Um auf dem Acker ausgesät werden zu können, muss sie vorher in einen speziellen Saatgutbeutel (vom Schneider herstellbar, hat zwischen 50 und 200 Anwendungen, je nach verwendetem Material) gefüllt werden.
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Mit dem Ackerbausystem können Felder bestellt und mit wenig Aufwand Rohstoffe gewonnen werden. Das Ackerbausystem ist nur von Charakteren mit Dex-Stufe II nutzbarum Handwerkern ein weiteres Alleinstellungsmerkmal zu geben.
* Saatgutbeutel sind nur mit Dex2 nutzbar um Handwerkern ein weiteres Alleinstellungsmerkmal zu geben.
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* Pflanzen auf dem Acker müssen nicht, wie bei Topfpflanzen üblich, gegen Parasiten, Krankheiten, etc behandelt werden. Nur gießen ist notwendig
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== Werkzeuge ==
* Es können derzeit nur Nutzpflanzen (siehe entsprechende Kategorie in der Saatgutkiste) auf dem Acker gepflanzt werden
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* '''Saatgutbeutel''': nur mit Dex2 nutzbar. Ist vom Schneider herstellbar, hat zwischen 50 und 200 Anwendungen (je nach verwendetem Material).
* Eine Pflanze auf dem Acker braucht nur 4 Tage um auszuwachsen.
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* '''Saatgut''': kann aktuell schon hergestellt werden.  
* Eine ausgewachsene Pflanze liefert zwischen 20 und 100 Rohstoffeinheiten (Reags, Baumwolle, Salat, ...). Die Menge ist abhängig vom Naturkunde-Skill
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* '''Sense''': zum Ernten (vom Schmied herstellbar)
** (Perspektivisch soll Dünger wirken und die Ausbeute um bis zu 50% erhöhen können)
 
* Rohstoffausbeute ist erst nach 4 Tagen ausgewachsen-sein der Pflanze bei 100%. 1 und 2 Tage liefern 50% Rohstoffe, 3 Tage liefern 75%.
 
* Die Talente Bessere Ausbeute I und II wirken. BA-I erhöht die Ausbeute um 25%, BA-II um 33%
 
* Gain ist auf dem Acker erheblich geringer als bei Topfpflanzen, da der Aufwand geringer und die Interaktionsmöglichkeiten limitierter sind. Dafür geht's halt über Masse
 
* Geerntet wird mit einer Sense (vom Schmied herstellbar)
 
 
** Jede Sensenanwendung reduziert die Haltbarkeit der Sense mit einer 50% Chance um 1 (MaxHP=100), kann aber wie jede andere Waffe auch repariert werden. Man erntet immer 3x3 Tiles auf einmal ab (Feld wie ein Frosthauch vom Elementaristen)
 
** Jede Sensenanwendung reduziert die Haltbarkeit der Sense mit einer 50% Chance um 1 (MaxHP=100), kann aber wie jede andere Waffe auch repariert werden. Man erntet immer 3x3 Tiles auf einmal ab (Feld wie ein Frosthauch vom Elementaristen)
 
** Es gibt eine Mythrilvariante, die nur mit 33% Chance beim Ernten beschädigt wird und 5x5 auf einmal aberntet.
 
** Es gibt eine Mythrilvariante, die nur mit 33% Chance beim Ernten beschädigt wird und 5x5 auf einmal aberntet.
 
** Sensen sind nur von Dex2-Charakteren nutzbar. Somit können nur diese Pflanzen vom Acker ernten.
 
** Sensen sind nur von Dex2-Charakteren nutzbar. Somit können nur diese Pflanzen vom Acker ernten.
* Pflanzen auf dem Acker müssen wie gewohnt auch täglich gegossen werden.
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* Es können nur dort Pflanzen ausgesät und geerntet werden, wo der Charakter als Owner in der Zone/im Hausmenü eingetragen ist.
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== Äcker ==
 
* Pro Tile kann nur eine Pflanze wachsen
 
* Pro Tile kann nur eine Pflanze wachsen
 
* Äcker können aktuell nur gepachtet werden
 
* Äcker können aktuell nur gepachtet werden
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** Man zahlt pro Tag eine vom Acker, bzw. dessen Größe, abhängige Pacht
 
** Man zahlt pro Tag eine vom Acker, bzw. dessen Größe, abhängige Pacht
 
** Pachtet man den Acker, wird man für die Dauer der Pacht als Owner für diese Zone eingetragen und kann Ackerbau betreiben
 
** Pachtet man den Acker, wird man für die Dauer der Pacht als Owner für diese Zone eingetragen und kann Ackerbau betreiben
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* Es können nur dort Pflanzen ausgesät und geerntet werden, wo der Charakter als Owner in der Zone/im Hausmenü eingetragen ist.
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== Anbau ==
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* Es können derzeit nur Nutzpflanzen (siehe entsprechende Kategorie in der Saatgutkiste) auf dem Acker gepflanzt werden
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* Um auf dem Acker ausgesät werden zu können, muss das Saatgut vorher in einen speziellen Saatgutbeutel gefüllt werden.
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* Pflanzen auf dem Acker müssen nicht, wie bei Topfpflanzen üblich, gegen Parasiten, Krankheiten, etc behandelt werden. Nur gießen ist notwendig
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* Pflanzen auf dem Acker müssen wie gewohnt auch täglich gegossen werden.
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* Eine Pflanze auf dem Acker braucht nur 4 Tage um auszuwachsen.
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== Ernte und Ertrag ==
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* Eine ausgewachsene Pflanze liefert zwischen 20 und 100 Rohstoffeinheiten (Reags, Baumwolle, Salat, ...). Die Menge ist abhängig vom Naturkunde-Skill
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** (Perspektivisch soll Dünger wirken und die Ausbeute um bis zu 50% erhöhen können)
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* Rohstoffausbeute ist erst nach 4 Tagen ausgewachsen-sein der Pflanze bei 100%. 1 und 2 Tage liefern 50% Rohstoffe, 3 Tage liefern 75%.
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* Die Talente Bessere Ausbeute I und II wirken. BA-I erhöht die Ausbeute um 25%, BA-II um 33%
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== Skills ==
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* Der Gain für "Pflanzenzucht" ist auf dem Acker erheblich geringer als bei Topfpflanzen, da der Aufwand geringer und die Interaktionsmöglichkeiten limitierter sind. Dafür geht's halt über Masse
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* Der Ertrag ist abhängig vom Skill Naturkunde
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** Memo: Orte, wo solche Äcker zu finden sind, hinterlegen
 
** Memo: Orte, wo solche Äcker zu finden sind, hinterlegen

Version vom 13. November 2021, 22:06 Uhr

Mit dem Ackerbausystem können Felder bestellt und mit wenig Aufwand Rohstoffe gewonnen werden. Das Ackerbausystem ist nur von Charakteren mit Dex-Stufe II nutzbar, um Handwerkern ein weiteres Alleinstellungsmerkmal zu geben.

Werkzeuge

  • Saatgutbeutel: nur mit Dex2 nutzbar. Ist vom Schneider herstellbar, hat zwischen 50 und 200 Anwendungen (je nach verwendetem Material).
  • Saatgut: kann aktuell schon hergestellt werden.
  • Sense: zum Ernten (vom Schmied herstellbar)
    • Jede Sensenanwendung reduziert die Haltbarkeit der Sense mit einer 50% Chance um 1 (MaxHP=100), kann aber wie jede andere Waffe auch repariert werden. Man erntet immer 3x3 Tiles auf einmal ab (Feld wie ein Frosthauch vom Elementaristen)
    • Es gibt eine Mythrilvariante, die nur mit 33% Chance beim Ernten beschädigt wird und 5x5 auf einmal aberntet.
    • Sensen sind nur von Dex2-Charakteren nutzbar. Somit können nur diese Pflanzen vom Acker ernten.

Äcker

  • Pro Tile kann nur eine Pflanze wachsen
  • Äcker können aktuell nur gepachtet werden
    • Das System funktioniert ähnlich wie Mietkisten für Miethäuser/-wohnungen
    • Man zahlt pro Tag eine vom Acker, bzw. dessen Größe, abhängige Pacht
    • Pachtet man den Acker, wird man für die Dauer der Pacht als Owner für diese Zone eingetragen und kann Ackerbau betreiben
  • Es können nur dort Pflanzen ausgesät und geerntet werden, wo der Charakter als Owner in der Zone/im Hausmenü eingetragen ist.

Anbau

  • Es können derzeit nur Nutzpflanzen (siehe entsprechende Kategorie in der Saatgutkiste) auf dem Acker gepflanzt werden
  • Um auf dem Acker ausgesät werden zu können, muss das Saatgut vorher in einen speziellen Saatgutbeutel gefüllt werden.
  • Pflanzen auf dem Acker müssen nicht, wie bei Topfpflanzen üblich, gegen Parasiten, Krankheiten, etc behandelt werden. Nur gießen ist notwendig
  • Pflanzen auf dem Acker müssen wie gewohnt auch täglich gegossen werden.
  • Eine Pflanze auf dem Acker braucht nur 4 Tage um auszuwachsen.

Ernte und Ertrag

  • Eine ausgewachsene Pflanze liefert zwischen 20 und 100 Rohstoffeinheiten (Reags, Baumwolle, Salat, ...). Die Menge ist abhängig vom Naturkunde-Skill
    • (Perspektivisch soll Dünger wirken und die Ausbeute um bis zu 50% erhöhen können)
  • Rohstoffausbeute ist erst nach 4 Tagen ausgewachsen-sein der Pflanze bei 100%. 1 und 2 Tage liefern 50% Rohstoffe, 3 Tage liefern 75%.
  • Die Talente Bessere Ausbeute I und II wirken. BA-I erhöht die Ausbeute um 25%, BA-II um 33%

Skills

  • Der Gain für "Pflanzenzucht" ist auf dem Acker erheblich geringer als bei Topfpflanzen, da der Aufwand geringer und die Interaktionsmöglichkeiten limitierter sind. Dafür geht's halt über Masse
  • Der Ertrag ist abhängig vom Skill Naturkunde



    • Memo: Orte, wo solche Äcker zu finden sind, hinterlegen