Ackerbau: Unterschied zwischen den Versionen
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== Äcker == | == Äcker == | ||
− | + | * Äcker können aktuell nur gepachtet werden. Es gibt sie in unterschiedlichen Größen von 20 bis 42 Tiles. | |
− | * Äcker können aktuell nur gepachtet werden | + | ** Das System funktioniert ähnlich wie Mietkisten für Miethäuser/-wohnungen: |
− | ** Das System funktioniert ähnlich wie Mietkisten für Miethäuser/-wohnungen | + | ** Ihr zahlt pro Tag eine von der Ackergröße abhängige Pacht. |
− | ** | + | ** Pachtet ihr den Acker, werdet Ihr automatisch für die Dauer der Pacht als Owner für diese Zone eingetragen und könnt dort Ackerbau betreiben. |
− | ** Pachtet | + | * Es können nur dort Pflanzen ausgesät und geerntet werden, wo der Charakter als Owner in der Zone/im Hausmenü eingetragen ist. Dadurch sind die Pflanzen vor Diebstahl gesichert. |
− | * Es können nur dort Pflanzen ausgesät und geerntet werden, wo der Charakter als Owner in der Zone/im Hausmenü eingetragen ist. | + | ** Durch Zufügen von Miteigentümern via Hausmenü könnt ihr zusätzliche Hilfskräfte zum Gießen autorisieren. |
== Anbau == | == Anbau == | ||
− | * Es können derzeit nur Nutzpflanzen (siehe entsprechende Kategorie in der Saatgutkiste) auf dem Acker gepflanzt werden | + | * Es können derzeit nur Nutzpflanzen (siehe entsprechende Kategorie in der Saatgutkiste) auf dem Acker gepflanzt werden. |
− | * Um auf dem Acker ausgesät werden zu können, muss das Saatgut vorher in einen | + | * Um auf dem Acker ausgesät werden zu können, muss das Saatgut vorher in einen Saatgutbeutel gefüllt werden. |
− | * Pflanzen auf dem Acker müssen nicht, wie bei Topfpflanzen üblich, gegen Parasiten, Krankheiten, etc behandelt werden. Nur gießen ist notwendig | + | * Pro Ackertile kann nur eine Pflanze wachsen. |
+ | * Pflanzen auf dem Acker müssen nicht, wie bei Topfpflanzen üblich, gegen Parasiten, Krankheiten, etc behandelt werden. Nur gießen ist notwendig. | ||
* Pflanzen auf dem Acker müssen wie gewohnt auch täglich gegossen werden. | * Pflanzen auf dem Acker müssen wie gewohnt auch täglich gegossen werden. | ||
* Eine Pflanze auf dem Acker braucht nur 4 Tage um auszuwachsen. | * Eine Pflanze auf dem Acker braucht nur 4 Tage um auszuwachsen. | ||
+ | ** Der Anbau kann mit "Grüner Daumen" beschleunigt werden, aber nicht mit Dünger (Umsetzung ist noch nicht final) | ||
== Ernte und Ertrag == | == Ernte und Ertrag == | ||
− | * Eine ausgewachsene Pflanze liefert zwischen 20 und 100 Rohstoffeinheiten (Reags, Baumwolle, Salat, ...). Die Menge ist abhängig vom Naturkunde-Skill | + | * Eine ausgewachsene Pflanze liefert zwischen 20 und 100 Rohstoffeinheiten (Reags, Baumwolle, Salat, ...). Die Menge ist abhängig vom Naturkunde-Skill. |
** (Perspektivisch soll Dünger wirken und die Ausbeute um bis zu 50% erhöhen können) | ** (Perspektivisch soll Dünger wirken und die Ausbeute um bis zu 50% erhöhen können) | ||
− | * Rohstoffausbeute ist erst nach 4 Tagen ausgewachsen-sein der Pflanze bei 100%. 1 und 2 Tage liefern 50% Rohstoffe, 3 Tage liefern 75%. | + | * Rohstoffausbeute: ist erst nach 4 Tagen ausgewachsen-sein der Pflanze bei 100%. 1 und 2 Tage liefern 50% Rohstoffe, 3 Tage liefern 75%. |
* Die Talente Bessere Ausbeute I und II wirken. BA-I erhöht die Ausbeute um 25%, BA-II um 33% | * Die Talente Bessere Ausbeute I und II wirken. BA-I erhöht die Ausbeute um 25%, BA-II um 33% | ||
== Skills == | == Skills == | ||
* Der Gain für "Pflanzenzucht" ist auf dem Acker erheblich geringer als bei Topfpflanzen, da der Aufwand geringer und die Interaktionsmöglichkeiten limitierter sind. Dafür geht's halt über Masse | * Der Gain für "Pflanzenzucht" ist auf dem Acker erheblich geringer als bei Topfpflanzen, da der Aufwand geringer und die Interaktionsmöglichkeiten limitierter sind. Dafür geht's halt über Masse | ||
− | * Der Ertrag ist abhängig vom Skill Naturkunde | + | * Der Ertrag ist abhängig vom Skill "Naturkunde" |
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+ | == Mengen-Beschränkung == | ||
+ | * Pro Player kann nur ein Acker gepachtet werden. | ||
+ | * Die Ackerpflanzen zählen '''nicht''' zur Maximalzahl der 40 Topfpflanzen (siehe Pflanzenzucht) dazu. | ||
** Memo: Orte, wo solche Äcker zu finden sind, hinterlegen | ** Memo: Orte, wo solche Äcker zu finden sind, hinterlegen |
Version vom 13. November 2021, 22:50 Uhr
Mit dem Ackerbausystem können Felder bestellt und mit wenig Aufwand Rohstoffe gewonnen werden. Das Ackerbausystem ist nur von Charakteren mit Dex-Stufe II nutzbar, um Handwerkern ein weiteres Alleinstellungsmerkmal zu geben.
Inhaltsverzeichnis
Werkzeuge
- Saatgutbeutel: nur mit Dex2 nutzbar. Ist vom Schneider herstellbar, hat zwischen 50 und 200 Anwendungen (je nach verwendetem Material).
- Saatgut: kann aktuell schon hergestellt werden.
- Sense: zum Ernten (vom Schmied herstellbar)
- Jede Sensenanwendung reduziert die Haltbarkeit der Sense mit einer 50% Chance um 1 (MaxHP=100), kann aber wie jede andere Waffe auch repariert werden. Man erntet immer 3x3 Tiles auf einmal ab (Feld wie ein Frosthauch vom Elementaristen)
- Es gibt eine Mythrilvariante, die nur mit 33% Chance beim Ernten beschädigt wird und 5x5 auf einmal aberntet.
- Sensen sind nur von Dex2-Charakteren nutzbar. Somit können nur diese Pflanzen vom Acker ernten.
Äcker
- Äcker können aktuell nur gepachtet werden. Es gibt sie in unterschiedlichen Größen von 20 bis 42 Tiles.
- Das System funktioniert ähnlich wie Mietkisten für Miethäuser/-wohnungen:
- Ihr zahlt pro Tag eine von der Ackergröße abhängige Pacht.
- Pachtet ihr den Acker, werdet Ihr automatisch für die Dauer der Pacht als Owner für diese Zone eingetragen und könnt dort Ackerbau betreiben.
- Es können nur dort Pflanzen ausgesät und geerntet werden, wo der Charakter als Owner in der Zone/im Hausmenü eingetragen ist. Dadurch sind die Pflanzen vor Diebstahl gesichert.
- Durch Zufügen von Miteigentümern via Hausmenü könnt ihr zusätzliche Hilfskräfte zum Gießen autorisieren.
Anbau
- Es können derzeit nur Nutzpflanzen (siehe entsprechende Kategorie in der Saatgutkiste) auf dem Acker gepflanzt werden.
- Um auf dem Acker ausgesät werden zu können, muss das Saatgut vorher in einen Saatgutbeutel gefüllt werden.
- Pro Ackertile kann nur eine Pflanze wachsen.
- Pflanzen auf dem Acker müssen nicht, wie bei Topfpflanzen üblich, gegen Parasiten, Krankheiten, etc behandelt werden. Nur gießen ist notwendig.
- Pflanzen auf dem Acker müssen wie gewohnt auch täglich gegossen werden.
- Eine Pflanze auf dem Acker braucht nur 4 Tage um auszuwachsen.
- Der Anbau kann mit "Grüner Daumen" beschleunigt werden, aber nicht mit Dünger (Umsetzung ist noch nicht final)
Ernte und Ertrag
- Eine ausgewachsene Pflanze liefert zwischen 20 und 100 Rohstoffeinheiten (Reags, Baumwolle, Salat, ...). Die Menge ist abhängig vom Naturkunde-Skill.
- (Perspektivisch soll Dünger wirken und die Ausbeute um bis zu 50% erhöhen können)
- Rohstoffausbeute: ist erst nach 4 Tagen ausgewachsen-sein der Pflanze bei 100%. 1 und 2 Tage liefern 50% Rohstoffe, 3 Tage liefern 75%.
- Die Talente Bessere Ausbeute I und II wirken. BA-I erhöht die Ausbeute um 25%, BA-II um 33%
Skills
- Der Gain für "Pflanzenzucht" ist auf dem Acker erheblich geringer als bei Topfpflanzen, da der Aufwand geringer und die Interaktionsmöglichkeiten limitierter sind. Dafür geht's halt über Masse
- Der Ertrag ist abhängig vom Skill "Naturkunde"
Mengen-Beschränkung
- Pro Player kann nur ein Acker gepachtet werden.
- Die Ackerpflanzen zählen nicht zur Maximalzahl der 40 Topfpflanzen (siehe Pflanzenzucht) dazu.
- Memo: Orte, wo solche Äcker zu finden sind, hinterlegen