Allgemeine Talente: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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*Beschreibung: Auch ohne sich in eine meditative Trance zu begeben regenerieren sich die arkanen Kräfte des Magiers schneller.
 
*Beschreibung: Auch ohne sich in eine meditative Trance zu begeben regenerieren sich die arkanen Kräfte des Magiers schneller.
 
*Engine-Wirkung
 
*Engine-Wirkung
**+2 Regenerationsrate
+
**+2 Regenerationsrate Mana
  
 
=====[[Datei:VerbessertemeditationIII.png]] Verbesserte Meditation Stufe III=====
 
=====[[Datei:VerbessertemeditationIII.png]] Verbesserte Meditation Stufe III=====

Version vom 8. August 2016, 09:50 Uhr

Hier findet ihr alle Informationen zum XP-System, welches für alle verfügbar ist.

Unterteilt werden die allgemeinen XP-Fähigkeiten in 4 Fähigkeitenbäume, den Fähigkeitenbaum "Allgemein" , den XP-Fähigkeitenbaum "Handwerk", XP-Fähigkeitenbaum "Magie" und den XP-Fähigkeitenbaum "Kampf".

Inhaltsverzeichnis

XP-System

Startseite-XP.png


Informationsblatt.png Informationsblatt

Informationen-XP.png

Hier findet ihr alle Infos zu Eurem Char, wie z.B. das Char-Alter, die gesammelten XP, die Alters-XP (die abhängig sind von Eurem Char-Alter und so einiges mehr).

Attribute.png Attribute

Attribute-XP.png

Eigentlich selbsterklärend. Hier könnt Ihr Euch aussuchen, auf welchen Bereich ihr Euren Char aufstufen wollt.

Staerke-XP.png Stärke

Hier könnt Ihr auswählen, ob Euer Char 1 oder 2 Stufen auf Stärke und somit auf Stärke 110 bzw. 120 gehen soll. Damit wären die anderen Möglichkeiten für Euch beendet (im Falle von 2 Stufen Stärke). Eignet sich am ehesten für Krieger, viele kombinieren aber auch Stärke Stufe I und Geschicklichkeit Stufe I und ziehen damit beide Attribute auf 110.


Geschick-XP.png Geschicklichkeit

Hier könnt Ihr auswählen, ob Euer Char 1 oder 2 Stufen auf Geschicklichkeit und somit auf Geschicklichkeit 110 bzw. 120 gehen soll. Damit wären die anderen Möglichkeiten für Euch beendet (im Falle von 2 Stufen Geschicklichkeit). Eignet sich am ehesten für Handwerker.


Intelligenz-XP.png Intelligenz

Hier könnt Ihr auswählen, ob Euer Char 1 oder 2 Stufen auf Intelligenz und somit auf Intelligenz 110 bzw. 120 gehen soll. Damit wären die anderen Möglichkeiten für Euch beendet (im Falle von 2 Stufen Intelligenz). Eignet sich am ehesten für Magier, ist allerdings erst ab dem Rangmagier-Plot (3. Stufe der Magierlaufbahn) wählbar.


Allgemein.png Fähigkeitenbaum Allgemein

Allgemeine-XP.png

GluecksritterI.png Glücksritter I
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 20%
  • Layer: 83
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber 1401
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 240 Sek
  • Beschreibung: Der Charakter steht für die Zeit der Ausführung auf der glücklichen Seite des Lebens. Wenn er bei erschlagenen Monstern oder per Leichenkunde nach Besonderem sucht, findet er mehr. Das Glück ist einfach auf seiner Seite.
  • Besonderheiten: Das Glück greift nur beim allerletzten Hieb. Fremdeinwirkungen zählen nicht. Gift löst den Glücksritter-Effekt auch auf.
  • Engine Wirkung
    • Erhöht die Chance auf besonderen Loot
      • magischen Schmuck
      • Edelsteine
      • magische Ausrüstung
      • Runensteine
      • Zauberstäbe
      • SMI Kisten
    • 0,25% Chance auf hohlen Ast beim Holzhacken
    • 0,25% Chance auf alte Kiste beim Minen
    • 0,25% Chance auf alte Flasche beim Fischen
GluecksritterII.png Glücksritter II
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40%
  • Layer: 83
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber 1402
  • Voraussetzung: Glücksritter I
  • Dauer: 480 Sek
  • Beschreibung: Der Charakter steht für die Zeit der Ausführung auf der glücklichen Seite des Lebens. Wenn er bei erschlagenen Monstern oder per Leichenkunde nach Besonderem sucht, findet er mehr. Das Glück ist einfach auf seiner Seite.
  • Besonderheiten: Das Glück greift nur beim allerletzten Hieb. Fremdeinwirkungen zählen nicht. Gift löst den Glücksritter-Effekt auch auf. Die Wirkung ist noch besser als bei Glücksritter I.
  • Engine Wirkung
    • Erhöht die Chance auf besonderen Loot (höhere Chancen als bei I.)
      • magischen Schmuck
      • Edelsteine
      • magische Ausrüstung
      • Runensteine
      • Zauberstäbe
      • SMI Kisten
    • 0,5% Chance auf hohlen Ast beim Holzhacken
    • 0,5% Chance auf alte Kiste beim Minen
    • 0,5% Chance auf alte Flasche beim Fischen
ReisemagierzunftI.png Reisemagierzunft I
  • XP-Kosten: 30.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 13%
  • Layer: 82
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung:
  • Dauer: 60 Sek
  • Beschreibung: Die Reisemagier sind dem Charakter freundlich gesonnen. Sie bringen ihn an Orte, an die sie andere nicht bringen würden und das zu geringeren Kosten.
  • Engine-Wirkung
    • 10% günstiger Reisen
    • Orte
      • Ansilon Friedhof
      • Grosse Oase
      • Waldsee
      • Dschungelruine
      • Ruine im Nordwald
      • See auf der Dornhalbinsel
      • Muschelstrand
      • Sumpf
      • Ansilon Gärten
      • Ansilon Marktplatz
      • Silberburg Markthaus
      • Lichtung im Nordwald
      • Insel
      • Burgruine
      • See im Unterreich
      • Ruinen der SdV
      • Wald im Unterreich
ReisemagierzunftII.png Reisemagierzunft II
  • XP-Kosten: 40.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 82
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Reisemagierzunft I
  • Dauer: 60 Sek
  • Beschreibung: Die Reisemagier sind dem Charakter freundlich gesonnen. Sie bringen ihn an besondere Orte, an die sie andere nicht bringen würden und das zu geringeren Kosten.
  • Engine-Wirkung
    • 20% günstiger Reisen
    • Orte
      • Alte Mine oberer Pass
      • Tief in der Eishöhle
      • Zellentrakt
      • Alte Mine nahe der Grotte
      • Seefestung
      • In der Ameisenhöhle
      • Drachengrotte
      • Alte Mine Feuerwesen
      • Blaualgenskorpione
      • Monster in der Schneelandschaft
      • Wuestenzyklopen
      • Neuer Eingang Predatoren
StarkerrueckenI.png Starker Rücken I
  • XP-Kosten: 25.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 900 Sek.
  • Beschreibung: Der Charakter ist es gewöhnt schwere Lasten zu tragen.
  • Besonderheiten: Wird aufgehoben sobald der Charakter kämpft
  • Engine-Wirkung
    • +100 max. Gewicht
StarkerrueckenII.png Starker Rücken II
  • XP-Kosten: 25.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 35%
  • Layer: 85
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Starker Rücken I
  • Dauer: 900 Sekunden
  • Beschreibung: Der Charakter ist es gewöhnt deutlich schwerere Lasten zu tragen als Andere.
  • Besonderheiten: Wird aufgehoben sobald der Charakter kämpft
  • Engine-Wirkung
    • +200 max. Gewicht
Regenerationsfokus.png Regenerationsfokus
  • XP-Kosten: 75.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 60%
  • Layer: 85
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 540 Sek
  • Beschreibung: Der Charakter konzentriert sich. Seine Ausdauer, sein Mana oder seine Lebenspunkte regenerieren sich auf Kosten der anderen beiden schneller
  • Engine-Wirkung
    • +2 Regeneration Ausdauer, Mana oder Lebenpunkte
    • -1 auf die Restlichen
Geniesser.png Genießer
  • XP-Kosten: 10.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: %
  • Layer:
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Nahrung, die der Charakter zu sich nimmt, sättigt ihn besser. ACHTUNG: Nicht umgesetzt!
Reiten.png Reiten
  • XP-Kosten: 2.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Layer: -
  • Art: passiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1409
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: Unbegrenzt
  • Beschreibung: Der Charakter hat gelernt auf Tieren zu reiten.
Haustier.png Haustier
  • XP-Kosten: 12.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 20%
  • Layer:
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber 1410
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Du erwählst ein die ans Herz gewachsenes Tier zu deinem Haustier. Sollte es eine besondere Fähigkeit erlernt haben,so kannst du es leichter aus der Bewusstlosigkeit aufwecken.
  • Besonderheiten: Kostet 10.000 Gold
  • Engine-Wirkung
    • Haustier wird nicht gelootet
    • Haustier kann leichter wiederbelebt werden und verliert weniger Erfahrung
SprintI.png Sprint Stufe I
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 80
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 4 Sek
  • Beschreibung: Für eine kurze Zeitspanne ist es dir möglich schneller als gewöhnlich zu rennen.
SprintII.png Sprint Stufe II
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 80
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Sprint I
  • Dauer: 8 Sek
  • Beschreibung: Für eine etwas längere Zeitspanne ist es dir möglich schneller als gewöhnlich zu rennen.
AuffuellungI.png Auffüllung I
  • XP-Kosten: 30.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: %
  • Layer:
  • Art: passiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Deine Ausführungspunkte für deine Fähigkeiten füllen sich schneller wieder auf.
  • Engine-Wirkung
    • Erhöht die Regeneration um 2-3 Punkte
AuffuellungII.png Auffüllung II
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: %
  • Layer:
  • Art: passiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Auffüllung I
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Deine Ausführungspunkte für deine Fähigkeiten füllen sich noch schneller wieder auf.
  • Engine-Wirkung
    • Erhöht die Regeneration um 4-6 Punkte
Karma.png Karma
  • XP-Kosten: 48.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 12,5%
  • Layer: 82
  • Art: passiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Mit dieser Fähigkeit ist es dir möglich dein Karma zu verändern.
  • Besonderheiten: Überschreibt nicht Namenfarbe von Gilden
  • Engine-Wirkung:
    • böses Karma (roter Name)
    • neutrales Karma (grauer Name)
    • gutes Karma (blauer Name)

Handwerk.png XP-Fähigkeitenbaum Handwerk

Handwerk-XP.png

PraezisionI.png Präzision Stufe I
  • XP-Kosten: 45.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 37,5%
  • Layer: 83
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: 120 Sekunden
  • Beschreibung: Du arbeitest präziser als sonst. Gegenstände die du herstellst haben eine höhere Haltbarkeit.
  • Engine-Wirkung
    • +25 max. Haltbarkeit
PraezisionII.png Präzision Stufe II
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 62,5%
  • Layer: 83
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Präzision I, 2. DEX-Stufe
  • Dauer: 120 Sekunden
  • Beschreibung: Du arbeitest präziser als sonst. Gegenstände die Du herstellst haben eine deutlich höhere Haltbarkeit.
  • Engine-Wirkung
    • +50 max. Haltbarkeit
Personalisieren.png Personalisieren
  • XP-Kosten: 25.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 75%
  • Layer: 80
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Du kennzeichnest eine Waffe oder eine Rüstung mit den Insignien des Trägers.
  • Engine-Wirkung
    • Umebenennung des Gegestandes in: Name des Gegenstandes des/der Name des Charakter
StabilitaetI.png Stabilität I
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 100%
  • Layer: 81
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Du behandelst einen Gegenstand mit einem besonderen Verfahren. ER wird dadurch nicht so schnell beschädigt wie sonst.
  • Engine-Wirkung
    • zu 33% wird 1 Punkt von 100 Gesamt-Punkten der Stäbilität Haltbarkeit abgezogen
StabilitaetII.png Stabilität II
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 100%
  • Layer: 81
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Stabilität II, 2. DEX-Stufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der Gegenstand verschleißt noch langsamer.
  • Engine-Wirkung
    • zu 50% wird 1 Punkt von 100 Gesamt-Punkten der Stäbilität Haltbarkeit abgezogen
BessereausbeuteI.png Bessere Ausbeute Stufe I
  • XP-Kosten: 125.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 62,5%
  • Layer: 84
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Wo andere nur oberflächlich suchen, schaust Du genauer hin. Dadurch findest du manchmal mehr Rohstoffe als andere.
  • Engine-Wirkung
    • Erze
      • 10% höhere Menge in Sammelvorkommen
      • wenn 10% < 1 Stück sind kann zu 50% 1 Stück mehr drin sein.
    • Fische
      • 0-3 mehr Fische (Abhängig von der Fischart)
    • Naturkunde
      • 1-3 mehr Reagenzeien
BessereausbeuteII.png Bessere Ausbeute Stufe II
  • XP-Kosten: 150.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 75%
  • Layer: 84
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Bessere Ausbeute I, 2. DEX-Stufe
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Wo andere nur oberflächlich suchen, schaust Du genauer hin. Dadurch findest du mehr Rohstoffe als andere.
  • Engine-Wirkung
    • Erze
      • 20% höhere Menge in Sammelvorkommen (min. 1)
    • Fische
      • 0-4 mehr Fische (Abhängig von der Fischart)
    • Naturkunde
      • 2-6 mehr Reagenzeien
Kunstdervorbereitung.png Kunst der Vorbereitung
  • XP-Kosten: 75.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 100%
  • Layer: 82
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: 60 Sekunden
  • Beschreibung: Du bereitest dich gründlich auf die Herstellung des Gegenstandes vor. Du bist dir sicher, dass die Herstellung gelingen wird.
  • Engine-Wirkung
    • kein Fail beim Herstellen
TierfluestererI.png Tierflüsterer Stufe I
  • XP-Kosten: 25.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 85
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Ste
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Tiere schenken dir schneller ihr Vertrauen als Anderen.
  • Engine-Wirkung
    • Tiere sind zu 25% schneller gezähmt
TierfluestererII.png Tierflüsterer Stufe II
  • XP-Kosten: 35.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 37,5%
  • Layer: 85
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Tierflüsterer I, 2. DEX-Stufe
  • Dauer: 900 Sekunden
  • Beschreibung: Tiere lernen von dirs chneller neue Fähigkeiten als von Anderen.
  • Engine-Wirkung
    • Tiere sind zu 50% schneller gezähmt
Emsigergraeber.png Emsiger Gräber
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 75%
  • Layer: 84
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: 900 Sekunden
  • Beschreibung: Du schlägst Erze schneller aus dem Boden heraus als Andere.
  • Engine Wirkung:
    • Verkürzung des Minen um 1 Sekunde
Hastigersammler.png Hastiger Sammler
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 75%
  • Layer: 84
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: 900 Sekunden
  • Beschreibung: Du sammelst Kräuter, Obst und Gemüse schneller als Andere.
  • Engine Wirkung:
    • höhere Menge wird eingesammelt (erhöht nicht die Gesamtmenge!)
    • Verkürzung des Resourcensammelns um 1-2 Sekunden
Eiligerholzfaeller.png Eiliger Holzfäller
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 75%
  • Layer: 84
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: 900 Sekunden
  • Beschreibung: Du weißt wo Du hinzuschlagen hast um einen Baum schneller zu Fall zu bringen.
  • Engine Wirkung:
    • Verkürzung das Holzhacken um 1-2 Sekunden
Seebaer.png Seebär
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 75%
  • Layer: 84
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: 900 Sekunden
  • Beschreibung: Du bist beim Angeln besonders ruhig, wodurch die Fische bei dir schneller anbeißen als bei Anderen.
  • Engine Wirkung:
    • Verkürzung das Angeln um 1-2 Sekunden
Vorzueglicherkoch.png Vorzüglicher Koch
  • XP-Kosten: 55.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 42,5%
  • Layer: 85
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Von dir zubereitetes Essen sättigt besser.
  • WICHTIG: NICHT UMGESETZT!


Dressieren.png Dressieren
  • XP-Kosten: 65.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 15%
  • Layer: 84
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Du kannst Tieren mehr beibringen als Andere.
  • Engine-Wirkung
    • Erhöht die mögliche max. Stufe des Tieres
    • Erleichtert das Trainieren um 10.0%


Lehrmeister.png Lehrmeister
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 100%
  • Layer: 85
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: 300
  • Beschreibung: Deine Schüler lernen von Dir, wie sie dein Handwerk richtig ausführen und können dadurch schneller an Erfahrung gewinnen.
  • WICHTIG: NICHT UMGESETZT!


Praeziserschnitt.png Präziser Schnitt
  • XP-Kosten: 85.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 35%
  • Layer: 84
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Du schneidest Lederballen präziser. Dadurch erhälst du mehr Lederlagen als Andere.
  • Engine-Wirkung
    • Erhöht die Menge pro Lederballen um 1-2
Fastwieneu.png Fast wie neu
  • XP-Kosten: 65.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 62,5%
  • Layer: 80
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: 60 Sekunden
  • Beschreibung: Reparaturen an Gegenständen, die du vornimmst, beschädigen diese weniger häufig.
  • Engine Wirkung:
    • 50% Chance das keine max. Haltbarkeit abgezogen wird beim reparieren.
Zerlegen.png Zerlegen
  • XP-Kosten: 85.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40%
  • Layer: 81
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Du gewinnst einige der Rohstoffe zurück, aus denen der Gegenstand hergestellt wurde.
  • Engine-Wirkung
    • Ermöglicht es Gegenstände zu zerlegen
    • 1-x (x = max. Menge) der Ressourcen werden wiederhergestellt


Holzverarbeitung.png Holzverarbeitung
  • XP-Kosten: 90.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 45%
  • Layer: 85
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: 300 Sekunden
  • Beschreibung: Handwerker, welche hauptsächlich Holz als Rohstoff verwenden, erhalten einen Bonus bei der Verarbeitung.
  • Engine-Wirkung
    • Beim Schreinern oder Schnitzen, ab 4 Ressourcen bis zu 25% Ressourceneinsparung
Runensteinentfernung.png Runensteinentfernung
  • XP-Kosten: 75.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte:10 %
  • Layer: 81
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der Handwerker kann eingesetzte Runensteine von Waffen oder Rüstungen entfernen.
  • Engine-Wirkung
    • Ermöglicht es Runensteine von Gegenständen zu entfernen (Runenstein wird dabei zerstört)
Hohekunstderalchemie.png Hohe Kunst der Alchemie
  • XP-Kosten: 90.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 100%
  • Layer: 84
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: 900 Sekunden
  • Beschreibung: Du hast die Alchemie gemeistert wie wenige Andere. Du erhälst Zugriff auf die hohe Kunst der Alchemie.
  • Engine-Wirkung
    • Ermöglicht es die Hohe Kunst der Alchemie anzuwenden.
Raeuchern.png Räuchern
  • XP-Kosten: 65.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 10%
  • Layer: 82
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Geräucherter Fisch ist eine Nahrungsquelle, die einem Schweinebraten in nichts nachsteht. Lebern von magischen Fischen haben eine erhöhte Wirkung.
  • Engine-Wirkung
    • Holzarten
      • 1 = Hartholz
      • 2 = Stammholz
      • 3 = Weichholz
    • Hits, Stam oder Mana
      • Art 1: gleiche Wirkung aber über max. Werte
      • Art 2&3: Erhöht die Gesamtwirkung um 10 und zusätzlich die max Wirkung um einen Zufwallswert aus 10
    • Buffs
      • Art 1: 2 fache Dauer
      • Art 2: 1,5 fache Dauer & etwas mehr Wirkung
        • AR = +5.0 Magery
        • STR, DEX, INT = +3
        • Bless = +1
      • Art 3: mehr Wirkung
        • AR = +10.0 Magery
        • STR, DEX, INT = +10
        • Bless = +2
    • Invis
      • Art 1: 2 fache Dauer
      • Art 2: 1,5 fache Dauer
Naehmeister.png Nähmeister
  • XP-Kosten: 75.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 30%
  • Layer: 85
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. DEX-Stufe
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Du benötigst weniger Stoffe oder Leder um einen Gegenstand zu schneidern.
  • Engine-Wirkung
    • Beim Schneidern, ab 4 Ressourcen bis zu 25% Ressourceneinsparung


Magie.png XP-Fähigkeitenbaum Magie

Magie-XP.png

ArkanermeisterI.png Arkaner Meister Stufe I
  • XP-Kosten: 65.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 60%
  • Layer: 84
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. INT-Stufe
  • Dauer: 300 Sek
  • Beschreibung: Der Zaubernde hat die Magie zu einem gewissen Grad gemeistert. Seine Zauber können eine größere Wirkung entfalten.
  • Engine-Wirkung
    • +2.5 bis 5.0 Magiekunde
ArkanermeisterII.png Arkaner Meister Stufe II
  • XP-Kosten: 75.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 70%
  • Layer: 84
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Arkaner Meister I, 2. INT-Stufe
  • Dauer: 600 Sek
  • Beschreibung: Der Zaubernde erhält einen höheren Bonus als zuvor.
  • Engine-Wirkung
    • +5.0 bis 10.0 Magiekunde
Machtdeswissens.png Macht des Wissens
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 45%
  • Layer: 80
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. INT-Stufe
  • Dauer: 60 Sek
  • Beschreibung: Im Kampf gegen andere Magier erhält der Zaubernde einen Bonus auf den Schaden von Angriffszaubern, wenn er mehr Mana als das Ziel besitzt. Je größer der Unterschied ist, desto höher ist der Bonus.
FokusI.png Fokus Stufe I
  • XP-Kosten: 40.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: %
  • Layer:
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. INT-Stufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der Zaubernde konzentriert sich auf den folgenden Zauber. Der Zauber gelingt garantiert, verbraucht jedoch deutlich mehr Mana als gewöhnlich.


FokusII.png Fokus Stufe II
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: %
  • Layer:
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Fokus I, 2. INT-Stufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der Zaubernde konzentriert sich auf den folgenden Zauber. Der Zauber gelingt garantiert, verbraucht jedoch ein wenig mehr Mana als gewöhnlich.


VerbessertemeditationI.png Verbesserte Meditation Stufe I
  • XP-Kosten: 80.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: %
  • Layer:
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. INT-Stufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Wenn der Magier sich in eine meditative Trance begibt, regeneriert sich sein Mana schneller.
  • Engine-Wirkung
    • +1 Regenerationsrate Mana
VerbessertemeditationII.png Verbesserte Meditation Stufe II
  • XP-Kosten: 90.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: %
  • Layer:
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Verbesserte Meditation I, 2. INT-Stufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Auch ohne sich in eine meditative Trance zu begeben regenerieren sich die arkanen Kräfte des Magiers schneller.
  • Engine-Wirkung
    • +2 Regenerationsrate Mana
VerbessertemeditationIII.png Verbesserte Meditation Stufe III
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: %
  • Layer:
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Verbesserte Meditation II, 2. INT-Stufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Sowohl die aktive als auch die passive Regeneration der arkanen Kräfte wird noch einmal erhöht.


MagischerschutzbundI.png Magischer Schutzbund Stufe I
  • XP-Kosten: 35.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 45%
  • Layer: 85
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. INT-Stufe
  • Dauer: 600 Sek
  • Beschreibung: Der Schaden, den der Geschützte erleiden würde, wird reduziert. Der Magier erhält den Teil des Schadens, den der Geschützte nicht erhalten hat.
  • Engine Wirkung
    • 12,5% Schadensverringerung
    • Kein Schutz vor den Tod
MagischerschutzbundII.png Magischer Schutzbund Stufe II
  • XP-Kosten: 45.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 85
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Magischer Schutzbund I, 2. INT-Stufe
  • Dauer: 720 Sek
  • Beschreibung: Der Zaubernde übernimmt einen größeren Teil des Schadens, den der Geschützte erhalten würde.
  • Engine Wirkung
    • 25,0% Schadensverringerung
    • Kein Schutz vor den Tod
MagischerschutzbundIII.png Magischer Schutzbund Stufe III
  • XP-Kosten: 55.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 55%
  • Layer: 85
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Magischer Schutzbund II, 2. INT-Stufe
  • Dauer: 840 Sek
  • Beschreibung: Der Zaubernde übernimmt einen noch größeren Teil des Schadens, den der Geschützte erhalten würde.
  • Engine Wirkung
    • 50,0% Schadensverringerung
    • Kein Schutz vor den Tod
SchnelleszaubernI.png Schnelles Zaubern I
  • XP-Kosten: 62.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 85%
  • Layer: 83
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. INT-Stufe
  • Dauer: 60 Sek
  • Beschreibung: Der Magier kann Zauber, die er ohne Hilfsmittel wirkt, schneller sprechen als gewöhnlich.
SchnelleszaubernII.png Schnelles Zaubern II
  • XP-Kosten: 64.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 90%
  • Layer: 83
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Schnelles Zaubern I, 2. INT-Stufe
  • Dauer: 90 Sek
  • Beschreibung: Der Magier kann Zauber, die er ohne Hilfsmittel wirkt, noch schneller sprechen als gewöhnlich.
ManawandelI.png Manawandel Stufe I
  • XP-Kosten: 75.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: %
  • Layer:
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. INT-Stufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der Magier kann einen Teil seiner Lebensenergie in Mana umwandeln.


ManawandelII.png Manawandel Stufe II
  • XP-Kosten: 85.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: %
  • Layer:
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Manawandel I, 2. INT-Stufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der Magier kann einen Teil seiner Lebensenergie und seiner Stamina in Mana umwandeln.


ManabundI.png Manabund Stufe I
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: %
  • Layer:
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. INT-Stufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der Zaubernde kann auf das Mana seiner Bundpartner zugreifen und einen kleinen Teil davon auf sich übertragen.


ManabundII.png Manabund Stufe II
  • XP-Kosten: 55.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: %
  • Layer:
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Manabund I, 2. INT-Stufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der Zaubernde kann auf das Mana seiner Bundpartner zugreifen und einen Teil davon auf sich übertragen.


ManabundIII.png Manabund Stufe III
  • XP-Kosten: 60.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: %
  • Layer:
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Manabund II, 2. INT-Stufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der Zaubernde kann auf das Mana seiner Bundpartner zugreifen und einen größeren Teil davon auf sich übertragen.


Zauberstabkunde.png Zauberstabkunde
  • XP-Kosten: 25.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 35%
  • Layer: 84
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. INT-Stufe
  • Dauer: 900 Sek
  • Beschreibung: Der Magier kann Zauberstäbe seiner Klasse nutzen, auch wenn die Zauber normalerweise zu schwierig für ihn wären.
Zauberstabbeherrschung.png Zauberstabbeherrschung
  • XP-Kosten: 45.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40%
  • Layer: 84
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Zauberstabkunde, 2. INT-Stufe
  • Dauer: 900 Sek
  • Beschreibung: Dem Magier fällt es leicht Zauber anderer Klassen, als seiner eigenen, mit Hilfe von Zauberstäben zu wirken.
Positivezauberaffinitaet.png Positive Zauberaffinität
  • XP-Kosten: 35.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 30%
  • Layer: 82
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. INT-Stufe
  • Dauer: 60 Sek
  • Beschreibung: Zauber positiver Natur haben eine längere Wirkungszeit.
Negativezauberaffinitaet.png Negative Zauberaffinitaet
  • XP-Kosten: 35.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 30%
  • Layer: 82
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1. INT-Stufe
  • Dauer: 60 Sek
  • Beschreibung: Zauber negativer Natur haben eine längere Wirkungszeit.
Disziplin.png Disziplin
  • XP-Kosten: 80.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: %
  • Layer:
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 2. INT-Stufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Wird der Magier beim Wirken des Zaubers nicht gestört, steigt die Chance, dass der Zauber nicht fehlschlägt.


Arkanesabbild.png Arkanes Abbild
  • XP-Kosten: 90.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 22%
  • Layer: 85
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 2. INT-Stufe
  • Dauer: 600 Sek
  • Beschreibung: Der Magier erschafft ein arkanes Abbild von sich. Er selbst wird dabei unsichtbar und erleidet Schaden, wenn das Abbild zerstört wird.
Altertumskunde.png Altertumskunde
  • XP-Kosten: 15.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 10%
  • Layer: 84
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 2. INT-Stufe
  • Dauer: 900 Sek
  • Beschreibung: Für einige Zeit spricht der Magier seine Zauber in den Worten der alten Sprache.

Kampf.png XP-Fähigkeitenbaum Kampf

Kampf-XP.png

Anfuehrer.png Anführer
  • XP-Kosten: 85.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 100%
  • Layer: 82
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 300 Sek
  • Beschreibung: Du gibst deinen Kampfgefährten einige Anweisungen um ihre Effektivität im Angriff zu erhöhen.
  • Engine-Information
    • Für jedes Partymitglied außer dem Anwender
      • physicher Schaden: 1-3
      • Schlagfrequenzverbesserung: -1 bis -3 (wenn über 20)
      • Zauberbonus: 10.0 Magiebonus
Waffenmeisterkeulenkampf.png Waffenmeister Keulenkampf
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1.Stärkestufe
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Der Kämpfende richtet mit einer Keulenkampfwaffe mehr Schaden an.
  • Engine-Wirkung
    • +Schaden 4-6
Waffenmeisterfechtkunst.png Waffenmeister Fechtkunst
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1.Stärkestufe
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Der Kämpfer schlägt mit Fechtwaffen schneller zu.
  • Engine-Wirkung
    • Schlagfrequenz -10 bis -20 ms
Waffenmeisterschwertkampf.png Waffenmeister Schwertkampf
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 85
  • Art: Aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1396
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sek
  • Beschreibung: Der Schwertkämpfer schlägt ein wenig schneller zu und seine Angriffe verursachen geringfügig mehr Schaden.
  • Engine-Wirkung
    • Schlagfrequenz 0ms bis -10 ms
    • +Schaden 1-3
Waffenmeisterfaustkampf.png Waffenmeister Faustkampf
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1.Stärkestufe
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Wird der Kämpfende getroffen, kontert er mit einem kräftigen Fausthieb.
  • Engine-Wirkung
    • Konter Schlag, wenn man keine Waffe und Schild führt
    • +10,0% Trefferchance
Waffenmeisterbogenkampf.png Waffenmeister Bogenkampf
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1.Stärkestufe
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Die Angriffe des Schützen verfehlen seltener ihr Ziel.
  • Engine-Wirkung
    • Schlagfrequenz 0ms bis -10 ms
    • +Schaden 1-2
    • +10,0% Trefferchance
Schildschlag.png Schildschlag
  • XP-Kosten: 90.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40,0%
  • Layer: 81
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1.Stärkestufe
  • Dauer: 120 Sekunden
  • Beschreibung: Der Krieger versucht seinen Gegner mit einem Schildschlag von sich weg zu stoßen.
  • Engine-Wirkung
    • Verursacht Armor des Schildes an Schaden
    • Stößt das Opfer 1 Feld zurück
Rundumschlag.png Rundumschlag
  • XP-Kosten: 75.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 35,0%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1.Stärkestufe
  • Dauer: 120 Sekunden
  • Beschreibung: Der Krieger versucht mit seinem nächsten Angriff alle Feinde um ihn herum zu treffen.
  • Engine-Wirkung
    • Verursacht im Umkreis von 1 Feld Waffenschaden
Schildbrecher.png Schildbrecher
  • XP-Kosten: XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 100,0%
  • Layer: 81
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1.Stärkestufe
  • Dauer: 120 Sekunden
  • Beschreibung: Der Krieger versucht seinem Gegner den Schild aus der Hand zu schlagen.
  • Engine-Wirkung
    • Stößt das Opfer 1 Feld zurück
    • Entfernt Verteidiger vom Opfer
    • Opfer kann 25 Sekunden kein Schild tragen
Verteidiger.png Verteidiger
  • XP-Kosten: XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 90,0%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1.Stärkestufe
  • Dauer: 900 Sekunden
  • Beschreibung: Der Kämpfer konzentriert sich auf seine Verteidigung, wodurch seine Chance Angriffe mit dem Schild zu parieren steigt.
  • Engine-Wirkung
    • Schadensreduktion um 5 bis 10 bei physischen Treffern, wenn der Schaden über 12 ist
    • benötige ein Schild in der Hand
Waffenparade.png Waffenparade
  • XP-Kosten: 80.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 80,0%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1.Stärkestufe
  • Dauer: 900 Sekunden
  • Beschreibung: Der Kämpfer versucht Schläge und Geschosse mit seiner Nahkampfwaffe abzuwehren.
  • Engine-Wirkung
    • Schadensreduktion um 1 bis 10 bei physischen Treffern, wenn der Schaden über 12 ist
    • benötige eine Waffe in der Hand (keine Bögen)
WaffenbundI.png Waffenbund Stufe I
  • XP-Kosten: 60.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1.Stärkestufe
  • Dauer: 300 Sekunden
  • Beschreibung: Die Bundpartner stimmen ihre Angriffe aufeinander ab, wodurch diese effektiver sind als zuvor.
  • Enige-Wirkung
    • 30ms Schlagfrequenz (bei Waffen über 2 Sekunden)
    • +3 Schaden
WaffenbundII.png Waffenbund Stufe II
  • XP-Kosten: 65.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 30%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 2.Stärkestufe
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Die Abstimmung der Bundpartner ist noch besser, wodurch sich ihre Effektivität im Kampf weiter erhöht.
  • Enige-Wirkung
    • 60ms Schlagfrequenz (bei Waffen über 2 Sekunden)
    • +6 Schaden
Entwaffnen.png Entwaffnen
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 100,0%
  • Layer: 81
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1.Stärkestufe
  • Dauer: 120 Sekunden
  • Beschreibung: Der Kämpfer versucht seinen Gegner mit dem nächsten Schlag zu entwaffnen.
  • Engine-Wirkung
    • Opfer kann 15 Sekunden keine Waffen tragen
KonterI.png Konter Stufe I
  • XP-Kosten: 90.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 60,0%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1.Stärkestufe
  • Dauer: 60 Sekunden
  • Beschreibung: Der Kämpfer bereitet sich auf den Angriff seines Gegners vor und kann ihn möglicherweise nutzen um einen Konter anzubringen.
  • Engine-Wirkung
    • Einmalig
    • 25% Chance
    • 0 bis Waffenschaden physischer Schaden
KonterII.png Konter Stufe II
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 70,0%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 2.Stärkestufe
  • Dauer: 60 Sekunden
  • Beschreibung: Der Konter auf den Angriff ist wirkungsvoller.
  • Engine-Wirkung
    • Einmalig
    • 25% Chance
    • 50% Waffenschaden bis Waffenschaden physischer Schaden
Schnellereflexe.png Schnelle Reflexe
  • XP-Kosten: 75.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 75,0%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1.Stärkestufe
  • Dauer: 120 Sekunden
  • Beschreibung: Der Schütze kann seine PFeile schneller aus dem Köcher ziehen. Seine Schussfrequenz erhöht sich, jedoch auf Kosten der Zielgenauigkeit und des Schadens.
  • Engine-Wirkung
    • 67% schneller Schießen
    • -10% Zielgenauigkeit
    • -50% Schaden
Gezielterschuss.png Gezielter Schuss
  • XP-Kosten: 95.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 90,0%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 2.Stärkestufe
  • Dauer: 10 Sekunden
  • Beschreibung: Der Schütze konzentriert sich auf den nächsten Schuss um größeren Schaden anzurichten. Je sorgfältiger er zielt, desto verheerender wird die Wirkung des Schusses sein.
  • Engine-Wirkung
    • Nach Achery / 20 Sekunden erfolgt der Schuss
    • Aufladung der Schüsse = muss noch getestet werden
    • Schadensberechnung
      • NPC
        • Waffenschaden * (aufgeladenene Schüsse / 800)
      • Spieler
        • Waffenschaden * ((aufgeladenene Schüsse * 14) / 800
Konzentration.png Konzentration
  • XP-Kosten: 60.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 37,5%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1.Stärkestufe
  • Dauer: 900
  • Beschreibung: Der Schütze vermag auch im langsamen Gang zu schießen.
  • Engine-Wirkung
    • Der Spieler kann im gehen Schießen
WiderhakenI.png Widerhaken Stufe I
  • XP-Kosten: 65.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40,0%
  • Layer: 81
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1.Stärkestufe
  • Dauer: 90 Sekunden
  • Beschreibung: Der Schütze verschießt einen mit einem Widerhaken versehenen Pfeil oder Bolzen, welcher eine blutende Wunde hinterlässt, wenn er sein Ziel trifft.
  • Engine-Wirkung
    • Einmalige Wirkung & nur 1x Blutung pro Ziel
    • Spieler
      • 3-4 Schaden
    • NPC
      • 9-12 Schadne
    • 4 Ticks (3-6 Sekunden pro Tick)
WiderhakenII.png Widerhaken Stufe II
  • XP-Kosten: 70.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 81
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 2.Stärkestufe
  • Dauer: 90 Sekunden
  • Beschreibung: Das Geschoss hinterlässt eine größere blutende Wunde.
  • Engine-Wirkung
    • Einmalige Wirkung & nur 1x Blutung pro Ziel
    • Spieler
      • 6-10 Schaden
    • NPC
      • 6-30 Schadne
    • 8 Ticks (3-6 Sekunden pro Tick)
AusweichenI.png Ausweichen Stufe I
  • XP-Kosten: 80.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50,0%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 1.Stärkestufe
  • Dauer: 300 Sekunden
  • Beschreibung: Der Kämpfende hat eine geringe Chance jeglichen Angriffen auszuweichen, wenn diese auf ihn gerichtet sind.
  • Engine-Wirkung
    • Erhöht die Ausweichchance um 5%
AusweichenII.png Ausweichen Stufe II
  • XP-Kosten: 90.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 60,0%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Ausweichen I, 2.Stärkestufe
  • Dauer: 420 Sekunden
  • Beschreibung: Der Kämpfende hat die Chance jeglichen Angriffen auszuweichen, wenn diese auf ihn gerichtet sind.
  • Engine-Wirkung
    • Erhöht die Ausweichchance um 10%
AusweichenIII.png Ausweichen Stufe III
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 70,0%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: Ausweichen II, 2.Stärkestufe
  • Dauer: 540 Sekunden
  • Beschreibung: Der Kämpfende hat eine hohe Chance jeglichen Angriffen auszuweichen, wenn diese auf ihn gerichtet sind.
  • Engine-Wirkung
    • Erhöht die Ausweichchance um 15%
Kritischertreffer.png Kritischer Treffer
  • XP-Kosten: 125.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 100,0%
  • Layer: 80
  • Art: Aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber
  • Voraussetzung: 2.Stärkestufe
  • Dauer: 120 Sekunden
  • Beschreibung: Der Kämpfer greift langsamer an, versucht dabei jedoch die Schwachstellen seines Gegners zu nutzen um so einen kritischen Treffer zu erzielen.
  • Engine-Wirkung
    • Waffen
      • Schlagfrequenz + ((Waffengewicht * 10)/2) ms
      • Schadenserhöhung (Zufallszahl auf Waffenschaden) + ((Zufallszahl auf Waffengewicht * 10) / (Zufallszahl aus 5-10))
    • Faustkampf
      • Schlagfrequenz * 2
      • Schaden * 2