Amazonen-Talente: Unterschied zwischen den Versionen

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=='''XPF-System'''==
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=='''XP-System'''==
  
 
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Version vom 4. Mai 2015, 20:37 Uhr

Hier findet ihr alle Informationen zum XP-System der Amazonen.


XP-System

Amazonen-XP.png


Reitervolk.png Reitervolk
  • XP-Kosten: 40.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 10%
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1001
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: Verschwindet mit dem Absteigen wieder oder nach 300 Sekunden
  • Beschreibung: Die Amazone ruft ein reitbares Wildpferd an ihre Seite.
  • Enginewirkung: Es erscheint für eine gewisse Zeit ein Pferd in der Nähe der Amazone.


Schwesternruf.png Schwesternruf
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 83
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1002
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Die Amazone ruft eine Schwester (NPC-Amazone) an ihre Seite, die mit ihr kämpft. Dies kann eine Bogenschützin oder Nahkämpferin sein.
  • Enginewirkung: Es erscheint für eine gewisse Zeit eine NPC-Amazone, die euch beim Kampf unterstützt.


Spaeherin.png Späherin
  • XP-Kosten: 30.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 10%
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1003
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: Bis zum Abbruch
  • Beschreibung: Der Amazone ist es möglich, durch das Lesen von Fährten zu ihrer nächsten Schwester zu finden.
  • Enginewirkung: Ein Pfeil zeigt euch den Weg zum nächsten Amazonenspieler (Radius: 200 Tiles).


Nyameserbe1.png Nyames Erbe I (Mut)
  • XP-Kosten: 75.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1004
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Mutig stellt sich die Amazone selbst den todbringendsten Wesen. Schaden gegen Untote und Dämonenwesen wird erhöht.
  • Enginewirkung: Waffen- und Magieschaden gegen Dämonen, Untote, Nachtmahre und Gargoyles wird abhängig von Waffenschaden und Gesamt-XP erhöht.


Nyameserbe2.png Nyames Erbe II (Gewandtheit)
  • XP-Kosten: 55.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 22,5%
  • Layer: 81
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1005
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 300 Sekunden aktiv oder bis einem Treffer ausgewichen wurde
  • Beschreibung: Nyame verleiht der Amazone das Talent, dem nächsten Treffer mit schlafwandlerischer Sicherheit auszuweichen.
  • Enginewirkung: Erhöhte Chance, dem nächsten Treffer zu entgehen (vergl. dunkelelfisches 'Entrinnen').


Nyameserbe3.png Nyames Erbe III (Stärke)
  • XP-Kosten: 65.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 20%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1006
  • Voraussetzung: Stärkestufe II + Nyames Erbe II
  • Dauer: 300 Sekunden oder ein Schlag
  • Beschreibung: Die Amazone kanalisiert einen Teil von Nyames göttlicher Kraft in sich und entfesselt sie in einem einzigen machtvollen Angriff.
  • Enginewirkung: Verursacht rüstungsumgehenden Schaden bei NPC (1x Waffenschaden - ignoriert AR und physische Resistenzen).


Kampfhandwerk.png Kampfhandwerk
  • XP-Kosten: 35.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1007
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Bereits im Kindesalter lernen die Amazonen, ihre Waffen zu ehren und zu pflegen. Dadurch verringern sich die Abnutzungserscheinungen auf ein Mindestmaß.
  • Enginewirkung: 50% Chance, dass die Waffe bei der Abfrage keinen Schaden nimmt.


Amazonenhandwerkskunst.png Amazonenhandwerkskunst
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Layer: -
  • Art: passiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1008
  • Voraussetzung: DEX-Stufe 1
  • Dauer: Verschwindet mit dem Absteigen wieder oder nach 300 Sekunden
  • Beschreibung: Amazonenhandwerkerinnen sind durch ihre angeborene Geschicklichkeit zu außergewöhnlichen Handwerksarbeiten fähig. Außerdem verstehen sie sich darin, Rüstungen perfekt auf die schlanken Frauenkörper anzupassen, die sie wie eine zweite Haut umgibt.
  • Enginewirkung: Kostengünstiges Sammeltalent für Präzision I, Holzverarbeitung und bessere Ausbeute I. Diese Talente werden gekauft und belegt.


Amazonischerkampfgeist.png Amazonischer Kampfgeist
  • XP-Kosten: 80.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1009
  • Bedingung für: Amazonische Kampfkunst / Amazonische Verteidigungskunst
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Durch ihr Vertrauen in Nyame und ihre frühe Ausbildung ist diese Amazone eine außergewöhnlich zähe Kämpferin.
  • Enginewirkung: Ausgleich zum Turmschild - bis zu 5 AR-Bonus beim Führen von Einhandwaffen (Grundlage: Gesamt-XP bis 500.000) und bis zu 10 AR beim Führen von Zweihandwaffen/Bögen (Grundlage: 50 % Aktivitäts-XP/50 % Alters-XP). Die Höhe des AR-Bonus errechnet sich aus den gesammelten XP.

Achtung: Das Talent funktioniert, ein erster Effekt lässt sich aber erst ab 100.000 Gesamt-XP feststellen.


Amazonenreiterin.png Amazonenreiterin
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1010
  • Voraussetzung: Stärkestufe 1
  • Dauer: 480 Sekunden
  • Beschreibung: Schon die allerjüngste Amazone wird an ein Leben im Sattel gewöhnt. Diese erfahrenen Reiterinnen vermögen ihre Überlegenheit mit Nah- und Fernkampfwaffen im Kampfe auszuspielen.
  • Enginewirkung: 10 - 15 Bonusschaden zu Pferde mit Nah- und Fernkampfwaffen. Nur PvM.


Priesterinnenbund.png Priesterinnenbund
  • XP-Kosten: 60.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 20%
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1011
  • Voraussetzung: INT-Stufe 1 mit Magierplot
  • Dauer: sofort
  • Beschreibung: Die Priesterin Nyames fühlt die Verbundenheit zu ihren Schwestern und kann sich direkt zu ihnen porten.
  • Enginewirkung: Nach Anwählen der Fertigkeit erscheint ein Menü. Dort sind alle Amazonen (einschließlich man selbst) und Rassenfreunde die online sind aufgelistet. Klickt man einen Namen an, erscheint beim Angewählten oben links im Spielfenster eine Anfrage, ob man sich zu ihm porten kann. Nimmt er nach 10 Sekunden nicht an, wird abgebrochen:

Priesterinnenbundmenue.png

(Anfragefenster Priesterinnenbund - "0" wird im Spiel durch Name der Priesterin ersetzt.)

Auch das hineinteleportieren in Antimagiezonen funktioniert nicht, in diesem Fall wird mit einer Fehlermeldung abgebrochen.


Wesenderkatze.png Wesen der Katze (Dunkelsicht)
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1012
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Das Wesen der Katze befähigt die Amazone, durch Katzenaugen zu sehen (Nachtsicht).
  • Enginewirkung: Wirkt wie der Zauberspruch Nachtsicht.


Wesenderkatze2.png Wesen der Katze II
  • XP-Kosten: 20.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 30%
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1013
  • Voraussetzung: Kundiger oder höher
  • Dauer: Bis zur Zurückverwandlung oder Eurem Engine-Tod aktiv
  • Beschreibung: Die Amazonenpriesterin fühlt sich von Nyame beseelt und verwandelt sich in eine kleine Katze.
  • Enginewirkung: Kleine Katze (RP-Morph)


Wesenderkatze3.png Wesen der Katze III
  • XP-Kosten: 40.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 30%
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1014
  • Voraussetzung: Wesen der Katze II / Kundiger oder höher
  • Dauer: Bis zur Zurückverwandlung oder Eurem Engine-Tod aktiv
  • Beschreibung: Die Amazonenpriesterin nimmt vollends das Wesen der Katze an und verwandelt sich in eine goldene Löwin.
  • Enginewirkung: Goldene Löwin (Kampf-Morph) inklusive Morphmenü. Trainierbar und Dexabhängig.


Lichtnyames.png Licht Nyames
  • XP-Kosten: 120.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 60%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1015
  • Voraussetzung: INT-Stufe II (Magier)
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Die Priesterinnen von Nyame haben gelernt, das Licht der Göttin in sich zu bündeln und ihre Gebete damit zu verstärken.
  • Enginewirkung: Goldene Aura + erhöhte Zauberwirkung (Arkaner Meister II)


Amazonischekampfkunst.png Amazonische Kampfkunst
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 85 / benötigt die Aktivierung: Amazonischer Kampfgeist
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1016
  • Voraussetzung: Stärkestufe II + Amazonischer Kampfgeist
  • Dauer: Endet wenn Amazonischer Kampfgeist endet (max. 600 Sekunden).
  • Beschreibung: Wie eine Löwin stürzt sich die Amazone in den Kampf und gewinnt an Treffsicherheit und Schlagkraft. Langsame Waffen profitieren stärker von diesem Effekt als Leichte. Kann nicht zusammen mit Amazonische Verteidigungskunst aktiviert werden.
  • Enginewirkung: +10% Hitpoints und Bonusschaden auf Nahkampf- oder Fernkampfwaffen.


Kraftdereinen.png Kraft der Einen
  • XP-Kosten: 58.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1017
  • Voraussetzung: Stärkestufe I
  • Dauer: 80 - 240 Sekunden
  • Beschreibung: Stimuliert durch Nyame gewinnt die Amazone im Kampf an Ausdauer und Treffsicherheit.
  • Enginewirkung:


Wurfspeer.png Wurfspeer
  • XP-Kosten: 60.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5% je Wurfspeer
  • Layer: -
  • Art: passiv (Benutzung) / aktiv (Herstellung)
  • Ausführungsnummer: .zauber 1018
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Die Amazone lernt den Umgang und die Herstellung von Wurfspeeren verschiedener Machart.
  • Enginewirkung: Mit Erlernen des Talents ist das Nutzen von Wurfspeeren möglich (Skill: Spezieller Fernkampf). Bei Aktivierung des Talents erscheint ein Cursor, mit dem man jeweils 5 Pfeile zu einem Wurfspeer mit 11 - 17 Anwendungen umwandeln kann. Wurfspeere lassen sich mit den jeweiligen spezifischen Eigenschaften aus allen gängigen Pfeilsorten herstellen (Pfeil, Eisenspitzenpfeil, Giftpfeil, Halluzinationspfeil, Feuerpfeil, Flammenpfeil).

Zielt ihr mit dem Cursor auf euren Charakter oder den Status, (de)aktiviert ihr das automatische Nachgreifen, mit dem sich schneller werfen lässt.

Damit das automatische Nachgreifen funktioniert, müssen mehrere Wurfspeere im Backpack sein.


Leitendehand.png Leitende Hand
  • XP-Kosten: 55.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1019
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden oder 4 Angriffe
  • Beschreibung: Die Amazone wird für einen kurzen Augenblick vom Geist Nyames beseelt, um eine schnelle und tödliche Angriffskombination auszuführen.
  • Enginewirkung: Es werden 4 Schläge mit erhöhter Geschwindigkeit und reduziertem Schaden ausgeführt. Funktioniert auch mit Zaubern und Fernkampfwaffen/Wurfspeeren.


Amazonischeverteidigungskunst.png Amazonische Verteidigungskunst
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 85 / benötigt die Aktivierung: Amazonischer Kampfgeist
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1020
  • Voraussetzung: Stärkestufe II + Aktivierung: Amazonischer Kampfgeist
  • Dauer: Endet wenn Amazonischer Kampfgeist endet (max. 600 Sekunden).
  • Beschreibung: Die Amazone konzentriert sich auf ihre Verteidigung und kann vielen Angriffen mit katzengleicher Gewandheit ausweichen. Kann nicht zusammen mit Amazonische Kampfkunst aktiviert werden.
  • Enginewirkung: +15% Ausweichen in Verbindung mit Amazonischer Kampfgeist.


Kriegsschrei.png Kriegsschrei
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 20%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1021
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 200 Sekunden
  • Beschreibung: Die Amazone stärkt sich durch einen lauten und gellenden Kriegsschrei.
  • Enginewirkung: Additiv zu Magiertalenten einer dieser Effekte (zufällig gewählt):
    • zufälliger Singlestat-Buff (5-15)
    • Bless (5-10)
    • AR (+10)
    • Elementarresistenzen (+2)


Furie.png Furie
  • XP-Kosten: 60.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40%
  • Layer: 81
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1022
  • Voraussetzung: Stärkestufe 1
  • Dauer: 120 Sekunden
  • Beschreibung: Die Amazone wird zur Furie und fügt ihrem Feind in einem wahren Schlaghagel viele kleinere, blutende Wunden zu.
  • Enginewirkung: Trägt bei erfolgreichem Treffer ein bis dreimal Blutungsschaden auf, der dann für 2 - 3 Schaden tickt.


Koerperbemalung.png Körperbemalung
  • XP-Kosten: 8.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Layer: 5 (Hemd, unterster Kleidungs-Layer)
  • Art: passiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1023
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Vor kriegerischen und festlichen Aktivitäten, von denen es im Volk der Amazonen zahlreiche gibt, ist es Tradition, sich dem Anlass entsprechend zu schmücken. Dies geschieht durch eine traditionelle Körperbemalung, die je nach Art des Vorhabens variiert.
  • Enginewirkung: Der Spieler kann mit folgenden Punktbefehlen zwischen 4 verschiedenen Körperbemalungen wählen:
    • .tatoo 0 => legt das Tatoo ab
    • .tatoo 1 => Sonnentatoo
    • .tatoo 2 => Katzentattoo
    • .tatoo 3 => Edelsteintattoo
    • .tatoo 4 => Kriegsbemalung


Hier seht ihr die vier verfügbaren Körperbemalungen mit Namen:
Edelsteintattoo.png Katzentattoo.png Kriegsbemalung.png Sonnentattoo.png
Edelsteintattoo Katzentattoo Kriegsbemalung Sonnentattoo


Rufderwildnis.png Ruf der Wildnis
  • XP-Kosten: 45.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1024
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Die Amazone lockt eine große Raubkatze an ihre Seite, die sie im Kampf unterstützt.
  • Enginewirkung: Beschwört einen Puma, Panther oder Berglöwen. Mit Magierplot: Beschwörung einer Goldenen Löwin.

Lässt sich mit "Schwesternruf" (.zauber 1002) kombinieren, ähnlich dem "Hinterhalt" (Dunkelelfen-XPF).


Dergoldenepfeil.png Der goldene Pfeil
  • XP-Kosten: 25.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: -
  • Art: aktiv (Herstellung)
  • Ausführungsnummer: .zauber 1025
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: Verschwindet mit dem Absteigen wieder oder nach 300 Sekunden
  • Beschreibung: Das Volk der Amazonen besitzt die einzigartige Gabe, massive goldene Pfeilspitzen zu fertigen. Mittels purer Sonnenenergie durchschlagen diese gesegneten Pfeile selbst die dicksten Rüstungen.
  • Enginewirkung: Bei Aktivierung erscheint ein Cursor, mit dem sich aus jeweils 500 Goldmünzen 5 Goldene Pfeile machen lassen. Diese haben eine Panzerbrechende Wirkung, umgesetzt durch 5 - 10 Bonusschaden als göttlichen Schaden, dem nicht ausgewichen werden kann (Ersatz für Kriegsarmbrust).

Will ein Rassenfremder diese Pfeile benutzen, zerfallen sie zu Goldstaub.