Amazonen-Talente: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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=====[[Datei:Schwesternruf.png]] Schwesternruf=====
+
=====[[Datei:Amazonenreiterin.png]] Amazonenreiterin=====
 
*XP-Kosten: 50.000 XP
 
*XP-Kosten: 50.000 XP
*Kosten Ausführungspunkte: 25%
+
*Kosten Ausführungspunkte: 40%
*Layer: 83
+
*Layer: 84
 
*Art: aktiv
 
*Art: aktiv
*Ausführungsnummer: .zauber 1002
+
*Ausführungsnummer: .zauber 1010
*Voraussetzung: -
+
*Voraussetzung: Stärkestufe 1
*Dauer: 600 Sekunden
+
*Dauer: 480 Sekunden
*Beschreibung: Die Amazone ruft eine Schwester (NPC-Amazone) an ihre Seite, die mit ihr kämpft. Dies kann eine Bogenschützin oder Nahkämpferin sein.
+
*Beschreibung: Schon die allerjüngste Amazone wird an ein Leben im Sattel gewöhnt. Diese erfahrenen Reiterinnen vermögen ihre Überlegenheit mit Nah- und Fernkampfwaffen im Kampfe auszuspielen.
*Hinweis: Nicht mit Bandagen heilbar
+
*Berechnung
 +
**Schadenbonus gegen NPC: +10%
  
  
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=====[[Datei:Nyameserbe1.png]] Nyames Erbe I (Mut)=====
+
=====[[Datei:Kraftdereinen.png]] Kraft der Einen=====
*XP-Kosten: 75.000 XP
+
*XP-Kosten: 58.000 XP
*Kosten Ausführungspunkte: 50%
+
*Kosten Ausführungspunkte: 25%
 
*Layer: 84
 
*Layer: 84
 
*Art: aktiv
 
*Art: aktiv
*Ausführungsnummer: .zauber 1004
+
*Ausführungsnummer: .zauber 1017
 +
*Voraussetzung: Stärkestufe I
 +
*Dauer: 80 - 240 Sekunden
 +
*Beschreibung: Stimuliert durch Nyame gewinnt die Amazone im Kampf an Ausdauer und Treffsicherheit.
 +
*Berechnung
 +
**Tickt alle 1-3 Sekunden
 +
**Ausdauer für jeden Treffer +1 Stamina (max. 3 Stamina)
 +
**+10% Treffsicherheit während das Talent aktiv ist
 +
 
 +
 
 +
=====[[Datei:Kriegsschrei.png]] Kriegsschrei=====
 +
*XP-Kosten: 50.000 XP
 +
*Kosten Ausführungspunkte: 20%
 +
*Layer: 82
 +
*Art: aktiv
 +
*Ausführungsnummer: .zauber 1021
 +
*Voraussetzung: -
 +
*Dauer: 200 Sekunden
 +
*Beschreibung: Die Amazone stärkt sich durch einen lauten und gellenden Kriegsschrei.
 +
*Wirkungen
 +
**Einer dieser Effekte
 +
***+10 Armor
 +
***+5-10 Str, Dex, Int
 +
***+5-15 Str
 +
***+5-15 Dex
 +
***+5-15 Int
 +
***+2 auf alle Elementaren-Resistenzen
 +
 
 +
 
 +
=====[[Datei:Koerperbemalung.png]] Körperbemalung=====
 +
*XP-Kosten: 8.000 XP
 +
*Kosten Ausführungspunkte: -
 +
*Layer: 5 (Hemd, unterster Kleidungs-Layer)
 +
*Art: passiv
 +
*Ausführungsnummer: .zauber 1023
 
*Voraussetzung: -
 
*Voraussetzung: -
*Dauer: 600 Sekunden
+
*Dauer: -
*Beschreibung: Mutig stellt sich die Amazone selbst den todbringendsten Wesen. Schaden & Zaubergeschwindigkeit gegen Untote und Dämonenwesen wird erhöht.  
+
*Beschreibung: Vor kriegerischen und festlichen Aktivitäten, von denen es im Volk der Amazonen zahlreiche gibt, ist es Tradition, sich dem Anlass entsprechend zu schmücken. Dies geschieht durch eine traditionelle Körperbemalung, die je nach Art des Vorhabens variiert.
*Berechnung
+
 
**Waffenangriffe
+
 
***Gegen NPC: (aktuelle Erfarhung / 50.000) + ((Waffenschaden + Waffenschaden) / 250)
+
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border-collapse: collapse; width: 40%;"
***Gegen Spieler: aktuelle Erfarhung / 100.000 (max. 15 Schaden)
+
|+ '''Hier seht ihr die vier verfügbaren Körperbemalungen mit Namen:'''
**Zauber
+
|-
***Geschwindigkeit: 25% schneller
+
|[[Datei:Edelsteintattoo.png]]
***Stärke: 5.0 bis 10.0
+
|[[Datei:Katzentattoo.png]]
 +
|[[Datei:Kriegsbemalung.png]]
 +
|[[Datei:Sonnentattoo.png]]
 +
|-
 +
|Edelsteintattoo
 +
|Katzentattoo
 +
|Kriegsbemalung
 +
|Sonnentattoo
 +
|}
  
  
=====[[Datei:Nyameserbe2.png]] Nyames Erbe II (Gewandtheit)=====
+
=====[[Datei:Leitendehand.png]] Leitende Hand=====
 
*XP-Kosten: 55.000 XP
 
*XP-Kosten: 55.000 XP
*Kosten Ausführungspunkte: 22,5%
+
*Kosten Ausführungspunkte: 40%
*Layer: 81
+
*Layer: 82
 
*Art: aktiv
 
*Art: aktiv
*Ausführungsnummer: .zauber 1005
+
*Ausführungsnummer: .zauber 1019
 
*Voraussetzung: -
 
*Voraussetzung: -
*Dauer: 300 Sekunden aktiv oder bis einem Treffer ausgewichen wurde
+
*Dauer: 600 Sekunden oder 4 Angriffe
*Beschreibung: Nyame verleiht der Amazone das Talent, dem nächsten Treffer mit schlafwandlerischer Sicherheit auszuweichen.
+
*Beschreibung: Die Amazone wird für einen kurzen Augenblick vom Geist Nyames beseelt, um eine schnelle und tödliche Angriffskombination auszuführen.
 
*Berechnung
 
*Berechnung
** 50,0% vollständiges Ausweichen
+
**Waffenangriffe
** 25,0% 50% Schaden
+
***Geschwindigkeit: 75% schneller
** 12,5% 25% Schaden
+
***Schaden: -33%
** 12,5% voller Treffer
+
**Zauber:
 +
***Geschwindigkeit: 33% schneller
 +
***Schaden: -50%
  
  
=====[[Datei:Nyameserbe3.png]] Nyames Erbe III (Stärke)=====
+
=====[[Datei:Dergoldenepfeil.png]] Der goldene Pfeil=====
*XP-Kosten: 65.000 XP
+
*XP-Kosten: 25.000 XP
*Kosten Ausführungspunkte: 20%
+
*Kosten Ausführungspunkte: 5%
*Layer: 80
+
*Layer: -
*Art: aktiv
+
*Art: aktiv (Herstellung)
*Ausführungsnummer: .zauber 1006
+
*Ausführungsnummer: .zauber 1025
*Voraussetzung: Stärkestufe II + Nyames Erbe II
+
*Voraussetzung: -
*Dauer: 300 Sekunden oder ein Schlag
+
*Dauer: Verschwindet mit dem Absteigen wieder oder nach 300 Sekunden
*Beschreibung: Die Amazone kanalisiert einen Teil von Nyames göttlicher Kraft in sich und entfesselt sie in einem einzigen machtvollen Angriff.
+
*Beschreibung: Das Volk der Amazonen besitzt die einzigartige Gabe, massive goldene Pfeilspitzen zu fertigen. Mittels purer Sonnenenergie durchschlagen diese gesegneten Pfeile selbst die dicksten Rüstungen.
*Hinweis: Wirkt nur gegen NPCs
+
*Wirkung
*Berechnung
+
**500 Gold ergeben 5 Pfeile
**Schaden * 2 (keine Verringerung des verursachten Schadens)
 
  
  
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*Berechnung
 
*Berechnung
 
** Waffen werden nur zu 50%  beschädigt
 
** Waffen werden nur zu 50%  beschädigt
 +
 +
 +
=====[[Datei:Wurfspeer.png]] Wurfspeer=====
 +
*XP-Kosten: 60.000 XP
 +
*Kosten Ausführungspunkte: 5% je Wurfspeer
 +
*Layer: -
 +
*Art: passiv (Benutzung) / aktiv (Herstellung)
 +
*Ausführungsnummer: .zauber 1018
 +
*Voraussetzung: -
 +
*Dauer: -
 +
*Beschreibung: Die Amazone lernt den Umgang und die Herstellung von Wurfspeeren verschiedener Machart.
 +
*Hinweis: 5 Pfeile = 1 Speer - 11-17 Anwendungen
  
  
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**AR-Bonus Einhandwaffe: Erfahrungspunkte / 100.000 (max. 5 AR)
 
**AR-Bonus Einhandwaffe: Erfahrungspunkte / 100.000 (max. 5 AR)
 
**AR-Bonus Zweihandwaffe: Erfahrungspunkte / 150.000 (max. 10 AR)
 
**AR-Bonus Zweihandwaffe: Erfahrungspunkte / 150.000 (max. 10 AR)
 
+
=====[[Datei:Schwesternruf.png]] Schwesternruf=====
=====[[Datei:Amazonenreiterin.png]] Amazonenreiterin=====
 
 
*XP-Kosten: 50.000 XP
 
*XP-Kosten: 50.000 XP
*Kosten Ausführungspunkte: 40%
+
*Kosten Ausführungspunkte: 25%
*Layer: 84
+
*Layer: 83
 
*Art: aktiv
 
*Art: aktiv
*Ausführungsnummer: .zauber 1010
+
*Ausführungsnummer: .zauber 1002
*Voraussetzung: Stärkestufe 1
+
*Voraussetzung: -
*Dauer: 480 Sekunden
+
*Dauer: 600 Sekunden
*Beschreibung: Schon die allerjüngste Amazone wird an ein Leben im Sattel gewöhnt. Diese erfahrenen Reiterinnen vermögen ihre Überlegenheit mit Nah- und Fernkampfwaffen im Kampfe auszuspielen.
+
*Beschreibung: Die Amazone ruft eine Schwester (NPC-Amazone) an ihre Seite, die mit ihr kämpft. Dies kann eine Bogenschützin oder Nahkämpferin sein.
*Berechnung
+
*Hinweis: Nicht mit Bandagen heilbar
**Schadenbonus gegen NPC: +10%
+
 
  
 
=====[[Datei:Priesterinnenbund.png]] Priesterinnenbund=====
 
=====[[Datei:Priesterinnenbund.png]] Priesterinnenbund=====
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''(Anfragefenster Priesterinnenbund - "0" wird im Spiel durch Name der Priesterin ersetzt.)''
 
''(Anfragefenster Priesterinnenbund - "0" wird im Spiel durch Name der Priesterin ersetzt.)''
 +
 +
 +
=====[[Datei:Lichtnyames.png]] Licht Nyames=====
 +
*XP-Kosten: 120.000 XP
 +
*Kosten Ausführungspunkte: 60%
 +
*Layer: 84
 +
*Art: aktiv
 +
*Ausführungsnummer: .zauber 1015
 +
*Voraussetzung: INT-Stufe II (Magier)
 +
*Dauer: 600 Sekunden
 +
*Beschreibung: Die Priesterinnen von Nyame haben gelernt, das Licht der Göttin in sich zu bündeln und ihre Gebete damit zu verstärken.
 +
*Berechnung
 +
** +5.0 bis 10.0 Magiebonus auf Zaubersprüche
  
  
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*Dauer: Bis zur Zurückverwandlung oder Eurem Engine-Tod aktiv
 
*Dauer: Bis zur Zurückverwandlung oder Eurem Engine-Tod aktiv
 
*Beschreibung: Die Amazonenpriesterin nimmt vollends das Wesen der Katze an und verwandelt sich in eine goldene Löwin.
 
*Beschreibung: Die Amazonenpriesterin nimmt vollends das Wesen der Katze an und verwandelt sich in eine goldene Löwin.
 
 
=====[[Datei:Lichtnyames.png]] Licht Nyames=====
 
*XP-Kosten: 120.000 XP
 
*Kosten Ausführungspunkte: 60%
 
*Layer: 84
 
*Art: aktiv
 
*Ausführungsnummer: .zauber 1015
 
*Voraussetzung: INT-Stufe II (Magier)
 
*Dauer: 600 Sekunden
 
*Beschreibung: Die Priesterinnen von Nyame haben gelernt, das Licht der Göttin in sich zu bündeln und ihre Gebete damit zu verstärken.
 
*Berechnung
 
** +5.0 bis 10.0 Magiebonus auf Zaubersprüche
 
  
  
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=====[[Datei:Kraftdereinen.png]] Kraft der Einen=====
+
=====[[Datei:Amazonischeverteidigungskunst.png]] Amazonische Verteidigungskunst=====
*XP-Kosten: 58.000 XP
+
*XP-Kosten: 100.000 XP
*Kosten Ausführungspunkte: 25%
+
*Kosten Ausführungspunkte: 50%
*Layer: 84
+
*Layer: 85 / benötigt die Aktivierung: Amazonischer Kampfgeist
 
*Art: aktiv
 
*Art: aktiv
*Ausführungsnummer: .zauber 1017
+
*Ausführungsnummer: .zauber 1020
*Voraussetzung: Stärkestufe I
+
*Voraussetzung: Stärkestufe II + Aktivierung: ''Amazonischer Kampfgeist''
*Dauer: 80 - 240 Sekunden
+
*Dauer: Endet wenn Amazonischer Kampfgeist endet (max. 600 Sekunden).
*Beschreibung: Stimuliert durch Nyame gewinnt die Amazone im Kampf an Ausdauer und Treffsicherheit.
+
*Beschreibung: Die Amazone konzentriert sich auf ihre Verteidigung und kann vielen Angriffen mit katzengleicher Gewandheit ausweichen. Kann nicht zusammen mit ''Amazonische Kampfkunst'' aktiviert werden.
 
*Berechnung
 
*Berechnung
**Tickt alle 1-3 Sekunden
+
** +15% Ausweichen
**Ausdauer für jeden Treffer +1 Stamina (max. 3 Stamina)
+
 
**+10% Treffsicherheit während das Talent aktiv ist
+
 
  
  
=====[[Datei:Wurfspeer.png]] Wurfspeer=====
+
=====[[Datei:Rufderwildnis.png]] Ruf der Wildnis=====
*XP-Kosten: 60.000 XP
+
*XP-Kosten: 45.000 XP
*Kosten Ausführungspunkte: 5% je Wurfspeer
+
*Kosten Ausführungspunkte: 25%
*Layer: -
+
*Layer: 82
*Art: passiv (Benutzung) / aktiv (Herstellung)
+
*Art: aktiv
*Ausführungsnummer: .zauber 1018
+
*Ausführungsnummer: .zauber 1024
 
*Voraussetzung: -
 
*Voraussetzung: -
*Dauer: -
+
*Dauer: 600 Sekunden
*Beschreibung: Die Amazone lernt den Umgang und die Herstellung von Wurfspeeren verschiedener Machart.
+
*Beschreibung: Die Amazone lockt eine große Raubkatze an ihre Seite, die sie im Kampf unterstützt.
*Hinweis: 5 Pfeile = 1 Speer - 11-17 Anwendungen
 
  
  
=====[[Datei:Leitendehand.png]] Leitende Hand=====
+
=====[[Datei:Nyameserbe1.png]] Nyames Erbe I (Mut)=====
*XP-Kosten: 55.000 XP
+
*XP-Kosten: 75.000 XP
*Kosten Ausführungspunkte: 40%
+
*Kosten Ausführungspunkte: 50%
*Layer: 82
+
*Layer: 84
 
*Art: aktiv
 
*Art: aktiv
*Ausführungsnummer: .zauber 1019
+
*Ausführungsnummer: .zauber 1004
 
*Voraussetzung: -
 
*Voraussetzung: -
*Dauer: 600 Sekunden oder 4 Angriffe
+
*Dauer: 600 Sekunden
*Beschreibung: Die Amazone wird für einen kurzen Augenblick vom Geist Nyames beseelt, um eine schnelle und tödliche Angriffskombination auszuführen.
+
*Beschreibung: Mutig stellt sich die Amazone selbst den todbringendsten Wesen. Schaden & Zaubergeschwindigkeit gegen Untote und Dämonenwesen wird erhöht.  
 
*Berechnung
 
*Berechnung
 
**Waffenangriffe
 
**Waffenangriffe
***Geschwindigkeit: 75% schneller
+
***Gegen NPC: (aktuelle Erfarhung / 50.000) + ((Waffenschaden + Waffenschaden) / 250)
***Schaden: -33%
+
***Gegen Spieler: aktuelle Erfarhung / 100.000 (max. 15 Schaden)
**Zauber:
+
**Zauber
***Geschwindigkeit: 33% schneller
+
***Geschwindigkeit: 25% schneller
***Schaden: -50%
+
***Stärke: 5.0 bis 10.0
  
  
=====[[Datei:Amazonischeverteidigungskunst.png]] Amazonische Verteidigungskunst=====
+
=====[[Datei:Nyameserbe2.png]] Nyames Erbe II (Gewandtheit)=====
*XP-Kosten: 100.000 XP
+
*XP-Kosten: 55.000 XP
*Kosten Ausführungspunkte: 50%
+
*Kosten Ausführungspunkte: 22,5%
*Layer: 85 / benötigt die Aktivierung: Amazonischer Kampfgeist
+
*Layer: 81
 
*Art: aktiv
 
*Art: aktiv
*Ausführungsnummer: .zauber 1020
+
*Ausführungsnummer: .zauber 1005
*Voraussetzung: Stärkestufe II + Aktivierung: ''Amazonischer Kampfgeist''
+
*Voraussetzung: -
*Dauer: Endet wenn Amazonischer Kampfgeist endet (max. 600 Sekunden).
+
*Dauer: 300 Sekunden aktiv oder bis einem Treffer ausgewichen wurde
*Beschreibung: Die Amazone konzentriert sich auf ihre Verteidigung und kann vielen Angriffen mit katzengleicher Gewandheit ausweichen. Kann nicht zusammen mit ''Amazonische Kampfkunst'' aktiviert werden.
+
*Beschreibung: Nyame verleiht der Amazone das Talent, dem nächsten Treffer mit schlafwandlerischer Sicherheit auszuweichen.
 
*Berechnung
 
*Berechnung
** +15% Ausweichen
+
** 50,0% vollständiges Ausweichen
 +
** 25,0% 50% Schaden
 +
** 12,5% 25% Schaden
 +
** 12,5% voller Treffer
  
  
=====[[Datei:Kriegsschrei.png]] Kriegsschrei=====
+
=====[[Datei:Nyameserbe3.png]] Nyames Erbe III (Stärke)=====
*XP-Kosten: 50.000 XP
+
*XP-Kosten: 65.000 XP
 
*Kosten Ausführungspunkte: 20%
 
*Kosten Ausführungspunkte: 20%
*Layer: 82
+
*Layer: 80
 
*Art: aktiv
 
*Art: aktiv
*Ausführungsnummer: .zauber 1021
+
*Ausführungsnummer: .zauber 1006
*Voraussetzung: -
+
*Voraussetzung: Stärkestufe II + Nyames Erbe II
*Dauer: 200 Sekunden
+
*Dauer: 300 Sekunden oder ein Schlag
*Beschreibung: Die Amazone stärkt sich durch einen lauten und gellenden Kriegsschrei.
+
*Beschreibung: Die Amazone kanalisiert einen Teil von Nyames göttlicher Kraft in sich und entfesselt sie in einem einzigen machtvollen Angriff.
*Wirkungen
+
*Hinweis: Wirkt nur gegen NPCs
**Einer dieser Effekte
+
*Berechnung
***+10 Armor
+
**Schaden * 2 (keine Verringerung des verursachten Schadens)
***+5-10 Str, Dex, Int
 
***+5-15 Str
 
***+5-15 Dex
 
***+5-15 Int
 
***+2 auf alle Elementaren-Resistenzen
 
  
  
Zeile 310: Zeile 362:
 
*Wirkung
 
*Wirkung
 
**15 Sekunden alle 3-6 Sekunden 2-3 Schaden für maximal 3 Schadensticks
 
**15 Sekunden alle 3-6 Sekunden 2-3 Schaden für maximal 3 Schadensticks
 
 
=====[[Datei:Koerperbemalung.png]] Körperbemalung=====
 
*XP-Kosten: 8.000 XP
 
*Kosten Ausführungspunkte: -
 
*Layer: 5 (Hemd, unterster Kleidungs-Layer)
 
*Art: passiv
 
*Ausführungsnummer: .zauber 1023
 
*Voraussetzung: -
 
*Dauer: -
 
*Beschreibung: Vor kriegerischen und festlichen Aktivitäten, von denen es im Volk der Amazonen zahlreiche gibt, ist es Tradition, sich dem Anlass entsprechend zu schmücken. Dies geschieht durch eine traditionelle Körperbemalung, die je nach Art des Vorhabens variiert.
 
 
 
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border-collapse: collapse; width: 40%;"
 
|+ '''Hier seht ihr die vier verfügbaren Körperbemalungen mit Namen:'''
 
|-
 
|[[Datei:Edelsteintattoo.png]]
 
|[[Datei:Katzentattoo.png]]
 
|[[Datei:Kriegsbemalung.png]]
 
|[[Datei:Sonnentattoo.png]]
 
|-
 
|Edelsteintattoo
 
|Katzentattoo
 
|Kriegsbemalung
 
|Sonnentattoo
 
|}
 
 
 
=====[[Datei:Rufderwildnis.png]] Ruf der Wildnis=====
 
*XP-Kosten: 45.000 XP
 
*Kosten Ausführungspunkte: 25%
 
*Layer: 82
 
*Art: aktiv
 
*Ausführungsnummer: .zauber 1024
 
*Voraussetzung: -
 
*Dauer: 600 Sekunden
 
*Beschreibung: Die Amazone lockt eine große Raubkatze an ihre Seite, die sie im Kampf unterstützt.
 
 
 
=====[[Datei:Dergoldenepfeil.png]] Der goldene Pfeil=====
 
*XP-Kosten: 25.000 XP
 
*Kosten Ausführungspunkte: 5%
 
*Layer: -
 
*Art: aktiv (Herstellung)
 
*Ausführungsnummer: .zauber 1025
 
*Voraussetzung: -
 
*Dauer: Verschwindet mit dem Absteigen wieder oder nach 300 Sekunden
 
*Beschreibung: Das Volk der Amazonen besitzt die einzigartige Gabe, massive goldene Pfeilspitzen zu fertigen. Mittels purer Sonnenenergie durchschlagen diese gesegneten Pfeile selbst die dicksten Rüstungen.
 
*Wirkung
 
**500 Gold ergeben 5 Pfeile
 
 
  
 
[[Kategorie:Talent]][[Kategorie:Amazone]]
 
[[Kategorie:Talent]][[Kategorie:Amazone]]

Version vom 3. Juni 2021, 18:17 Uhr

Hier findet ihr alle Informationen zum Talentsystem der Amazonen.


Talente

Amazonen-XP.png


Reitervolk.png Reitervolk
  • XP-Kosten: 40.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 10%
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1001
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: Verschwindet mit dem Absteigen wieder oder nach 300 Sekunden
  • Beschreibung: Die Amazone ruft ein reitbares Wildpferd an ihre Seite.


Amazonenreiterin.png Amazonenreiterin
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1010
  • Voraussetzung: Stärkestufe 1
  • Dauer: 480 Sekunden
  • Beschreibung: Schon die allerjüngste Amazone wird an ein Leben im Sattel gewöhnt. Diese erfahrenen Reiterinnen vermögen ihre Überlegenheit mit Nah- und Fernkampfwaffen im Kampfe auszuspielen.
  • Berechnung
    • Schadenbonus gegen NPC: +10%


Spaeherin.png Späherin
  • XP-Kosten: 30.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 10%
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1003
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: Bis zum Abbruch
  • Beschreibung: Der Amazone ist es möglich, durch das Lesen von Fährten zu ihrer nächsten Schwester zu finden.


Kraftdereinen.png Kraft der Einen
  • XP-Kosten: 58.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1017
  • Voraussetzung: Stärkestufe I
  • Dauer: 80 - 240 Sekunden
  • Beschreibung: Stimuliert durch Nyame gewinnt die Amazone im Kampf an Ausdauer und Treffsicherheit.
  • Berechnung
    • Tickt alle 1-3 Sekunden
    • Ausdauer für jeden Treffer +1 Stamina (max. 3 Stamina)
    • +10% Treffsicherheit während das Talent aktiv ist


Kriegsschrei.png Kriegsschrei
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 20%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1021
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 200 Sekunden
  • Beschreibung: Die Amazone stärkt sich durch einen lauten und gellenden Kriegsschrei.
  • Wirkungen
    • Einer dieser Effekte
      • +10 Armor
      • +5-10 Str, Dex, Int
      • +5-15 Str
      • +5-15 Dex
      • +5-15 Int
      • +2 auf alle Elementaren-Resistenzen


Koerperbemalung.png Körperbemalung
  • XP-Kosten: 8.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Layer: 5 (Hemd, unterster Kleidungs-Layer)
  • Art: passiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1023
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Vor kriegerischen und festlichen Aktivitäten, von denen es im Volk der Amazonen zahlreiche gibt, ist es Tradition, sich dem Anlass entsprechend zu schmücken. Dies geschieht durch eine traditionelle Körperbemalung, die je nach Art des Vorhabens variiert.


Hier seht ihr die vier verfügbaren Körperbemalungen mit Namen:
Edelsteintattoo.png Katzentattoo.png Kriegsbemalung.png Sonnentattoo.png
Edelsteintattoo Katzentattoo Kriegsbemalung Sonnentattoo


Leitendehand.png Leitende Hand
  • XP-Kosten: 55.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1019
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden oder 4 Angriffe
  • Beschreibung: Die Amazone wird für einen kurzen Augenblick vom Geist Nyames beseelt, um eine schnelle und tödliche Angriffskombination auszuführen.
  • Berechnung
    • Waffenangriffe
      • Geschwindigkeit: 75% schneller
      • Schaden: -33%
    • Zauber:
      • Geschwindigkeit: 33% schneller
      • Schaden: -50%


Dergoldenepfeil.png Der goldene Pfeil
  • XP-Kosten: 25.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: -
  • Art: aktiv (Herstellung)
  • Ausführungsnummer: .zauber 1025
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: Verschwindet mit dem Absteigen wieder oder nach 300 Sekunden
  • Beschreibung: Das Volk der Amazonen besitzt die einzigartige Gabe, massive goldene Pfeilspitzen zu fertigen. Mittels purer Sonnenenergie durchschlagen diese gesegneten Pfeile selbst die dicksten Rüstungen.
  • Wirkung
    • 500 Gold ergeben 5 Pfeile


Kampfhandwerk.png Kampfhandwerk
  • XP-Kosten: 35.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1007
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Bereits im Kindesalter lernen die Amazonen, ihre Waffen zu ehren und zu pflegen. Dadurch verringern sich die Abnutzungserscheinungen auf ein Mindestmaß.
  • Berechnung
    • Waffen werden nur zu 50% beschädigt


Wurfspeer.png Wurfspeer
  • XP-Kosten: 60.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5% je Wurfspeer
  • Layer: -
  • Art: passiv (Benutzung) / aktiv (Herstellung)
  • Ausführungsnummer: .zauber 1018
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Die Amazone lernt den Umgang und die Herstellung von Wurfspeeren verschiedener Machart.
  • Hinweis: 5 Pfeile = 1 Speer - 11-17 Anwendungen


Amazonenhandwerkskunst.png Amazonenhandwerkskunst
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Layer: -
  • Art: passiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1008
  • Voraussetzung: DEX-Stufe 1
  • Dauer: Verschwindet mit dem Absteigen wieder oder nach 300 Sekunden
  • Beschreibung: Amazonenhandwerkerinnen sind durch ihre angeborene Geschicklichkeit zu außergewöhnlichen Handwerksarbeiten fähig. Außerdem verstehen sie sich darin, Rüstungen perfekt auf die schlanken Frauenkörper anzupassen, die sie wie eine zweite Haut umgibt.
  • Auswirkung
    • Präzision 1
    • bessere Ausbeute
    • Holzhandwerk


Amazonischerkampfgeist.png Amazonischer Kampfgeist
  • XP-Kosten: 80.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1009
  • Bedingung für: Amazonische Kampfkunst / Amazonische Verteidigungskunst
  • Voraussetzung: Stärkestufe 1
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Durch ihr Vertrauen in Nyame und ihre frühe Ausbildung ist diese Amazone eine außergewöhnlich zähe Kämpferin.
  • Berechnung
    • AR-Bonus Einhandwaffe: Erfahrungspunkte / 100.000 (max. 5 AR)
    • AR-Bonus Zweihandwaffe: Erfahrungspunkte / 150.000 (max. 10 AR)
Schwesternruf.png Schwesternruf
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 83
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1002
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Die Amazone ruft eine Schwester (NPC-Amazone) an ihre Seite, die mit ihr kämpft. Dies kann eine Bogenschützin oder Nahkämpferin sein.
  • Hinweis: Nicht mit Bandagen heilbar


Priesterinnenbund.png Priesterinnenbund
  • XP-Kosten: 60.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 20%
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1011
  • Voraussetzung: INT-Stufe 1 mit Magierplot
  • Dauer: sofort
  • Beschreibung: Die Priesterin Nyames fühlt die Verbundenheit zu ihren Schwestern und kann sich direkt zu ihnen porten.

Priesterinnenbundmenue.png

(Anfragefenster Priesterinnenbund - "0" wird im Spiel durch Name der Priesterin ersetzt.)


Lichtnyames.png Licht Nyames
  • XP-Kosten: 120.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 60%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1015
  • Voraussetzung: INT-Stufe II (Magier)
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Die Priesterinnen von Nyame haben gelernt, das Licht der Göttin in sich zu bündeln und ihre Gebete damit zu verstärken.
  • Berechnung
    • +5.0 bis 10.0 Magiebonus auf Zaubersprüche


Wesenderkatze.png Wesen der Katze (Dunkelsicht)
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1012
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Das Wesen der Katze befähigt die Amazone, durch Katzenaugen zu sehen (Nachtsicht).


Wesenderkatze2.png Wesen der Katze II
  • XP-Kosten: 20.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 30%
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1013
  • Voraussetzung: Kundiger oder höher
  • Dauer: Bis zur Zurückverwandlung oder Eurem Engine-Tod aktiv
  • Beschreibung: Die Amazonenpriesterin fühlt sich von Nyame beseelt und verwandelt sich in eine kleine Katze.


Wesenderkatze3.png Wesen der Katze III
  • XP-Kosten: 40.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 30%
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1014
  • Voraussetzung: Wesen der Katze II / Kundiger oder höher
  • Dauer: Bis zur Zurückverwandlung oder Eurem Engine-Tod aktiv
  • Beschreibung: Die Amazonenpriesterin nimmt vollends das Wesen der Katze an und verwandelt sich in eine goldene Löwin.


Amazonischekampfkunst.png Amazonische Kampfkunst
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 85 / benötigt die Aktivierung: Amazonischer Kampfgeist
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1016
  • Voraussetzung: Stärkestufe II + Amazonischer Kampfgeist
  • Dauer: Endet wenn Amazonischer Kampfgeist endet (max. 600 Sekunden).
  • Beschreibung: Wie eine Löwin stürzt sich die Amazone in den Kampf und gewinnt an Treffsicherheit und Schlagkraft. Langsame Waffen profitieren stärker von diesem Effekt als Leichte. Kann nicht zusammen mit Amazonische Verteidigungskunst aktiviert werden.
  • Berechnung
    • +10.0% Trefferchance
    • Waffenschaden
      • Schwerer als 3 Gewicht: +2 Schaden
      • Schwerer als 5 Gewicht: +3 Schaden
      • Schwerer als 8 Gewicht: +4 Schaden
      • Schwerer als 11 Gewicht: +5 Schaden


Amazonischeverteidigungskunst.png Amazonische Verteidigungskunst
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 85 / benötigt die Aktivierung: Amazonischer Kampfgeist
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1020
  • Voraussetzung: Stärkestufe II + Aktivierung: Amazonischer Kampfgeist
  • Dauer: Endet wenn Amazonischer Kampfgeist endet (max. 600 Sekunden).
  • Beschreibung: Die Amazone konzentriert sich auf ihre Verteidigung und kann vielen Angriffen mit katzengleicher Gewandheit ausweichen. Kann nicht zusammen mit Amazonische Kampfkunst aktiviert werden.
  • Berechnung
    • +15% Ausweichen



Rufderwildnis.png Ruf der Wildnis
  • XP-Kosten: 45.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1024
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Die Amazone lockt eine große Raubkatze an ihre Seite, die sie im Kampf unterstützt.


Nyameserbe1.png Nyames Erbe I (Mut)
  • XP-Kosten: 75.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1004
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Mutig stellt sich die Amazone selbst den todbringendsten Wesen. Schaden & Zaubergeschwindigkeit gegen Untote und Dämonenwesen wird erhöht.
  • Berechnung
    • Waffenangriffe
      • Gegen NPC: (aktuelle Erfarhung / 50.000) + ((Waffenschaden + Waffenschaden) / 250)
      • Gegen Spieler: aktuelle Erfarhung / 100.000 (max. 15 Schaden)
    • Zauber
      • Geschwindigkeit: 25% schneller
      • Stärke: 5.0 bis 10.0


Nyameserbe2.png Nyames Erbe II (Gewandtheit)
  • XP-Kosten: 55.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 22,5%
  • Layer: 81
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1005
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 300 Sekunden aktiv oder bis einem Treffer ausgewichen wurde
  • Beschreibung: Nyame verleiht der Amazone das Talent, dem nächsten Treffer mit schlafwandlerischer Sicherheit auszuweichen.
  • Berechnung
    • 50,0% vollständiges Ausweichen
    • 25,0% 50% Schaden
    • 12,5% 25% Schaden
    • 12,5% voller Treffer


Nyameserbe3.png Nyames Erbe III (Stärke)
  • XP-Kosten: 65.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 20%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1006
  • Voraussetzung: Stärkestufe II + Nyames Erbe II
  • Dauer: 300 Sekunden oder ein Schlag
  • Beschreibung: Die Amazone kanalisiert einen Teil von Nyames göttlicher Kraft in sich und entfesselt sie in einem einzigen machtvollen Angriff.
  • Hinweis: Wirkt nur gegen NPCs
  • Berechnung
    • Schaden * 2 (keine Verringerung des verursachten Schadens)


Furie.png Furie
  • XP-Kosten: 60.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40%
  • Layer: 81
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1022
  • Voraussetzung: Stärkestufe 1
  • Dauer: 120 Sekunden
  • Beschreibung: Die Amazone wird zur Furie und fügt ihrem Feind in einem wahren Schlaghagel viele kleinere, blutende Wunden zu.
  • Wirkung
    • 15 Sekunden alle 3-6 Sekunden 2-3 Schaden für maximal 3 Schadensticks