Anatomie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Anwendung ==
 
== Anwendung ==
  
Um eine Untersuchung des Ziels vornehmen zu können ist eine sogenannte LineOfSight (ugs. LOS) notwendig, was wiederum bedeutet, dass zwischen Anwender und Ziel kein Objekt die Sicht blockieren darf. Der Schwierigkeitsgrad einer erfolgreichen Skillanwendung wird durch den Wert Taktik bestimmt. Jemand mit niederem Taktik-Skill kann also jemanden mit hohem Taktikwert kaum untersuchen oder wird hierbei sehr viele Anwendungsversuche benötigen.
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Um eine Untersuchung des Ziels vornehmen zu können ist eine sogenannte LineOfSight (ugs. LOS) notwendig, was wiederum bedeutet, dass zwischen Anwender und Ziel kein Objekt die Sicht blockieren darf. Der Schwierigkeitsgrad einer erfolgreichen Skillanwendung wird durch den Wert Taktik bestimmt. Habt ihr einen niederen Taktik-Skill, könnt ihr jemanden mit hohem Taktikwert kaum untersuchen oder werdet hierbei sehr viele Anwendungsversuche benötigen. Bei Wesen, die euch gehören, ist die erfolgreiche Anwendung einfacher.
 
Jede Anwendung des Skills erzeugt über der Spielfigur des ausführenden Charakters ein sog. Auto-Emote.
 
Jede Anwendung des Skills erzeugt über der Spielfigur des ausführenden Charakters ein sog. Auto-Emote.
 
Wiederholtes Anwenden von Anatomie auf das selbe Ziel wird keinen erneuten Gain (Skillzuwachs) herbeiführen, denn nach einer erfolgreichen Anwendung wird der Gain für eine bestimmte Zeitspanne unterbunden.
 
Wiederholtes Anwenden von Anatomie auf das selbe Ziel wird keinen erneuten Gain (Skillzuwachs) herbeiführen, denn nach einer erfolgreichen Anwendung wird der Gain für eine bestimmte Zeitspanne unterbunden.
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**Geschick: 500
 
**Geschick: 500
  
*'''Grobe Auswertung der Angaben über die Panzerung eines Ziels:'''  
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**Ist kaum gepanzert: Bis 20 AR
 
**Ist kaum gepanzert: Bis 20 AR
 
**Wohl leicht gepanzert: Bis 40 AR
 
**Wohl leicht gepanzert: Bis 40 AR
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**Ausgezeichnet gepanzert: Bis 100 AR
 
**Ausgezeichnet gepanzert: Bis 100 AR
 
**Unvorstellbar gepanzert: >100 AR
 
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**Bei NPCs wird der genaue AR-Wert angezeigt
  
 
== Fenster Tierkunde ==
 
== Fenster Tierkunde ==
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Die Funktionalität von Tierkunde wurde in Anatomie integriert.  
 
Die Funktionalität von Tierkunde wurde in Anatomie integriert.  
  
Die Fertigkeit Tierkunde kann auf alle Lebewesen angewendet werden, ganz gleich ob Spieler, Vendor, Monster oder Tier.
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Die Fertigkeit kann auf alle Lebewesen angewendet werden, ganz gleich ob Spieler, Vendor, Monster oder Tier.
  
Bei Tieren liefert es unter anderem den erforderlichen Zähmenskill, um das Tier zu zähmen, eine Anzeige der erlernbaren Fähigkeiten sowie erlernte Fähigkeiten des Tieres und ob das Tier einen Meister/Besitzer hat. Auf einer Skala erscheint der Sättigungsgrad des Tieres. Anmerkung: Sinkt der Sättigungsgrad des Tieres auf Null, verwildert es.
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Bei Tieren liefert es unter anderem den erforderlichen Zähmenskill, um das Tier zu zähmen, eine Anzeige der erlernbaren Fähigkeiten sowie erlernte Fähigkeiten des Tieres und ob das Tier einen Meister/Besitzer hat. Ein Füllbalken stellt den Sättigungsgrad des Tieres dar. Anmerkung: Sinkt der Sättigungsgrad des Tieres auf Null, verwildert es.
  
 
Für andere Wesen zeigt Tierkunde entsprechende Daten an, sofern vorhanden.
 
Für andere Wesen zeigt Tierkunde entsprechende Daten an, sofern vorhanden.
  
 
== Auswirkung von Anatomie auf Heilkunde ==
 
== Auswirkung von Anatomie auf Heilkunde ==
Anatomie hängt auch noch mit einem anderen Skill zusammen, was hierbei die Fertigkeit der Heilkunde ist. Heilt man nun also ein Ziel mit Bandagen (Heilkunde), wird auch der Skill Anatomie passiv mit ansteigen und bewirkt in diesem Zusammenhang also einen geringen Einfluss geheilter Hitpoints, sowie gering erhöhte Chance jemanden wiederzubeleben.
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Anatomie wirkt sich auch auf die Fertigkeit Heilkunde aus. Heilt ihr ein Ziel mit Bandagen (Heilkunde), kann dabei auch der Skill Anatomie gesteigert werden.
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Anatomie bewirkt im Zusammenhang mit Heilkunde eine leichte Erhöhung der geheilten Lebenspunkte sowie eine leicht erhöhte Chance beim Wiederbeleben.
  
 
[[Kategorie:Fähigkeit]]
 
[[Kategorie:Fähigkeit]]

Aktuelle Version vom 23. Juni 2021, 10:40 Uhr

Das Talent Anatomie kann auf jegliche Lebewesen angewendet werden. Seien es nun Spieler, Vendoren, Monster oder Tiere.

Anwendung

Um eine Untersuchung des Ziels vornehmen zu können ist eine sogenannte LineOfSight (ugs. LOS) notwendig, was wiederum bedeutet, dass zwischen Anwender und Ziel kein Objekt die Sicht blockieren darf. Der Schwierigkeitsgrad einer erfolgreichen Skillanwendung wird durch den Wert Taktik bestimmt. Habt ihr einen niederen Taktik-Skill, könnt ihr jemanden mit hohem Taktikwert kaum untersuchen oder werdet hierbei sehr viele Anwendungsversuche benötigen. Bei Wesen, die euch gehören, ist die erfolgreiche Anwendung einfacher. Jede Anwendung des Skills erzeugt über der Spielfigur des ausführenden Charakters ein sog. Auto-Emote. Wiederholtes Anwenden von Anatomie auf das selbe Ziel wird keinen erneuten Gain (Skillzuwachs) herbeiführen, denn nach einer erfolgreichen Anwendung wird der Gain für eine bestimmte Zeitspanne unterbunden.

Fenster Anatomie

Infofenster Anatomie. Die beiden rechten Fenster kann nur der Owner eines NPCs sehen

Man erhält bei erfolgreicher Anwendung allgemeine Informationen über Stärke, Geschick, Panzerung und gegebenenfalls physische Resistenz des Objektes. Hierbei wird bei Stärke und Geschick zwischen Playern und NPC's unterschieden:

  • Für Player ist das Maximum hier:
    • Stärke: 300
    • Geschick: 200
  • Für NPC's ist das Maximum hier:
    • Stärke: 1000
    • Geschick: 500
  • Angaben über die Panzerung eines Ziels:
    • Ist kaum gepanzert: Bis 20 AR
    • Wohl leicht gepanzert: Bis 40 AR
    • Scheint gut gepanzert: Bis 60 AR
    • Ist sehr gut gepanzert: Bis 80 AR
    • Ausgezeichnet gepanzert: Bis 100 AR
    • Unvorstellbar gepanzert: >100 AR
    • Bei NPCs wird der genaue AR-Wert angezeigt

Fenster Tierkunde

Die Funktionalität von Tierkunde wurde in Anatomie integriert.

Die Fertigkeit kann auf alle Lebewesen angewendet werden, ganz gleich ob Spieler, Vendor, Monster oder Tier.

Bei Tieren liefert es unter anderem den erforderlichen Zähmenskill, um das Tier zu zähmen, eine Anzeige der erlernbaren Fähigkeiten sowie erlernte Fähigkeiten des Tieres und ob das Tier einen Meister/Besitzer hat. Ein Füllbalken stellt den Sättigungsgrad des Tieres dar. Anmerkung: Sinkt der Sättigungsgrad des Tieres auf Null, verwildert es.

Für andere Wesen zeigt Tierkunde entsprechende Daten an, sofern vorhanden.

Auswirkung von Anatomie auf Heilkunde

Anatomie wirkt sich auch auf die Fertigkeit Heilkunde aus. Heilt ihr ein Ziel mit Bandagen (Heilkunde), kann dabei auch der Skill Anatomie gesteigert werden.

Anatomie bewirkt im Zusammenhang mit Heilkunde eine leichte Erhöhung der geheilten Lebenspunkte sowie eine leicht erhöhte Chance beim Wiederbeleben.