Baraktor'faern: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 25. März 2024, 22:02 Uhr

Kurzübersicht

  • Name: Baraktor'faern
  • Kürzel: B'f
  • Sitz: Bar'Gorl
  • Gesinnung: Neutral
  • Rasse: Zwerg 2.0
  • Ansprechpartner: Zond Goldhammer

Weitere Informationen

Vorwort zum Clan

a) Das Wort des Oberhauptes ist Gesetz

b) Die Zwerge des Clans wählen das Oberhaupt.

c) Im Falle einer Abdankung des Oberhauptes übernimmt der Vertreter die Regierungsgeschäfte, bis der Clan ein neues Oberhaupt gewählt hat. Hierbei folgt der Clan und die Freien Zwerge der Empfehlung des Oberhauptes.

Regeln für das Leben im Clan

  1. "Einer für alle und alle für einen" - ist das oberste Gebot des Clans, in Kriegszeiten ergreifen selbst die Handwerker die Axt um die Heimstätten der Zwerge zu verteidigen. Brüderlichkeit und Zusammenhalt sind den Baraktor'faern die größten Tugenden.
  2. Im Falle von Streitigkeiten sind jene sofort dem Oberhaupt zu melden, insofern sie nicht eigenständig gelöst werden können.
  3. Die Worte des Oberhauptes sind Gesetz. Unbegründete Zuwiderhandlungen sind nicht akzeptabel.
  4. Sollte ein Mitglied der Hüter Bar Gorl's sich des Verrats schuldig gemacht haben, wird er in Ketten gelegt vor das Oberhaupt geführt. Jener wird über das weitere Vorgehen entscheiden; es ist mit schweren Bestrafungen zu rechnen.
  5. In die Baraktor'faern werden nur Zwerge aufgenommen, über eine Aufnahme entscheidet der ganze Clan. Das Oberhaupt hat dabei das letzte Wort und ihm ist ein Einspruchsrecht vorbehalten.
  6. Einem Clanmitglied in Not muss geholfen werden.
  7. Unterschiedliche Meinungen und Ansichten sind natürlich, jedem Zwerg sollte der Respekt entgegengebracht werden, seinen Standpunkt zu vertreten, insofern sie nicht gegenläufig zu den Werten und Tugenden des Clans sind.
  8. Kriege werden nur vom Oberhaupt als Verlängerung seines Willens, ausgerufen. Persönliche Streitereien und Kämpfe werden nicht im Namen der Baraktor'faern geführt. Der Erhalt der Ehre und des Namens der Baraktor'faern ist jedem Mitglied eine Tugend.
  9. Die Zwerge sind ein stolzes Volk, Beleidigungen und Beschimpfungen durch andere Wesen sollen nicht kommentarlos hingenommen werden. Doch bedenkt, auch eine gehörige Standpauke reicht oftmals aus, der Schädelspalter sollte nur in gravierenden Ausnahmefällen herbeigenommen werden.
  10. Dem eigenen Volke wird stehts zur Seite gestanden, darunter fallen auch Freunde und Verbündete des Clans.
  11. Die Aufrechterhaltung der Gesetze Bar'Gols sind die Aufgabe jedes Mitgliedes der Baraktor'faern. Nur durch Ordnung und Recht kann das Zwergenreich gedeihen.

Abzeichen

Datei:Baraktorfaern.png

Gildenitem

Farben

Erste Gildenfarbe: Datei:Baraktorfaern1.png

Farbcode: 0a05

Zweite Gildenfarbe: Datei:Baraktorfaern2.png

Farbcode: 0846

Rassenfarbe

Datei:Zwerge1.png


Farbcode: 0715

Geschichte

Baraktor'faern [Bf] = Tempelverteidiger (Rückgrat der Seele des Heims)

Die Zwerge, bekannt für gutes Bier und so gut in der Schmiedekunst, daß es sogar heißt, sie seien einst die Schmiede der Götter gewesen, sind auch als Axtschwinger nicht ohne Talent geboren. Große Clans angeführt von einem König, den man auch den Zwergenvater nannte, herrschten damals über das Zwergenreich. Damals...keine Spur ist mehr geblieben von diesem "damals". Die Zwerge, die als eine große Familie für Zusammenhalt, Brüderlichkeit und Güte untereinander stehen, gibt es kaum noch heutzutage. Diese alten Werte sind nur noch bei wenigen Zwergen zu finden und selbst bei jenen oftmals verkümmert. Werteverfall und Dekadenz haben sich unter den Dawi breitgemacht.

Doch drei Zwerge, unzufrieden ob der allgemeinen Situation, setzten sich zusammen und beschlossen, an die alten Traditionen anzuknüpfen:

Es war wie immer ein frostiger Wintermorgen im hohen Norden. Doch machten die Brüder Axtblatt, Hargash und Glim, und Grokax sich nicht viel daraus. Sie nahmen ihre Waffen zur Hand, Hargash seine Armbrust und die anderen zwei ihre Äxte und begaben sich sogleich in die mystische Eishöhle, wo viele Gefahren lauerten.

Immer suchten sie die größten Herausforderungen und stellten sich ihnen, denn Gefahr war es, was die drei suchten. Nichts schien ihnen zu gefährlich. Besonders dem hitzköpfigen Glim fiel es oft schwer bedacht zu handeln, obgleich er als Rückgrat des kleinen Trupps bezeichnet werden konnte und nie die Hoffnung verlor. Im Gegensatz zu Glim, erschien Hargash eher als ruhigerer Geselle- stets bedacht in seinem Denken und Handeln. Zwischen den beiden Polen, die die Gebrüder Axtblatt bildeten, pendelnd, erschien der Zwerg Grokax oftmals Züge der Axtblatts in sich zu vereinen. In der vergangenen Nacht herrschte in der Taverne reges Treiben. Man soff sich bis zum Rand voll und lauschte in geselliger Runde alten Heldensagen der Zwerge. Mißmutig saßen die Gefährten Hargash, Glim und Grokax beieinander. Sie diskutierten über ihre Unzufriedenheit und kamen zu dem Schluss, dass der momentane Zustand des Zwergenreiches untragbar geworden war: Allerorts waren Brüder des Zwergenvolkes anzutreffen, doch bildeten sie längst keine Gemeinschaft mehr, jeder handelte auf den eigenen Vorteil bedacht, ohne Rücksicht auf ihre Nächsten; es soll sogar Zwerge gegeben haben, welche sich voll Hass und Abscheu gegen das eigene Volk wendeten.


So kamen die trinkfreudigen Zwerge überein, dass zu Zeiten Throins der Zustand des Reiches in geordneten Zügen ablief und eben jener Zustand auch heute noch erstrebenswert sei! Im weiteren Verlauf der Diskussion, kam es zu einer entscheidenden Wendung:

Grokax: Holt mir noch ein Bier Wirtin! Nein gleich fünf!

Glim: Brüder, was meint ihr sollen wir tun?

Grokax: Mhr...nun, wir könnten etwas für den Zusammenhalt tun, was meinst du Hargash?

Hargash: Aye, was ihr auch macht, ich bin dabei.

Lange noch saßen die drei grübelnd am Tisch, der eine nuckelte am Bier, der andere schaute der Wirtin hinterher und der Dritte schlief schon fast. Wie ein Geistesblitz kam dann die Idee!

Grokax: Ha! Ich weiß was wir machen könnten!

Hargash: Sag schon, was denn?

Grokax: Wir gründen ein Clan!

Glim: Aye genau, ein Clan für den Schutz der Heimat!

Grokax: Das würde gerade richtig kommen! Man munkelt ohnehin von merkwürdigen Gestalten...Diebe, Drow, was auch immer, jedenfalls braucht unser Reich mehr Schutz!


Bevor sie zu Bett gingen, hoben die Gefährten ihre Humpen, wohl wissend, dass dies der erste Schritt in eine ruhmreichere und stolze Zukunft sein konnte.

Am nächsten Morgen standen sie besonders früh auf, um der Verwirklichung ihres Einfalles nachzugehen. Hargash begab sich mit seiner Axt in den Wald um Holz für den Bau zu fällen, Grokax in die Mine um ebenso Rohstoffe für den Bau zu sammeln, und Glim ging mit seiner prunkvollen Axt in eine gefährliche Höhle, um Dämonen zu erlegen und ihre Gebeine teuer zu verkaufen- das Gold würden sie gut gebrauchen können. Nach getaner Arbeit bis spät in die Nacht, trafen sie sich wieder am gleichen Tisch wie am Abend zuvor. Nach richtungsweisender Besprechung über das weitere Vorgehen, gingen sie getrennter Wege um ihren neugewonnenen Pflichten nachzukommen. Der ersten seiner Pflichten ging Grokax nach, noch bevor er sich zu Bett begab. Er nahm Tinte und Feder zur Hand und begann augenblicklich zu schreiben.

Am nächsten Morgen erblickten Schaulustige sowohl in der Taverne, als auch in der Bank ein zwergisches Schriftstück:

Dawi! Das stolze Zwergenvolk! Ihr! Genau ihr! Habt ihr es auch satt immer nur in den Alltag zu Leben? Den ganzen Tag nur zuzuschauen wie Brüder von merkwürdigen Kreaturen verschleppt werden!? Oder nichtmal zu wissen wie der eigene Nachbar heißt? Dies kann ein Ende haben! Mit: Baraktor'faern, ein Clan gegründet von drei Zwergen, euren Brüdern! Der Clan steht für Zusammenhalt! Für Ehre und Stolz! Für den "Rückgrat der Seele des Heims"! UND FÜR KARAZ! Helft uns, euren Brüdern, etwas aufzubauen, für das es sich zu kämpfen lohnt! Eine riesige Festung für besseren Schutz der Stadt werden wir erbauen! Keine Frau, kein Kind soll je wieder Angst verspüren wenn sich dunkle Kreaturen sich unserem Reich nähern! Und die Langbeiner werden uns wieder zu fürchten wissen!

Noch am gleichen Tag hielt Grokax Reden an gut besuchten Orten des Reiches, um möglichst viele Zwergenbrüder zu erreichen.

Mitglieder

  • Artax Glutfaust
  • Bemgrim
  • Dirin Weltenspalter
  • Grimbur Donnerklopf
  • Grindol Schaedelknacker
  • Moria Amboss
  • Rugald Glutfaust
  • Thorin Donnerschlag
  • Zond Goldhammer
  • Zunge Goldhammer

auf Reisen befindliche Mitglieder

  • Andratox Mythrilhand
  • Arombolosh Glimmerbart
  • Bonzak Getwergelyn
  • Dwalin Hellbart
  • Everild Hammerschlag
  • Gambri Nusgrain
  • Glodira Getwergelyn
  • Gordrak Getwergelyn
  • Gottra Getwergelyn
  • Grokax Silberhammer
  • Gromdor Feldstein
  • Grombur Donnerklang
  • Grimnyr Bronzebeil
  • Kratt
  • Monoschgrra Getwergelyn
  • Noryk Eisenhaar
  • Olgrra Getwergelyn
  • Xorlosh Bronzebeil
  • Zundrin Goldhammer
  • Zvalla Goldhammer

verschollene Mitglieder

  • Angrath Kasadar
  • Alexander Ingramosh
  • Annun Donnerhammer
  • Balin Silberbart
  • Bandrokar Hammerschlag
  • Bertha Fluh
  • Bhodin Feuerbart
  • Borgrim Derson
  • Brogar
  • Brodomurr Drakzul
  • Brombur Grollschmied
  • Dargosch Flinkaxt
  • Durgul Eisenfaust
  • Dvalinn Boltenstein
  • Dwalon Drakzul
  • Grimbald Brummbart
  • Glimri
  • Hogisch
  • Ignar Goldschlag
  • Kirgam Silberzunge
  • Khaldor Silberspalt
  • Konrad Amboss
  • Lanosch Golddurst
  • Magnus Schwarzberg
  • Morax Amboss
  • Muradin Hammerzahn
  • Pilgrim Silberhammer
  • Roald Amboss
  • Thaurisan Eisenfinger
  • Thorek Amboss
  • Teobaldix Brummbart
  • Teldric Eisenfaust
  • Thiri Donnerfaust
  • Togrim Feueraxt
  • Torgosch Runenbart
  • Triad Eisenbart
  • Train Nogrod
  • Xogozosh Amboss
  • Zarna Sichelkamm

verstorbene Mitglieder

  • Argosh