Beschlagene Lederrüstung 1.0: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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|Menschen
 
|Menschen
 
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|Amazonen
 
|Amazonen
 
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|Barbaren
 
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|Dunkelelfen
 
|Dunkelelfen
 
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|Echsenmenschen
 
|Echsenmenschen
 
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|Hochelfen
 
|Hochelfen
 
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|Orks
 
|Orks
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 +
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 +
|Waldelfen
 +
|style="text-align:center"|X
 +
|style="text-align:center"|X
 +
 +
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 +
|Zwerge
 
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 +
|style="text-align:center"|X
 +
 +
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 +
!Klasse
 +
!Eigene
 +
!Normale
 +
 +
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 +
|Waldläufer
 
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 +
|style="text-align:center"|X
  
 
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|Waldelfen
+
|Magier
 
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|Zwerge
+
|Priester
 
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 +
|style="text-align:center"|X
 +
 +
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 +
|Barden
 
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 +
|style="text-align:center"|X
 +
 
|}
 
|}
  

Version vom 21. April 2016, 15:14 Uhr

Hier findet ihr die Rüstungswerte für beschlagene Lederrüstungen.

Die Rassen wurden aus Platzgründen abgekürzt, eine Erklärung findet ihr hier aber auch:

Tragbarkeit - Lederrüstung
Rasse Eigene Normale
Menschen X
Amazonen X
Barbaren X
Dunkelelfen X
Echsenmenschen X
Hochelfen X
Orks X X
Waldelfen X X
Zwerge X
Klasse Eigene Normale
Waldläufer X
Magier
Priester X
Barden X


Sollte eine Rasse eigene Rüstungsversionen haben, finden sich die Rüstungswerte in der Tabelle weiter unten.

AR(mor) Werte - Beschlagene Lederrüstung
Lederart AR
Normal 16
Ratte 18
Wild 20
Kröte 22
Bär 24
Troll 26
Zyklop 28
Dämon 30
Drache 32
Goblin 34
Minotaurus 35
Skatzi 36
+2 Verteidigung 27
+4 Schutz 30
+6 Härtung 33
+8 Festigung 36
+10 Unverwundbarkeit 29
Orbetrit 26
Adamantit 32