Echsenmenschen-Talente: Unterschied zwischen den Versionen

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2. Man wendet die Fähigkeit auf sich selbst an, dadurch verwendet man die erlernte Fähigkeit. Hat man keine erlernt wird man aufgefordert einen neuen Sternstein zu wählen.
 
2. Man wendet die Fähigkeit auf sich selbst an, dadurch verwendet man die erlernte Fähigkeit. Hat man keine erlernt wird man aufgefordert einen neuen Sternstein zu wählen.
  
Wie erwähnt gibt es für jeden Edelstein 4 verschiedene Fähigkeiten von denen man eine zufällig erhält, dies ist nicht steuerbar. Die entsprechenden Fähigkeitengruppen sind unter [Sternensteinmagie] aufgelistet.
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Wie erwähnt gibt es für jeden Edelstein 4 verschiedene Fähigkeiten von denen man eine zufällig erhält, dies ist nicht steuerbar. Die entsprechenden Fähigkeitengruppen sind unter [[Sternensteinmagie]] aufgelistet.
  
  

Version vom 8. Mai 2015, 14:59 Uhr

Hier findet ihr alle Informationen zum XP-System der Echsen.


XP-System

Echsen-XP.png


Nachtsichte.png Nachtsicht
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: Unterstützung
  • Ausführungsnummer: .zauber 1076
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Die geschärften Sinne der Echse durchdringen die Dunkelheit.
  • Enginewirkung: Wie der Zauber Nachtsicht.


Speerproduktion.png Speerproduktion
  • XP-Kosten: 60.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: Waffenproduktion
  • Ausführungsnummer: .zauber 1077
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 10 Sekunden
  • Beschreibung: Die Echse schnitzt mit Hilfe von Pfeilen Wurfspeere für den Fernkampf, die die gleichen Eigenschaften wie die verwendeten Pfeile innehaben.
  • Enginewirkung: Man erstellt aus 5 Pfeilen einer Art einen Speer, der die Eigenschaften des Pfeiles annimmt (vergiftet o.ä.), der Speer hat eine bestimmte Menge an Anwendungen, diese stehen an der Waffe. Wenn man nun einen Speer in die Hand nimmt und ein Ziel angreift, wirft man den Speer auf das Ziel. Ein geworfener Speer landet nach einiger Zeit wieder im Backpack (die Zeit ist abhängig vom Bogenkampfskill, dauert aber immer nur einige Sekunden). Wenn man die Fähigkeit nicht auf Pfeile sondern auf sich selbst anwendet, kann man sich entscheiden, ob man "automatisches Nachgreifen" aktivieren oder deaktivieren will, ist dies aktiviert, greift die Echse sich nach dem Werfen eines Speeres immer einen neuen (so lange man noch welche im Backpack hat).


Drachenhaut.png Drachenhaut
  • XP-Kosten: 30.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 20%
  • Layer: 82
  • Art: Unterstützung
  • Ausführungsnummer: .zauber 1078
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 900 Sekunden
  • Beschreibung: Verhärtet die Haut der Echse für eine bessere Verteidigung
  • Enginewirkung: Gibt einen AR Bonus für die Echse, als Ausgleich für den Nachteil gegenüber Plattenträgern.


Bruellen.png Brüllen I
  • XP-Kosten: 25.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 10%
  • Layer: 80
  • Art: Unterstützungsangriff
  • Ausführungsnummer: .zauber 1079
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 2 Sekunden
  • Beschreibung: Das markerschütternde Brüllen der Echse verscheucht willensschwache Kreaturen und wirft deren Reiter ab.
  • Enginewirkung: Lässt nahe Wesen, die nicht all zu mächtig sind, vor Angst fliehen, Pferde scheuen und werfen ihre Reiter ab.


Kurzewege.png Kurze Wege I (noch nicht aktiv)
  • XP-Kosten: 30.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25
  • Layer: 81
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber 1080
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 5 Sekunden
  • Beschreibung: Mittels der Edelsteinmagie vermag die Echse zu vorher markierten Orten reisen.
  • Enginewirkung: Wirkt wie der Zauber Recall.


Willensstaerke.png Willensstärke
  • XP-Kosten: 30.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 35%
  • Layer: 80
  • Art: Unterstützung
  • Ausführungsnummer: .zauber 1081
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 1 Sekunde
  • Beschreibung: Mit einmaliger Ausführung erhält die Echse die Talente: "Auffüllen I und II".
  • Enginewirkung: Man erhält beim einmaligen Aktivieren die Fähigkeiten "Auffüllen I" und "Auffüllen II" aus dem allgemeinen XP-Talentbaum.


Jagdgefaehrte.png Jagdgefährte I
  • XP-Kosten: 45.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 83
  • Art: Gefährte
  • Ausführungsnummer: .zauber 1082
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Die Echse vermag es einen Jagdgefährten zu rufen, der sie im Kampf unterstützt.
  • Enginewirkung: Beschwört einen von 4 robusten Gefährten, diese halten recht viel aus, machen jedoch wenig Schaden - es kann immer nur ein Gefährte aktiv sein, abermaliges Anwenden von Jagdgefährte I oder II verbannt den Gefährten. - Der Gefährte ist enginetechnisch eher ein gezähmter Begleiter als eine Beschwörung (z.B. nicht bannbar, aber auch nicht durch beschwörungsspezifische Illusionistenzauber zu verstärken).


Jagdgefaehrte2.png Jagdgefährte II
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 83
  • Art: Gefährte
  • Ausführungsnummer: .zauber 1083
  • Voraussetzung: Int-Stufe I + Jagdgefährte I
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Echsentraumformer vermögen es einen stärkeren Jagdgefährten zu rufen.
  • Enginewirkung: Wirkt wie das Talent Jagdgefährte I, jedoch als Traumformer (Kundiger oder höher) nutzbar und stärkere Gefährten.


Verbundenheitderweltenschlange.png Verbundenheit der Weltenschlange I (noch nicht aktiv)
  • XP-Kosten: 25.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 12%
  • Layer: 81
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber 1084
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sek.
  • Beschreibung: Durch die gemeinsame Verbundenheit aller Sumpfbewohner zu der Weltenschlange vermag es die Echse kleinere Sumpfbewohner zu beruhigen und dem eigenen Willen unterzuordnen.
  • Enginewirkung:


Verbundenheitderweltenschlange2.png Verbundenheit der Weltenschlange II (noch nicht aktiv)
  • XP-Kosten: 30.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 81
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber 1085
  • Voraussetzung: Verbundenheit der Weltenschlange I
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Durch die gemeinsame Verbundenheit aller Sumpfbewohner zu der Weltenschlange vermag es die Echse auch größere Sumpfbewohner zu beruhigen und dem eigenen Willen unterzuordnen.
  • Enginewirkung:


Tarnene.png Tarnen
  • XP-Kosten: 25.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1086
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Die Echse vermag mit ihrer Umgebung eines zu werden und gänzlich mit dieser zu verschmelzen.
  • Enginewirkung: Die Echse tarnt sich durch die ihr eigene Magie und wird unsichtbar. (Funktioniert nicht im Dungeon oder wenn die Echse rennt.)


Sprinten.png Sprinten (noch nicht aktiv)
  • XP-Kosten: 5.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber 1087
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Obgleich ihrer stattlichen Statur vermag es die Echse für einen gewissen Zeitraum nahezu Pferdegeschwindigkeit zu erreichen.
  • Enginewirkung:


Schwanzattacke.png Schwanzattacke I
  • XP-Kosten: 15.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 20%
  • Layer: 81
  • Art: Angriff
  • Ausführungsnummer: .zauber 1088
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 1 Sekunde
  • Beschreibung: Einmalig schlägt die Echse mit dem Schwanz zu, verursacht damit Schaden und entwaffnet den Gegner.
  • Enginewirkung: Die Echse schlägt mit ihrem Schwanz um sich und verletzt die Gegner und entwaffnet ihn.


Schwanzattacke2.png Schwanzattacke II (noch nicht aktiv)
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 60%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1089
  • Voraussetzung: Str-Stufe 1 + Schwanzattacke I
  • Dauer: 300 Sekunden
  • Beschreibung: In zufälligen Zeitabständen setzt die Echse über einen gewissen Zeitraum immer wieder leicht abgeschwächte Schwanzschläge an.
  • Enginewirkung:


Kurzewege2.png Kurze Wege II
  • XP-Kosten: 30.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 80
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber 1090
  • Voraussetzung: Kurze Wege I
  • Dauer: 5 Sekunden
  • Beschreibung: Eine intensivere Kunde der Edelsteinmagie vermag die Reise zu mehr Orten.
  • Enginewirkung: Es stehen mehr Ziele beim Reisemagier zur Verfügung.


Bruellen2.png Brüllen II
  • XP-Kosten: 30.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 35%
  • Layer: 83
  • Art: Unterstützung + Unterstützungsangriff
  • Ausführungsnummer: .zauber 1091
  • Voraussetzung: Str-Stufe I + Brüllen I
  • Dauer: 480 Sekunden
  • Beschreibung: Das markerschütternde Brüllen der Echse verscheucht willensschwache Kreaturen und wirft deren Reiter ab. Das Gebrüll stachelt die Echse selbst an und sie erhält einen zufälligen Bonus.
  • Enginewirkung: Effekt wie Brüllen I, darüber hinaus stärkt sich die Echse, zufällig erhält sie einen Bonus, wie z.B. auf die physische Resistenz oder die Trefferwertung.


Sternensteinkreis.png Sternensteinkreis I
  • XP-Kosten: 27.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 12%
  • Layer: 82
  • Art: Unterstützung
  • Ausführungsnummer: .zauber 1092
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 240 Sekunden
  • Beschreibung: Die Echse legt einen Steinkreis in dessen Innerem Edelsteinmagie kleinere Wunden heilt.
  • Enginewirkung: Die Echse erschafft einen Kreis aus Edelsteinen, in diesem erhalten sie und ihre Begleiter regelmäßig geringe Heilschübe.


Sternensteinkreis2.png Sternensteinkreis II
  • XP-Kosten: 29.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 83
  • Art: Unterstützung
  • Ausführungsnummer: .zauber 1093
  • Voraussetzung: Int-Stufe I + Sternensteinkreis I
  • Dauer: 240 Sekunden
  • Beschreibung: Traumformer legen um den normalen Steinkreis einen größeren Steinkreis um in der Schnittmenge eine stärkere Heilung wirken lassen zu können.
  • Enginewirkung: Wirkung wie beim Sternensteinkreis I, jedoch stärker.


Sternensteinmagie.png Sternensteinmagie I
  • XP-Kosten: 31.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 84
  • Art: Unterstützung
  • Ausführungsnummer: .zauber 1094
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 120 Sekunden
  • Beschreibung: Die Echse vermag einen Stein an sich zu binden um dauerhaft einen von vier möglichen, für den Stein charakteristischen Zaubern, über den Stein wirken zu können.
  • Enginewirkung: Verwendet man die Fähigkeit hat man Möglichkeiten:

1. Man wendet sie auf einen Edelstein an, daraufhin verlernt man seine aktuelle Fähigkeit, es werden 10 Edelsteine benötigt.

2. Man wendet die Fähigkeit auf sich selbst an, dadurch verwendet man die erlernte Fähigkeit. Hat man keine erlernt wird man aufgefordert einen neuen Sternstein zu wählen.

Wie erwähnt gibt es für jeden Edelstein 4 verschiedene Fähigkeiten von denen man eine zufällig erhält, dies ist nicht steuerbar. Die entsprechenden Fähigkeitengruppen sind unter Sternensteinmagie aufgelistet.


Sternensteinmagie2.png Sternensteinmagie II (noch nicht aktiv)
  • XP-Kosten: 33.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 10%
  • Layer: 85
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber 1095
  • Voraussetzung: Sternensteinmagie I
  • Dauer: 120 Sekunden
  • Beschreibung: Die Echse vermag einen weitere Stein an sich zu binden um dauerhaft einen von vier möglichen, für den Stein charakteristischen Zaubern, über den Stein wirken zu können.
  • Enginewirkung: Wirkt wie Sternensteinmagie I, jedoch 2 Fähigkeiten möglich.