Pflanzenzucht
Mit dem Skill Pflanzenzucht (engl. Gardening) lassen sich allerlei Pflanzen züchten. Wie das im Einzelnen funktioniert wird im Folgenden erklärt
Inhaltsverzeichnis
- 1 Werkzeuge
- 2 Tinkturen
- 3 Eigenschaften einer Pflanze
- 4 Lebenszyklus
- 5 Zucht
- 6 Rohstoffe ernten
- 7 Dekorativ Schalten
- 8 Dekorative Pflanzen verarbeiten
- 9 Pflanzenarten
- 10 Wachstumsdauer und Skillvoraussetzungen
- 11 Steigerung des Skills
- 12 Beschaffung von Samen für dekorative Pflanzen
- 13 Mist
- 14 Bewegen
Werkzeuge
- Pflanztopf: Dieser ist in 2 Varianten erhältlich: Einmal vom Bastler (50%) und einmal vom Schreiner (50%). Jede Pflanze wird in einem eigenen Topf gepflanzt
- Gießkanne: Es gibt eine einfache Gießkanne (50%) und eine Gießkanne aus Mythril (80%). Beide sind vom Bastler herstellbar und haben unterschiedlich hohes Fassungsvermögen. Die Einfache fasst 10 Ladungen und die Gute 50 Ladungen.
- Alternativ zur Gießkanne können auch Krüge mit Wasser verwendet werden. Diese sind ebenfalls wiederverwendbar.
- Pflanzenmühle (Schreiner, 50%): Wird verwendet um aus dekorativen Pflanzen Farbpigmente zu gewinnen oder aus Reagenzien und Gemüse Saatgut zu sammeln. (Letzteres noch nicht implementiert)
Tinkturen
Probleme
Pflanzen können von diversen Problemen (s.u.) befallen werden. Um diese zu bekämpfen kann man vom Alchemisten (alle mit 50% herstellbar) folgende Tinkturen:
- Gegenmittel gegen Parasiten
- Gegenmittel gegen Pilze
- Gegenmittel gegen Vergiftung
- Gegenmittel gegen Krankheiten
Das Anwenden jeder Tinktur bei einer Pflanze reduziert die Problemstärke um 1. Es können mehrere Tinkturen der selben Art bei einer Pflanze in einer Wachstumsphase angewandt werden.
Positive Effekte
Um andere positive Effekte hervorzurufen gibt es folgende Tinkturen (ebenfalls 50% Alchemie wenn nicht anders angegeben)
- Dünger: Beschleunigt das Pflanzenwachstum in dieser Phase um 50% oder erhöht die Rohstoffausbeute um 50%
- guter Dünger (75%): Beschleunigt das Pflanzenwachstum in dieser Phase um 100% oder erhöht die Rohstoffausbeute um 100%
- Heiltrank: Erhöht die Lebenspunkte der Pflanze um 1, wenn sie Lebenspunkte verloren hatte
Eigenschaften einer Pflanze
Jede Pflanze besitzt folgende Eigenschaften:
- Pflanzenart: Jede Pflanze gehört einer bestimmten Art an (siehe Tabelle unten)
- Lebenspunkte: Eine Pflanze hat bis zu 4 Lebenspunkte. Fällt sie auf 0 ist sie unwiederbringlich verwelkt.
- Farbe: Eine Pflanze kann farblos (Farbe: 0) sein oder einen Farbwert zwischen 301 und 701 haben. In seltenen Fällen können es auch Sonderfarben sein (siehe Abschnitt Zucht)
- Rohstoff: Manche Pflanzen können Rohstoffe liefern
- Samen: Die meisten Pflanzen können Samen für weitere Pflanzen liefern
- Bestäubung: Pflanzen die Samen produzieren können, können bestäuben und bestäubt werden (siehe Abschnitt Zucht)
- Problemstatus: Für die 4 Probleme (Parasitenbefall, Pilzinfektion, Vergiftung und Krankheit) gibt es jeweils einen Wert
- Für die Problembehandlung mit Tinkturen gibt es für jedes der 4 Gegenmittel einen Wert
- Wasserstand (jeweils in Klammern die Darstellung in der Übersicht): Reicht von 0 (rotes Minus) über 1 (gelbes Minus) bis 2 (grüne 0). Wenn man eine Pflanze zu viel gießt erscheinen folgende Werte: 3 (gelbes +) und 4 (rotes +). Ziel sollte die grüne 0 sein.
Lebenszyklus
Sobald man einen Samen in den Topf pflanzt und den Topf hinstellt, beginnt die Pflanze zu wachsen. Umso seltener eine Pflanze ist (siehe Tabelle unten), desto länger braucht sie um auszuwachsen. Auch sind seltenere Pflanzen anfälliger für Probleme.
Jeder Wachstumszyklus ist 24 Stunden lang. Läuft dieser Zyklus ab wird kontrolliert, ob eventuelle Probleme vorhanden waren und ob diese mit entsprechenden Gegenmitteln behandelt wurden. Außerdem wird der Wasserstand kontrolliert. Sind nach Behandlung der Probleme mit den Gegenmitteln noch Probleme über und/oder ist der Wasserstand nicht bei 2/Grün verliert die Pflanze einen Lebenspunkt. Sind sehr viele Probleme vorhanden, können die Lebenspunkte auch direkt um 2 sinken.
Nach dieser Kontrolle werden eventuelle neue Probleme generiert.
Außerdem hat eine Pflanze 9 Wachstumsphasen (durch jeweils eigene Grafiken dargestellt). Der gesamte Wachstumszeitraum ist in diese 9 Phasen unterteilt. Hat eine Pflanze 7/9 Phasen ihres Wachstums hinter sich und liefert die Pflanze keine Rohstoffe, so kann sie bestäubt werden oder andere Pflanzen, die in demselben Stadium des Wachstums sind, bestäuben (Siehe Abschnitt Zucht). Wurde die Pflanze nicht fremdbestäubt, wird sie sich selbst bestäuben.
Die Pflanze ist bei 9/9 Phasen ausgewachsen und zeigt auch nach außen hin nun das erste Mal ihr "echtes" Aussehen. Dann kann die Pflanze nicht mehr bestäuben oder bestäubt werden. Im ausgewachsenen Stadium liefert eine Pflanze noch für weitere 8 Tage täglich Rohstoffe oder Samen.
Die Verwendung von Dünger beschleunigt das Voranschreiten der Phasen um 50 bis 100% während des laufenden Wachstumszyklus, in dem der Dünger benutzt wurde.
Zucht
Dekorative Pflanzen können ab dem Zeitpunkt, an dem sie die 7. Wachstumsphase erreicht haben, mit den Pollen einer anderen dekorativen Pflanze bestäubt werden. Geschieht das nicht innerhalb von zwei Phasen, bestäuben sich die Pflanzen selbst.
Fremdbestäubung: Es können nur Pflanzen bestäubt werden, die nicht allzu weit voneinander in der Pflanzenarten-Tabelle entfernt sind. Es darf maximal eine Zeile zwischen ihnen liegen (s. Tabelle unten).
Darüber hinaus gibt es ein paar wenige Pflanzen, die durch die Kreuzung zweier weiter in der Tabelle voneinander entfernter Pflanzen entstehen können. Die daraus entstehenden Pflanzen liefern auch Rohstoffe.
Die Samen, die die Pflanze bei der Fremdbestäubung erzeugt, entsprechen dann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einer Kreuzung der beiden Pflanzen. Auch Farben können sich vermischen oder 1:1 weitergegeben werden. Ist allerdings eine der beiden Pflanzen farblos (Farbe 0), wird das Ergebnis auch farblos sein. Jeden Tag für acht Tage lang nachdem die Pflanze ausgewachsen ist (Phase 9/9), kann man einen Samen sammeln. Bei jedem Samen besteht eine Chance, dass eine Mutation entstanden ist. Die Auswirkungen sind folgende:
Samen bringt eine Pflanze hervor, ...
- ... die 2 bis 3 Zeilen oberhalb oder unterhalb der bestäubten Pflanze liegt
- ... deren Farbe 100 Punkte oberhalb oder unterhalb der Farbe der bestäubten Pflanze liegt
- ... die eine besondere Farbe hat
Beispiel
Beispiel: Bestäubt man einen Farn mit den Pollen einer kleinen Palme, ergibt sich eine Distel. Entsprechend werden die Samen, die der Farn produziert, dann Distelsamen sein. Kreuzt man einen Farn mit einer Distel (nur eine Zeile Abstand in der Tabelle), ist das Ergebnis zufällig entweder Farnsamen oder Distelsamen.
Rohstoffe ernten
Hat man eine Pflanze, die Rohstoffe liefern kann, und hat diese die letzte Wachstumsphase erreicht, kann man 8 Tage lang täglich Rohstoffe ernten. Die Menge des Rohstoffs ergibt sich aus dem Pflanzenzucht-Skill des Sammlers.
Dekorativ Schalten
Ausgewachsene dekorative Pflanzen können, sobald sie ausgewachsen sind in den dekorativen Modus geschaltet werden. Sie müssen dann nicht mehr gegossen werden und können auch nicht mehr unter den o.g. Problemen leiden. Allerdings kann man sie dann auch nicht mehr weiter abernten oder Samen sammeln.
Dekorative Pflanzen verarbeiten
Eine Pflanze im dekorativem Modus kann zu Farbpigmenten verarbeitet werden, wenn sie eine normale Farbe hat. Das funktioniert also nicht bei farblosen Pflanzen oder Pflanzen mit Sonderfarben. Die Pflanze wird dabei zerstört.
Je kräftiger der Farbton der Pflanze ist, desto mehr Farbpigmente können aus ihr gewonnen werden. So sind bis zu 5 Farbpigmente aus einer Pflanze möglich. Grellere Farbtöne lassen sich durch gezielte Zucht erreichen.
Pflanzenarten
ID | Pflanzenart | Seltenheit | Rohstoffe |
---|---|---|---|
1 | Steppengras | Gewöhnlich | |
2 | Schilf | Gewöhnlich | |
3 | Sternengras | Gewöhnlich | |
4 | Pampasgras | Gewöhnlich | |
5 | Farn | Gewöhnlich | |
6 | Distel | Gewöhnlich | |
7 | kleine Palme | Ungewöhnlich | |
8 | Wacholderstrauch | Ungewöhnlich | |
9 | Zungenfarn | Ungewöhnlich | |
10 | Hyazinthen | Ungewöhnlich | |
11 | Tulpen | Ungewöhnlich | |
12 | Mohn | Ungewöhnlich | |
13 | Fingerhut | Ungewöhnlich | |
14 | Phlox | Ungewöhnlich | |
15 | Roseneibe | Selten | |
16 | Narzissen | Selten | |
17 | Lavendel | Selten | |
18 | Astern | Selten | |
19 | Oleander | Selten | |
20 | Strelitzie | Selten | |
21 | Elefantenfuss | Selten | |
22 | Kaktus | Selten | |
23 | Zylinderkaktus | Selten | |
24 | Strahlenaralie | Außergewöhnlich | |
25 | Elfentraum | Außergewöhnlich | |
26 | Augengras | Außergewöhnlich | |
101 | Federgras | Gewöhnlich | Federn |
102 | Schlangengras | Gewöhnlich | Schlangenschuppen |
103 | Rose | Außergewöhnlich | Rosen |
104 | Tabak | Außergewöhnlich | Tabak |
Wachstumsdauer und Skillvoraussetzungen
Pflanzenart/Seltenheit | Skill | Acker | Beet | Topf |
---|---|---|---|---|
Gemüse | 0% | 12 Tage | 4 Tage | |
Reagenzien | 0% | 12 Tage | 4 Tage | 8 Tage |
Gewöhnliche Pflanzen | 0% | 6 Tage | 12 Tage | |
Ungewöhnliche Pflanzen | 30% | 9 Tage | 18 Tage | |
Seltene Pflanzen | 60% | 24 Tage | ||
Außergewöhnliche Pflanzen | 90% | 24 Tage |
- Acker und Beet derzeit nicht implementiert
Steigerung des Skills
Bei nahezu jeder Interaktion mit einer Pflanze steigt auch die Fähigkeit Pflanzenzucht. Das System basiert auf Skill-Erfahrung, ähnlich wie Heilkunde oder die Kampffertigkeiten
- Einpflanzen eines Samen
- Gießen der Pflanze
- Bestäuben einer Pflanze
- Samen sammeln
- Rohstoffe ernten
- dekorativ Schalten der Pflanze
- Verarbeiten der Pflanze zu Farbpigmenten
NICHT für den Skillgain relevant sind folgende Tätigkeiten:
- Behandlung der Pflanze mit Gegenmitteln
- Entfernen einer verwelkten Pflanze aus dem Pflanztopf
Beschaffung von Samen für dekorative Pflanzen
Samen können auf 2 Wegen erlangt werden:
- Zufallsfund bei Naturkunde (2% Chance je Anwendung)
- Hier können häufig Samen gewöhnlicher Pflanzen gefunden werden
- Mit etwas Glück auch Samen für ungewöhnliche und mit äußerst viel Glück sogar seltene Pflanzen
- Als Beute bei gewissen naturnahen Monstern (keine Tiere!)
Mist
Mist wird von Kühen und Schweinen in stündlichem Abstand "fallen gelassen" und bleibt eine halbe Stunde liegen und kann einfach eingesammelt werden.
Bewegen
Pflanzen mögen es nicht so, wenn man sie dauernd herumträgt. Damit die Pflanze nicht eingeht, sollte man den Pflanztopf nicht in den Rucksack / in Kisten stecken. Trägt man eine Pflanze doch einmal herum, verliert die Pflanze alle 15 Minuten einen ihrer vier Lebenspunkte.
Landet ein Pflanztopf beim Aufstellen also unglücklich unter einem Gegenstand, kann man diesen also ruhig noch einmal richtig platzieren oder mittels Hausmenü an die richtige Stelle verschieben.