Wachpostensystem: Unterschied zwischen den Versionen

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A: Nein, es ist ein Zufälliger Wert, der sich bei jedem Event ändern kann. Aktuell (Stand 31.08.20) ist der früheste Startzeitpunkt 19 Uhr und späteste Startzeitpunkt 21 Uhr (Sommerzeit). Winterzeit Jeweils eine Stunde früher. Bitte beachten, dass das die Zeitpunkte der ersten Ankündigung der Events sind. Darauf folgt die 2-stündige Vorlaufzeit und die eigentlichen Events starten erst dann.
 
A: Nein, es ist ein Zufälliger Wert, der sich bei jedem Event ändern kann. Aktuell (Stand 31.08.20) ist der früheste Startzeitpunkt 19 Uhr und späteste Startzeitpunkt 21 Uhr (Sommerzeit). Winterzeit Jeweils eine Stunde früher. Bitte beachten, dass das die Zeitpunkte der ersten Ankündigung der Events sind. Darauf folgt die 2-stündige Vorlaufzeit und die eigentlichen Events starten erst dann.
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F: Hat das Event (rpliche) Konsequenzen?
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A: Nur weil das System automatisch läuft, heißt das nicht, dass keine Konsequenzen drohen. Wer den Wachturm einer Stadt angreift muss also damit rechnen, dass die Angegriffenen das nicht gutheißen werden. Was aber letztendlich draus gemacht wird (Kriegserklärungen o.ä.) bleibt den beteiligten Spielern vorbehalten.
  
 
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Version vom 31. August 2020, 11:48 Uhr

Wachpostensystem

Im Folgenden wird das neue Wachpostensystem vorgestellt, welches als Auto-Event-System gedacht ist um die von euch gebauten Wachposten zu bespielen.

Zeitpunkt der Events

In einem festgelegten Intervall (initial 7 Tage) wird von dem System automatisch ein Event ausgelöst. Im Discord und Ingame wird eine Nachricht abgesetzt, die jeden über das anstehende Event informiert (Vorlaufzeit). Auch der Ort (der entsprechende Wachposten) wird bekanntgegeben. Alle 7 Tage wird ein anderer Wachposten aktiviert, welcher dann von einer Fraktion (Stadtzugehörigkeit ist hier ausschlaggebend) eingenommen werden kann. Die Uhrzeit des Eventstarts an den entsprechenden Tagen liegt etwa zwischen 17 und 20 Uhr (bzw 18 und 21 Uhr bei Sommerzeit).

Eventstart

Die o.g. Vorlaufzeit bis zum Start des Events liegt bei 2 Stunden. Während dieser Zeit kann man sich, sofern die eigene Fraktion den aktiven Wachposten nicht(!) und auch keinen anderen hält (max. 1 Wachposten pro Fraktion*) für den Angriff auf den Turm melden. Jeder darf sich aber an der Verteidigung des Wachpostens beteiligen. Beispiel: 2 Nalverother beteiligen sich am Angriff auf den Nordwachposten, obwohl ein anderer Nalverother sich an der Verteidigung des Wachpostens beteiligt, der aktuell von der Stadt Winterberg kontrolliert wird. Um sich für die Teilnahme zu melden, muss man in der Vorlaufzeit zu einem speziellen NPC. Für den Angriff ist das der "Sturmoffizier", welcher sich auf der Insel der Artefaktschmiede (Zugang süd-östlich von Ansilon in der Nähe der Brücke zur Magieakademie/Silberburg) aufhält. Für die Verteidigung meldet man sich am Verteidigungsoffizier, welchen man direkt im Wachposten findet. Beide können mit den Schlüsselwörtern "Rekrut*", "helfen" und "angriff*/angreif*" respektive "verteidig*" angesprochen werden. Eine Teilnahme am Kampf ist auch möglich ohne sich vorher angemeldet zu haben, allerdings genießt man dann auch die unten genannten Vorteile nicht und ist auch nicht berechtigt nach Ende der Schlacht eine Belohnung einzustreichen.

*) Aktuell gibt es noch keine Abfrage darauf. Hier plädieren wir im Moment noch auf die Fairness der Spieler untereinander, bis die Scripter Zeit finden diese Abfragen noch einzubauen. Es darf trotzdem am Angriff teilgenommen werden, allerdings nicht als Rekrut.

Schlachtbeginn und Ablauf

Wenn die Vorlaufzeit abgelaufen ist, verschwinden die RekrutierungsNPCs und die Schlacht ist eröffnet. Jeder teilnehmer bekommt für den Zeitraum des Events eine andere Namensfarbe, die über den Zustand der Teilnahme aufschluss gibt: Angreifer sind rot und Verteidiger sind blau. Theoretisch ist auch friedliches Ende des Events denkbar. Das hängt vom RP ab, aber es ist explizit PvP erlaubt und der start des Events gilt als PvP-Eröffnung im Sinne der Regeln. Sollte man im Verlauf des Events zu Boden gehen (engine-Tod) ist man nicht lootbar. Sobald man aber einmal gefallen ist, ist man automatisch aus der Schlacht ausgeschlossen und dazu angehalten sich aus dem Schlachtbereich zu entfernen. Ein weiteres Eingreifen in den Kampf würde als Non-RP gezählt werden. Auch dann, wenn man von anderen Spielern wiederbelebt worden ist. Man wird ebenfalls aus der Schlacht ausgeschlossen, wenn man sich zu lange aus dem Schlachtbereich entfernt. Es gibt 2 Bereiche: Der 1. ist der unmittelbare Umkreis um den Wachposten. Alle Verteidiger müssen sich zu jeder Zeit in diesem Bereich aufhalten um nicht ausgeschlossen zu werden. Ein zweiter Bereich (Radius wird noch festgelegt, aber vermutlich etwa 50 Tiles) gilt als das weitere Schlachtfeld und ist der Bereich, in dem sich alle Angreifer aufhalten müssen. Während des Events sorgen magische Runen dafür, dass Steinmauern (Zauber) automatisch aufgelöst werden, damit die Verteidiger sich nicht ewig einmauern können und einen Angriff somit unmöglich machen würden. Das Setzen von Mauern ist natürlich trotzdem möglich, allerdings ist der Effekt nicht so groß wie ihr es vermutlich gewohnt seid.

Schlachtende

Die Schlacht gilt als beendet, sobald alle Streiter einer Seite entweder getötet wurden oder sich aus der Schlacht zurückgezogen haben (zu weit aus dem Schlachtbereich entfernt). Eine zweite Möglichkeit ist, dass es den Verteidigern gelungen ist den Wachposten für eine Stunde zu verteidigen. Im zweiten Fall haben die Verteidiger die Schlacht gewonnen. Im ersten Fall ebenfalls, wenn alle Angreifer ausgeschaltet wurden. Haben die Verteidiger gewonnen, bleibt der Wachposten unter der Kontrolle der Fraktion die den Wachposten vorher für sich beansprucht hat. Das gilt auch dann, wenn von der Wachpostenfraktion niemand an der Verteidigung teilgenommen hat.

Übernahme des Wachpostens

Das Event geht noch eine Weile länger, wenn alle Verteidger besiegt wurden. Dann geht es daran, wer das Banner und damit den Wachposten für sich beanspruchen kann. Ist nur eine Fraktion am Angriff beteiligt, ist das schnell geklärt. Ein Charakter der Fraktion muss sich dann für eine Weile (200 Sekunden) in unmittelbarer Nähe (höchstens 1 Tile Abstand) zum Banner befinden und rplich das Banner der eigenen Fraktion aufhängen. Das Banneraufhängen wird unterbrochen, wenn man sich von dem Banner in dieser Zeit entfernt und muss von vorn begonnen werden. Hier haben andere Fraktionen, die sich zuvor für den Angriff angemeldet hatten, die Möglichkeit die andere Fraktion vom Banner zu vertreiben und es selbst zu tun. Im Erfolgsfall übernimmt die Fraktion desjenigen, der das Banner aufgestellt hat den Wachposten für die kommende Zeit, bis das nächste Event beginnt.

Belohnung

Neben dem Recht im RP das Gebiet für die eigenen Fraktion zu beanspruchen, erhält jeder Gewinner der Schlacht eine Belohnung in Form von Gegenständen. Diese Gegenstände sind bei jedem Wachposten unterschiedlich. Es handelt sich aber immer um Rohstoffe in begrenzter Menge, die für jeden Spieler einzeln ausgegeben wird. Dazu erscheint nach Ende der Schlacht für eine Stunde eine Kiste, die jeder Gewinner doppelt klicken kann um sich die entsprechende Belohnung abzuholen. Obacht! Seht vorher zu, dass ihr genug Platz im Rucksack habt, da die Belohnung mitunter schwer ausfallen kann! Jeder, der der Fraktion angehört, die nach dem Event den Wachposten für sich beansprucht, kann zu dieser Kiste gehen und sich die Belohnung abholen. Das trifft auch auf solche zu, die nicht aktiv an der Schlacht teilgenommen haben. So werden aber auch Schmiede, Alchemisten und andere Handwerker belohnt, die durch Hilfe bei der Vorbereitung auf den Kampf geholfen haben.

In jedem Fall können sich auch in der Schlacht gefallene Steiter die Belohnung abholen, sofern sie zur Gewinnerseite gehören und die oben genannten Bedingungen zutreffen.

FAQ

F: Wann geht das System live?

A: Das System ist live. Es aktiviert sich regelmäßig von selbst. Genauer Zeitpunkt ist zufällig.


F: Kann RasseXY auch einen Wachturm einnehmen?

A: Ja, jeder Stadtstein zählt als eigene Fraktion und kann damit einen Wachturm einnehmen, genau so wie es die Menschenstädte tun können.


F: Wird an dem System noch weiterentwickelt?

A: Ja, es gab mehrere Anregungen, das System zu verbessern. Darunter zum Beispiel, dass das Intervall zwischen den Events zufällig wird, also etwa so: 6 - 8 Tage nach einem Event startet das nächste oder 7 - 9 Tage danach. Auch werden mehr Meldungen eingefügt um den Ablauf im Spiel selbst klarer darzustellen.


F: Ist der Startzeitpunkt immer um XX:00 Uhr?

A: Nein, es ist ein Zufälliger Wert, der sich bei jedem Event ändern kann. Aktuell (Stand 31.08.20) ist der früheste Startzeitpunkt 19 Uhr und späteste Startzeitpunkt 21 Uhr (Sommerzeit). Winterzeit Jeweils eine Stunde früher. Bitte beachten, dass das die Zeitpunkte der ersten Ankündigung der Events sind. Darauf folgt die 2-stündige Vorlaufzeit und die eigentlichen Events starten erst dann.


F: Hat das Event (rpliche) Konsequenzen?

A: Nur weil das System automatisch läuft, heißt das nicht, dass keine Konsequenzen drohen. Wer den Wachturm einer Stadt angreift muss also damit rechnen, dass die Angegriffenen das nicht gutheißen werden. Was aber letztendlich draus gemacht wird (Kriegserklärungen o.ä.) bleibt den beteiligten Spielern vorbehalten.