Werwolf-Talente
Version vom 18. Februar 2021, 16:22 Uhr von GM Silvanus (Diskussion | Beiträge) (→Datei:Reisszahn.png Reißzahn)
Hier findet ihr alle Informationen zum Talentsystem der Werwölfe.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Talente
- 1.1 Passive Regeneration
- 1.2 Giftregeneration
- 1.3 Aktive Regeneration
- 1.4 Dickes Fell
- 1.5 Schmerzlosigkeit
- 1.6 Wolfsfang
- 1.7 Reißzahn
- 1.8 Drohgebärde
- 1.9 Biss
- 1.10 Starker Wille
- 1.11 Anthromorph
- 1.12 Zentrieren
- 1.13 Innere Ruhe
- 1.14 Wutwandel I
- 1.15 Pirschen
- 1.16 Überlebenswille
- 1.17 Sprinten
- 1.18 Wutwandel II
- 1.19 Wolfsseele
- 1.20 Ruf des Rudels
- 1.21 Scharfer Blick
- 1.22 Wolfsnase
- 1.23 Jähzorn
- 1.24 Silbergespür
- 1.25 Erzfeind
Talente
Passive Regeneration
- XP-Kosten: 50.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 10%
- Kosten Wut: 5
- Layer: 85
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1426
- Voraussetzung: -
- Dauer: 600 Sekunden
- Verwendbar als: Mensch, Lupus, Antro
- Beschreibung: Die Wunden eines Werwolfs verheilen deutlich schneller, als die Wunden anderer. Er muss sich kaum darauf konzentrieren.
Giftregeneration
- XP-Kosten: 60.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 10%
- Kosten Wut: -
- Layer: 85
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1427
- Voraussetzung: -
- Dauer: 600 Sekunden
- Verwendbar als: Mensch, Lupus, Antro
- Beschreibung: Der Werwolf ist weniger anfällig für Gifte und Halluzinationen. Seine Regenerationsfähigkeit hilft ihm, diese Einflüsse aus seinem Körper zu entfernen.
Aktive Regeneration
- XP-Kosten: 70.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 10%
- Kosten Wut:
- Layer: 84
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1428
- Voraussetzung: -
- Dauer: 600 Sekunden
- Verwendbar als: Mensch, Lupus, Anthro
- Beschreibung: Konzentriert sich der Werwolf auf seine Regeneration, so werden seine Wunden noch schneller geheilt.
Dickes Fell
- XP-Kosten: 45.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 5%
- Kosten Wut: -
- Layer: 80
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1429
- Voraussetzung: -
- Dauer: 60 Sekunden
- Verwendbar als: Lupus, Anthro
- Beschreibung: Der Werwolf vermag Hiebe leichter wegzustecken. Sein Fell schützt ihn besser. Ein junger Werwolf mag den Unterschied kaum merken, dies kommt erst mit dem Alter. Je älter der Werwolf wird, desto besser vermag ihn sein Fell zu schützen.
Schmerzlosigkeit
- XP-Kosten: 90.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 5
- Kosten Wut: -
- Layer: 80
- Art:
- Ausführungsnummer: .zauber 1430
- Voraussetzung: -
- Dauer: 60 Sekunden
- Verwendbar als: Lupus, Anthro
- Beschreibung: Der Werwolf wird widerstandsfähiger gegenüber physischen Angriffen. Ein junger Werwolf mag den Unterschied kaum merken, dies kommt erst mit dem Alter. Je erfahrener der Werwolf ist, desto größer ist seine Widerstandsfähigkeit.
Wolfsfang
- XP-Kosten: 60.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 40%
- Kosten Wut:
- Layer: 81
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1431
- Voraussetzung: -
- Dauer: 120 Sekunden
- Verwendbar als: Lupus, Anthro
- Beschreibung: Der Werwolf nutzt in verwandelter Form seine natürlichen Waffen zum Angriff, wie Krallen / Klauen und Zähne. Zusätzlich erhält der Werwolf, abhängig vom Faustkampfskill, einen Stärke-Bonus.
Reißzahn
- XP-Kosten: 55.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 50%
- Kosten Wut: 25%
- Layer: 85
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1432
- Voraussetzung: -
- Dauer: 300 Sekunden
- Verwendbar als: Lupus, Anthro
- Beschreibung: Der Werwolf ist an die Gegebenheiten seines Körpers gewöhnt. Seine Angriffe verfehlen seltener ihr Ziel. Kauft automatisch dazu den Waffenmeister Faustkampf.
Drohgebärde
- XP-Kosten: 50.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 5%
- Kosten Wut: 5%
- Layer: 80
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1433
- Voraussetzung: Fähigkeit "Reißzahn"
- Dauer: 600 Sekunden
- Verwendbar als: Lupus, Anthro
- Beschreibung: Der Werwolf stößt ein markerschütterndes Heulen aus, knurrt blutrünstig und fletscht die Zähne. Viele Reittiere werden davon verschreckt und werfen gar ihren Reiter ab.
Biss
- XP-Kosten: 60.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 40%
- Kosten Wut: 5% je Treffer
- Layer: 81
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1434
- Voraussetzung: -
- Dauer: 120 Sek.
- Verwendbar als: Lupus, Anthro
- Beschreibung: Der Angriff des Werwolfs kann eine blutende und klaffende Wunde hinterlassen, die sich nur schwerlich schließt.
Starker Wille
- XP-Kosten: 12.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 5%
- Kosten Wut: -
- Layer: 80
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1435
- Voraussetzung: -
- Dauer: 60 Sekunden
- Verwendbar als: Mensch, Lupus, Anthro
- Beschreibung: Dem Werwolf ist es möglich, sich willentlich in einen Wolf zu verwandeln.
Anthromorph
- XP-Kosten: 30.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 5
- Kosten Wut: -
- Layer: 80
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1436
- Voraussetzung: Innere Ruhe, 1 Million Gesamt-XP-Punkte, 1,3 Millionen Gesamt-XP-Punkte
Vorsicht: Die Fähigkeit kann gekauft werden, sobald man "Innere Ruhe" und die nötigen XP-Punkte hat! Dennoch kann man sich erst in den Anthromorph verwandeln, wenn man 1 Million Gesamt-XP hat! Ab einer Gesamt-XP von 1,3 Millonen geht der Anthromorph nahtlos in den beherrschten Anthromorph über!
- Dauer: 60 Sekunden
- Verwendbar als: Mensch, Lupus, Anthro
- Beschreibung: Der Werwolf hat genügend Erfarhung gesammelt, um willentlich in seine eigene Verwandlung zum Wolf hin einzugreifen. Er stoppt die Verwandlung auf halbem Wege und erscheint dann als aufrecht gehender Wolfsmensch. Er ist zu bewussten Handlungen fähig. Sprechen und das handhaben von Dingen wie etwa Waffen ist ihm allerdings nicht möglich!
Erst zu einem späteren Zeitpunkt vermag er sogar zu sprechen und Waffen und Schilde in seinen Klauen halten. Komplizierte Bewegungsabläufe, wie etwa handwerkliche Tätigkeiten, sind mit den klauenartigen Händen nicht möglich.
Zentrieren
- XP-Kosten: 25.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 25%
- Kosten Wut:
- Layer: 80
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1437
- Voraussetzung: -
- Dauer: 60 Sekunden
- Verwendbar als: Mensch, Lupus, Anthro
- Beschreibung: Der Werwolf hat gelernt, sich nicht dem Zorn hinzugeben, wodurch er sich nicht mehr zwangsläufig verwandelt. Er ist dadurch ruhiger und ausgeglichener und kann somit seine inneren Kräfte besser sammeln.
Innere Ruhe
- XP-Kosten: 40.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 25%
- Kosten Wut: -
- Layer: 80
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1438
- Voraussetzung: -
- Dauer: 60 Sekunden
- Verwendbar als: Lupus, Anthro
- Beschreibung: Der Werwolf hat seinen Zorn fast komplett im Griff und kann seine inneren Kräfte bewusst und zielgenau abrufen. Er kann dadurch seinen Zorn kontrollierter gegen sein Ziel richten. Seine Angriffe werden langsamer, richten jedoch mehr Schaden an. Kauft nebenbei die beiden Talente Auffüllen I und II mit.
Wutwandel I
- XP-Kosten: 50.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 25%
- Kosten Wut: -
- Layer: 82
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1439
- Voraussetzung: -
- Dauer: 60 Sekunden
- Verwendbar als: Lupus, Anthro
- Beschreibung: Der Werwolf kann seine innere Ruhe und Ausgeglichenheit in Wut und Zorn wandeln.
Pirschen
- XP-Kosten: 50.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 25%
- Kosten Wut: -
- Layer: -
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1440
- Voraussetzung: -
- Dauer: 100 Sekunden (im Waldgebiet unbegrenzt)
- Verwendbar als: Lupus, Anthro
- Beschreibung: Der Werwolf kann sich ungesehen in bewaldetem Gebiet bewegen.
Überlebenswille
- XP-Kosten: 100.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 50%
- Kosten Wut: 35%
- Layer: 84
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1441
- Voraussetzung: -
- Dauer: 540 Sekunden
- Verwendbar als: Lupus, Anthro
- Beschreibung: Der Werwolf hat die Grenzen seines Körpers weiter ausgelotet und vermag einigen Angriffen auszuweichen.
Sprinten
- XP-Kosten: 5.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 5%
- Kosten Wut: -
- Layer: 80
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1442
- Voraussetzung: -
- Dauer: 600 Sekunden
- Verwendbar als: Lupus, Anthro
- Beschreibung: Der Werwolf hat gelernt, sich schneller fortzubewegen. Er vermag für kurze Zeit schneller als gewöhnlich zu rennen.
Wutwandel II
- XP-Kosten: 50.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 25%
- Kosten Wut: 25%
- Layer: 82
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1443
- Voraussetzung: Wutwandel I
- Dauer: 60 Sekunden
- Verwendbar als: Lupus, Anthro
- Beschreibung: Der Werwolf zähmt seine Wut und wird ausgeglichener. Er hat mehr Kraft und Reserven für andere Tätigkeiten.
Wolfsseele
- XP-Kosten: 45.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 12,5%
- Kosten Wut: 12,5%
- Layer: 82
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1444
- Voraussetzung: -
- Dauer: 600 Sekunden
- Verwendbar als: Mensch, Lupus, Anthro
- Beschreibung: Der Werwolf fühlt sich mit einem anderen Wolf verbunden. Er kann ihn als einen treuen Begleiter an seine Seite rufen. Der Wolf wird den Werwolf durch dick und dünn begleiten. Es ist jeweils ein einziges Exemplar und scheint anders, als andere Wölfe zu sein. (Der Wolf wird einmalig durch den Staff in Farbe und Namen geändert.)
Ruf des Rudels
- XP-Kosten: 70.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 25%
- Kosten Wut: -
- Layer: 83
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1445
- Voraussetzung: -
- Dauer: 600 Sekunden
- Verwendbar als: Mensch, Lupus, Anthro
- Beschreibung: Manche Werwölfe entwickeln sich zu Führern eines Wolfsrudels. Das Rudel wird ihrem Ruf folgen. Sie werden den Rufenden in alle Gefahren begleiten, sehen sie in ihm doch den Anführer.
Scharfer Blick
- XP-Kosten: 50.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 25%
- Kosten Wut: -
- Layer: -
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1446
- Voraussetzung: -
- Dauer: 600 Sekunden
- Verwendbar als: Mensch, Lupus, Anthro
- Beschreibung: Auch als Mensch genießt der Werwolf gewisse Vorteile eines Tiers. So ist es ihm möglich, auch als Mensch im Dunkeln sehen zu können.
Wolfsnase
- XP-Kosten: 30.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 25%
- Kosten Wut: -
- Layer: 80
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1447
- Voraussetzung: Scharfer Blick
- Dauer: 60 Sekunden
- Verwendbar als: Lupus, Anthro
- Beschreibung: Die Sinne des Werwolfs sind so geschärft, dass er auch den Standort getarnter Wesen ausmachen kann.
Jähzorn
- XP-Kosten: 30.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 25%
- Kosten Wut: 25%
- Layer: 80
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1448
- Voraussetzung: -
- Dauer: 60 Sekunden
- Verwendbar als: Mensch, Lupus, Anthro
- Beschreibung: Die unterschwellige und angestaute Wut des Werwolfes bricht sich bahn. Gegner, die den Jähzorn des Werwolfes zu spüren bekommen, sind von Angst erfüllt und verlieren den Kampfesmut. Sie sind auf verschiedene Arten anfälliger für die Angriffe aller Werwölfe.
Silbergespür
- XP-Kosten: 10.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 25%
- Kosten Wut: -
- Layer: 80
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1449
- Voraussetzung: -
- Dauer: 60 Sekunden
- Verwendbar als: Mensch, Lupus, Anthro
- Beschreibung: Silber stellt eine nicht zu unterschätzende Gefahr für einen Werwolf dar. Mit der Zeit hat er gelernt, zu erspüren, ob sein Gegenüber Silber an sich trägt oder nicht.
Erzfeind
- XP-Kosten: 35.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 25%
- Kosten Wut: 25% + 5% je Treffer
- Layer: 81
- Art: -
- Ausführungsnummer: .zauber 1450
- Voraussetzung: -
- Dauer: 300 Sekunden
- Verwendbar als: Mensch, Lupus, Anthro
- Beschreibung: Dem Werwolf sind Untote und Dämonen ein Gräul. Vehement bekämpft er jene. Seine Angriffe richten mehr Schaden gegen diese aus. Anmerkung: Wirkt nur im PvM! Im PvP ohne Wirkung!