Alchemie 2.0
Inhaltsverzeichnis
Talente Alchemie
Die Wirkung der Talente ist weder bei der Rezepterstellung noch im Alchemiebuch erkennbar. Die Talente kommen erst bei der Herstellung der Tränke zum Einsatz und ist durch Identifizieren erkennbar.
Giftmischung | Deine hergestellten Gifte und Gegengifte haben eine erhöhte Wirkung. |
Heilmischung | Deine hergestellten Heilt-, Ausdauer- und Manatränke haben eine erhöhte Wirkung. |
Stärkung | Deine hergestellten Tränke, die Satuswerte erhöhen, haben eine um erhöhte Dauer. |
Rezeptentwicklung und Herstellung
Um einen Trank herzustellen kommt es darauf an ob man einen Trank herstellen will der im Alchemiebuch enthalten ist oder ob man einen neuen entwickeln will. Bei einem Trank aus dem Alchmiebuch wird dieser aus dem Alchemiebuch heraus gestartet, ist das Rezept noch auf einer Rezeptrolle muss diese geöffnet werden.
Um ein neues Rezept zu erstellen, werden abgesehen von den Zutaten und dem Alchemiekübel, eine Schriftrolle und eine leere Flasche benötigt. Um zu starten muss ein Doppelklick auf den Alchemiekübel erfolgen. Nach Abschluss kann das Rezept auf das Alchemiebuch gezogen und damit darin abgeheftet werden. Rezepte können über die Sortierfunktion entfernt werden.
In einem Trank können bis zu 8 Zutaten verarbeitet werden, es werden jedoch mindestens 2 Reagenzien benötigt. Die Anzahl ist skillabhängig, die Maximalanzahl kann ab einem Skill von 90 genutzt werden. Der notwendige Herstellungskill des Trankes definiert sich über die Zutat mit dem höchsten notwendigen Skill der verwendeten Zutaten.
Es tragen nur maximall vier Stück der gleichen Zutaten mit ihrer Alchemiewirkung bei. 4 Stück Alraune haben beispielsweise den gleichen Effekt wie 8 Stück Alraune. Alle 8 hinzugefügten Zutaten tragen mit ihren Eigenschaften als Reaktor und Aktivator bei. Da es einige Effekte gibt, die andere aufheben, ist darauf zu achten, diese in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren.
Nachdem das Rezept erfolgreich geschrieben wurde, kann dieses als loses Blatt verwendet werden oder in das Buch des Alchemisten eingefügt werden.
Es ist zu beachten, dass nach dem Gebrauch eines Tranks eine Abklingzeit aktiviert wird, die umso länger ist, je mehr Zutaten verwendet wurden.
Hinweis zum Schrumpftrank: der Standart-Schrumpftrank wird per Doppelklick angewendet. Der Schrumpftrank aus einem selbst entwickelten Rezept muss aber an das Tier "übergeben" werden, also den Trank auf das Tier ziehen.
Hinweis zur Rezeptentwicklung: Durch das hineinlegen der Zutaten in den Mörser werden die Zutaten verbraucht. Das bedeutet das die Zutaten auch beim abbrechen verbraucht werden.
Werkzeuge
Wenn die Anzahl der Anwendungen 0 ist, dann wird dieses Werkzeug nicht verbraucht. Ansonsten ist der Grundwert angegeben der durch entsprechende Metalle modifiziert wird, dieses Werkzeug ist dann reparierbar.
Werkzeug | Aussehen | Anwendungen | Herstellungsskill |
---|---|---|---|
Alchemiekübel | ![]() | 1.000 | Basteln 2.0 |
Alchemiewaren
Skill | Bild | Gegenstand | Material | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
0 | Datei:Öl.png | Öl | 4 Sonnenblumenöl, leere Flasche | Öl gewonnen aus Sonnenblumenkernen, kann zum Kochen und von anderen Berufen verwendet werden. |
12 | Datei:Giftöl.png | Giftöl | 1 Öl, 1 Nachtschatten | Öl gemischt mit giftiger Wirkung von Nachtschatten. Hervorragend geeinet um Pfeile zu behandeln. |
40 | Datei:Halluzinationsöl.png | Halluzinationsöl | 1 Öl, 1 Molchauge | Öl gemischt mit der halluzinogenen Wirkung von Molchaugen. Hervorragend geeinet um Pfeile zu behandeln. |
50 | Datei:GegenmittelGift.png | Gegenmittel (Gift) | 1 Bimsstein, 1 leere Flasche | Ein Gegenmittel für Pflanzen zur Verwendung in der Pflanzenzucht. |
50 | Datei:GegenmittelKrankheit.png | Gegenmittel (Krankheit) | 1 Schwefel, 1 leere Flasche | Ein Gegenmittel für Pflanzen zur Verwendung in der Pflanzenzucht. |
50 | Datei:GegenmittelParasiten.png | Gegenmittel (Parasiten) | 1 Henkerskappe, 1 leere Flasche | Ein Gegenmittel für Pflanzen zur Verwendung in der Pflanzenzucht. |
50 | Datei:GegenmittelPilzbefall.png | Gegenmittel (Pilzbefall) | 1 Roheisen, 1 leere Flasche | Ein Gegenmittel für Pflanzen zur Verwendung in der Pflanzenzucht. |
50 | Datei:Haarfarbe.png | Haarfarbe | 1 leere Flasche, 1 Kupferbarren, 1 Schwefelasche, 1 Nachtschatten | Spezielle Farbe um Haare permanent zu färben. Nur von Spielern anwendbar. |
50 | Datei:HeiltrankfürPflanzen.png | Heiltrank für Pflanzen | 1 fruchtbare Erde, 1 leere Flasche | Ein spezieller Heiltrank für Pflanzen zu Verwendung in der Pflanzenzucht. |
50 | Datei:Pflanzendünger.png | Pflanzendünger | 1 Schwarztorf, 1 leere Flasche | Gewöhnlicher Pflanzendünger zur Verwendung in der Pflanzenzucht. |
60 | Datei:Blitzöl.png | Blitzöl | 1 Öl, 1 Henkerskappe | Öl gemischt mit der luftigen Energie von Henkerskappe. Hervorragend geeinet um Pfeile zu behandeln. |
60 | Datei:Erdenöl.png | Erdenöl | 1 Öl, 1 fruchtbare Erde | Öl gemischt mit der Wirkung von fruchtbarer Erde. Hervorragend geeinet um Pfeile zu behandeln. |
60 | Datei:Feueröl.png | Feueröl | 1 Öl, 1 Schwefelasche | Öl gemischt mit explosiven Wirkung von Schwefelasche. Hervorragend geeinet um Pfeile zu behandeln. |
60 | Datei:Frostöl.png | Frostöl | 1 Öl, 1 Bimsstein | Öl gemischt mit der wässrigen Wirkung von Bimsstein. Hervorragend geeinet um Pfeile zu behandeln. |
64 | ![]() |
Schrumpftrank | 2 Fledermausflügel, 1 leere Flasche | Verkleinert einen nicht-magischen Begleiter, so das er bequem in eure Tasche passt! Während ein Tier geschrumpft ist, wird es nicht hungriger. |
75 | Datei:GuterPflanzendünger.png | guter Pflanzendünger | 1 Mist, 1 leere Flasche | Guter Pflanzendünger zur Verwendung in der Pflanzenzucht. |
80 | Datei:GuterPflanzendünger.png | guter Pflanzendünger | 30 Vulkanasche, 1 leere Flasche | Guter Pflanzendünger zur Verwendung in der Pflanzenzucht. |
80 | Datei:TrankderBannung.png | Trank der Bannung | 1 schwarze Perle, 1 Alraune, 1Blutmoos, 1 leere Flasche | Ein Trank der negative magische Effekte entfernen kann wenn man ihn trinkt. Kann auch in eigenen Alchemierezepten als Zutat verwendet werden. |
90 | Datei:Runenbuchfarbe.png | Runenbuchfarbe | 1 leere Flasche, 15 Drachenblut | Ermöglicht es ein Runenbuch zu färben. Muss zuvor mit Farbe und Farbtopf angemischt werden. |
95 | Datei:Feuerwerk.png | Feuerwerk | 1 Trankfass, 250 Schwefelasche, 50 Vulkanasche, 20 Holzbretter | Kann entzündet werden für ein Feuerwerkspektakel. |
98 | Datei:TrankderWiedergeburt.png | Trank der Wiedergeburt | 1 Katalysator der Lebenskraft, 10 Ginseng, 10 Blutmoos, 1 leere Flasche | Ein Trank hergestellt mit einer seltenen Zutat, der in der Lage ist niedergeschlagene Spieler oder trainierte Tiere wieder auf die Beine zu bringen. |
Trankzutaten
Die Zutaten, welche nur in vorgefertigten Tränken verwendet werden, wie bei den Tränken zur Pflanzenzucht, werden hier nicht betrachtet, da sie keine Alchemiewirkung im aufgelisteten Sinne haben.
Zutaten und Wirkung
Alchemiewirkung:
- Reinheit: Erhöht die Wirkung von Effekten ohne dauer um 40%
- Katalyst: Entfernt positive Effekte vom Trank und erhöht die Wirkung von Giften um 40%
Effekte von Reaktor und Aktivator
Effekt | Effektbeschreibung |
---|---|
Aufprall | Löst die Wirkung eines Werfen-Trankes sofort aus, anstatt nach 3 Sekunden. Nur wirksam mit Effekt Werfen. |
Ausdauernd | Erhöht die Dauer von Effekten um 50%. Keine Wirkung auf Tränke ohne Dauer. |
Explosiv | Erhöht den Wirkbereich von geworfenen Tränken auf 5x5 Felder. Nur wirksam mit dem Effekt Wurf-Trank. |
Giftig (Alchemie) | Trank ist giftig und kann nicht getrunken werden. Zur Verwendung mit Vergiften Fähigkeit. Entfernt den Effekt Wurf-Trank, wenn dieser zuvor aktiviert wurde. |
Intensität | Erhöht die Wirkung von Effekten um 40%. Wirkt sowol auf negative als auch positive Effekte. |
Keine Wirkung (Alchemie) | Das Reagenz hat keinen wirkenden Reaktror bzw. Aktivator |
Konzentriert | Erhöht die Wirkung von regenerativen Effekten deutlich. Nur wirksam, wenn der Effekt Regenerativ bereits aktiv ist. |
Negation (Alchemie) | Die Wirkung des ersten positiven Effekts wird umgekehrt. Verringert die Effektstärke um 50%. |
Regenerativ | Die Wirkung von Lebenspunkten, Ausdauer, Mana und Gegengift wird um 20% erhöht und tritt schrittweise alle 5 Sekunden ein. |
Wurf-Trank | Kann geworfen werden anstatt getrunken und explodiert nach 3 Sekunden in einem 3x3 Feld. Entfernt den Effekt Giftig wenn dieser zuvor aktiviert wurde. |
Anwendung von Reaktor und Aktivator
- Um einen Effekt zu aktivieren, muss immer zu dem Reaktor der passende Aktivator gewählt werden. Um beispielsweise den Effekt Ausdauer zu aktivieren, müssen Ginseng und Knoblauch in der Zutatenliste des Trankes stehen. Um die Effekte zu aktivieren muss das durch die kombination erzeugte Symbol gedrückt werden. Eine unterschiedliche Reihenfolge kann durchaus die Wirkung des Trankes verändern.
- Wenn man Zutaten für Tränke nutzt, die Mana-,Lebens- oder Ausdauerpunkte geben, kann man anstatt eine sofortige Wirkung mit der Eigenschaft Regenerativ eine regenerative Wirkung auf bestimmte Dauer (20 Sekunden) erzeugen, die alle 5 Sekunden wirkt. Zum Beispiel würde ein Trank mit 60 Lebenspunkten und der Eigenschaft Regenerativ alle 5 Sekunden 15 Leben spenden.