Autoquestsystem

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Das Auto-Quest-System ist ein besonderes Feature auf der neuen Welt. Es bietet den Spielern kleine Quests, die ohne GM-Unterstützung zu lösen sind.


Wie komme ich an Auto-Quests?

NPC mit guter Quest
NPC mit böser Quest

Eine Quest kann nahezu jeder NPC in den vorwiegend von Menschen besiedelten Orten für euch bereit halten. Welcher NPC eine Quest für euch bereit hält, erkennt ihr am grünen bzw. dunkelroten Namen. Diesen NPC könnt ihr dann direkt oder per Einfachklick ansprechen und im erscheinenden Gesprächsgump den Punkt "Habt ihr eine Aufgabe für mich?" wählen. Sonderbodys wie z.B. der Oger in der Untergrundtaverne in Nebelhafen müssen angesprochen werden, erst dann öffnet sich das Menü. Alternativ besteht die Option jeden Questgeber mit "helfen" anzusprechen um die Quest direkt angeboten zu bekommen.

NPC mit Questdialog


Allgemeine Informationen

Grundsätzlich gibt es sowohl bei den "guten" wie auch bei den "bösen" Quests unterschiedliche Typen (weitere werden folgen). Wenn ein Quest angenommen wird, wird durch einem anderen Questgeber eine Quest gleicher Art, aber mit anderen Zielen generiert.

Ein Questgeber kann immer nur eine Quest gleichzeitig aktiv haben. Nimmt also ein Spieler eine Quest von einem bestimmten NPC an, wird dieser erst wieder eine neue Quest ausgeben, wenn die vorherige erledigt ist, abgebrochen wird oder nach 24 Stunden ausläuft.

Auch bei den Autoquests darf das Rollenspiel nicht vergessen werden. Einen NPC für eine Exekutionsquest umzubringen, einen Ort zu besuchen, an dem der Charakter nicht sein sollte oder ähnliches hat im Zweifelsfall die gleichen Folgen wie außerhalb der Autoquest. So unpassend wie der Ork, der Tante Käte beim Kuchenbacken hilft, ist der Paladin, der den Dom des Herrn in die Luft jagt.


Typen von Auto-Quests

Als Belohnung gibt es eine unterschiedliche Anzahl von XP, falls der XP Pool noch nicht geleert ist. Ebenso gibt es einige Groschen, falls das Verkaufslimit noch nicht erreicht ist.


Quests für "gute" Chars

Die NPC in der Solgard (aktuell noch sehr wenige vorhanden) und Nebelhafen geben Quest aus, die sich an hilfsbereite bzw. "gute" Chars richten. Diese Quests gibt es jedoch auch in Surom.

Das Auto-Quest-System bietet drei Arten von "guten" Quest an:

  • Finde Gegenstand

Der NPC hat einen bestimmten Gegenstand an einem von zahlreichen Orten verloren und möchte ihn wiederhaben. Der Gegenstand muss am entsprechenden Ort eingesammelt und dem Questgeber überreicht werden.

Als Belohnung gibt es 2000 XP.

  • Besorge Gegenstände

Der NPC bestellt eine bestimmte Anzahl an Gegenständen, die von Handwerkern hergestellt werden. Die Gegenstände müssen hergestellt oder besorgt und dem Questgeber überreicht werden.

Als Belohnung gibt es 1500 XP.

  • Botenquest

Der NPC überreicht einen Brief oder ein Päckchen. Der Gegenstand muss zum entsprechenden Empfänger gebracht werden.

Als Belohnung gibt es 1000 XP.

  • Entferne die Tiere

Der NPC benennt eine bestimmte Gegend in der zum Beispiel 4 Frösche entfernt werden sollen. Diese können getötet oder gezähmt werden.

Als Belohnung gibt es 2000 XP.

  • Entferne die Monster

Der NPC benennt eine bestimmte Gegend in der zum Beispiel 7 Schleime entfernt werden sollen.

Als Belohnung gibt es 3000 XP.

  • Nimm Jagd auf die Monster

Der NPC gibt den Auftrag das zum Beispiel 4 Zombies entfernt werden sollen. Wo diese erlegt werden ist egal.

Als Belohnung gibt es 3000 XP.

Quests für "chaotische" Chars

Die NPC in der Surom geben Quest aus, die sich an heimtückische, gemeine, hartherzige bzw. "böse" Chars richten.

  • Mordauftrag

Der NPC hat will eine bestimmte Person tot sehen. Diese "Person" spawnt an einer in der Quest beschriebenen Stelle auf der Map und muss getötet werden. Die Belohnung wird ausgezahlt, sobald man sich an den Auftraggeber wendet.

Als Belohnung gibt es 2000 XP.

  • Drohbrief

Der NPC überreicht einen Drohbrief. Der Drohbrief muss dem entsprechenden Empfänger gebracht werden.

Als Belohnung gibt es 1000 XP.

Erledigen / Abgeben

Um ein Autoquest abzugeben, müsst ihr dem Auftraggeber noch Bescheid sagen. Ausgenommen hiervon sind Quests wo ihr als Briefträger agiert. Wenn ihr einen Gegenstand besorgen musstet, könnt ihr ihm diese einfach geben (auf den NPC ziehen). Gleichfalls gibt es die Möglichkeit die Aufgaben im Kontextmenü über den Punkt "Erledigt" abzuschließen. Ansonsten gibt es folgende Schlüsselworte, um den Auftraggeber daran zu erinnern das ihr noch auf die Belohnung wartet. Diesem müsst ihr aber direkt gegenüber stehen und in die Augen sehen können. Das Ansprechen von der Seite oder von Hinten wird eher nicht zum Erfolg führen:

  • erfuellt
  • erfüllt
  • erledigt
  • getoetet
  • erlegt
  • sind tot
  • alle tot
  • zur Strecke gebracht
  • abgeschlossen
  • vernichtet
  • geopfert
  • Opfer
  • bracht

Belohnungen

Neben den Belohnungen, die ihr für den Abschluss jeder einzelnen Quest erhaltet, gibt es auch ein Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr insgesamt gelöst habt. Gute und böse Quests werden separat gezählt. Bei bestimmten Belohnungen aus der Kategorie 'großer Sonderlohn' gibt es ein Set, welches aus 4 verschiedenen Gegenständen besteht. Um das Set zu vervollständigen, können die Quests auch über 1000 weiter erledigt werden. Da die Belohnung ausgewürfelt wird, kann es sein das ihr nicht nur 1200 Quests erledigen müsst, sondern mehr.

Eine Übersicht zeigt die Tabelle:


Belohnungsstufen
Gewöhnliche Belohnung Sonderlohn
großer Sonderlohn
Spitzenklasse
5 125 1000
(monentan noch
nicht aktiv)
10 15
35
100 50
85
150 180
270 200 220
250
300
350 400
430 450 500
550 600
675 650 700
750 800
850
875
950

Ab der 1000. Quest gibt es bei einer auf 50 endenden Questanzahl eine gewöhnliche Belohnung und bei vollen Hundert einen großen Sonderlohn. Dies können unter anderem Farbtöpfe zur einmaligen Benutzung sein. Diese enthalten eine Vorschau wie der zu färbende Gegenstand später aussehen wird. Zudem gibt es Rucksackfarbtöpfe welche bei Doppelklick den Rucksack im Paperdoll sofort färben.


Namen zu den Farben

Gute Farbennamen bis 300 erledigten Aufgaben:

  • des Suchenden
  • des Barmherzigen
  • des Helfers
  • des Kundschafters
  • des Ermittlers
  • des Samariters
  • des Reisenden
  • des Wanderers


Gute Farbennamen ab 300 erledigten Aufgaben:

  • des Weltenbummlers
  • des Helden
  • des Lichts
  • des Kartographen
  • des Abenteurers
  • des Glanzes
  • des Retters


Böse Farbennamen bis 300 erledigten Aufgaben:

  • des Unruhestifters
  • des Randalierers
  • des Tunichtguts
  • des Schurken
  • des Halunken
  • des Ganoven
  • des Gauners
  • des Bösewichts
  • des Schufts
  • des Frechdachs


Böse Farbennamen ab 300 erledigten Aufgaben:

  • des Assassinen
  • des Zerstörers
  • des Attentäters
  • des Agenten
  • des Finsterlings
  • des Niedergangs
  • des Anarchisten
  • des Verwüsters
  • des Chaos
  • des Bösen
  • des Untergangs

Ab 1000 erledigten Aufgaben können alle Farbennamen der jeweiligen Sorte gefunden werden.

Tipps & Tricks

  • Die Statusmap kann dabei helfen die beschriebenen Orte zu finden.
  • Das Abbrechen von Quests hat keinerlei negative Folgen. Gerade wenn nur Quests angeboten werden, die man nicht erledigen kann, z.B. weil der Char einen bestimmten Ort nicht besuchen oder einen Gegenstand nicht besorgen kann, ist es unter Umständen also hilfreich eine beliebige Quest anzunehmen und direkt wieder abzubrechen, dadurch gibt dann ein anderer NPC sofort wieder eine Quest vom selben Typ, aber mit anderen Zielen aus.
  • Einige Orte für die "Finde Gegenstand"-Quests haben mehrere Alternativen, wo der entsprechende Gegenstand zu finden ist, z.B. wenn eine Höhle mehrere Eingänge hat.
  • Beim Finden der Gegenstände kann das Drücken von Strg+Shift helfen, siehe Object Handles.