Chartod

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Chartod Regelung

Wofür ist diese Reglung?

Sie ist eine Möglichkeit um alte, festgefahrene Charaktere in den Ruhestand (Tod) zu schicken oder auch mal einen Charakter seinen RP-Tod sterben zu lassen, ohne das es zu sehr weh tut.

Die Rede ist hier davon einen Charakter unwiderruflich im RP sterben zu lassen, jedoch darf man gewisse Dinge (Skills z.b.) von ihm für den neuen Charakter behalten!

§1. Mindestalter von 42 Tagen seit Erstellung

Charakter A muss mindestens 42 Tage seit Erstellung existieren Ist der Charakter A gestorben, muss der dafür erstellte Charakter B erst wieder 42 Tage existieren, damit er erneut mit einer Übernahme sterben darf.

§2. Chartod für einen anderen Charakter-Tod

Hat man einen seiner Charaktere mit der Übernahme sterben lassen, kann man auch weitere Charaktere des Accounts sterben lassen, sofern sie die Bedingungen von Absatz 1 erfüllen.

§3. Skillübernahme

Die Skills/Stats dürfen auf den neuen Charakter übernommen werden.

Ausnahmen gibt es hier allerdings und werden individuell entschieden. Wenn z.b. ein R3 Paladinpriester stirbt und dafür einen R1 Paladin erstellt wird, sollte der Glaubenskill entsprechend hinunter gesetzt werden.

§4. Plotübernahme

Bestehende Plots dürfen nur in einem gewissen Rahmen übernommen werden. Hier gilt Grundsätzlich:

Jeder frei spielbare Rang kann übernommen werden, sofern er nicht mit einer Sonderreglung kollidiert, allerdings wird der Charakter für 4 Wochen (ohne Möglichkeit dies zu Umgehen) in den darunterliegenden Rang abgestuft.

Das bedeutet:

Alle Sonderränge (Meistermagier, Erzmagier, R3-Priester, R4 Paladin/Wächter) werden auf den höchsten, freien erspielbaren Rang, der nicht per Sonderantrag oder Quest erreicht wird) hinunter gestuft.

Beispiele:

  • Ein Wächterpriester der als R3 stirbt, darf als R2 Paladinpriester wieder erstellt werden.
  • Ein Magier der als Erzmagier stirbt, darf als Rangmagier wieder erstellt werden.

Sonderregelungen:

Bei einem klassenübergreifendem Wechsel (z.b. vom Magier zum Priester, oder Priester zum Wächter) startet ihr mit dem niedrigsten Rang (Kundiger/R1).

Klerikale Magier (Amazonen-, Drow- und Zwergenpriester) stellen eine Besonderheit dar. Ein Wechsel zwischen einem klerikalen und einem normalen Magier (oder umgekehrt) führt auch zur Zurückstufung. D.h. bist du Menschen Rangmagier und möchtest eine Drowpriesterin spielen, startest du wieder beim Kundigen.

§5. Rassenübergreifender Wechsel

Ein Wechsel zwischen den Rassen ist ebenso möglich

D.h. ein Ork darf den Rp-Tod sterben und seine Skills auf einen Waldelfen mitnehmen Rassen wie Vampire und Werwölfe bleiben bewerbungspflichtig

§6. Aktiv-XP Übernahme

Die Aktiv-XP des Charakters darf auf den neuen Charakter übernommen werden

Bei dem Wechsel auf die Rassen: Vampire und Werwölfe wird hier genullt

§7. Keine Item-Übernahme

Es ist nicht erlaubt Items mit zu nehmen. Crossing wird entsprechend bestraft!

Dazu zählt auch, dass Charakter A einem anderen Spieler die Sachen gibt, der sie danach Charakter B gibt.

§8. Keine RP-Level Übernahme

RP Level und RP Punkte werden für den neuen Charakter genullt

Sonstige wichtige Informationen:

Eine RP-Story ist nicht nötig aber gerne gesehen.

Denkbar wäre im Rahmen einer "Sterbequest" den Char aus der Welt zunehmen um so den Mitspielern im RP auch dessen Tod zu vermitteln und nicht nur ein dauerhaftes Verschwunden sein.

Der Charakter darf zu diesem Zeitpunkt noch nicht gelöscht sein, damit wir XP, Skills und dergleichen für den neuen Charakter kopieren können!