Fischen 2.0
Inhaltsverzeichnis
Angeln
Es wird in einem Feld von 5x5 Kacheln gefischt.
Ein Fischer fängt mit einer Angel oder dem Fischspeer
Fische oder mit einer Muschelreuse
Muscheln
. Angeln und Muschelreusen können von Bastler hergestellt werden, das Fischerspeer (benutzbar ab 50% Fischen) von einem Schreiner. Als weiteres Hilfsmittel gibt es dort die Fischköder
vom Bastler, die es euch erlauben, nur diejenigen Fische zu fangen, die ihr auch fangen möchtet.
Muscheln könnt ihr entweder mit dem Fischermesser (ebenfalls beim Bastler) ausnehmen und erhaltet Muschelfleisch.
Bei Fischen gibt es zwei verschiedene Arten: magische und nicht-magische. Beide Arten könnt ihr nur mit dem Fischermesser zerschneiden.
Zerschneidet ihr erhaltet ihr ein Stück roher Fisch, mit Talent Verwerter zwei Stück. Mit dem selben Talent gibt es je nach Fischart eine Leber. Die Leber könnt ihr zum Kochen verwenden. Dabei entfalten Sie ihre Wirkung.
Muscheln können mit Hilfe eines Fischermessers
geöffnet werden, wodurch ihr Muschelfleisch
erhaltet.
Talente Fischen
Besserer Köder | Fische beissen bei dir schneller an und manchmal sogar zwei gleichzeitig! |
Schwarm | Deine Fischköder halten länger und locken mehr Fische des gewünschten Typs an. |
Verwerter | Filetieren von Fischen ergibt Ausbeute und erlaubt es dir die Leber mancher Fische zu verwerten, eine besondere Kochzutat mit seltener Wirkung. |
Fische
Lebern
Leber | Aussehen Leber | Wirkung beim Kochen | aus Fisch |
---|---|---|---|
Aalleber | ![]() | Geschick-Bonus | 1 Aal 1 Zitteraal |
Bunte Fischleber | ![]() | Manaregenerations-Bonus | 1 bunter Taucher 1 Seehecht |
Fächerfischleber | ![]() | Ausdauerregeneration-Bonus | 1 Fächerfisch 1 großen Fächerfisch |
Haileber | ![]() | Stärke-Bonus | 1 Seehai 1 großen Hai |
Mondfischleber | ![]() | Intelligenz-Bonus | 1 Mondfisch 1 Tiefseefisch 1 Kugelfisch |
Muschelfleisch | ![]() | Sättigungs-Bonus | 1 Muschel |
Roher Fisch | ![]() | Sättigungs-Bonus | 1 Fisch |
Schleimerleber | ![]() | Lebenspunkte-Bonus | 1 Fleischschwimmer 1 Schleimer |
Schwimmerleber | ![]() | Mana-Bonus | 1 Tunfisch 1 geheimer Schwimmer |
Tintenfischleber | ![]() | Rüstungs-Bonus | 1 Tiefenteufel 1 Dunkler Taucher 1 Kraken |
Werkzeuge
Wenn die Anzahl der Anwendungen 0 ist, dann wird dieses Werkzeug nicht verbraucht. Ansonsten ist der Grundwert angegeben der durch entsprechende Metalle modifiziert wird, dieses Werkzeug ist dann reparierbar.
Werkzeug | Anwendungen | Herstellungsskill |
---|---|---|
Fischermesser | 600 | Basteln 2.0 |
Fischköder | 0 | Basteln 2.0 |
Fischerspeer | 0 | Schreinern 2.0 |
Angel | 600 | Basteln 2.0 |
Muschelreuse | 100 | Basteln 2.0 |