Kategorie:Magier Zauber

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Die Zauber der Magier bei DNW 2.0

ZauberBildReagenzienZauber-
nummer
BeschreibungWorte
der
Macht
LayerZirkelADEIN
ErmüdungErmuedung.pngBlutmoos
Nachtschatten
201Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit.Uus JuxFluch1XXXXX
Essen erschaffenEssenerschaffen.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
202Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden.In Mani Ylem1XXXXX
VerwirrungVerwirrung.pngNachtschatten
Spinnenseide
203Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit.Rel WisFluch1XXXXX
Leichte HeilungLeichteheilung.pngGinseng204Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.In Mani1XXXXX
Magischer PfeilMagischerpfeil.pngSchwarze Perle205Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.In Por Ylem1XXXXX
Nachtsicht (Magiekunde)Nachtsicht.pngSchwefelasche
Spinnenseide
206Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.In Lor1XXXXX
Reaktive RüstungDornenpanzer.pngBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
207Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar.Flam SanctSchutz1XXXXX
SchwächenTraegheit.pngAlraune
Nachtschatten
208Verringert die Stärke des Ziels für kurze ZeitDes ManiFluch1XXXXX
GewandtheitGewandtheit.pngAlraune
Blutmoos
209Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.Ex UusSegen2XXXXX
SchlauheitSchlaeue.pngAlraune
Spinnenseide
210Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.Uus WisSegen2XXXXX
EntgiftungEntgiftung.pngGinseng
Knoblauch
211Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel.An Nox2XXXXX
VerletzenVerletzen.pngNachtschatten212Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.An Mani2XXXXX
Magische FalleMagischefalle.pngKnoblauch
Schwefelasche
Spinnenseide
213Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden.In Jux2XXXXX
Falle entschärfenFallenentschaerfen.pngBlutmoos
Schwefelasche
214Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.An Jux2XXXXX
Eiserner SchildEisernerschild.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
215Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.Uus SanctSchutz2XXXXX
KraftschubKraftschub.pngAlraune
Schwarze Perle
216Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels.Uus ManiSegen2XXXXX
Segen (Magiekunde)Segen.pngAlraune
Knoblauch
217Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels.Rel SanctSegen3XXXXX
FeuerballFeuerball.pngSchwefelasche218Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.Vas Flam3XXXXX
Magisches SchlossMagischesschloss.pngBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
219Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.An Por3XXXXX
VergiftenGift.pngNachtschatten220Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.In Nox3XXXXX
TelekineseTelekinese.pngAlraune
Blutmoos
221Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).Ort Por Ylem3XXXXX
TeleportationTeleportation.pngBlutmoos
Schwarze Perle
222Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.Rel Por3XXXXX
Magisches Schloss öffnenMagischesschlossoeffnen.pngBlutmoos
Schwefelasche
223Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist.Ex Por3XXXXX
SteinwallSteinwall.pngBlutmoos
Knoblauch
224Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit.In Sanct Ylem3XXXXX
Großes EntgiftenKrankheitenheilen.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
25Entfernt in einem großen Radius eine hohe Menge an Giftpunkten von allen Charakteren.Vas An Nox4X
Großer Eiserner SchildVerbesserterschild.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
Schwefelasche
26Erhöht in einem großen Radius zeitweise die Rüstung von Verbündeten des Magiers.Vas Uus Sanct4X
Fluch (Astralmagier)Fluch.pngKnoblauch
Nachtschatten
Schwefelasche
27Verringert zeitweise alle Attribute des Ziels.Des SanctFluch4X
FeuerfeldFeuerfeld.pngSchwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
28Erschafft eine Wand aus lodernen Flammen, die bei Berührung Feuerschaden zufügt.In Flam Grav4X
Heilung (Magier)Heilung.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
Spinnenseide
29Heilt ein Ziel um eine mittlere Menge an Lebenspunkten.In Vas Mani4X
Blitzstrahl (Astralmagier)Blitzstrahl.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
30Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt.Por Ort Grav4X
ManabrandManabrand.pngAlraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
31Verbrennt Mana beim Ziel und fügt ihm Schaden in Höhe von 50% des verbrannten Manas zu.Ort Rel4X
Rückruf (Astralmagier)Rueckruf.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
32Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4X
Blitzstrahl (Druide)Datei:Blitzstrahldruide.pngFruchtbare Erde
Schwarze Perle
Schwefelasche
225Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt.Por Ort Grav4X
Reinigung (Druide)Krankheitenheilen.pngFruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
226Heilt das Ziel von Giften, Krankheiten und anderen negativen Effekten, mit Ausnahme von Flüchen.Vas An Nox4X
NaturheilungNaturheilung.pngFruchtbare Erde
Ginseng
Spinnenseide
227Heilt ein Ziel um eine mittlere Menge an Lebenspunkten.Vas Mani4X
RankengewächsRankengewaechs.pngAlraune
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
228Erschafft giftige Ranken in einem 3x3 großen Feld. Jeder Charakter, der durch die Ranken hindurchläuft, erleidet Erdschaden, wenn er nicht durch Steinhaut oder Schutz des Lebens geschützt ist.In Mani Grav4X
Rückruf (Druide)Rueckruf.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
229Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4X
Schutz des LebensSchutzdeslebens.pngFruchtbare Erde
Knoblauch
230Der Druide umgibt sich und sein Seelentier mit Lebensenergie. Untote und Dämonen erleiden zusätzlichen Erd- oder Luftschaden (jeweils das stärkere) durch alle Angriffe (inklusive Zauber).Sanct Mani4X
SeelentierSeelentierrufen.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
231Ruft das Seelentier des Druiden an seine Seite. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es ein Seelentier auszuwählen und zu benennen. Seelentiere lernen mit ihrer aktiven Zeit an der Seite des Druiden hinzu und können neue Fähigkeiten erlernen (Klicke auf das Seelentier: Talente öffnen).Kal Mani Xen4X
ErblühenDatei:Erbluehen.pngAlraune
Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
232Entfesselt eine Wolke an Naturenergie in einem 3x3 großen Feld, die einen starken Duft verströmt. Wenn die Wolke am Ende des Effekts in den Boden einzieht, beschleunigt sie das Wachstum aller Pflanzen die dort wachsen.In Mani Hur Grav4X
ElementaranalyseElementaranalyse.pngNachtschatten
Obsidian
Spinnenseide
325Analysiert die Resistenzen des Ziels und gewährt dem Elementaristen genaue Einsicht in alle 4 Resistenzen.Ort Sanct Wis4X
ElementheilungElementheilung.pngGinseng
Obsidian
Spinnenseide
326Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch.In Ort Mani4X
Elementkugel FeuerElementkugelfeuer.pngKnoblauch
Obsidian
Schwefelasche
Spinnenseide
327Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Feuerenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Feuer und schützt vor dem Zauber Feuersturm.In Ort Sanct FlamMagieabwehr4X
FeuerpfeileFeuerpfeile.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
328Feuert mehrere magische Pfeile aus purem Feuer auf das Ziel und verursacht Feuerschaden.Por Ort Flam4X
FeuerwallFeuerwall.pngSchwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
329Erschafft eine Wand aus Feuer, die jeden verbrennt, der versucht hindurchzulaufen.In Flam Grav4X
Resistenz erhöhenResistenzerhoehen.pngAlraune
Knoblauch
Obsidian
330Hüllt das Ziel in schützende Elementarenergien, um es gegen Elemente zu schützen. Erhöht Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht.Uus Ort SanctElementsegen4X
Rückruf (Elementarist)Rueckruf.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
331Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4X
WindstoßWindstoss.pngAlraune
Blutmoos
Obsidian
332Schleuderte eine starke Windböe in die Richtung des Ziels, verursacht moderaten Luftschaden und stößt das Ziel weg.Kal Hur4X
AnalyseAnalyse.pngKnoblauch
Schwarze Perle
Molchauge
425Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Energien des Ziels. Zeigt alle Effekte an die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer.Ort Wis4X
DimensionsrissDatei:Dimensionsriss2.pngAlraune
Nachtschatten
Molchauge
426Erschafft einen Riss zewischen den Dimensionen. Jeder Charakter der durch den Riss wandert erlediet Schaden.Jux Ort Grav4X
IllusionenIllusionen.pngBlutmoos
Spinnenseide
Molchauge
427Erlaubt dem Illusionisten eine Vielzahl an harmlosen optischen Effekten und Illusionen zu erzeugen. Kann über Runen auch auf große Distanz gewirkt werden.Ort Quas Wis4X
IrrsinnIrrsinn.pngAlraune
Spinnenseide
Molchauge
428Ruft beim Ziel zeitweise Halluzinationen hervor. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke und schwache Monster fliehen gelegentlich.In Jux QuasIllusion4X
NadelsticheNadelstiche.pngSchwefelasche
Spinnenseide
Molchauge
429Das Ziel wird von tausenden illusionären Nadeln getroffen und erleidet Magieschaden.Bet Jux Quas4X
Rückruf (Illusionist)Rueckruf.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
430Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4X
SpiegelbilderSpiegelbilder.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Molchauge
431Erschafft zwei Spiegelbilder des Illusionisten, die ihn nachahmen. Es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein.In Ylem Quas4X
VertrauterVertrautenrufen.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Molchauge
432Ruft den Vertrauten des Illusionisten an seine Seite. Der Vertraute kann zusätzliche Fähigkeiten erlernen während er Zeit an der Seite des Illusionisten verbringt. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es einen Vertrauten auszusuchen.Kal Ex Xen4X
Fluch (Nekromant)Fluch.pngKnoblauch
Nachtschatten
Schwefelasche
525Verflucht das Ziel und verringert alle Attribute.Des SanctFluch4X
KnochenspeerKnochenspeer.pngAlraune
Blutmoos
Knochen
526Schleudert einen magischen Knochenspeer nach dem Ziel und verursacht magischen Schaden.Por Corp Ylem4X
Nekrotische HeilungDatei:Nekrotischeheilung.pngGinseng
Knochen
Schwarze Perle
527Entzieht einer Leiche die letzten Reste an Lebensenergie. Heilt den Nekromanten und stellt eine geringe Menge Mana wieder her. Mehrfache Anwendung auf die selbe Leiche verringert die WirkungRel Mani Corp4X
Mantel der FurchtMantelderfurcht.pngKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
528Hüllt den Nekromanten in einen magischen Mantel nekrotischer Energie. Angriffe gegen den Nekromanten erfüllen das Ziel voller Furcht und verringert die Trefferchance des Angreifers. Schwächere Monster haben die Chance in Angst zu fliehen. Nicht kombinierbar mit Aura der Fäulnis.Kal Jux Quas4X
Rückruf (Nekromant)Rueckruf.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
529Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4X
SäurenebelSaeurenebel.pngKnochen
Nachtschatten
Spinnenseide
530Erschafft einen Nebel aus Säure am Zielort von 3x3 Feldern Größe. Charaktere die mit der Säure in Kontakt kommen erleiden leichten Schaden und verlieren kurzzeitig Rüstungspunkte.In Nox Corp Grav4X
Untote DienerUntotedienererschaffen.pngAlraune
Knochen
Schwarze Perle
Spinnenseide
531Der Nekromant erschafft einen untoten Diener am gewünschten Zielpunkt, der unter seiner Kontrolle steht. Der Nekromant kann mehrere Arten von Dienern mit der Zeit erlernen.In Corp Xen4X
Untote zerstörenUntotezerstoeren.pngKnochen
Schwefelasche
Spinnenseide
532Der Nekromant greift nach der Energie die das Ziel belebt undreist sie heraus. Fügt Untoten hohen Schaden zu. Wenn das Ziel ein Diener des Nekromanten ist, wird es sofort zerstört.An Corp Ex4X
KlingengeistKlingengeister.pngAlraune
Nachtschatten
Schwarze Perle
33Beschwört einen stationären Klingengeist herbei. Der Klingengeist fügt allen Zielen um ihn herum physischen Schaden zu.In Hur Jux Ylem5X
Magie zerstreuenMagiezerstreuen.pngSchwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
34Löst in einem 3x3 Feld magische Felder und Effekte auf dem Boden auf. Für jeden aufgelösten Effekt erhält der Magier 4 Mana.An Grav5X
Incognito (Astralmagier)Incognito.pngBlutmoos
Knoblauch
Nachtschatten
35Verschleiert das Aussehen des Ziels.Kal In Ex5X
MagiespiegelMagiespiegel.pngAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
36Schützt das Ziel gegen den ersten direkten Zauber, indem der Effekt auf den Angreifer reflektiert wird.In Jux SanctMagieabwehr5X
GedankenschlagWissensvergleich.pngNachtschatten
Schwarze Perle
Schwefelasche
37Greift den Geist des Ziels an und verursacht Schaden abhängig von dessen fehlenden Manavorrats.Por Corp Wis5X
ParalyseLaehmung.pngAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
38Paralysiert das Ziel zeitweise. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Magier befinden, können für maximal 5 Sekunden paralysiert werden.An Ex Por5X
Giftfeld (Astralmagier)Giftfeld.pngNachtschatten
Schwarze Perle
Spinnenseide
39Erschafft eine Wand aus giftigem Gas. Bei Berührung mit der Wand wird das Ziel vergiftet. Dieser Effekt ist stapelbar.In Nox Grav5X
Kreatur beschwörenKreaturbeschwoeren.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
40Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.Kal Xen5X
AbsorbierenAbsorbieren.pngFruchtbare Erde
Knoblauch
Schwarze Perle
233Belegt das Ziel mit schützender Lebensenergie, die auf Angriffe durch magischen Schaden reagiert und das ziel heilt. Die Höhe der Heilung hängt vom abgewehrten Zauber ab.Rel Mani PorMagieabwehr5X
ErdfalleErdfalle.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
234Der Boden unter dem Ziel greift nach ihm, verursacht leichten Schaden und hält das Ziel zeitweise fest. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Druiden befinden, können nicht länger als 5 Sekunden festgehalten werden.An Por Ylem5X
GewitterGewitter.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwefelasche
235Beschwört ein Gewitter herbei und lässt es anfangen zu regnen. Eine dunkle Wolke folgt dem Druiden für 15 Sekunden und greift regelmäßig zufällige Charaktere an. Die Effekte Steinhaut und Schutz der Natur verhindern Treffer durch Gewitter.Vas Hur Grav5X
Aspekt des WildtiersDatei:Aspektdeswildtiers.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
236Entfesselt die animalische Seite des Ziels und erhöht dessen Angriffsgeschwindigkeit. Wenn das Ziel keine Waffe verwendet, erhöht es ausserdem dessen Schaden. Der Druide muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten und kann ihn nicht auf sich wirken.Uus Ort Por5X
Schreckliches TotemDatei:Schrecklichestotemneu.pngAlraune
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
237Stellt ein magisches Totem auf, dass in regelmäßigen Abständen einem Ziel in der Nähe Furcht einflösst. Monster fliehen, abhängig von ihrer Stärke, für bis zu 5 Sekunden und verlieren das Interesse den Druiden anzugreifen. Spieler verlieren bis zu 5 Lebenspunkte.In Grav Jux5X
SteinhautSteinhaut.pngAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
238Umhüllt das Ziel mit Erdenergie und lässt dessen Haut zeitweise versteinern. Erhöht Rüstung und Erdresistenz. Bietet Schutz gegen bestimmte Druideneffekte.Uus Ylem SanctElementsegen5X
Tier beschwörenTierebeschwoeren.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
239Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.Kal Xen5X
Umhang des WaldesUmhangdeswaldes.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
240Der Druide verschmilzt mit der Umgebung, wird unsichtbar und kann sich unsichtbar fortbewegen. Der Effekt entzieht dem Druiden alle 60 Sekunden 30 Mana, um den Effekt aufrecht zu erhalten. Kann reden und mit .ue kommunizieren. Wirken eines Zaubers oder Rennen beendet den Effekt.Quas Xen Ylem5X
EisatemEisatem.pngAlraune
Nachtschatten
Obsidian
Schwarze Perle
333Hüllt das Ziel in konzentrierte Kälte und friert es zeitweise ein. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Elementaristen befinden, können nicht länger als 5 Sekunden eingefroren werden.An Por An Flam5X
ElementarschildElementarschild.pngKnoblauch
Obsidian
Schwefelasche
334Umgibt das Ziel mit schützender Elementarenergie, die auf magischen Schaden reagiert und mehrere Elementargeschosse zurückschleudert, abhängig vom erlittenen Schaden und den beherrschten Elementen.Rel Ort SanctMagieabwehr5X
ElementarwaffeElementarwaffe.pngObsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
335Verzaubert eine ausgewählte Waffe oder die Waffe eines ausgewählten Chars mit einem Element, wodurch es zusätzlichen Elementschaden hinzufügt. Es kann immer nur eine Waffe pro Elementarist verzaubert werden und eine Waffe kann nur eine Verzauberung erhalten.In Ort Jux5X
Elementarwesen beschwörenElementarwesenbeschwoeren.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
336Beschwört ein Elementarwesen. Nur Elementarwesen der Elemente, die der Elementarist beherrscht, können beschworen werden.Kal Xen5X
Elementkugel LuftElementkugelluft.pngBlutmoos
Knoblauch
Obsidian
Spinnenseide
338Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Luftenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Luft und schützt vor dem Zauber Orkan.In Ort Sanct HurMagieabwehr5X
FeuersturmFeuersturm.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
338Konzentriert eine hohe Menge an Feuerenergie an einem Ort, um einen Feuersturm wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Feuerschaden und werden verbrannt. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.In Flam Por5X
Maske der ElementeMaskederelemente.pngBlutmoos
Nachtschatten
Obsidian
339Hüllt die Haut des Ziels in eine gewählte Elementarenergie und macht sie vollkommen unkenntlich.In Ort Quas5X
Resistenz senkenResistenzsenken.pngKnoblauch
Nachtschatten
Obsidian
340Verringert die Resistenzen des Ziels. Nur Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht, werden betroffen.Des Ort SanctElementfluch5X
Erweitertes InkognitoErweitertesincognito.pngBlutmoos
Knoblauch
Nachtschatten
433Verschleiert das Aussehen des Ziels.Kal In Ex5X
Fauler ZauberFaulerzauber.pngSchwarze Perle
Spinnenseide
Molchauge
434Verschleiert das Zauberwirken des Illusionisten. Der nächste gewirkte Zauber wird mit zufälligen Worten der Macht gewirkt. Negative Zauber erhalten einen Bonus auf ihre Wirkung, der Bonus ist gegen Spieler verringert.Rel Quas Ort5X
LeuchtfeuerLeuchtfeuer.pngSchwarze Perle
Schwefelasche
Molchauge
435Umgibt das Ziel mit schützender Energie die auf den ersten negativen Zauber reagiert. Der Zauber wird abgewehrt und der Angreifer geblendet. Die Dauer ist abhängig vom abgewendeten Zauber.Ort Sanct LorMagieabwehr5X
Magische Kreatur beschwörenMagischekreaturbeschwoeren.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
436Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.Kal Xen5X
VerstärkenVerstaerken.pngAlraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
437Verstärkt die Beschwörung durch andauernde Übertragung magischer Energien. Das Ziel erhält erhöhte Rüstung und Resistenzen und richtet mehr Schaden an. Der Illusionist muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten.Uus Ort Quas5X
VerwirrenDatei:Verwirren2.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Molchauge
438Verwirrt das Ziel mit zahlreichen Illusionen und macht es zeitweise handlungsunfähig. Spieler die bereits im Kampf mit dem Magier sind können für maximal 5 Sekunden handlungsunfähig gemacht werden.An Por Quas5X
VerzerrenVerzerren.pngGinseng
Spinnenseide
Molchauge
439Umhüllt das Ziel mit Illusionen die dessen Erscheinung verzerren, wodurch es deutlich schwerer zu treffen ist.Kal Tym Quas5X
MentalangriffWissensvergleich.pngAlraune
Nachtschatten
Molchauge
440Der Illusionist greift direkt die mentalen Fähigkeiten des Ziels an. Verursacht Magieschaden plus zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Mana des Ziels.Por Corp Wis5X
OpferungAufopferung.pngGinseng
Nachtschatten
Schwarze Perle
533Der Nekromant opfert ein Teil seiner Lebenspunkte um einen ausgewählten Diener zu heilen. Die entzogenen Lebenspunkte können 25% seiner Gesamtlebenspunkte nicht überschreiten.Mani Rel Corp5X
Incognito (Nekromant)Incognito.pngBlutmoos
Knoblauch
Nachtschatten
534Verschleiert das Aussehen des Ziels.Kal In Ex5X
Dunkles VermächtnisDunklesvermaechtnis.pngKnoblauch
Knochen
Schwefelasche
535Umhüllt das Ziel mit dunkler Energie um den nächsten Zauber abzuwehren. Die Aufgefangene Energie wird abhängig vom absorbierten Zauber in Lebenspunkte für die Diener des Nekromanten umgewandelt.Sanct Rel Mani5X
Giftfeld (Nekromant)Giftfeld.pngNachtschatten
Schwarze Perle
Spinnenseide
536Erschafft einen Streifen aus giftigen Gasen, die jeden Charakter der hindurchläuft vergiften. Die Wirkung ist stapelbar.In Nox Grav5X
Dunkles OpferOpfer.pngGinseng
Knoblauch
Knochen
537Der Nekromant opfert ein Teil seiner Lebenspunkte um sein Mana aufzufüllen und den nächsten innerhalb von 5 Sekunden gewirkten Zauber zu verstärken.Jux Ort Rel5X
RücknahmeRuecknahme.pngAlraune
Ginseng
Knochen
538Entzieht einem Diener des Nekromanten die Lebensenergie um den Nekromanten zu heilen. Dieser Effekt kann den Diener nicht zerstören.Corp Rel Mani5X
Schwache HautSchwachehaut.pngKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
Schwefelasche
539Belegt das Ziel mit dem Fluch der schwachen Haut und verringert dessen Rüstung kurzzeitig.Des Mani SanctNekrotischer Fluch5X
Untotes ReittierUntotespferdrufen.pngAlraune
Blutmoos
Knochen
540Erschafft ein untotes Pferd am Zielort unter der Kontrolle des Nekromanten.Kal Xen5X
Magie bannen (Astralmagier)Magiebannen.pngAlraune
Knoblauch
Schwefelasche
41Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauber von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.An Ort6X
Magisches GeschossMagischesgeschoss.pngNachtschatten
Schwarze Perle
42Feuert ein magisches Geschoss aus purer Energie ab. Fügt dem Ziel hohen Magieschaden zu.Corp Por6X
ExplosionExplosion.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
43Löst eine Explosion am Ziel aus. Fügt allen Feinden des Magiers in einem Radius von 3 Feldern Feuerschaden zu.Vas Ort Flam6X
UnsichtbarkeitUnsichtbarkeit.pngBlutmoos
Nachtschatten
44Macht das Ziel zeitweise unsichtbar. Der Effekt endet frühzeitig, wenn sich das Ziel bewegt, angreift oder einen negativen Zauber wirkt.An Lor Xen6X
Rune markieren (Astralmagier)Runemarkieren.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
45Der Astralmagier markiert eine Rune mit dem Ort, an dem der Zauber gesprochen wird.Kal Por Ylem6X
Verdammung (Astralmagier)Verdammung.pngAlraune
Knoblauch
Nachtschatten
Schwefelasche
46Der Effekt von Fluch wird auf alle Feinde des Magiers in einem großen Bereich um das Ziel gewirkt.Vas Des Sanct6X
Feld der StarreFeldderstarre.pngGinseng
Schwarze Perle
Spinnenseide
47Erschafft ein Energiefeld, das bei Berührung den Effekt von Paralyse auslöst.In Ex Grav6X
Unsichtbares aufdecken (Astralmagier)Unsichtbaresaufdecken.pngBlutmoos
Schwefelasche
48Deckt einen großen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunden nach.Wis Quas6X
AlternAltern.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
241Lässt das Ziel rapide altern und verringert dessen Rüstung, Erd- und Luftresistenzen. Der Effekt hält 30 Sekunden an.Por Tym ManiElementfluch6X
HeiltotemDatei:Heiltotemneu.pngFruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
242Stellt ein magisches Totem auf, das in regelmäßigen Abständen einen Verbündeten (Party) des Druiden heilt. Es wird immer das Ziel mit den niedrigsten Lebenspunkten geheilt (Prozentual). Radius 5 Felder.In Grav Mani6X
Magie bannen (Druide)Magiebannen.pngAlraune
Knoblauch
Schwefelasche
243Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauber von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.An Ort6X
Regeneration (Druide)Regeneration.pngAlraune
Fruchtbare Erde
Knoblauch
244Umhüllt das Ziel mit Lebensenergie, die Wunden rapide heilt. Der Effekt tritt alle 6 Sekunden auf, hat jedoch eine verringerte Wirkung, wenn das Ziel in den letzten 5 Sekunden Schaden erlitten hat.Uus Por Mani6X
Rune markieren (Druide)Runemarkieren.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
245Der Druide markiert eine Rune mit dem Ort, an dem der Zauber gewirkt wird.Kal Por Ylem6X
SteinschlagSteinschlag.pngAlraune
Fruchtbare Erde
246Formt einen massiven Stein aus Energie und schleudert ihn auf das Ziel. Verursacht Erdschaden.Uus Por Ylem6X
TreibsandTreibsand.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
Schwarze Perle
247Lässt den Boden in einem Radius von 4 Feldern zu Treibsand werden. Alle Feinde des Druiden erleiden leichten Schaden und werden zeitweise festgehalten. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Druiden befinden, können nicht länger als 5 Sekunden festgehalten werden.Por Ylem Grav6X
Unsichtbares aufdecken (Druide)Unsichtbaresaufdecken.pngBlutmoos
Schwefelasche
248Deckt einen großen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunden nach.Wis Quas6X
EislanzeEislanzen.pngObsidian
Schwarze Perle
341Erschafft eine Lanze aus magischem Eis über dem Kopf des Elementaristen und schleudert sie auf das Ziel. Verursacht hohen Wasserschaden.Kal Por An Flam6X
Elementkugel WasserElementkugelwasser.pngKnoblauch
Obsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
342Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Wasserenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Wasser und schützt vor dem Zauber Flutwelle.In Ort Sanct An FlamMagieabwehr6X
FeuerkugelnFeuerkugeln.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
343Löst am Ziel eine starke Explosion aus mit einem Radius von 3 Feldern und verursacht an allen Feinden Feuerschaden.Vas Ort Flam6X
FrosthauchFrosthauch.pngObsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
344Erschafft einen Nebel aus extremer Kälte in einem 3x3 großen Feld. Charaktere, die damit in Berührung kommen, werden vom Effekt Eisatem betroffen.An Flam Ex Grav6X
ElementarverschiebungDatei:Elementarverschiebung.pngAlraune
Obsidian
Schwarze Perle
345Wählt ein Element, welches der Elementarist bereits beherrscht. Direkte Schadenszauber der Zirkel 4 bis 6 nehmen die Eigenschaften des Elementes an. (Feuerpfeile werden zu Eispfeilen, Windstoß wird zu Eisstoß usw.). Wähle den Zauber erneut, um den Effekt zu beenden.Ex Rel Ort6X
Magie bannen (Elementarist)Magiebannen.pngAlraune
Knoblauch
Schwefelasche
346Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauber von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.An Ort6X
OrkanOrkan.pngBlutmoos
Obsidian
347Konzentriert eine hohe Menge an Luftenergie an einem Ort, um einen Orkan wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Luftschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.In Vas Hur Por6X
Rune markieren (Elementarist)Runemarkieren.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
348Markiert eine Rune an der Position des Magiers, um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden.Kal Por Ylem6X
BlendenBlenden.pngAlraune
Schwefelasche
Molchauge
441Erschafft eine Illusion aus so grellem Licht das das Ziel geblendet wird. Verringert die Trefferchance mit Waffen und die Zauberstärke für kurze Zeit. Schwache Monster bleiben gelegentlich für die Dauer des Effektes stehen.Uus Jux LorIllusion6X
Verbesserte UnsichtbarkeitErweiterteunsichtbarkeit.pngAlraune
Blutmoos
Molchauge
442Macht ein Ziel unsichtbar und erlaubt ihm sich unsichtbar zu bewegen. Das wirken von Zaubern oder Angriffen beendet den Effekt. Der Illusionist kann sowol unsichtbar reden als auch mit .ue Umgebungsemotes von sich geben.An Lor Xen6X
GeistschlagGeistschlag.pngNachtschatten
Spinnenseide
Molchauge
443Greift direkt den Geist aller Ziele in einem 3x3 großen Feld an. Es besteht die Chance, abhängig von der Stärke des Gegners, dass das Ziel für kurze Zeit handlungsunfähig wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.Jux Wis6X
GespinstGespinst.pngNachtschatten
Molchauge
444Entfesselt einen Geist auf das Ziel, welcher mehrfach das Ziel angreift und ihm magischen Schaden zufügt.Jux Quas Xen6X
Magie bannen (Illusionist)Magiebannen.pngAlraune
Knoblauch
Schwefelasche
445Entfernt einen Positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauer von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.An Ort6X
Rune Markieren (Illusionist)Runemarkieren.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
446Markiert eine Rune an der Position des Magiers um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden.Kal Por Ylem6X
Treuer BegleiterTreuerbegleiter.pngGinseng
Knoblauch
Molchauge
447Verstärkt die Bindung einer Beschwörung und erhöht dessen Dauer. Wenn die Kreatur tödlichen Schaden erleidet, wird dieser abgewendet, die Lebenspunkte teilweise regeneriert und für kurze Zeit unbesiegbar.In Sanct Tym6X
Unsichtbares aufdecken (Illusionist)Unsichtbaresaufdecken.pngBlutmoos
Schwefelasche
448Deckt einen großen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunden nach.Wis Quas6X
Aura der FäulnisAuraderfaeulnis.pngKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
541Umgibt den Nekromanten mit einem Ring aus giftigen Gasen. Alle 3 Asekunden vergiftet die Aura alle Feinde des Nekromanten in einem Radius von 2 Feldern um den Nekromanten. Ziele die immun gegen Gift sind erleiden leichten magischen Schaden. Nicht kombinierbar mit Mantel der FurchtBet Sanct Nox6X
KnochensplitterKnochensplitter.pngBlutmoos
Knochen
Schwefelasche
542Wirft einen magischen Knochen auf das Ziel, der beim Aufprall zersplittert und allen Feinden des Nekromanten in einem Radius von 2 Feldern magischen Schaden zufügt.Por Jux Corp Grav6X
Magie bannen (Nekromant)Magiebannen.pngAlraune
Knoblauch
Schwefelasche
543Entfernt einen Positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauer von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.An Ort6X
MittelpunktMittelpunkt.pngKnochen
Spinnenseide
544Konzentriert die Energie des Nekromanten auf einen Diener um ihn zu verstärken. Der Nekromant muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten.Rel Wis Xen6X
Rune markieren (Nekromant)Runemarkieren.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
545Markiert eine Rune an der Position des Magiers um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden.Kal Por Ylem6X
SchädelSchaedel.pngBlutmoos
Knochen
546Wirft einen magischen Schädel auf ds Ziel, der beim Aufprall dem Ziel magischen Schaden zufügt.Por Jux Corp6X
VampirgriffVampirgriff.pngGinseng
Knochen
Schwarze Perle
547Entzieht einem Wesen die Lebensenergie und heilt den Nekromanten und seine Diener.Jux Rel Mani6X
Verdammung (Nekromant)Datei:Verdammung2.pngAlraune
Knoblauch
Nachtschatten
Schwefelasche
548Belegt das Ziel mit dem Fluch Verdammung. Ist das Ziel ein Diener, explodiert dieser nach 6 Sekunden für magischen Schaden an Feinden, ansonsten erleidet das Ziel nach Ablauf von 6 Sekunden magischen Schaden. Schaden durch Verdammung steigt an je weniger Lebenspunkte der Gegner hat.Vas Des Sanct6X
BlitzgewitterUnwetter.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
49Blitze schlagen in einem großen Bereich um das Ziel ein und fügen allen Feinden des Magiers Luftschaden zu.Vas Ort Grav7X
EnergiebarriereEnergiebarriere.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
50Erschafft eine magische Wand aus purer Energie. Diese Barriere kann nicht durchschritten werden, jedoch Zauber und Geschosse hindurchfliegen.In Sanct Grav7X
AstralfeuerFlammensaeule.pngAlraune
Schwefelasche
51Beschwört eine Flammensäule unter dem Ziel hervor. Fügt sofort hohen Feuerschaden zu, sowie Feuerschaden über die Zeit. Der Schaden über Zeit ist stapelbar.Kal Vas Ort7X
Astraltor (Astralmagier)Astraltor.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
52Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.Vas Rel Por7X
Mana Vampir (Astralmagier)Manavampir.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
53Entzieht dem Ziel Mana und gibt sie dem Magier zurück. Erfolgreiches Wirken des Zaubers erstattet die Manakosten.Ort Sanct7X
Magie aufheben (Astralmagier)Magieaufheben.pngAlraune
Knoblauch
Schwarze Perle
Schwefelasche
54Bannt in einem Radius von 8 Feldern um den Magier jeweils einen positiven Effekt von jedem Feind und einen negativen Effekt von jedem Verbündeten. Entfernt ausserdem alle magischen Effekte auf dem Boden im Wirkungsbereich.Vas An Ort7X
MeteorschwarmMeteorschwarm.pngAlraune
Blutmoos
Schwefelasche
Spinnenseide
55Beschwört einen Schwarm Meteoren die über kurze Zeit um das Ziel herum einschlagen und Feuerschaden zufügen.Flam Kal Des Ylem7X
Gestaltwandel (Astralmagier)Gestaltwandel.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
56Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.Vas Ylem Rel7X
Astraltor (Druide)Astraltor.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
249Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.Vas Rel Por7X
Gunst der NaturDatei:Gunstdernatur.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Ginseng
250Lässt bis zu 8 magische Blüten in einem 6x6 großen Feld entstehen. Wenn Feinde über die Blüten laufen, erleiden sie Luft- und Erdschaden. Wenn Verbündete über die Blüten laufen, erhalten sie leichte Heilung und Ausdauer zurück.In Rel Ylem Grav7X
ErdrutschErdrutsch.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
Schwefelasche
251Verursacht einen großen Erdrutsch in Richtung des Ziels. Alle Feinde des Druiden im Umkreis von 6 Feldern erleiden Erdschaden und werden 1 Feld vom Druiden weggeschoben.Vas Por Ylem7X
Gestaltwandel (Druide)Gestaltwandel.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
252Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.Vas Ylem Rel7X
Brise der NaturFrischeluft.pngFruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
Spinnenseide
253Ein frischer Wind weht im Radius von 8 Feldern um den Druiden und entfernt alle Bodeneffekte, sowie einen Fluch von jedem Verbündeten (Party) des Druiden. Für jeden entfernten Effekt erhält der Druide 5 Mana zurück, bis zu einem Maximum von 40.Vas An Grav7X
SchlangenbissSchlangenbiss.pngFruchtbare Erde
Nachtschatten
254Beschwört eine magische Schlange aus Energie, die nach dem Ziel beisst und ihm hohen Erdschaden zufügt, sowie vergiftet.Vas Corp Mani7X
UnwetterUnwetter.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwefelasche
255Beschwört ein Unwetter herauf. Es beginnt sofort zu regnen und mehrere Blitze schlagen in einem Radius von 4 Feldern um das Ziel auf die Feinde des Druiden ein. Für kurze Zeit können weitere, vereinzelte Blitze in den Bereich einschlagen.Vas Ort Grav7X
Vollständige HeilungVollstaendigeheilung.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
256Mächtiger Heilzauber, der das Ziel vollständig heilt. Der Druide kann sich während des Wirkens nicht bewegen und Angriffe gegen ihn brechen den Zauber ab. Vollständige Heilung kann eine zeitlang nach dem Wirken nicht mehr gesprochen werden, abhängig von der gewirkten Heilung.Ex Vas Mani7X
Astraltor (Elementarist)Astraltor.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
349Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.Vas Rel Por7X
Elementkugel ErdeElementkugelerde.pngGinseng
Knoblauch
Obsidian
Spinnenseide
350Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Erdenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Erde und schützt vor dem Zauber Bebende Erde.In Ort Sanct YlemMagieabwehr7X
ErdspeerErdspeer.pngBlutmoos
Ginseng
Obsidian
351Beschwört einen großen Speer aus Erde unter dem Ziel hervor, der Erdschaden verursacht.In Uus Jux Ylem7X
FlammensäuleFlammensaeule.pngSchwefelasche
Spinnenseide
352Beschwört eine Flammensäule unter dem Ziel hervor, verursacht hohen Flammenschaden und verbrennt das Ziel.Kal Vas Flam7X
FlutwelleFlutwelle.pngAlraune
Blutmoos
Obsidian
Schwarze Perle
353Konzentriert eine hohe Menge an Wasserenergie an einem Ort um eine Flutwelle wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Wasserschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist solange bewegungsunfähig.Por An Flam Grav7X
ElementargestaltGestaltwandel.pngAlraune
Blutmoos
Obsidian
Spinnenseide
354Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Elementar. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.Vas Ylem Rel Ort7X
KettenblitzKettenblitz.pngAlraune
Blutmoos
Obsidian
Schwefelasche
355Feuert einen Blitz auf ein Ziel und verursacht moderaten Luftschaden. Der Blitz versucht regelmäßig auf einen weiteren Feind in einem Radius von 3 Feldern überzuspringen. Maximum 8 Sprünge.Vas Rel Hur7X
ElementarfokusVerbesserteelementarwaffe.pngGinseng
Knoblauch
Obsidian
Schwarze Perle
356Wählt ein Element aus den beherrschten Elementen des Elementaristen. Errichtet eine massive magische Barriere gegen das Element um den Elementaristen. Wenn Schaden durch das Element erlitten wird, wird dieser teilweise absorbiert und ein wenig Mana generiert.Ort Sanct Rel Grav7X
AlptraumAlptraum.pngNachtschatten
Molchauge
449Verursacht einen Alptraum in den Gedanken des Ziels, es erleidet sofort massiven Magieschaden sowie weiteren magischen Schaden üver Zeit von den zurückgebliebenen Erinnerungen.Kal Corp Zan7X
Astraltor (Illusionist)Astraltor.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
450Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.Vas Rel Por7X
GeisterstundeGeisterstunde.pngAlraune
Nachtschatten
Schwarze Perle
Molchauge
451Wirkt auf alle Feinde des Illusionisten in einem Radius von 4 Feldern um das Ziel den Zauber Gespinst.Vas Jux Quas Xen7X
Gestaltwandel (Illusionist)Gestaltwandel.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
452Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.Vas Ylem Rel7X
Magie aufheben (Illusionist)Magieaufheben.pngAlraune
Knoblauch
Schwarze Perle
Schwefelasche
453Bannt in einem Radius von 8 Feldern um den Magier jeweils alle negative Effekte von freundlichen Zielen und einen positiven Effekt von jedem Feind. Generiert 5 Mana pro Charakter, bei dem mindestens ein Effekt entfernt wurde. Entfernt ausserdem alle magischen Effekte auf dem Boden im Wirkungsbereich.Vas An Ort7X
MassenunsichtbarkeitMassenunsichtbarkeit.pngAlraune
Blutmoos
Knoblauch
Molchauge
454Macht alle Verbündeten des Illusionisten in einem Radius von 8 Feldern im ihn herum zeitweise unsichtbar. Der Illusionist selber erhählt verbesserte Unsichtbarkeit.Vas An Lor Xen7X
Stummer ZauberStummerzauber.pngKnoblauch
Spinnenseide
Molchauge
455Der Illusionist verschleiert seine Stimme und kann für kurze Zeit alle Zauber ohne Worte der Macht sprechen und benötigt für diese weniger Mana.An Ort Wis7X
MachtinfusionDatei:Machtinfusion.pngAlraune
Schwarze Perle
Molchauge
456Transferiert eine große Menge an Energie in eine Beschwörung des Illusionisten. Erhöht erheblich den Schaden der Beschwörung und heilt es, jedoch verliert diese mit der Zeit immer mehr Lebenspunkte. Der Effekt endet wenn ihre Lebenspunkte unter 20 fallen.Rel Ort Xen7X
Astraltor (Nekromant)Astraltor.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
549Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.Vas Rel Por7X
LeidDatei:Leid.pngKnochen
Nachtschatten
Schwarze Perle
550Der Nekromant fokusiert seine Aufmerksamkeit auf ein 5x5 großes Feld um das Ziel und fügt allen Zielen darin alle 3 Sekunden Magieschaden zu. Der Nekromant muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten.In Corp Grav Xen7X
KnochenkäfigKnochenkaefig.pngAlraune
Knoblauch
Knochen
Schwarze Perle
551Sperrt das Ziel in einen magischen Knochenkäfig. Der Käfig kann mit einer Waffe (durch Doppelklick) beschädigt werden. Hält 60 Sekunden.In Ex Ylem7X
LeichnamPolymorph.pngAlraune
Knoblauch
Knochen
Schwarze Perle
552Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.Rel Xen Corp7X
Mana Vampir (Nekromant)Manavampir.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
553Entzieht dem Ziel Mana und gibt sie dem Magier zurück. Erfolgreiches Wirken des Zaubers erstattet die Manakosten.Ort Sanct7X
Unheiliger BodenUnheiligerboden.pngAlraune
Knochen
Schwarze Perle
Spinnenseide
554Entweiht den Boden in einem Radius von 5 Feldern um das Ziel. Alle Feinde des Nekromanten im Bereich erleiden Magieschaden.Vas Corp Grav7X
Fluch des BlutesDatei:Fluchdesblutes.pngKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
Schwarze Perle
555Belegt das Ziel mit dem Fluch des Blutes. Wenn das Ziel Schaden erleidet, wird dessen Angreifer geheilt (2 Sekunden Abklingzeit). Hält 30 Sekunden an.Rel Jux ManiNekrotischer Fluch7X
VoodooVoodoo.pngKnochen
Spinnenseide
556Stellt eine Verbindung zum Ziel her, fügt ihm Magieschaden zu und vergiftet es.Vas In Jux7X
Erdbeben (Astralmagier)Erdbeben.pngAlraune
Blutmoos
Ginseng
Schwefelasche
57Löst ein starkes Erdbeben um den Magier aus. Feinde des Magiers erleiden hohen Erdschaden.In Vas Por8X
EnergiewirbelEnergiewirbel.pngAlraune
Blutmoos
Nachtschatten
Schwarze Perle
58Beschwört ein Elementar aus Energie. Dieser Energiewirbel greift jeden an, der ihm am nächsten ist, auch den Magier selbst.Vas Corp Por8X
Wiederbeleben (Astralmagier)Toedlichewundenheilen.pngBlutmoos
Ginseng
Knoblauch
59Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.An Corp8X
Luftelementar beschwörenLuftelementarbeschwoeren.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
60Beschwört ein niederes Luftelementrar unter direkter Kontrolle des Magiers.Kal Vas Xen Hur8X
Dämon beschwörenDaemonbeschwoeren.pngAlraune
Blutmoos
Schwefelasche
Spinnenseide
61Beschwört einen niederen Dämonen unter direkter Kontrolle des Magiers.Kal Vas Xen Corp8X
Erdelementar beschwörenErdelementarbeschwoeren.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
62Beschwört ein niederes Erdelementar unter direkter Kontrolle des Magiers.Kal Vas Xen Ylem8X
Feuerelementar beschwörenFeuerelementarbeschwoeren.pngAlraune
Blutmoos
Schwefelasche
Spinnenseide
63Beschwört ein niederes Feuerelementar unter direkter Kontrolle des Magiers.Kal Vas Xen Flam8X
Wasserelementar beschwörenWasserelementarbeschwoeren.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
64Beschwört ein niederes Wasserelementrar unter direkter Kontrolle des Magiers.Kal Vas Xen An Flam8X
Erdbeben (Druide)Erdbeben.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwefelasche
257Erschüttert den Boden in einem Radius von 8 Feldern um den Druiden. Alle Feinde des Druiden erleiden hohen Erdschaden.In Vas Por8X
Schutz der NaturDatei:Schutzdernatur.pngFruchtbare Erde
Knoblauch
Nachtschatten
Spinnenseide
258Belegt ein 5x5 großes Feld mit einem Schutzzauber. Betritt jemand das Gebiet, der nicht mit dem Druiden verbündet ist (Party), wird der Zauber ausgelöst und mehrere wilde Tiere greifen das Ziel an. Es kann immer nur ein Schutz der Natur aktiv sein.In Sanct Grav Ex Xen8X
Aspekt der NaturDatei:Aspektdernatur.pngFruchtbare Erde
Ginseng
Nachtschatten
Schwarze Perle
259Entfesselt die gesamte Macht der Natur auf dem Ziel. Es wird alle paar Sekunden geheilt, erhält etwas Ausdauer und Mana und richtet Schaden an allen Feinden in seiner Nähe an. Der Druide muss diesen Zauber aufrecht erhalten, kann sich dabei nicht bewegen und keine Zauber auf sich wirken.In Jux Sanct Tym8X
Eins mit der NaturLebensatem.pngAlraune
Fruchtbare Erde
Knoblauch
260Das Ziel wird für kurze Zeit unverwundbar, kann sich jedoch nicht bewegen oder angreifen.An Jux Ylem Rel8X
Lindwurm rufenLindwurmrufen.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Spinnenseide
261Beschwört einen mächtigen Lindwurm, um an der Seite des Druiden zu kämpfen.Kal Vas Xen Mani8X
ReinheitReinheit.pngFruchtbare Erde
Knoblauch
Schwarze Perle
262Das Ziel wird von allen Giften, Krankheiten und Flüchen befreit und für kurze Zeit immun gegen jegliche Art von Giften oder Flüchen.Ex Sanct Nox8X
Tödliche PilzsporenDatei:Toedlichepilzsporen.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
Schwarze Perle
263Verursacht eine Sporenfontäne, die das Ziel mit hochgiftigen Pilzsporen umhüllt. Fügt dem Ziel 100 Giftpunkte hinzu. Ist das Ziel ein Monster und bereits vergiftet, erleidet es sofort zusätzlich 50% des auf dem Ziel wirkenden Giftschadens.In Vas Nox8X
Wiederbeleben (Druide)Toedlichewundenheilen.pngBlutmoos
Ginseng
Knoblauch
264Das Ziel wird wiederbelebt. Dieser Zauber wirkt auf Playerleichen, sowie auf die Leichen trainierter Tiere.An Corp8X
Bebende ErdeBebendeerde.pngAlraune
Ginseng
Obsidian
357Konzentriert eine hohe Menge an Energie an einem Ort um Erdbeben zu erzeugen. Alle 2 Sekunden erleiden Ziele im Bereich Erdschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.Por Vas Ylem Frav8X
ElementschutzElementschutz.pngKnoblauch
Nachtschatten
Obsidian
Schwarze Perle
358Umgibt das Ziel mit reaktiver Elementarmagie, welche auf Angriffe durch Elemente reagiert und die jeweilige Resistenz zeitweise erhöht. Gewährt ausserdem den Schutz aller 4 Elementkugeln.In Ex Ort Sanct8X
FroststurmFroststurm.pngAlraune
Obsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
359Beschwört einen Froststurm der vorbeizieht und allen Feinden des Elementaristen im Radius von 8 Feldern um ihn hohen Wasserschaden zufügt und für kurze Zeit einfriert.Kal Vas An Flam Grav8X
Elementar beschwörenMagieelementarrufen.pngObsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
360Beschwört ein mächtiges Elementar aus allen 4 Elementen an die Seite des Elementaristen. Das Elementar verwendet verschiedene Elementarzauber abhängig von dessen Schwächen des Ziels.Kal Vas Xen Ort8X
Held der ElementeDatei:Heldderelemente.pngAlraune
Knoblauch
Nachtschatten
Obsidian
361Verwandelt den Elementaristen in einen Held der Elemente. Der Elementarist kann nicht länger Zauber wirken, erhält erhöhte Resistenzen, Rüstung und 4 Elementwaffen mit besonderer Wirkung: Blitzbogen, Feuerschwert, Wasserlanze, Erdschild. (Erneute Auswahl des Zaubers beendet den Effekt.)Vas Ort Rel Xen8X
Sturm der VergeltungSturmdervergeltung.pngBlutmoos
Obsidian
Schwarze Perle
Schwefelasche
362Entfesselt einen Mächtigen Sturm in einem Radius von 10 Feldern um den Elementaristen. Regelmäßig schlagen Meteore, Blitze oder Kometen ein. Der Elementarist kann sich nicht bewegen und muss sich konzentrieren um den Zauber aufrechtzuerhalten.Por Jux Ort Grav8X
Wiederbeleben (Elementarist)Toedlichewundenheilen.pngBlutmoos
Ginseng
Knoblauch
363Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.An Corp8X
Negation (Elementarist)Resistenzschwund.pngKnoblauch
Obsidian
Schwarze Perle
364Ein mächtiger Fluch der sämtliche Resistenzen des Ziels für kurze Zeit aufhebt.An Sanct OrtElementfluch8X
AbbildAbbild.pngBlutmoos
Knoblauch
Spinnenseide
Molchauge
457Erschafft ein perfektes Spiegelbild des Magiers. Das Abbild kopiert exakt alles was der Illusionist sagt und wirkt. Während die meisten Zauber nur Illusionen des Abbildes sind, verursachen Schadenszauber dennoch Schaden, entrziehen dem Illusioniesten jedoch Mana.In Ort Quas Grav8X
AstralgefängnisAstralgefaengnis.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
458Sperrt das Ziel in ein Gefängniss in der Astralebene. In der Astralebene kann man weder kämpfen noch Fähigkeiten anwenden. Der Effekt hält bis zu 30 Sekunden an, kann jedoch mit Antimagiezaubern am Ort des Effektes frühzeitig beendet werden.Por Xen Tym Ex8X
WahnsinnWahnsinn.pngSchwarze Perle
Spinnenseide
Molchauge
459Wirkt den Zauber Alptraum auf alle Feinde des Illusionisten (Party) in einem großen Bereich um ihn.Vas Kal Corp Zan8X
MimikNachahmer.pngGinseng
Spinnenseide
Molchauge
460Beschwört eine Mimik-Kreatur die sofort das Aussehen des Ziels annimmt. Mimiks sind zähe Kämpfer, können jedoch keinerlei Magie wirken.Kal Ort Quas Xen8X
Illusion der EinsamkeitDatei:Illusiondereinsamkeit.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
Molchauge
461Belegt das Ziel mit einer mächtigen Illusion, die es glauben lässt, sie wäre allein. Monster hören auf Anzugreifen und bleiben still stehen, Spieler sehen neimanden mehr in Ihrer Umgebung. Hält 60 Sekunden an oder bis das Ziel Schaden erleidet.In Vas Ort Quas8X
Illusion der WutDatei:Illusionderwut.pngAlraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
Molchauge
462Der Illusionist wählt 2 Ziele, wenn der Zauber erfolgreich gewirkt wird, sehen beide ihren größten Feind ineinander und greifen sich gegenseitig an. Die Dauer des Effektes hängt von der Kreaturstärke ab. Gegen Spieler hat der Zauber nur bedingt Wirkung.In Jux Rel Quas8X
Wiederbeleben (Illusionist)Toedlichewundenheilen.pngBlutmoos
Ginseng
Knoblauch
463Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.An Corp8X
Meister der Beschwörung (Illusionist)Meisterderbeschwoerung.pngAlraune
Nachtschatten
Schwarze Perle
Molchauge
464Mit enormen Aufwand von magischer Energie bindet der Illusionist eine magische Kreatur an diese Welt. Verlängert die Dauer einer Beschwörung auf unendlich. Kann auch auf Beschwörungen anderer gewirkt werden.In Ex Sanct Tym8X
AustrocknenAustrocknen.pngAlraune
Ginseng
Knochen
Schwarze Perle
557Der Nekromant fokusiert sich auf ein Ziel, entzieht ihm regelmäßig Lebensenergie und überträgt sie auf sich oder seine Diener. Der Effekt tritt alle 2 Sekunden ein und wird mit jedem mal Stärker. Der Nekromant kann sich dabei nicht bewegen.Vas Jux Rel Mani8X
Giftelementar rufenGiftelementarrufen.pngKnochen
Nachtschatten
Schwarze Perle
Spinnenseide
558Beschwört ein Giftelementar an das Ziel. Das Giftelementar fügt mit jedem Angriff Giftschaden zu.Kal Vas Ylem Nox8X
Schutz des TodesDatei:Schutzdestodes.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
Knochen
559Hüllt das Ziel in dunkle Energie um es zeitweise vor dem Tod zu schützen. Der erste tödliche Angriff gegen das Ziel wird verhindert.In Sanct Corp8X
Nachtmahr rufenNachtmahrrufen.pngBlutmoos
Knochen
Schwarze Perle
Spinnenseide
560Beschwört ein Nachtmahr herbei. Nachtmahre verfügen über Feuer- und Illusionszauber und können geritten werden.Kal Vas Corp Xen8X
Fluch der SchmerzenDatei:Fluchderschmerzen.pngKnochen
Schwefelasche
Spinnenseide
561Belegt das Ziel zeitweise mit einem Fluch, wodurch es sehr empfindlich auf Schmerzen reagiert. Jedes mal wenn das Ziel Schaden erleidet, wird zusätzlicher Magieschaden zugefügt, abhängig vom erlittenen Schaden.Uus Jux OrNekrotischer Fluch8X
Wiederbeleben (Nekromant)Toedlichewundenheilen.pngBlutmoos
Ginseng
Knoblauch
562Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.An Corp8X
Tribut der TotenTributdertoten.pngAlraune
Knochen
Schwarze Perle
Schwefelasche
563Beschwört in einem Radius von 8 Feldern um den Nekromanten die Geister der gefallenen. Aus dem Boden greifen geisterhafte Hände nach den Feinden des Nekromanten, fügen ihnen Magieschaden zu und lähmen sie für 2 Sekunden.Vas Corp8X
Nekrotische BelebungUntotebeleben.pngAlraune
Ginseng
Knochen
Nachtschatten
564Belebt den Leichnam einer Kreatur und unterwirft sie dem Nekromanten. Dieser Untote verfügt über neue Fähigkeiten und zählt als ein Diener des Nekromanten.An Corp Ylem8X

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