Levelswitching
Feindlich gesinnte NPCs ist es nicht möglich die Ebenen zu wechseln, weswegen sie ihr Target verlieren und abdrehen. Dies ist der Engine geschuldet und ein Umstand, der sich nicht ändern lässt. Solltet ihr diese Enginemechanik ausnutzen, um euch beispielsweise zu heilen, macht ihr euch des Buguse schuldig und könnt bestraft werden. Dies nennt sich Levelswitching. Es ist klar, dass die NPCs vom RP her euch natürlich folgen würden, dies aber aufgrund der Engine nicht können. Es sei angemerkt, dass ihr keine Angst haben braucht, solltet ihr ausversehen (einmalig) Levelswitching betreiben. Es gibt Dungeons oder Höhlen, wo ihr zufällig auf den Ausgangsteleporter kommen könnt. Dafür wird euch kein Gamemaster den Kopf abreißen, wenn ihr einfach schnell zurückgeht – denkt nur immer daran: Ausnutzen des Bugs ist strafbar. Im Beispiel ist das wie folgt veranschaulicht:
Bild 1) Der Charakter wird von zwei Ogern unter Druck gesetzt, was sich daran zeigt, dass seine Hitpoints unten sind. Bild 2) Der Charakter hat sich in die Höhle hinter sich zurückgezogen und heilt seine Wunden. Die Oger können hierher nicht folgen und verlieren daher ihr Target bzw. laufen wieder weg. Bild 3) Der Charakter kehrt vollgeheilt zurück auf die vorige Ebene und tötet die Oger mit Zaubern. Er hat sich einen Vorteil durch den Levelswitching Bug verschafft
Anmerkung
Regelkonformes Verhalten hätte hier stattdessen sein können - Der Charakter flüchtet, sobald er in der Höhle angekommen ist, mit einem Zauber oder einer Rune - Der Charakter geht sofort wieder nach oben, ohne sich zu heilen - Der Charakter lässt sich nicht so in die Enge treiben