Magiekunde

Aus Handbuch - Die Neue Welt
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Magiekunde spiegelt die magische Begabung eines Charakters wieder. Je höher der Skill ist, desto sicherer wird der Zauber gewirkt (misslingt also seltener), desto stärker ist seine Wirkung und desto länger hält der Zauber an. Diese Werte werden jedoch auch von der Intelligenz beeinflusst. Zudem gibt es festgelegte Rang-Maxima.

Für die Zauber verschiedener Zirkel ist ein bestimmter Mindestwert notwendig, um diese überhaupt sprechen zu können. Ebenso kann eine höhere Begabung notwendig sein, um bestimmte Aspekte einzelner Zauber nutzen zu können. Beispielsweise nicht mit dem Erhalt des Zaubers „Kreaturbeschwörung“ jede Kreatur sofort freigeschaltet; auch nicht jeder, der „Gestaltwandel“ beherrscht, kann sofort die Gestalt jeder Kreatur annehmen. Für höhere Wesen ist vielmehr eine bestimmte Höhe des Skills Magiekunde von Nöten.

Zauber können auf drei Arten gewählt und gesprochen werden. Der erste Weg ist selbstverständlich über das Zauberbuch dirrekt.

Wie aus dem Artikel "Befehlsliste" zu entnehmen ist, kann man auch mit .Zauber [ZAHL] aktivieren. Die entsprechende Zahl findet ihr sowohl im Zauberbuch, als auch bei der jeweiligen "MagierKlasse". Solltet Ihr die Zauber über "Icons"(Anm. Bilder) sprechen wollen, so könnt ihr auf die aller erste Seite euers Zauberbuchs öffnen.[Bilder folgen]