Schneidern 2.0
Inhaltsverzeichnis
Talente Schneidern
Ledermeister | Deine hergestellten Lederrüstungen haben eine erhöhte Haltbarkeit, 10% Stabilität und du erhältst 5 zusätzliche Verarbeitungspunkte für den Feinschliff. |
Meisterschneider | Die Haltbarkeit deiner Kleidung aus Stoff ist deutlich erhöht, abhängig von deinen Fähigkeiten. |
Stoffmeister | Das Herstellen von Stoffen aller Art ist ergiebiger, abhängig von der Seltenheit des Stoffes. Du kannst mehr Farben mit dem edle Farben Set herstellen. Beim Reparieren von Schneiderwaren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen. |
Werkzeuge
Wenn die Anzahl der Anwendungen 0 ist, dann wird dieses Werkzeug nicht verbraucht. Ansonsten ist der Grundwert angegeben der durch entsprechende Metalle modifiziert wird, dieses Werkzeug ist dann reparierbar.
Werkzeug | Anwendungen | Herstellungsskill |
---|---|---|
Schere | 0 | Basteln 2.0 |
Farben | 0 | Schreinern 2.0 |
Farbeimer | 0 | Schreinern 2.0 |
Nadel und Faden | 200 | Basteln 2.0 |
Spinnrad | 0 | Schreinern 2.0 |
Edle Farben | 0 | Schreinern 2.0 |
Webstuhl | 0 | Schreinern 2.0 |
Farbenmischer | 0 | Schreinern 2.0 |
Schneiderwaren
Hier könnt ihr die komplette Liste aller Items sehen, die ein Schneider herstellen kann. Die Bilder bei den Skills sind eine Auswahl der Items, die ihr herstellen könnt.
Um aber überhaupt arbeiten zu können, braucht ihr Nadel und Faden und ein Handwerksbuch des Schneiders .
Hierbei werden aus den verschiedenen Ledersorten, die ihr hier finden könnt: Leder, Metalle, Seide und Stoff die verschiedensten Gegenstände gefertigt. Die dazu benötigten Leder bekommt ihr von einem Krieger, die Barren von einem Bergarbeiter, den Stoff bekommt ihr von einem Naturkundler, wenn ihr selbst keiner seid.
Auch gibt es an vielen Stellen Spawns für Baumwolle und Flachs , den ihr dann genau wie Schafswolle an einem Spinnrad zu Garnknäulen oder Garnspulen und am Webstuhl zu Stoffrollen verarbeiten könnt. Aus den Stoffrollen werden dann Stofflaken . Als weitere Werkzeuge benötigt der Schneider einen Farbeimer , eine Schere , sowie die Edle Farben .
Was ihr mit den edlen Farben und Pflanzenpigmenten anfertigen könnt, ist hier zu sehen: Edle Farben
Reparatur und Verstärjen von Schneiderware:
Ein Schneider kann mit Ersatzmaterial und Nadel und Faden Lederrüstungen und Stoffkleidung reparieren oder auch einmalig verstärken.
Stoffkleidung
Achtung: Diese Liste ist veraltet.
Ledergegenstände
Achtung: Diese Liste ist veraltet.
Rüstungsherstellung
Lederrüstungen werden in drei Arbeitsschritten hergestellt. Der Mindestskill ist abhängig von dem herzustellenden Rüstungsteil und dem verwendeten Material. Der höchste Anforderungswert zählt.
- Im ersten Schritt wird ein Halbzeug hergestellt. Dabei werden die gewünschten Ledersorten hinzugefügt. Hierbei ist zu beachten, dass der AR-Wert von dem Leder bestimmt wird, welches überwiegend verarbeitet wird. Die Werte der anderen Ledereigenschaften beziehen sich auf eine Rüstung, welche vollständig aus einer Ledersorte hergestellt ist. Falls eine Rüstung aus 2 Ledersorten zu gleichen Teilen hergestellt werden soll, halbiert sich der Eigenschaftswert des Leders und addiert sich zu den Werten des anderen Leders hinzu. Hier kann durch Hinzufügen eines weiteren, anderen Leders oder von einer Spezialfarbe, eine andere Farbe ausgewählt werden.
- Bei beschlagenen Rüstungen werden im zweiten Schritt die zu verwendenden Metallbarren hinzugefügt.
- Im abschließenden Schritt können bei Lederrüstungen bis zu 25, und bei beschlagenen Lederrüstungen bis zu 31 Eigenschaftspunkte verteilt werden. Verarbeitungspunkte die nicht verwendet werden erhöhen die Haltbarkeit.
Die Arbeiten können nach jedem Schritt unterbrochen werden. Jedoch ist es über Identifizieren 2.0 nicht ersichtlich, aus welchem Material das Halbzeug besteht. Zudem wird keinerlei Material mit Zerlegen 2.0 zurückgewonnen, bevor die Rüstung nicht fertiggestellt ist.
Die aufgeführten Werte setzen voraus, dass die Rüstung aus einem Material gefertigt ist. Der Wert je Lederlage errechnet sich wie folgt: Eingesetzte Lederlagen/erforderliche Lederlagen * Grundwert.
Lederrüstung
Lederrüstung | Aussehen | Skill Schneidern | Material |
---|---|---|---|
Lederarmschienen | 51 | 2 Stoff, 14 Leder | |
Lederkrause | Datei:Lederkrause.png | 52 | 2 Stoff, 7 Leder |
Lederkappe | Datei:Lederkappe.png | 53 | 2 Stoff, 15 Leder |
Lederkapuze mit Mundschutz | Datei:Lederkapuzemitmundschutz.png | 54 | 2 Stoff, 15 Leder |
Lederarmlinge | Datei:Lederarmlinge.png | 55 | 2 Stoff, 14 Leder |
Lederhandschuhe | Datei:Lederhandschuhe.png | 56 | 2 Stoff, 7 Leder |
Kurze Lederhandschuhe | Datei:Kurzelederhandschuhe.png | 56 | 2 Stoff, 7 Leder |
Lederhose | Datei:Lederhose.png | 57 | 2 Stoff, 22 Leder |
Lederrock | Datei:Lederrock.png | 58 | 2 Stoff, 22 Leder |
Ledershorts | Datei:Ledershorts.png | 58,5 | 2 Stoff, 22 Leder |
Lederbrust | Datei:Lederbrust.png | 59 | 2 Stoff, 22 Leder |
Lederbrust (w) | 59,5 | 2 Stoff, 35 Leder | |
Lederbustier | Datei:Lederbustier.png | 61 | 2 Stoff, 35 Leder |
Riemenoberteil | Datei:Riemenoberteil.png | 62 | 2 Stoff, 35 Leder |
Gefütterter Lederhalsschutz | Datei:Gefuetterterlederhalsschutz.png | 63 | 2 Stoff, 7 Leder, 1 Wolle |
Gefütterte Lederbrust | 64 | 2 Stoff, 35 Leder, 4 Wolle |
dunkle Lederrüstung
dunkle Lederrüstung | Aussehen | Skill Schneidern | Material |
---|---|---|---|
Dunkler Lederhalsschutz | Datei:Dunklerlederhalsschutz.png | 52,5 | 2 Stoff, 7 Leder, 2 schwarze Perlen |
Dunkle Lederarmlinge | Datei:Dunklelederarmlinge.png | 55,5 | 2 Stoff, 14 Leder, 4 schwarze Perlen |
Dunkle Lederhose | 57,5 | 2 Stoff, 22 Leder, 6 schwarze Perlen | |
Dunkle Lederbrust | Datei:Dunklelederbrust.png | 60 | 2 Stoff, 35 Leder, 8 schwarze Perlen |
Dunkle Lederbrust (w) | Datei:Dunklelederbrustw.png | 60,5 | 2 Stoff, 35 Leder, 8 schwarze Perlen |
beschlagene Lederrüstung
beschlagene Lederrüstung | Aussehen | Skill Schneidern | Material |
---|---|---|---|
Beschlagener Lederhalsschutz | Datei:Beschlagenerlederhalsschutz.png | 65 | 2 Stoff, 7 Leder, 1 Metallbarren |
Beschlagener Lederhelm | Datei:Beschlagenerlederhelm.png | 66 | 2 Stoff, 15 Leder, 2 Metallbarren |
Beschlagene Lederarmlinge | Datei:Beschlagenelederarmlinge.png | 67 | 2 Stoff, 14 Leder, 2 Metallbarren |
Beschlagene Lederhandschuhe | Datei:Beschlagenelederhandschuhe.png | 68 | 2 Stoff, 7 Leder, 1 Metallbarren |
Beschlagene Lederhose | Datei:Beschlagenelederhose.png | 69 | 2 Stoff, 22 Leder, 4 Metallbarren |
Beschlagene Lederbrust | Datei:Beschlagenelederbrust.png | 70 | 2 Stoff, 35 Leder, 6 Metallbarren |
Beschlagene Lederbrust (w) | Datei:Beschlagenelederruestungw.png | 71 | 2 Stoff, 35 Leder, 6 Metallbarren |
Beschlagener Lederbustier | 72 | 2 Stoff, 35 Leder, 6 Metallbarren |
metallverstärkte Lederrüstung
metallverstärkte Lederrüstung | Aussehen | Skill Schneidern | Material |
---|---|---|---|
Metallverstärkter Lederhalsschutz | 74 | 2 Stoff, 7 Leder, 1 Metallbarren | |
Metallverstärkte Lederarmlinge | Datei:Metallverstaerktelederarmlinge.png | 76 | 2 Stoff, 14 Leder, 2 Metallbarren |
Metallverstärkte Lederhose | Datei:Metallverstaerktelederhose.png | 78 | 2 Stoff, 22 Leder, 4 Metallbarren |
Metallverstärkte Lederbrust | Datei:Metallverstaerktelederbrust.png | 80 | 2 Stoff, 35 Leder, 6 Metallbarren |
Metallverstärkte Lederbrust (w) | Datei:Metallverstaerktelederbrustw.png | 82 | 2 Stoff, 35 Leder, 6 Metallbarren |
Boni durch Leder
Da bei der Verwendung unterschiedlicher Ledersorten keine absoluten Werte angegeben werden können wurde den Werten Buchstaben zugeordnet. A bedeutet das das Leder die besten Resistenzen gibt, B die zweitbesten...
Leder | Aussehen | Skill Schneidern | physische Resistenz Lederrüstung | physische Resistenz bechlagene/ metallverstärkte Lederrüstung | physische Resistenz Waldelfen rüstung | Feuer- resistenz | Wasser- resistenz | Erd- resistenz | Luft- resistenz | Boni |
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Einfaches Leder | 0,1 | 10 | 50 | 60 | ||||||
Krötenhaut | 50 | 14 | 60 | 70 | C | Tragegewicht Stabilität | ||||
Rattenleder | 50 | 12 | 55 | 65 | C | Flüchedauer | ||||
Wildleder | 50 | 12 | 55 | 65 | B | Glück | ||||
Bärenleder | 60 | 14 | 60 | 70 | B | Stärkungsdauer | ||||
Trollleder | 65 | 16 | 65 | 75 | B | Stabilität Lebenspunkte | ||||
Zyklopenleder | 70 | 16 | 65 | 75 | A | Ausdauer | ||||
Dämonenleder | 75 | 18 | 75 | 85 | B | Mana | ||||
Drachenleder | 80 | 18 | 75 | 85 | A | Flüchedauer | ||||
Skatzileder | 90 | 20 | 80 | 90 | A | Tragegewicht | ||||
Minotaurenleder | 90 | 20 | 80 | 90 | A | Stärkungsdauer | ||||
Goblinleder | 90 | 20 | 80 | 90 | C | D | C | D | Glück | |
Himmlisches Leder | Datei:Himmlischesledercut.png | 90 | 18 | 75 | 85 | C | Mana Glück |
Boni durch Metalle bei beschlagenen Rüstungen
Bei beschlagenen Rüstungen werden Metallbarren im zweiten Bearbeitungsschritt benötigt. Diese geben, je nach Sorte, 1 - 6 zusätzliche Punkte, welche im dritten Verarbeitungsschritt verteilt werden können. Die Verwendung von diesem Material erhöht die Anzahl der Verarbeitungspunkte bei der Herstellung des Gegenstandes.
Punkte | Material |
---|---|
1 | Britainer Stahl, Eisen, Zinn |
2 | Bronze, Kupfer |
3 | Gold, Rosenerz, Schattenerz, Silber |
4 | Agapite, Blutstein, Valorite, Verite |
5 | Adamantit, Aurum, Barakmornolor, Baranor, Himmlische Eisenbarren, Mithril, Schwarzstein |
6 | Cobalt, Siegeserz |
Rassenhandwerk
Was diverse Rassen zusätzlich herstellen können.