Schreiben
Das Schreiben ist eine Fähigkeit, die nur für die magisch begabten Charaktere NWs interessant ist. Unentbehrlich zum Ausführen dieser Fertigkeit ist das Handwerksbuch des Schreibers euer Klasse, also für Astralmagier, Illusionist etc. Das Buch der anderen Magierkkassen kann nicht verwendet werden. Weiterhin benötigt werden leere Rollen, die von einem Bastler bezogen werden können. Auf den leeren Rollen können unter Einsatz von Mana und Kräutern Zaubersprüche schriftlich festgehalten werden, die dann zu späterem Zeitpunkt direkt von der Rolle gewirkt werden können.
Die Vorteile beim Wirken von Rollen-Zaubersprüchen sind:
- Es wird nur die Hälfte des üblichen Manas beansprucht.
- Es werden keine Kräuter benötigt.
- Die Voraussetzung den Zauber zu wirken ist deutlich geringer, somit schlägt der Zauber weniger oft fehl. (Bei Skill 100% gibt es kein Fail des Zaubers mehr, egal ob per Zauberbuch oder via Scroll gecastet wird)
Gegenstände
Skill | Auswahl | Gegenstand | Material |
---|---|---|---|
50,0 | Rezeptebuch | 5 leere Rollen | |
75,0 | Runenbuch | 25 leere Rollen, 20 Edelsteine | |
Magischer Foliant | 30 leere Rollen, 20 Edelsteine, 1 Zusammengerollter Einband | ||
80,0 | Adressbuch | 32 leere Rollen, 8 Edelsteine, 4 Trolllederlagen |
Zauber
Neben diversen anderen Gegenständen können Schreiber vorallem Zauberspruchrollen herstellen, die dann von Magiern entweder direkt eingesetzt werden oder in ein Zauberbuch transferiert werden können.
Die ersten drei Zirkel sind bei allen magischen Klassen gleich, weshalb es hier irrelevant ist, welche Magierklasse die Rollen geschrieben hat.
Zirkel | Skill | Zauber |
---|---|---|
1 | 1,0 | Ermüdung |
Essen schaffen | ||
Verwirrung | ||
Leichte Heilung | ||
Magischer Pfeil | ||
Nachtsicht | ||
Dornenpanzer | ||
Trägheit / Schwäche | ||
2 | 1,5 | Gewandtheit |
3,0 | Schläue | |
4,5 | Entgiftung | |
6,0 | Verletzen | |
7,5 | Magische Falle | |
9,0 | Fallen entschärfen | |
10,5 | Eiserner Schild | |
12,0 | Kraftschub | |
3 | 13,5 | Segen |
15,0 | Feuerball | |
16,5 | magisches Schloss | |
18,0 | Gift | |
19,5 | Telekinese | |
21,0 | Teleportation | |
22,5 | magisches Schloss öffnen | |
24,0 | Steinwall |
Da es in jeder Klasse ein Pendant zu jedem Zauber gibt, werden die Skillhöhen entsprechend gleich bleiben. Lediglich Zaubername und Zutaten (bis auf die leeren Schriftrollen) werden sich unterscheiden.
Zirkel | Skill | Astralmagier | Druide | Elementarist | Illusionist | Nekromant |
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 36,0 | Krankheiten Heilen | Blitzstrahl | Elementaranalyse | Analyse | Fluch |
37,5 | Verbesserter Schild | Krankheiten Heilen | Elementarheilung | Dimensionsriss | Knochenspeer | |
39,0 | Fluch | Naturheilung | Elementkugel Feuer | Illusionen | Krankheit | |
40,5 | Feuerfeld | Rankengewächs | Feuerpfeile | Irrsinn | Mantel der Furcht | |
42,0 | Heilung | Rückruf | Feuerwall | Nadelstiche | Rückruf | |
43,5 | Blitzstrahl | Schutz des Lebens | Resistenz erhöhen | Rückruf | Säurenebel | |
45,0 | Manabrand | Seelentier rufen | Rückruf | Spiegelbilder | Untote Diener erschaffen | |
46,5 | Rückruf | Verbesserter Schild | Windstoß | Vertrauten Rufen | Untote zerstören | |
5 | 48,0 | Klingengeister | Absorbieren | Eisatem | Erweiteres Inkognito | Aufopferung |
49,5 | Magie zerstreuen | Erdfalle | Elementarschild | Fauler Zauber | Inkognito | |
51,0 | Inkognito | Gewitter | Elementarwaffe | Leuchtfeuer | Dunkles Vermächtnis | |
52,5 | Magiespiegel | Gunst der Ahnen | Elementerwesen beschwören | Magische Kreatur beschwören | Giftfeld | |
54,0 | Wissensvergleich | Schreckliches Totem | Elementkugel Luft | Verstärken | Opfer | |
55,5 | Lähmung | Steinhaut | Feuersturm | Verwirren | Rücknahme | |
57,0 | Giftfeld | Tiere beschwören | Maske der Elemente | Verzerren | Schwache Haut | |
58,5 | Kreatur beschwören | Umhang des Waldes | Resistenzen senken | Wissensvergleich | Untotes Pferd | |
6 | 60,0 | Magie bannen | Altern | Eislanzen | Blenden | Aura der Fäulnis |
61,5 | Magisches Geschoss | Magie bannen | Elementkugel Wasser | Erweiterte Unsichtbarkeit | Knochensplitter | |
63,0 | Explosion | Heiltotem | Feuerkugeln | Geistschlag | Magie bannen | |
64,5 | Unsichtbarkeit | Regeneration | Frosthauch | Gespinst | Mittelpunkt | |
66,0 | Rune markieren | Steinschlag | Gewittersturm | Magie bannen | Rune markieren | |
67,5 | Verdammung | Rune markieren | Magie bannen | Rune markieren | Schädel | |
69,0 | Feld der Starre | Treibsand | Orkan | Treuer Begleiter | Vampirgriff | |
70,5 | Unsichtbares aufdecken | Unsichtbares aufdecken | Rune markieren | Unsichtbares aufdecken | Verdammung | |
7 | 72,0 | Unwetter | Astraltor | Astraltor | Alptraum | Astraltor |
73,5 | Energiebarriere | Dornenhecke | Elementkugel Erde | Astraltor | Dämonenmantel | |
75,0 | Flammensäule | Erdrutsch | Erdspeer | Geisterstunde | Knochenkäfig | |
76,5 | Astraltor | Gestaltwandel | Flammensäule | Gestaltwandel | Leichnam | |
78,0 | Mana Vampir | Massenheilung | Flutwelle | Magie aufheben | Mana Vampir | |
79,5 | Magie aufheben | Schlangenbiss | Gestaltwandel | Massenunsichtbarkeit | Unheiliger Boden | |
81,0 | Meteorschwarm | Unwetter | Kettenblitz | Stummer Zauber | Verfall | |
82,5 | Gestaltwandel | Vollständige Heilung | Elementarfokus | Treue Gemeinschaft | Voodoo | |
8 | 84,0 | Erdbeben | Erdbeben | Bebende Erde | Abbild | Austrocknen |
85,5 | Energiewirbel | Frische Luft | Elementschutz | Astralgefängnis | Giftelementar rufen | |
87,0 | Tödliche Wunden heilen | Kreislauf des Lebens | Froststurm | Falscher Elementarschwarm | Knochenbarriere | |
88,5 | Luftelementar beschwören | Lebensatem | Magieelementar rufen | Mimik | Nachtmahr rufen | |
Dämon beschwören | Lindwurm rufen | Resistenzschwund | Nachahmer | Schmerz | ||
Erdelementar beschwören | Reinheit | Sturm der Vergeltung | Meister der Beschwörung | Tödliche Wunden heilen | ||
Feuerelementar beschwören | Massensteinhaut | Tödliche Wunden heilen | Tödliche Wunden heilen | Tribut der Toten | ||
Wasserelementar beschwören | Tödliche Wunden heilen | Vielfarbiger Schutzschild | Wahnsinn | Untote beleben |
Zauberbücher
Zusätzlich können mit diesem Skill Zauberbücher hergestellt werden, die es auch in allen Ledersorten gibt.
WICHTIG: Normale Zauberbücher aus normalem Leder verändern ihr Aussehen, sobald ein Zauber einer speziellen Klasse eingefügt wird. Ist einmal ein Zauberspruch dieser Klasse in diesem Buch, können keine Sprüche von anderen Klassen in dieses Buch eingefügt werden. D.h. ein Nekromant kann keine Druidensprüche in sein Zauberbuch legen und umgekehrt.
Lederbücher aus anderen Lederarten verändern ihr Aussehen nicht und behalten das typische Standardaussehen mit der Farbe des benutzten Leders.
Zu beachten: Die Zauberbücher aus Sonderleder haben sehr hohe Stat-Anforderungen (bis zu 180 Intelligenz).