Suche mittels Attribut
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Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- Feuerwall + (Erschafft eine Wand aus Feuer, die jeden verbrennt, der versucht hindurchzulaufen.)
- Steinwall + (Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit.)
- Säurenebel + (Erschafft einen Nebel aus Säure am Zielort von 3x3 Feldern Größe. Charaktere die mit der Säure in Kontakt kommen erleiden leichten Schaden und verlieren kurzzeitig Rüstungspunkte.)
- Frosthauch + (Erschafft einen Nebel aus extremer Kälte in einem 3x3 großen Feld. Charaktere, die damit in Berührung kommen, werden vom Effekt Eisatem betroffen.)
- Dimensionsriss + (Erschafft einen Riss zewischen den Dimensionen. Jeder Charakter der durch den Riss wandert erlediet Schaden.)
- Giftfeld + (Erschafft einen Streifen aus giftigen Gasen, die jeden Charakter der hindurchläuft vergiften. Die Wirkung ist stapelbar.)
- Rankengewächs + (Erschafft giftige Ranken in einem 3x3 großen Feld. Jeder Charakter, der durch die Ranken hindurchläuft, erleidet Erdschaden, wenn er nicht durch Steinhaut oder Schutz des Lebens geschützt ist.)
- Spiegelbilder + (Erschafft zwei Spiegelbilder des Illusionisten, die ihn nachahmen. Es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein.)
- Erdbeben + (Erschüttert den Boden in einem Radius von 8 Feldern um den Druiden. Alle Feinde des Druiden erleiden hohen Erdschaden.)
- Warptor + (Erstellt ein Portal zum ausgewählten Zielpunkt. Der Magier muss den Zielpunkt sehen können. Hält bis zu 3 Minuten an. Das Portal kann auch in Gebieten erstellt werden an denen normale Teleportation und Astraltore geblockt werden.)
- Implosion + (Erzeugt einen Wirbel magischer Energie der … Erzeugt einen Wirbel magischer Energie der lose Lebensenergie in einem Radius von 2 Feldern einfängt (je stärker Charaktere verletzt, desto mehr Energie wird erzeugt). Nach einer Sekunde entläd sich die Energie in einem Radius von 2 Feldern und fügt allen Schaden zu.s von 2 Feldern und fügt allen Schaden zu.)
- Festigender Klang + (Festigende mutige Klänge erhöhen die Konzentration der Verbündeten, um Mana zu generieren.)
- Kettenblitz + (Feuert einen Blitz auf ein Ziel und verursacht moderaten Luftschaden. Der Blitz versucht regelmäßig auf einen weiteren Feind in einem Radius von 3 Feldern überzuspringen. Maximum 8 Sprünge.)
- Magischer Pfeil + (Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.)
- Feuerpfeile + (Feuert mehrere magische Pfeile aus purem Feuer auf das Ziel und verursacht Feuerschaden.)
- Steinschlag + (Formt einen massiven Stein aus Energie und schleudert ihn auf das Ziel. Verursacht Erdschaden.)
- Verletzen + (Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.)
- Manakugel + (Generiert eine Manakugel am Ziel. Der Magier oder seine Verbündeten können diese einsammeln (drüberlaufen) um Mana zu erhalten. Die Manakugel läd ihr Mana langsam auf und hält bis zu 5 Minuten.)
- Analyse + (Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Energien des Ziels. Zeigt alle Effekte an die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer.)
- Nachtsicht (Magiekunde) + (Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.)
- Gedankenschlag + (Greift den Geist des Ziels an und verursacht Schaden abhängig von dessen fehlenden Manavorrats.)
- Geistschlag + (Greift direkt den Geist aller Ziele in einem 3x3 großen Feld an. Es besteht die Chance, abhängig von der Stärke des Gegners, dass das Ziel für kurze Zeit handlungsunfähig wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.)
- Telekinese + (Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).)
- Große Heilung + (Heil das Ziel um eine moderate Menge an Lebenspunkten.)
- Reinigung (Druide) + (Heilt das Ziel von Giften, Krankheiten und anderen negativen Effekten, mit Ausnahme von Flüchen.)
- Leichte Heilung + (Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.)
- Naturheilung + (Heilt ein Ziel um eine mittlere Menge an Lebenspunkten.)
- Astralenergie + (Hüllt das Ziel für eine gewisse Zeit in Astralenergie. Verstärkt die Wirkung von Astralgeschossen. Manabrand hat einen erhöhten Effekt, wenn das Ziel in Astralenergie gehüllt ist.)
- Schutz des Todes + (Hüllt das Ziel in dunkle Energie um es zeitweise vor dem Tod zu schützen. Der erste tödliche Angriff gegen das Ziel wird verhindert.)
- Elementkugel Erde + (Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Erdenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Erde und schützt vor dem Zauber Bebende Erde.)
- Elementkugel Feuer + (Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Feuerenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Feuer und schützt vor dem Zauber Feuersturm.)
- Elementkugel Luft + (Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Luftenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Luft und schützt vor dem Zauber Orkan.)
- Elementkugel Wasser + (Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Wasserenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Wasser und schützt vor dem Zauber Flutwelle.)
- Eisatem + (Hüllt das Ziel in konzentrierte Kälte und friert es zeitweise ein. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Elementaristen befinden, können nicht länger als 5 Sekunden eingefroren werden.)
- Absorbtion + (Hüllt das Ziel in schützende Astralenergie, die den ersten Zauber gegen das Ziel vollständig absorbiert und Mana für den Magier generiert.)
- Resistenz erhöhen + (Hüllt das Ziel in schützende Elementarenergien, um es gegen Elemente zu schützen. Erhöht Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht.)
- Mantel der Furcht + (Hüllt den Nekromanten in einen magischen M … Hüllt den Nekromanten in einen magischen Mantel nekrotischer Energie. Angriffe gegen den Nekromanten erfüllen das Ziel voller Furcht und verringert die Trefferchance des Angreifers. Schwächere Monster haben die Chance in Angst zu fliehen. Nicht kombinierbar mit Aura der Fäulnis.. Nicht kombinierbar mit Aura der Fäulnis.)
- Maske der Elemente + (Hüllt die Haut des Ziels in eine gewählte Elementarenergie und macht sie vollkommen unkenntlich.)
- Mana Explosion + (Kondensiert legliche Energie in der Luft in einem Radius von 4 Feldern in explosive Manaenergie. Feinde des Magiers erleiden magischen Schaden und Verbündete (auser dem Magier selbst) erhalten einen leichten Manaschub.)
- Mittelpunkt + (Konzentriert die Energie des Nekromanten auf einen Diener um ihn zu verstärken. Der Nekromant muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten.)
- Bebende Erde + (Konzentriert eine hohe Menge an Energie an einem Ort um Erdbeben zu erzeugen. Alle 2 Sekunden erleiden Ziele im Bereich Erdschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.)
- Feuersturm + (Konzentriert eine hohe Menge an Feuerenerg … Konzentriert eine hohe Menge an Feuerenergie an einem Ort, um einen Feuersturm wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Feuerschaden und werden verbrannt. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig. der Magier ist so lange bewegungsunfähig.)
- Orkan + (Konzentriert eine hohe Menge an Luftenergie an einem Ort, um einen Orkan wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Luftschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.)
- Flutwelle + (Konzentriert eine hohe Menge an Wasserenergie an einem Ort um eine Flutwelle wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Wasserschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist solange bewegungsunfähig.)
- Gunst der Natur + (Lässt bis zu 8 magische Blüten in einem 6x6 großen Feld entstehen. Wenn Feinde über die Blüten laufen, erleiden sie Luft- und Erdschaden. Wenn Verbündete über die Blüten laufen, erhalten sie leichte Heilung und Ausdauer zurück.)
- Altern + (Lässt das Ziel rapide altern und verringert dessen Rüstung, Erd- und Luftresistenzen. Der Effekt hält 30 Sekunden an.)
- Treibsand + (Lässt den Boden in einem Radius von 4 Feld … Lässt den Boden in einem Radius von 4 Feldern zu Treibsand werden. Alle Feinde des Druiden erleiden leichten Schaden und werden zeitweise festgehalten. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Druiden befinden, können nicht länger als 5 Sekunden festgehalten werden.länger als 5 Sekunden festgehalten werden.)
- Rankenfalle + (Lässt eine Falle entstehen)
- Magie zerstreuen + (Läst in einem 3x3 Feld magische Felder und Effekte auf dem Boden auf. Für jeden aufgelösten Effekt erhält der Magier 4 Mana.)
- Feuerkugeln + (Löst am Ziel eine starke Explosion aus mit einem Radius von 3 Feldern und verursacht an allen Feinden Feuerschaden.)