Suche mittels Attribut

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Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.

Suche mittels Attribut

Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „WZBeschreibung“ mit dem Wert „Verringert zeitweise alle Attribute des Ziels.“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 26 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

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Liste der Ergebnisse

  • Rückruf (Astralmagier)  + (Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde.)
  • Rückruf (Illusionist)  + (Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde.)
  • Rückruf (Nekromant)  + (Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde.)
  • Rückruf (Druide)  + (Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.)
  • Rückruf (Elementarist)  + (Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.)
  • Teleportation  + (Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.)
  • Dimensionsverschiebung  + (Teleportiert einen Charakter an einen gewählten Ort. Der Magier muss freie Sicht auf den Charakter sowie auf das gewünschte Ziel haben.)
  • Machtinfusion  + (Transferiert eine große Menge an Energie in eine Beschwörung des Illusionisten. Erhöht erheblich den Schaden der Beschwörung und heilt es, jedoch verliert diese mit der Zeit immer mehr Lebenspunkte. Der Effekt endet wenn ihre Lebenspunkte unter 20 fallen.)
  • Reaktive Rüstung  + (Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar.)
  • Elementheilung  + (Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch.)
  • Elementschutz  + (Umgibt das Ziel mit reaktiver Elementarmagie, welche auf Angriffe durch Elemente reagiert und die jeweilige Resistenz zeitweise erhöht. Gewährt ausserdem den Schutz aller 4 Elementkugeln.)
  • Elementarschild  + (Umgibt das Ziel mit schützender Elementarenergie, die auf magischen Schaden reagiert und mehrere Elementargeschosse zurückschleudert, abhängig vom erlittenen Schaden und den beherrschten Elementen.)
  • Leuchtfeuer  + (Umgibt das Ziel mit schützender Energie die auf den ersten negativen Zauber reagiert. Der Zauber wird abgewehrt und der Angreifer geblendet. Die Dauer ist abhängig vom abgewendeten Zauber.)
  • Aura der Fäulnis  + (Umgibt den Nekromanten mit einem Ring aus Umgibt den Nekromanten mit einem Ring aus giftigen Gasen. Alle 3 Sekunden vergiftet die Aura alle Feinde des Nekromanten in einem Radius von 2 Feldern um den Nekromanten. Ziele die immun gegen Gift sind erleiden leichten magischen Schaden. Nicht kombinierbar mit Mantel der Furcht. Nicht kombinierbar mit Mantel der Furcht)
  • Steinhaut  + (Umhüllt das Ziel mit Erdenergie und lässt dessen Haut zeitweise versteinern. Erhöht Rüstung und Erdresistenz. Bietet Schutz gegen bestimmte Druideneffekte.)
  • Verzerren  + (Umhüllt das Ziel mit Illusionen die dessen Erscheinung verzerren, wodurch es deutlich schwerer zu treffen ist.)
  • Regeneration (Druide)  + (Umhüllt das Ziel mit Lebensenergie, die Wunden rapide heilt. Der Effekt tritt alle 6 Sekunden auf, hat jedoch eine verringerte Wirkung, wenn das Ziel in den letzten 5 Sekunden Schaden erlitten hat.)
  • Dunkles Vermächtnis  + (Umhüllt das Ziel mit dunkler Energie um den nächsten Zauber abzuwehren. Die Aufgefangene Energie wird abhängig vom absorbierten Zauber in Lebenspunkte für die Diener des Nekromanten umgewandelt.)
  • Manabrand  + (Verbrennt Mana des Ziels und fügt ihm Schaden in Höhe eines Viertels des verbrannten Manas zu. Ist das Ziel in Astralenergie gehüllt, wird der Verbrennungseffekt und Schaden erhöht.)
  • Fluch (Nekromant)  + (Verflucht das Ziel und verringert alle Attribute.)
  • Vergiften  + (Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.)
  • Ermüdung  + (Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit.)
  • Verwirrung  + (Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit.)
  • Resistenz senken  + (Verringert die Resistenzen des Ziels. Nur Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht, werden betroffen.)
  • Schwächen  + (Verringert die Stärke des Ziels für kurze Zeit)
  • Erweitertes Inkognito  + (Verschleiert das Aussehen des Ziels.)
  • Inkognito (Astralmagier)  + (Verschleiert das Aussehen des Ziels.)
  • Inkognito (Nekromant)  + (Verschleiert das Aussehen des Ziels.)
  • Fauler Zauber  + (Verschleiert das Zauberwirken des Illusionisten. Der nächste gewirkte Zauber wird mit zufälligen Worten der Macht gewirkt. Negative Zauber erhalten einen Bonus auf ihre Wirkung, der Bonus ist gegen Spieler verringert.)
  • Magisches Schloss  + (Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.)
  • Verstärken  + (Verstärkt die Beschwörung durch andauernde Übertragung magischer Energien. Das Ziel erhält erhöhte Rüstung und Resistenzen und richtet mehr Schaden an. Der Illusionist muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten.)
  • Treuer Begleiter  + (Verstärkt die Bindung einer Beschwörung und erhöht dessen Dauer. Wenn die Kreatur tödlichen Schaden erleidet, wird dieser abgewendet, die Lebenspunkte teilweise regeneriert und für kurze Zeit unbesiegbar.)
  • Tödliche Pilzsporen  + (Verursacht eine Sporenfontäne, die das Ziel mit hochgiftigen Pilzsporen umhüllt. Fügt dem Ziel 100 Giftpunkte hinzu. Ist das Ziel ein Monster und bereits vergiftet, erleidet es sofort zusätzlich 50% des auf dem Ziel wirkenden Giftschadens.)
  • Alptraum  + (Verursacht einen Alptraum in den Gedanken des Ziels, es erleidet sofort massiven Magieschaden sowie weiteren magischen Schaden üver Zeit von den zurückgebliebenen Erinnerungen.)
  • Erdrutsch  + (Verursacht einen großen Erdrutsch in Richtung des Ziels. Alle Feinde des Druiden im Umkreis von 6 Feldern erleiden Erdschaden und werden 1 Feld vom Druiden weggeschoben.)
  • Held der Elemente  + (Verwandelt den Elementaristen in einen HelVerwandelt den Elementaristen in einen Held der Elemente. Der Elementarist kann nicht länger Zauber wirken, erhält erhöhte Resistenzen, Rüstung und 4 Elementwaffen mit besonderer Wirkung: Blitzbogen, Feuerschwert, Wasserlanze, Erdschild. (Erneute Auswahl des Zaubers beendet den Effekt.)e Auswahl des Zaubers beendet den Effekt.))
  • Astralgestalt  + (Verwandelt den Magier in eine Astralgestalt. In dieser Gestalt kann der Magier alle Zauber ohne Reagenzkosten wirken und alle Teleportationszauber haben stark verkürzte Zauberzeiten und verringerte Manakosten.)
  • Verwirren  + (Verwirrt das Ziel mit zahlreichen Illusionen und macht es zeitweise handlungsunfähig. Spieler die bereits im Kampf mit dem Magier sind können für maximal 5 Sekunden handlungsunfähig gemacht werden.)
  • Elementarwaffe  + (Verzaubert eine ausgewählte Waffe oder dieVerzaubert eine ausgewählte Waffe oder die Waffe eines ausgewählten Chars mit einem Element, wodurch es zusätzlichen Elementschaden hinzufügt. Es kann immer nur eine Waffe pro Elementarist verzaubert werden und eine Waffe kann nur eine Verzauberung erhalten.Waffe kann nur eine Verzauberung erhalten.)
  • Gestaltwandel (Astralmagier)  + (Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzliche aktivierbare Fähigkeiten.)
  • Gestaltwandel (Illusionist)  + (Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.)
  • Leichnam  + (Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.)
  • Gestaltwandel (Druide)  + (Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.)
  • Elementargestalt  + (Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Elementar. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.)
  • Feuerball  + (Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.)
  • Knochensplitter  + (Wirft einen magischen Knochen auf das Ziel, der beim Aufprall zersplittert und allen Feinden des Nekromanten in einem Radius von 2 Feldern magischen Schaden zufügt.)
  • Schädel  + (Wirft einen magischen Schädel auf ds Ziel, der beim Aufprall dem Ziel magischen Schaden zufügt.)
  • Geisterstunde  + (Wirkt auf alle Feinde des Illusionisten in einem Radius von 4 Feldern um das Ziel den Zauber Gespinst.)
  • Wahnsinn  + (Wirkt den Zauber Alptraum auf alle Feinde des Illusionisten (Party) in einem großen Bereich um ihn.)
  • Astralinfusion  + (Wirkt eine verstärkte Form von Astralenergie mit erhöhter Dauer und höherem Manabonus pro Treffer. Nicht mit Astralenergie stapelbar.)