Autoquestsystem: Unterschied zwischen den Versionen
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==Anzahl und Dauer== | ==Anzahl und Dauer== | ||
− | Zu jeder Zeit werden nur 26 Quests angeboten. Jeweils 2 Quests aus den 9 "guten" und 5 "bösen" Questtypen sind aktiv. Das heißt, dass es nicht drei verschiedene Dungeons zu einer Zeit zu entdecken gibt, sondern eben nur zwei. Wenn ein Quest angenommen wird, wird einem anderen Questgeber | + | Zu jeder Zeit werden nur 26 Quests angeboten. Jeweils 2 Quests aus den 9 "guten" und 5 "bösen" Questtypen sind aktiv. Das heißt, dass es nicht drei verschiedene Dungeons zu einer Zeit zu entdecken gibt, sondern eben nur zwei. Wenn ein Quest angenommen wird, wird einem anderen Questgeber eine Quest gleicher Art, aber mit anderen Zielen generiert. Das bedeutet, dass es keinen Sinn macht, eine Quest anzunehmen und abzubrechen, in der Hoffnung, das irgendwo ein anderer Questtyp erscheint. Dies hat nur dann einen gewissen Sinn, wenn man beispielsweise nicht "4 Titanen erlegen" will, sondern auf leichtere Gegner hofft oder wenn man keinesfalls etwas in einer bestimmten Stadt erledigen will. |
Falls ein Ort Leergequestet ist, also keine Questgeber mehr anzutreffen sind, lohnt es sich nach 24 Stunden wieder zu diesem Ort zurückzukehren. Dann sollten dort wieder Questgeber anzutreffen sein. | Falls ein Ort Leergequestet ist, also keine Questgeber mehr anzutreffen sind, lohnt es sich nach 24 Stunden wieder zu diesem Ort zurückzukehren. Dann sollten dort wieder Questgeber anzutreffen sein. | ||
− | Alle angenommenen und nicht erledigten Quests laufen nur 24 Stunden, danach werden sie automatisch als aufgegeben gewertet, also abgeschlossen und nicht gezählt. Alle mit dem erloschenen Quest generierten Items oder NPC, verschwinden damit auch wieder. Ein Questgegenstand, der von einem | + | Alle angenommenen und nicht erledigten Quests laufen nur 24 Stunden, danach werden sie automatisch als aufgegeben gewertet, also abgeschlossen und nicht gezählt. Alle mit dem erloschenen Quest generierten Items oder NPC, verschwinden damit auch wieder. Ein Questgegenstand, der von einem questfremden aufgenommen wurde, bleibt also nicht in seinem Besitz, sondern löst sich nach spätestens 24 Stunden wieder auf. |
Wie immer steht das Rollenspiel über diesem Konzept. Was man bei Auto-Quests macht, das macht der Charakter im Rollenspiel eben auch. So unpassend wie der Ork, der Tante Käte beim Kuchenbacken hilft, ist der Paladin, der den Dom des Herrn in die Luft jagt. | Wie immer steht das Rollenspiel über diesem Konzept. Was man bei Auto-Quests macht, das macht der Charakter im Rollenspiel eben auch. So unpassend wie der Ork, der Tante Käte beim Kuchenbacken hilft, ist der Paladin, der den Dom des Herrn in die Luft jagt. | ||
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'''Tipp 2: Dungeonquests''' | '''Tipp 2: Dungeonquests''' | ||
− | :Teil der guten Quests sind auch eigens dafür gebaute Mini-Dungeons, die entdeckt werden können. Diese Dungeons haben versteckte Eingänge, die man nur mit den nötigen Hinweisen finden kann. Als kleiner Tipp | + | :Teil der "guten" Quests sind auch eigens dafür gebaute Mini-Dungeons, die entdeckt werden können. Diese Dungeons haben versteckte Eingänge, die man nur mit den nötigen Hinweisen finden kann. Als kleiner Tipp sei an dieser Stelle etwas verraten: Kauft euch Kompasse! Das lohnt sich. Zieht man einen Kompass auf den Questgeber, justiert dieser ihn so, dass der Kompass zum Dungeoneingang zeigt ("Eigenes Ziel"). Findet man einen der beschriebenen Höhleneingänge, so kann man seine Freunde in diesen neuen Dungeon mitnehmen. Dort gibt es dann etwas zu tun. Beispielsweise muss man sich bis ans Ende vorkämpfen, um einen Schatz für jemanden zu bergen. Die Dungeons decken verschiedene Themen ab. Es gibt so etwa ein unterirdisches Wüstengewölbe mit Skorpionen, eine teilweise unter Wasser stehende Gruft, eine spinnenverseuchte Höhle, ein verborgenes Räuberlager etc. Diese Aufgabe wird nur einmal alle 24 Stunden an den Spieler vergeben. Falls die 24 Stunden noch nicht abgelaufen sind, behauptet der Questgeber das man für diesen Quest nicht geeignet sei. Es zählt der Zeitpunkt der Itemübergabe an den Auftraggeber (Questabschluss). |
===Quests für "chaotische" Chars=== | ===Quests für "chaotische" Chars=== | ||
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Böse Buben und Anhänger böser Rassen können sich auch am automatischen Questsystem beteiligen. Questgeber mit dunkelroten Namen bieten herzlose Aufgaben, wie z.B. Auftragsmorde oder den Diebstahl von Gegenständen, an. Hiervon sind jeweils fünf verschiedene Questarten aktiv. Böse Questgeber findet ihr in Nalveroth und im Rostanker. | Böse Buben und Anhänger böser Rassen können sich auch am automatischen Questsystem beteiligen. Questgeber mit dunkelroten Namen bieten herzlose Aufgaben, wie z.B. Auftragsmorde oder den Diebstahl von Gegenständen, an. Hiervon sind jeweils fünf verschiedene Questarten aktiv. Böse Questgeber findet ihr in Nalveroth und im Rostanker. | ||
− | Ihr könnt auf Mitbürger stoßen, die von euch verlangen werden bestimmte Dinge bei Anschlägen in die Luft zu sprengen, ihr werdet euch als Einbrecher verdingen müssen und ihr werdet als Assassinen durch die Städte und Wälder schleichen, um eure Opfer heimtückisch zu ermorden. Ebenso kann das Opfern von Tieren und oder das | + | Ihr könnt auf Mitbürger stoßen, die von euch verlangen werden bestimmte Dinge bei Anschlägen in die Luft zu sprengen, ihr werdet euch als Einbrecher verdingen müssen und ihr werdet als Assassinen durch die Städte und Wälder schleichen, um eure Opfer heimtückisch zu ermorden. Ebenso kann das Opfern von Tieren und oder das Überbringen von Drohbriefen verlangt werden. |
'''Achtung:''' | '''Achtung:''' | ||
− | :Bei der Questart "Tieropfer" werden auch andere Spieler eingebunden. Mitglieder von Ordergilden bekommen eine (göttliche) Benachrichtigung, dass etwas an dem Ort der Opferung vor sich geht. Lasst euch also nicht erwischen: | + | :Bei der Questart "Tieropfer" werden auch andere Spieler eingebunden. Mitglieder von Ordergilden bekommen eine (göttliche) Benachrichtigung, dass etwas an dem Ort der Opferung vor sich geht. Lasst euch also nicht erwischen: Irgendetwas sagt mir, dass Paladine soetwas nicht gerne sehen... |
== Erledigen / Abgeben == | == Erledigen / Abgeben == | ||
− | Um ein Autoquest abzugeben müsst ihr dem Auftraggeber noch Bescheid sagen. Ausgenommen hiervon sind | + | Um ein Autoquest abzugeben, müsst ihr dem Auftraggeber noch Bescheid sagen. Ausgenommen hiervon sind Quests wo ihr als Briefträger agiert. Wenn ihr einen Gegenstand besorgen musstet, könnt ihr diesen ihm ggfs. einfach geben (auf den NPC ziehen). Ansonsten gibt es folgende Schlüsselworte, um den Auftraggeber daran zu erinnern das ihr noch auf die Belohnung wartet: |
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==Belohnungen== | ==Belohnungen== | ||
− | Durch das Lösen von Autoquests könnt ihr mit eurem Charakter Fame gewinnen. Neben Fame gibt es auch ein zusätzliches Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr gelöst habt. Gute und | + | Durch das Lösen von Autoquests könnt ihr mit eurem Charakter Fame gewinnen. Neben Fame gibt es auch ein zusätzliches Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr gelöst habt. Gute und böse Quests werden separat gezählt. Bei bestimmten Belohnungen aus der Kategorie 'großer Sonderlohn' gibt es ein Set, welches aus 4 verschiedenen Gegenständen besteht. Um das Set zu vervollständigen, können die Quests auch über 1000 weiter erledigt werden. Da die Belohnung ausgewürfelt wird, kann es sein das ihr nicht nur 1200 Quests erledigen müsst, sondern mehr. |
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Version vom 9. August 2023, 17:49 Uhr
Das Auto-Quest-System ist ein besonderes Feature auf der neuen Welt. Es bietet den Spielern kleine Quests, die ohne GM-Unterstützung zu lösen sind.
Inhaltsverzeichnis
Wie komme ich an Auto-Quests?
Eine Quest kann nahezu jeder NPC in den vorwiegend von Menschen besiedelten Orten für euch bereit halten. Welcher NPC eine Quest für euch bereit hält, erkennt ihr am goldenen bzw. dunkelroten Namen. Diesen NPC könnt ihr dann mit den Schlüsselwörtern „helfen“, „hilfe“ oder „Aufgabe“ ansprechen und es öffnet sich ein Quest-Menü mit den Zielen der Quest. Alternativ kann per Einfachklick auf den NPC ein Menü geöffnet werden in welchem man auch die Aufgabe annehmen kann.
Anzahl und Dauer
Zu jeder Zeit werden nur 26 Quests angeboten. Jeweils 2 Quests aus den 9 "guten" und 5 "bösen" Questtypen sind aktiv. Das heißt, dass es nicht drei verschiedene Dungeons zu einer Zeit zu entdecken gibt, sondern eben nur zwei. Wenn ein Quest angenommen wird, wird einem anderen Questgeber eine Quest gleicher Art, aber mit anderen Zielen generiert. Das bedeutet, dass es keinen Sinn macht, eine Quest anzunehmen und abzubrechen, in der Hoffnung, das irgendwo ein anderer Questtyp erscheint. Dies hat nur dann einen gewissen Sinn, wenn man beispielsweise nicht "4 Titanen erlegen" will, sondern auf leichtere Gegner hofft oder wenn man keinesfalls etwas in einer bestimmten Stadt erledigen will.
Falls ein Ort Leergequestet ist, also keine Questgeber mehr anzutreffen sind, lohnt es sich nach 24 Stunden wieder zu diesem Ort zurückzukehren. Dann sollten dort wieder Questgeber anzutreffen sein.
Alle angenommenen und nicht erledigten Quests laufen nur 24 Stunden, danach werden sie automatisch als aufgegeben gewertet, also abgeschlossen und nicht gezählt. Alle mit dem erloschenen Quest generierten Items oder NPC, verschwinden damit auch wieder. Ein Questgegenstand, der von einem questfremden aufgenommen wurde, bleibt also nicht in seinem Besitz, sondern löst sich nach spätestens 24 Stunden wieder auf.
Wie immer steht das Rollenspiel über diesem Konzept. Was man bei Auto-Quests macht, das macht der Charakter im Rollenspiel eben auch. So unpassend wie der Ork, der Tante Käte beim Kuchenbacken hilft, ist der Paladin, der den Dom des Herrn in die Luft jagt.
Typen von Auto-Quests
Quests für "gute" Chars
Das Auto-Quest-System bietet euch jederzeit neun verschiedene Arten von Quests. Es gibt eine Auswahl an Orten (ca. 150) und eine Auswahl an Aufgabentypen. Diese werden dann miteinander kombiniert und bieten immer wieder unterschiedliche Quests. Manchmal muss man einen verlorenen Gegenstand finden, manchmal Nachrichten überbringen, manchmal einen Gegenstand besorgen oder auch Orte von unerwünschten Besuchern befreien.
Tipp 1: Tierquests
- Es gibt aber auch die Möglichkeit, Tierquests friedlich zu lösen, ohne die Tiere zu töten. Man kann die Tiere auch zähmen und dann weglocken. Auch das gilt als Erfolg. Die gezähmten oder vertriebenen Tiere bleiben auch nach Questabschluss im Spiel.
Tipp 2: Dungeonquests
- Teil der "guten" Quests sind auch eigens dafür gebaute Mini-Dungeons, die entdeckt werden können. Diese Dungeons haben versteckte Eingänge, die man nur mit den nötigen Hinweisen finden kann. Als kleiner Tipp sei an dieser Stelle etwas verraten: Kauft euch Kompasse! Das lohnt sich. Zieht man einen Kompass auf den Questgeber, justiert dieser ihn so, dass der Kompass zum Dungeoneingang zeigt ("Eigenes Ziel"). Findet man einen der beschriebenen Höhleneingänge, so kann man seine Freunde in diesen neuen Dungeon mitnehmen. Dort gibt es dann etwas zu tun. Beispielsweise muss man sich bis ans Ende vorkämpfen, um einen Schatz für jemanden zu bergen. Die Dungeons decken verschiedene Themen ab. Es gibt so etwa ein unterirdisches Wüstengewölbe mit Skorpionen, eine teilweise unter Wasser stehende Gruft, eine spinnenverseuchte Höhle, ein verborgenes Räuberlager etc. Diese Aufgabe wird nur einmal alle 24 Stunden an den Spieler vergeben. Falls die 24 Stunden noch nicht abgelaufen sind, behauptet der Questgeber das man für diesen Quest nicht geeignet sei. Es zählt der Zeitpunkt der Itemübergabe an den Auftraggeber (Questabschluss).
Quests für "chaotische" Chars
Böse Buben und Anhänger böser Rassen können sich auch am automatischen Questsystem beteiligen. Questgeber mit dunkelroten Namen bieten herzlose Aufgaben, wie z.B. Auftragsmorde oder den Diebstahl von Gegenständen, an. Hiervon sind jeweils fünf verschiedene Questarten aktiv. Böse Questgeber findet ihr in Nalveroth und im Rostanker.
Ihr könnt auf Mitbürger stoßen, die von euch verlangen werden bestimmte Dinge bei Anschlägen in die Luft zu sprengen, ihr werdet euch als Einbrecher verdingen müssen und ihr werdet als Assassinen durch die Städte und Wälder schleichen, um eure Opfer heimtückisch zu ermorden. Ebenso kann das Opfern von Tieren und oder das Überbringen von Drohbriefen verlangt werden.
Achtung:
- Bei der Questart "Tieropfer" werden auch andere Spieler eingebunden. Mitglieder von Ordergilden bekommen eine (göttliche) Benachrichtigung, dass etwas an dem Ort der Opferung vor sich geht. Lasst euch also nicht erwischen: Irgendetwas sagt mir, dass Paladine soetwas nicht gerne sehen...
Erledigen / Abgeben
Um ein Autoquest abzugeben, müsst ihr dem Auftraggeber noch Bescheid sagen. Ausgenommen hiervon sind Quests wo ihr als Briefträger agiert. Wenn ihr einen Gegenstand besorgen musstet, könnt ihr diesen ihm ggfs. einfach geben (auf den NPC ziehen). Ansonsten gibt es folgende Schlüsselworte, um den Auftraggeber daran zu erinnern das ihr noch auf die Belohnung wartet:
- erfuellt
- erfüllt
- erledigt
- getoetet
- erlegt
- sind tot
- alle tot
- zur Strecke gebracht
- abgeschlossen
- vernichtet
- geopfert
- Opfer*bracht
Belohnungen
Durch das Lösen von Autoquests könnt ihr mit eurem Charakter Fame gewinnen. Neben Fame gibt es auch ein zusätzliches Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr gelöst habt. Gute und böse Quests werden separat gezählt. Bei bestimmten Belohnungen aus der Kategorie 'großer Sonderlohn' gibt es ein Set, welches aus 4 verschiedenen Gegenständen besteht. Um das Set zu vervollständigen, können die Quests auch über 1000 weiter erledigt werden. Da die Belohnung ausgewürfelt wird, kann es sein das ihr nicht nur 1200 Quests erledigen müsst, sondern mehr.
Eine Übersicht zeigt die Tabelle:
Gewöhnliche Belohnung | Sonderlohn |
großer Sonderlohn |
Spitzenklasse |
---|---|---|---|
2 | 5 | 125 | 1000 |
10 | 15 | ||
25 | 35 | ||
100 | 50 | ||
85 | |||
140 | 150 | 180 | |
270 | 200 | 220 | |
250 | |||
300 | |||
330 | 350 | 400 | |
430 | 450 | 500 | |
525 | 550 | 600 | |
675 | 650 | 700 | |
725 | 750 | 800 | |
825 | 850 | ||
875 | |||
910 | 950 |
Ab der 1000. Quest gibt es bei einer auf 50 endenden Questanzahl eine gewöhnliche Belohnung und bei vollen Hundert einen großen Sonderlohn