Magiekunde 2.0: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. August 2023, 16:18 Uhr

Reagenzien

Übersicht über die Reagenzien und ihrer Wirkung.

 Magiewirkung
AlrauneEnergie- und Stärkefokus
BlutmoosBewegung und Geschwindikeit
Fruchtbare ErdeKraft der Natur
GinsengHeilung und Auffrischung
KnoblauchSchutzzauber
KnochenKraft des Todes
MolchaugeKraft der Illusionen
NachtschattenTod, Schmerz, Illusion
ObsidianKraft der Elemente
Schwarze PerleTeleportation, Astralreisen, Energiebannung und Energienutzung
SchwefelascheFeuer und Explosion
SpinnenseideBeeinflussung, Geistbindung und Beschwörung


Alle Zauber

Alle Zauber für alle Magierklassen. Für Details ausklappen.

ZauberSkill-
höhe
ReagenzienZauber-
nummer
BeschreibungWorte
der
Macht
LayerZirkelADEIN
Leichte Heilung10Ginseng204Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.In Mani1XXXXX
Magischer Pfeil10Schwarze Perle205Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.In Por Ylem1XXXXX
Ermüdung10Blutmoos
Nachtschatten
201Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit.Uus JuxFluch1XXXXX
Reaktive Rüstung10Blutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
207Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar.Flam SanctSchutz1XXXXX
Essen erschaffen10Alraune
Ginseng
Knoblauch
202Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden.In Mani Ylem1XXXXX
Schwächen10Alraune
Nachtschatten
208Verringert die Stärke des Ziels für kurze ZeitDes ManiFluch1XXXXX
Nachtsicht (Magiekunde)10Schwefelasche
Spinnenseide
206Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.In Lor1XXXXX
Verwirrung10Nachtschatten
Spinnenseide
203Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit.Rel WisFluch1XXXXX
Gewandtheit20Alraune
Blutmoos
209Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.Ex UusSegen2XXXXX
Falle entschärfen20Blutmoos
Schwefelasche
214Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.An Jux2XXXXX
Schlauheit20Alraune
Spinnenseide
210Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.Uus WisSegen2XXXXX
Eiserner Schild20Alraune
Ginseng
Knoblauch
215Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.Uus SanctSchutz2XXXXX
Entgiftung20Ginseng
Knoblauch
211Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel.An Nox2XXXXX
Kraftschub20Alraune
Schwarze Perle
216Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels.Uus ManiSegen2XXXXX
Verletzen20Nachtschatten212Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.An Mani2XXXXX
Magische Falle20Knoblauch
Schwefelasche
Spinnenseide
213Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden.In Jux2XXXXX
Magisches Schloss30Blutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
219Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.An Por3XXXXX
Steinwall30Blutmoos
Knoblauch
224Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit.In Sanct Ylem3XXXXX
Vergiften30Nachtschatten220Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.In Nox3XXXXX
Telekinese30Alraune
Blutmoos
221Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).Ort Por Ylem3XXXXX
Segen (Magiekunde)30Alraune
Knoblauch
217Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels.Rel SanctSegen3XXXXX
Teleportation30Blutmoos
Schwarze Perle
222Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.Rel Por3XXXXX
Feuerball30Schwefelasche218Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.Vas Flam3XXXXX
Magisches Schloss öffnen30Blutmoos
Schwefelasche
223Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist.Ex Por3XXXXX
Blitzstrahl40Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
Schwefelasche
225Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt.Por Ort Grav4X
Rückruf (Druide)40Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
229Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4X
Mantel der Furcht40Knoblauch
Knochen
Nachtschatten
528Hüllt den Nekromanten in einen magischen Mantel nekrotischer Energie. Angriffe gegen den Nekromanten erfüllen das Ziel voller Furcht und verringert die Trefferchance des Angreifers. Schwächere Monster haben die Chance in Angst zu fliehen. Nicht kombinierbar mit Aura der Fäulnis.Kal Jux Quas4X
Illusionen40Blutmoos
Spinnenseide
Molchauge
427Erlaubt dem Illusionisten eine Vielzahl an harmlosen optischen Effekten und Illusionen zu erzeugen. Kann über Runen auch auf große Distanz gewirkt werden.Ort Quas Wis4X
Elementheilung40Ginseng
Obsidian
Spinnenseide
326Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch.In Ort Mani4X
Vertrauter40Alraune
Blutmoos
Spinnenseide
Molchauge
432Ruft den Vertrauten des Illusionisten an seine Seite. Der Vertraute kann zusätzliche Fähigkeiten erlernen während er Zeit an der Seite des Illusionisten verbringt. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es einen Vertrauten auszusuchen.Kal Ex Xen4X
Rückruf (Elementarist)40Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
331Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4X
Magiedämpfung40Alraune
Knoblauch
Spinnenseide
130Belegt das Ziel mit einem magischen Schild, das negative Zauber abschwächt bevor sie wirken.Bet Ort SanctAstralbuff4X
Schutz des Lebens40Fruchtbare Erde
Knoblauch
230Der Druide umgibt sich und sein Seelentier mit Lebensenergie. Untote und Dämonen erleiden zusätzlichen Erd- oder Luftschaden (jeweils das stärkere) durch alle Angriffe (inklusive Zauber).Sanct Mani4X
Rückruf (Astralmagier)40Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
132Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde.Kal Ort Por4X
Rückruf (Nekromant)40Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
529Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4X
Irrsinn40Alraune
Spinnenseide
Molchauge
428Ruft beim Ziel zeitweise Halluzinationen hervor. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke und schwache Monster fliehen gelegentlich.In Jux QuasIllusion4X
Elementkugel Feuer40Knoblauch
Obsidian
Schwefelasche
Spinnenseide
327Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Feuerenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Feuer und schützt vor dem Zauber Feuersturm.In Ort Sanct FlamElementarresistenz4X
Manabrand40Schwarze Perle
Spinnenseide
131Verbrennt Mana des Ziels und fügt ihm Schaden in Höhe eines Viertels des verbrannten Manas zu. Ist das Ziel in Astralenergie gehüllt, wird der Verbrennungseffekt und Schaden erhöht.Ort Rel4X
Fluch (Nekromant)40Knoblauch
Nachtschatten
Schwefelasche
525Verflucht das Ziel und verringert alle Attribute.Des SanctFluch4X
Windstoß40Alraune
Blutmoos
Obsidian
332Schleuderte eine starke Windböe in die Richtung des Ziels, verursacht moderaten Luftschaden und stößt das Ziel weg.Kal Hur4X
Seelentier40Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
231Ruft das Seelentier des Druiden an seine Seite. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es ein Seelentier auszuwählen und zu benennen. Seelentiere lernen mit ihrer aktiven Zeit an der Seite des Druiden hinzu und können neue Fähigkeiten erlernen (Klicke auf das Seelentier: Talente öffnen).Kal Mani Xen4X
Reinigung (Druide)40Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
226Heilt das Ziel von Giften, Krankheiten und anderen negativen Effekten, mit Ausnahme von Flüchen.Vas An Nox4X
Säurenebel40Knochen
Nachtschatten
Spinnenseide
530Erschafft einen Nebel aus Säure am Zielort von 3x3 Feldern Größe. Charaktere die mit der Säure in Kontakt kommen erleiden leichten Schaden und verlieren kurzzeitig Rüstungspunkte.In Nox Corp Grav4X
Nadelstiche40Schwefelasche
Spinnenseide
Molchauge
429Das Ziel wird von tausenden illusionären Nadeln getroffen und erleidet Magieschaden.Bet Jux Quas4X
Feuerpfeile40Blutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
328Feuert mehrere magische Pfeile aus purem Feuer auf das Ziel und verursacht Feuerschaden.Por Ort Flam4X
Astralenergie40Schwarze Perle
Spinnenseide
126Hüllt das Ziel für eine gewisse Zeit in Astralenergie. Verstärkt die Wirkung von Astralgeschossen. Manabrand hat einen erhöhten Effekt, wenn das Ziel in Astralenergie gehüllt ist.In Ort Grav4X
Naturheilung40Fruchtbare Erde
Ginseng
Spinnenseide
227Heilt ein Ziel um eine mittlere Menge an Lebenspunkten.Vas Mani4X
Knochenspeer40Alraune
Blutmoos
Knochen
526Schleudert einen magischen Knochenspeer nach dem Ziel und verursacht magischen Schaden.Por Corp Ylem4X
Analyse40Knoblauch
Schwarze Perle
Molchauge
425Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Energien des Ziels. Zeigt alle Effekte an die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer.Ort Wis4X
Erblühen40Alraune
Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
232Entfesselt eine Wolke an Naturenergie in einem 3x3 großen Feld, die einen starken Duft verströmt. Wenn die Wolke am Ende des Effekts in den Boden einzieht, beschleunigt sie das Wachstum aller Pflanzen die dort wachsen. Kann täglich bei der Pflanzenzucht und beim Ackerbau angewendet werden und gibt einen Wachstumsbonus von 30% auf den Grundwert.In Mani Hur Grav4X
… weitere Ergebnisse

Zauber Zirkel 1-3

Die Zauber des 1. bis 3. Zirkels ist für alle Magierklassen gleich. Für Details ausklappen.

ZauberSkill-
höhe
ReagenzienZauber-
nummer
BeschreibungWorte
der
Macht
LayerZirkel
Ermüdung10Blutmoos
Nachtschatten
201Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit.Uus JuxFluch1
Essen erschaffen10Alraune
Ginseng
Knoblauch
202Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden.In Mani Ylem1
Verwirrung10Nachtschatten
Spinnenseide
203Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit.Rel WisFluch1
Leichte Heilung10Ginseng204Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.In Mani1
Magischer Pfeil10Schwarze Perle205Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.In Por Ylem1
Nachtsicht (Magiekunde)10Schwefelasche
Spinnenseide
206Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.In Lor1
Reaktive Rüstung10Blutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
207Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar.Flam SanctSchutz1
Schwächen10Alraune
Nachtschatten
208Verringert die Stärke des Ziels für kurze ZeitDes ManiFluch1
Gewandtheit20Alraune
Blutmoos
209Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.Ex UusSegen2
Schlauheit20Alraune
Spinnenseide
210Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.Uus WisSegen2
Entgiftung20Ginseng
Knoblauch
211Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel.An Nox2
Verletzen20Nachtschatten212Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.An Mani2
Magische Falle20Knoblauch
Schwefelasche
Spinnenseide
213Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden.In Jux2
Falle entschärfen20Blutmoos
Schwefelasche
214Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.An Jux2
Eiserner Schild20Alraune
Ginseng
Knoblauch
215Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.Uus SanctSchutz2
Kraftschub20Alraune
Schwarze Perle
216Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels.Uus ManiSegen2
Segen (Magiekunde)30Alraune
Knoblauch
217Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels.Rel SanctSegen3
Feuerball30Schwefelasche218Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.Vas Flam3
Magisches Schloss30Blutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
219Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.An Por3
Vergiften30Nachtschatten220Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.In Nox3
Telekinese30Alraune
Blutmoos
221Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).Ort Por Ylem3
Teleportation30Blutmoos
Schwarze Perle
222Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.Rel Por3
Magisches Schloss öffnen30Blutmoos
Schwefelasche
223Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist.Ex Por3
Steinwall30Blutmoos
Knoblauch
224Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit.In Sanct Ylem3

Zauber Astralmagier

Die Zauber die nur der Astralmagier hat. Für Details ausklappen.

ZauberSkill-
höhe
ReagenzienZauber-
nummer
BeschreibungWorte
der
Macht
LayerZirkel
Astralgeschosse40Alraune
Schwarze Perle
125Der Magier fokussiert sich auf ein Ziel und feuert bis zu 3 Geschosse auf dieses.Por Ort Tym4
Astralenergie40Schwarze Perle
Spinnenseide
126Hüllt das Ziel für eine gewisse Zeit in Astralenergie. Verstärkt die Wirkung von Astralgeschossen. Manabrand hat einen erhöhten Effekt, wenn das Ziel in Astralenergie gehüllt ist.In Ort Grav4
Fluch (Astralmagier)40Knoblauch
Nachtschatten
Spinnenseide
127Verringert zeitweise alle Attribute des Ziels.Des SanctFluch4
Warpfeld40Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
128Erschafft ein Energiefeld, welches bei Berührung leichten Schaden zufügt und das Ziel in eine zufällige Richtung teleportiert. Betroffene können nur einmal alle 5 Sekunden teleportiert werden.Rel Por Jux4
Große Heilung40Alraune
Ginseng
Knoblauch
Spinnenseide
129Heil das Ziel um eine moderate Menge an Lebenspunkten.In Vas Mani4
Magiedämpfung40Alraune
Knoblauch
Spinnenseide
130Belegt das Ziel mit einem magischen Schild, das negative Zauber abschwächt bevor sie wirken.Bet Ort SanctAstralbuff4
Manabrand40Schwarze Perle
Spinnenseide
131Verbrennt Mana des Ziels und fügt ihm Schaden in Höhe eines Viertels des verbrannten Manas zu. Ist das Ziel in Astralenergie gehüllt, wird der Verbrennungseffekt und Schaden erhöht.Ort Rel4
Rückruf (Astralmagier)40Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
132Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde.Kal Ort Por4
Manadieb50Alraune
Blutmoos
Spinnenseide
133Beschwört einen Astralen Helfer. Der Astrale Helfer verursacht keinen Schaden, entzieht aber seinem Ziel regelmäsig Mana. Hat der Astrale Helfer genug Mana angesammelt, entläd er es an den Magier und dessen Verbündeten (Party).Ort Jux Xen5
Magie zerstreuen50Schwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
134Läst in einem 3x3 Feld magische Felder und Effekte auf dem Boden auf. Für jeden aufgelösten Effekt erhält der Magier 4 Mana.An Grav5
Inkognito (Astralmagier)50Blutmoos
Knoblauch
Nachtschatten
135Verschleiert das Aussehen des Ziels.Kal In Ex5
Magiespiegel50Alraune
Knoblauch
Spinnenseide
136Schützt das Ziel gegen den ersten direkten Zauber, indem der Effekt auf den Angreifer reflektiert wird.In Jux SanctMagieabwehr5
Gedankenschlag50Nachtschatten
Schwarze Perle
Schwefelasche
137Greift den Geist des Ziels an und verursacht Schaden abhängig von dessen fehlenden Manavorrats.Por Corp Wis5
Paralyse50Alraune
Knoblauch
Spinnenseide
138Paralysiert das Ziel zeitweise. Spieler die sich bereits im Kampf mit dem Magier befinden können nur für maximal 5 Sekunden paralysiert werden.An Ex Por5
Manafalle50Alraune
Blutmoos
Spinnenseide
139Brennt eine magische Rune in den Boden, die nach 3 Sekunden unsichtbar wird. Wenn ein Feind des Magiers die Falle betritt, entzieht sie ihm Mana und fügt ihm Schaden in Höhe von 50% des Manas zu. Generiert eine Manakugel die der Magier einsammeln kann. Maximal 1 Falle aktiv.In Ort Jux5
Kreatur beschwören50Alraune
Blutmoos
Spinnenseide
140Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.Kal Xen5
Magie bannen (Astralmagier)60Alraune
Knoblauch
Schwefelasche
141Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder einen negativen Zauber von einem befreundeten Ziel. Ist der zu bannende Zauber mächtiger als die Fähigkeiten des Magiers, so wird dessen verbleibende Dauer verringert.An Ort6
Magische Geschosse60Blutmoos
Schwarze Perle
142Beschwört 3 magische Geschosse in der Nähe des Magiers die im Abstand von 0,3 Sekunden auf das Ziel zufliegen und magischen Schaden verursachen.In Ort Por6
Implosion60Alraune
Schwefelasche
143Erzeugt einen Wirbel magischer Energie der lose Lebensenergie in einem Radius von 2 Feldern einfängt (je stärker Charaktere verletzt, desto mehr Energie wird erzeugt). Nach einer Sekunde entläd sich die Energie in einem Radius von 2 Feldern und fügt allen Schaden zu.Vas Ort Ylem6
Unsichtbarkeit60Blutmoos
Nachtschatten
144Macht das Ziel zeitweise unsichtbar. Der Effekt endet frühzeitig wenn sich das Ziel bewegt, angreift oder einen negativen Zauber wirkt.An Lor Xen6
Rune markieren (Astralmagier)60Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
145Markiert eine Rune an der Positon des Magiers um sie mit Rückruf oder Astraltor zu verwenden.Kal Por Ylem6
Astralregen60Alraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
146Der Magier konzentriert sich auf ein Ziel und öffnet eine Verbindung zur Astralebene über dem Ziel. Nach 2 Sekunden fallen alle 0,5 Sekunden Astrale Geschosse auf das Ziel, solange der Magier Sichtkontakt hält. Jedes Geschoss kostet 5 Mana und der Magier kann sich nicht bewegen.Vas Ort Por Ylem6
Dimensionsverschiebung60Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
147Teleportiert einen Charakter an einen gewählten Ort. Der Magier muss freie Sicht auf den Charakter sowie auf das gewünschte Ziel haben.Rel Por Ylem6
Unsichtbares aufdecken (Astralmagier)60Blutmoos
Schwefelasche
148Deckt einen grossen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunde nach.Wis Quas6
Mana Explosion70Schwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
149Kondensiert legliche Energie in der Luft in einem Radius von 4 Feldern in explosive Manaenergie. Feinde des Magiers erleiden magischen Schaden und Verbündete (auser dem Magier selbst) erhalten einen leichten Manaschub.Rel Ort Jux7
Astralinfusion70Alraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
150Wirkt eine verstärkte Form von Astralenergie mit erhöhter Dauer und höherem Manabonus pro Treffer. Nicht mit Astralenergie stapelbar.Vas Rel Ort7
Astralfeuer70Alraune
Schwefelasche
151Bildet einen Riss zur Astralebene unter dem Ziel. Heraustechende Energie fügt dem Ziel hohen Schaden zu und verbrennt es für zusätzlichen Feuerschaden.Kal Vas Ort7
Astraltor (Astralmagier)70Alraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
152Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.Vas Rel Por7
Mana Vampir (Astralmagier)70Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
153Entzieht dem Ziel Mana und gibt sie dem Magier zurück. Erfolgreiches Wirken des Zaubers erstattet die Manakosten.Ort Sanct7
Magie aufheben (Astralmagier)70Alraune
Knoblauch
Schwarze Perle
Schwefelasche
154Bannt in einem Radius von 8 Feldern um den Magier jeweils 1 positiven Effekt von jedem Feind und 1 negativen Effekt von jedem Verbündeten. Entfernt auserdem alle magischen Effekte auf dem Boden im Wirkungsbereich.Vas An Ort7
Manakugel70Ginseng
Schwarze Perle
Spinnenseide
155Generiert eine Manakugel am Ziel. Der Magier oder seine Verbündeten können diese einsammeln (drüberlaufen) um Mana zu erhalten. Die Manakugel läd ihr Mana langsam auf und hält bis zu 5 Minuten.In Ort Sanct Tym7
Gestaltwandel (Astralmagier)70Alraune
Blutmoos
Spinnenseide
156Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzliche aktivierbare Fähigkeiten.Vas Ylem Rel7
Tödliche Wunden heilen80Blutmoos
Ginseng
Knoblauch
157Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.An Corp8
Elementar beschwören (Astralmagier)80Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
158Beschwört eines der ausgewählten Elementare: Feuer Elementar, Luft Elementar, Wasser Elementar, Erd Elementar.Kal Vas Xen8
Warptor80Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
159Erstellt ein Portal zum ausgewählten Zielpunkt. Der Magier muss den Zielpunkt sehen können. Hält bis zu 3 Minuten an. Das Portal kann auch in Gebieten erstellt werden an denen normale Teleportation und Astraltore geblockt werden.Uus Vas Rel Por8
Warpkäfig80Alraune
Blutmoos
Schwefelasche
160Beschwört einen Energiekäfig im gewählten Abstand. Charaktere die den Rand des Käfigs berühren werden in die Mitte des Käfiges teleportiert. Von Spielern erschaffene Warpkäfige können andere Spieler nur einmal alle 5 Sekunden teleportieren.An Ex Ort Grav8
Astralexplosion80Alraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
161Entfeselt eine immense Explosion von Astralenergie mit einem Radius von 8 Feldern. Alle Feinde des Magiers erleiden hohen Magieschaden.Vas Jux Ort Por8
Absorbtion80Alraune
Knoblauch
Spinnenseide
162Hüllt das Ziel in schützende Astralenergie, die den ersten Zauber gegen das Ziel vollständig absorbiert und Mana für den Magier generiert.In Rel Ort SanctAstralbuff8
Grosse Magiedämpfung80Alraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
163Wirkt eine verstärkte Version von Magiedämpfung auf den Magier und seine Verbündeten (Party).Uus Bet Ort SanctKlasseneffekt8
Astralgestalt80Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
164Verwandelt den Magier in eine Astralgestalt. In dieser Gestalt kann der Magier alle Zauber ohne Reagenzkosten wirken und alle Teleportationszauber haben stark verkürzte Zauberzeiten und verringerte Manakosten.Vas Rel Ort Ylem8