Magiekunde 2.0: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. August 2023, 16:18 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Reagenzien
Übersicht über die Reagenzien und ihrer Wirkung.
Magiewirkung | |
---|---|
Alraune | Energie- und Stärkefokus |
Blutmoos | Bewegung und Geschwindikeit |
Fruchtbare Erde | Kraft der Natur |
Ginseng | Heilung und Auffrischung |
Knoblauch | Schutzzauber |
Knochen | Kraft des Todes |
Molchauge | Kraft der Illusionen |
Nachtschatten | Tod, Schmerz, Illusion |
Obsidian | Kraft der Elemente |
Schwarze Perle | Teleportation, Astralreisen, Energiebannung und Energienutzung |
Schwefelasche | Feuer und Explosion |
Spinnenseide | Beeinflussung, Geistbindung und Beschwörung |
Alle Zauber
Alle Zauber für alle Magierklassen. Für Details ausklappen.
Zauber | Skill- höhe | Reagenzien | Zauber- nummer | Beschreibung | Worte der Macht | Layer | Zirkel | A | D | E | I | N |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Leichte Heilung | 10 | Ginseng | 204 | Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten. | In Mani | 1 | X | X | X | X | X | |
Magischer Pfeil | 10 | Schwarze Perle | 205 | Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab. | In Por Ylem | 1 | X | X | X | X | X | |
Ermüdung | 10 | Blutmoos Nachtschatten | 201 | Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit. | Uus Jux | Fluch | 1 | X | X | X | X | X |
Reaktive Rüstung | 10 | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | 207 | Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar. | Flam Sanct | Schutz | 1 | X | X | X | X | X |
Essen erschaffen | 10 | Alraune Ginseng Knoblauch | 202 | Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden. | In Mani Ylem | 1 | X | X | X | X | X | |
Schwächen | 10 | Alraune Nachtschatten | 208 | Verringert die Stärke des Ziels für kurze Zeit | Des Mani | Fluch | 1 | X | X | X | X | X |
Nachtsicht (Magiekunde) | 10 | Schwefelasche Spinnenseide | 206 | Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht. | In Lor | 1 | X | X | X | X | X | |
Verwirrung | 10 | Nachtschatten Spinnenseide | 203 | Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit. | Rel Wis | Fluch | 1 | X | X | X | X | X |
Gewandtheit | 20 | Alraune Blutmoos | 209 | Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels. | Ex Uus | Segen | 2 | X | X | X | X | X |
Falle entschärfen | 20 | Blutmoos Schwefelasche | 214 | Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist. | An Jux | 2 | X | X | X | X | X | |
Schlauheit | 20 | Alraune Spinnenseide | 210 | Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels. | Uus Wis | Segen | 2 | X | X | X | X | X |
Eiserner Schild | 20 | Alraune Ginseng Knoblauch | 215 | Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels. | Uus Sanct | Schutz | 2 | X | X | X | X | X |
Entgiftung | 20 | Ginseng Knoblauch | 211 | Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel. | An Nox | 2 | X | X | X | X | X | |
Kraftschub | 20 | Alraune Schwarze Perle | 216 | Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels. | Uus Mani | Segen | 2 | X | X | X | X | X |
Verletzen | 20 | Nachtschatten | 212 | Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat. | An Mani | 2 | X | X | X | X | X | |
Magische Falle | 20 | Knoblauch Schwefelasche Spinnenseide | 213 | Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden. | In Jux | 2 | X | X | X | X | X | |
Magisches Schloss | 30 | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | 219 | Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden. | An Por | 3 | X | X | X | X | X | |
Steinwall | 30 | Blutmoos Knoblauch | 224 | Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit. | In Sanct Ylem | 3 | X | X | X | X | X | |
Vergiften | 30 | Nachtschatten | 220 | Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift. | In Nox | 3 | X | X | X | X | X | |
Telekinese | 30 | Alraune Blutmoos | 221 | Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen). | Ort Por Ylem | 3 | X | X | X | X | X | |
Segen (Magiekunde) | 30 | Alraune Knoblauch | 217 | Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels. | Rel Sanct | Segen | 3 | X | X | X | X | X |
Teleportation | 30 | Blutmoos Schwarze Perle | 222 | Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist. | Rel Por | 3 | X | X | X | X | X | |
Feuerball | 30 | Schwefelasche | 218 | Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht. | Vas Flam | 3 | X | X | X | X | X | |
Magisches Schloss öffnen | 30 | Blutmoos Schwefelasche | 223 | Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist. | Ex Por | 3 | X | X | X | X | X | |
Blitzstrahl | 40 | Fruchtbare Erde Schwarze Perle Schwefelasche | 225 | Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt. | Por Ort Grav | 4 | X | |||||
Rückruf (Druide) | 40 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 229 | Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde. | Kal Ort Por | 4 | X | |||||
Mantel der Furcht | 40 | Knoblauch Knochen Nachtschatten | 528 | Hüllt den Nekromanten in einen magischen Mantel nekrotischer Energie. Angriffe gegen den Nekromanten erfüllen das Ziel voller Furcht und verringert die Trefferchance des Angreifers. Schwächere Monster haben die Chance in Angst zu fliehen. Nicht kombinierbar mit Aura der Fäulnis. | Kal Jux Quas | 4 | X | |||||
Illusionen | 40 | Blutmoos Spinnenseide Molchauge | 427 | Erlaubt dem Illusionisten eine Vielzahl an harmlosen optischen Effekten und Illusionen zu erzeugen. Kann über Runen auch auf große Distanz gewirkt werden. | Ort Quas Wis | 4 | X | |||||
Elementheilung | 40 | Ginseng Obsidian Spinnenseide | 326 | Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch. | In Ort Mani | 4 | X | |||||
Vertrauter | 40 | Alraune Blutmoos Spinnenseide Molchauge | 432 | Ruft den Vertrauten des Illusionisten an seine Seite. Der Vertraute kann zusätzliche Fähigkeiten erlernen während er Zeit an der Seite des Illusionisten verbringt. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es einen Vertrauten auszusuchen. | Kal Ex Xen | 4 | X | |||||
Rückruf (Elementarist) | 40 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 331 | Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde. | Kal Ort Por | 4 | X | |||||
Magiedämpfung | 40 | Alraune Knoblauch Spinnenseide | 130 | Belegt das Ziel mit einem magischen Schild, das negative Zauber abschwächt bevor sie wirken. | Bet Ort Sanct | Astralbuff | 4 | X | ||||
Schutz des Lebens | 40 | Fruchtbare Erde Knoblauch | 230 | Der Druide umgibt sich und sein Seelentier mit Lebensenergie. Untote und Dämonen erleiden zusätzlichen Erd- oder Luftschaden (jeweils das stärkere) durch alle Angriffe (inklusive Zauber). | Sanct Mani | 4 | X | |||||
Rückruf (Astralmagier) | 40 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 132 | Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde. | Kal Ort Por | 4 | X | |||||
Rückruf (Nekromant) | 40 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 529 | Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde. | Kal Ort Por | 4 | X | |||||
Irrsinn | 40 | Alraune Spinnenseide Molchauge | 428 | Ruft beim Ziel zeitweise Halluzinationen hervor. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke und schwache Monster fliehen gelegentlich. | In Jux Quas | Illusion | 4 | X | ||||
Elementkugel Feuer | 40 | Knoblauch Obsidian Schwefelasche Spinnenseide | 327 | Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Feuerenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Feuer und schützt vor dem Zauber Feuersturm. | In Ort Sanct Flam | Elementarresistenz | 4 | X | ||||
Manabrand | 40 | Schwarze Perle Spinnenseide | 131 | Verbrennt Mana des Ziels und fügt ihm Schaden in Höhe eines Viertels des verbrannten Manas zu. Ist das Ziel in Astralenergie gehüllt, wird der Verbrennungseffekt und Schaden erhöht. | Ort Rel | 4 | X | |||||
Fluch (Nekromant) | 40 | Knoblauch Nachtschatten Schwefelasche | 525 | Verflucht das Ziel und verringert alle Attribute. | Des Sanct | Fluch | 4 | X | ||||
Windstoß | 40 | Alraune Blutmoos Obsidian | 332 | Schleuderte eine starke Windböe in die Richtung des Ziels, verursacht moderaten Luftschaden und stößt das Ziel weg. | Kal Hur | 4 | X | |||||
Seelentier | 40 | Blutmoos Fruchtbare Erde Schwarze Perle | 231 | Ruft das Seelentier des Druiden an seine Seite. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es ein Seelentier auszuwählen und zu benennen. Seelentiere lernen mit ihrer aktiven Zeit an der Seite des Druiden hinzu und können neue Fähigkeiten erlernen (Klicke auf das Seelentier: Talente öffnen). | Kal Mani Xen | 4 | X | |||||
Reinigung (Druide) | 40 | Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch | 226 | Heilt das Ziel von Giften, Krankheiten und anderen negativen Effekten, mit Ausnahme von Flüchen. | Vas An Nox | 4 | X | |||||
Säurenebel | 40 | Knochen Nachtschatten Spinnenseide | 530 | Erschafft einen Nebel aus Säure am Zielort von 3x3 Feldern Größe. Charaktere die mit der Säure in Kontakt kommen erleiden leichten Schaden und verlieren kurzzeitig Rüstungspunkte. | In Nox Corp Grav | 4 | X | |||||
Nadelstiche | 40 | Schwefelasche Spinnenseide Molchauge | 429 | Das Ziel wird von tausenden illusionären Nadeln getroffen und erleidet Magieschaden. | Bet Jux Quas | 4 | X | |||||
Feuerpfeile | 40 | Blutmoos Schwarze Perle Schwefelasche | 328 | Feuert mehrere magische Pfeile aus purem Feuer auf das Ziel und verursacht Feuerschaden. | Por Ort Flam | 4 | X | |||||
Astralenergie | 40 | Schwarze Perle Spinnenseide | 126 | Hüllt das Ziel für eine gewisse Zeit in Astralenergie. Verstärkt die Wirkung von Astralgeschossen. Manabrand hat einen erhöhten Effekt, wenn das Ziel in Astralenergie gehüllt ist. | In Ort Grav | 4 | X | |||||
Naturheilung | 40 | Fruchtbare Erde Ginseng Spinnenseide | 227 | Heilt ein Ziel um eine mittlere Menge an Lebenspunkten. | Vas Mani | 4 | X | |||||
Knochenspeer | 40 | Alraune Blutmoos Knochen | 526 | Schleudert einen magischen Knochenspeer nach dem Ziel und verursacht magischen Schaden. | Por Corp Ylem | 4 | X | |||||
Analyse | 40 | Knoblauch Schwarze Perle Molchauge | 425 | Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Energien des Ziels. Zeigt alle Effekte an die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer. | Ort Wis | 4 | X | |||||
Erblühen | 40 | Alraune Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch | 232 | Entfesselt eine Wolke an Naturenergie in einem 3x3 großen Feld, die einen starken Duft verströmt. Wenn die Wolke am Ende des Effekts in den Boden einzieht, beschleunigt sie das Wachstum aller Pflanzen die dort wachsen. Kann täglich bei der Pflanzenzucht und beim Ackerbau angewendet werden und gibt einen Wachstumsbonus von 30% auf den Grundwert. | In Mani Hur Grav | 4 | X | |||||
… weitere Ergebnisse |
Zauber Zirkel 1-3
Die Zauber des 1. bis 3. Zirkels ist für alle Magierklassen gleich. Für Details ausklappen.
Zauber | Skill- höhe | Reagenzien | Zauber- nummer | Beschreibung | Worte der Macht | Layer | Zirkel |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ermüdung | 10 | Blutmoos Nachtschatten | 201 | Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit. | Uus Jux | Fluch | 1 |
Essen erschaffen | 10 | Alraune Ginseng Knoblauch | 202 | Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden. | In Mani Ylem | 1 | |
Verwirrung | 10 | Nachtschatten Spinnenseide | 203 | Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit. | Rel Wis | Fluch | 1 |
Leichte Heilung | 10 | Ginseng | 204 | Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten. | In Mani | 1 | |
Magischer Pfeil | 10 | Schwarze Perle | 205 | Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab. | In Por Ylem | 1 | |
Nachtsicht (Magiekunde) | 10 | Schwefelasche Spinnenseide | 206 | Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht. | In Lor | 1 | |
Reaktive Rüstung | 10 | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | 207 | Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar. | Flam Sanct | Schutz | 1 |
Schwächen | 10 | Alraune Nachtschatten | 208 | Verringert die Stärke des Ziels für kurze Zeit | Des Mani | Fluch | 1 |
Gewandtheit | 20 | Alraune Blutmoos | 209 | Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels. | Ex Uus | Segen | 2 |
Schlauheit | 20 | Alraune Spinnenseide | 210 | Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels. | Uus Wis | Segen | 2 |
Entgiftung | 20 | Ginseng Knoblauch | 211 | Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel. | An Nox | 2 | |
Verletzen | 20 | Nachtschatten | 212 | Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat. | An Mani | 2 | |
Magische Falle | 20 | Knoblauch Schwefelasche Spinnenseide | 213 | Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden. | In Jux | 2 | |
Falle entschärfen | 20 | Blutmoos Schwefelasche | 214 | Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist. | An Jux | 2 | |
Eiserner Schild | 20 | Alraune Ginseng Knoblauch | 215 | Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels. | Uus Sanct | Schutz | 2 |
Kraftschub | 20 | Alraune Schwarze Perle | 216 | Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels. | Uus Mani | Segen | 2 |
Segen (Magiekunde) | 30 | Alraune Knoblauch | 217 | Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels. | Rel Sanct | Segen | 3 |
Feuerball | 30 | Schwefelasche | 218 | Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht. | Vas Flam | 3 | |
Magisches Schloss | 30 | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | 219 | Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden. | An Por | 3 | |
Vergiften | 30 | Nachtschatten | 220 | Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift. | In Nox | 3 | |
Telekinese | 30 | Alraune Blutmoos | 221 | Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen). | Ort Por Ylem | 3 | |
Teleportation | 30 | Blutmoos Schwarze Perle | 222 | Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist. | Rel Por | 3 | |
Magisches Schloss öffnen | 30 | Blutmoos Schwefelasche | 223 | Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist. | Ex Por | 3 | |
Steinwall | 30 | Blutmoos Knoblauch | 224 | Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit. | In Sanct Ylem | 3 |
Zauber Astralmagier
Die Zauber die nur der Astralmagier hat. Für Details ausklappen.
Zauber | Skill- höhe | Reagenzien | Zauber- nummer | Beschreibung | Worte der Macht | Layer | Zirkel |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Astralgeschosse | 40 | Alraune Schwarze Perle | 125 | Der Magier fokussiert sich auf ein Ziel und feuert bis zu 3 Geschosse auf dieses. | Por Ort Tym | 4 | |
Astralenergie | 40 | Schwarze Perle Spinnenseide | 126 | Hüllt das Ziel für eine gewisse Zeit in Astralenergie. Verstärkt die Wirkung von Astralgeschossen. Manabrand hat einen erhöhten Effekt, wenn das Ziel in Astralenergie gehüllt ist. | In Ort Grav | 4 | |
Fluch (Astralmagier) | 40 | Knoblauch Nachtschatten Spinnenseide | 127 | Verringert zeitweise alle Attribute des Ziels. | Des Sanct | Fluch | 4 |
Warpfeld | 40 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 128 | Erschafft ein Energiefeld, welches bei Berührung leichten Schaden zufügt und das Ziel in eine zufällige Richtung teleportiert. Betroffene können nur einmal alle 5 Sekunden teleportiert werden. | Rel Por Jux | 4 | |
Große Heilung | 40 | Alraune Ginseng Knoblauch Spinnenseide | 129 | Heil das Ziel um eine moderate Menge an Lebenspunkten. | In Vas Mani | 4 | |
Magiedämpfung | 40 | Alraune Knoblauch Spinnenseide | 130 | Belegt das Ziel mit einem magischen Schild, das negative Zauber abschwächt bevor sie wirken. | Bet Ort Sanct | Astralbuff | 4 |
Manabrand | 40 | Schwarze Perle Spinnenseide | 131 | Verbrennt Mana des Ziels und fügt ihm Schaden in Höhe eines Viertels des verbrannten Manas zu. Ist das Ziel in Astralenergie gehüllt, wird der Verbrennungseffekt und Schaden erhöht. | Ort Rel | 4 | |
Rückruf (Astralmagier) | 40 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 132 | Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde. | Kal Ort Por | 4 | |
Manadieb | 50 | Alraune Blutmoos Spinnenseide | 133 | Beschwört einen Astralen Helfer. Der Astrale Helfer verursacht keinen Schaden, entzieht aber seinem Ziel regelmäsig Mana. Hat der Astrale Helfer genug Mana angesammelt, entläd er es an den Magier und dessen Verbündeten (Party). | Ort Jux Xen | 5 | |
Magie zerstreuen | 50 | Schwarze Perle Schwefelasche Spinnenseide | 134 | Läst in einem 3x3 Feld magische Felder und Effekte auf dem Boden auf. Für jeden aufgelösten Effekt erhält der Magier 4 Mana. | An Grav | 5 | |
Inkognito (Astralmagier) | 50 | Blutmoos Knoblauch Nachtschatten | 135 | Verschleiert das Aussehen des Ziels. | Kal In Ex | 5 | |
Magiespiegel | 50 | Alraune Knoblauch Spinnenseide | 136 | Schützt das Ziel gegen den ersten direkten Zauber, indem der Effekt auf den Angreifer reflektiert wird. | In Jux Sanct | Magieabwehr | 5 |
Gedankenschlag | 50 | Nachtschatten Schwarze Perle Schwefelasche | 137 | Greift den Geist des Ziels an und verursacht Schaden abhängig von dessen fehlenden Manavorrats. | Por Corp Wis | 5 | |
Paralyse | 50 | Alraune Knoblauch Spinnenseide | 138 | Paralysiert das Ziel zeitweise. Spieler die sich bereits im Kampf mit dem Magier befinden können nur für maximal 5 Sekunden paralysiert werden. | An Ex Por | 5 | |
Manafalle | 50 | Alraune Blutmoos Spinnenseide | 139 | Brennt eine magische Rune in den Boden, die nach 3 Sekunden unsichtbar wird. Wenn ein Feind des Magiers die Falle betritt, entzieht sie ihm Mana und fügt ihm Schaden in Höhe von 50% des Manas zu. Generiert eine Manakugel die der Magier einsammeln kann. Maximal 1 Falle aktiv. | In Ort Jux | 5 | |
Kreatur beschwören | 50 | Alraune Blutmoos Spinnenseide | 140 | Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig. | Kal Xen | 5 | |
Magie bannen (Astralmagier) | 60 | Alraune Knoblauch Schwefelasche | 141 | Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder einen negativen Zauber von einem befreundeten Ziel. Ist der zu bannende Zauber mächtiger als die Fähigkeiten des Magiers, so wird dessen verbleibende Dauer verringert. | An Ort | 6 | |
Magische Geschosse | 60 | Blutmoos Schwarze Perle | 142 | Beschwört 3 magische Geschosse in der Nähe des Magiers die im Abstand von 0,3 Sekunden auf das Ziel zufliegen und magischen Schaden verursachen. | In Ort Por | 6 | |
Implosion | 60 | Alraune Schwefelasche | 143 | Erzeugt einen Wirbel magischer Energie der lose Lebensenergie in einem Radius von 2 Feldern einfängt (je stärker Charaktere verletzt, desto mehr Energie wird erzeugt). Nach einer Sekunde entläd sich die Energie in einem Radius von 2 Feldern und fügt allen Schaden zu. | Vas Ort Ylem | 6 | |
Unsichtbarkeit | 60 | Blutmoos Nachtschatten | 144 | Macht das Ziel zeitweise unsichtbar. Der Effekt endet frühzeitig wenn sich das Ziel bewegt, angreift oder einen negativen Zauber wirkt. | An Lor Xen | 6 | |
Rune markieren (Astralmagier) | 60 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 145 | Markiert eine Rune an der Positon des Magiers um sie mit Rückruf oder Astraltor zu verwenden. | Kal Por Ylem | 6 | |
Astralregen | 60 | Alraune Schwarze Perle Spinnenseide | 146 | Der Magier konzentriert sich auf ein Ziel und öffnet eine Verbindung zur Astralebene über dem Ziel. Nach 2 Sekunden fallen alle 0,5 Sekunden Astrale Geschosse auf das Ziel, solange der Magier Sichtkontakt hält. Jedes Geschoss kostet 5 Mana und der Magier kann sich nicht bewegen. | Vas Ort Por Ylem | 6 | |
Dimensionsverschiebung | 60 | Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | 147 | Teleportiert einen Charakter an einen gewählten Ort. Der Magier muss freie Sicht auf den Charakter sowie auf das gewünschte Ziel haben. | Rel Por Ylem | 6 | |
Unsichtbares aufdecken (Astralmagier) | 60 | Blutmoos Schwefelasche | 148 | Deckt einen grossen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunde nach. | Wis Quas | 6 | |
Mana Explosion | 70 | Schwarze Perle Schwefelasche Spinnenseide | 149 | Kondensiert legliche Energie in der Luft in einem Radius von 4 Feldern in explosive Manaenergie. Feinde des Magiers erleiden magischen Schaden und Verbündete (auser dem Magier selbst) erhalten einen leichten Manaschub. | Rel Ort Jux | 7 | |
Astralinfusion | 70 | Alraune Schwarze Perle Spinnenseide | 150 | Wirkt eine verstärkte Form von Astralenergie mit erhöhter Dauer und höherem Manabonus pro Treffer. Nicht mit Astralenergie stapelbar. | Vas Rel Ort | 7 | |
Astralfeuer | 70 | Alraune Schwefelasche | 151 | Bildet einen Riss zur Astralebene unter dem Ziel. Heraustechende Energie fügt dem Ziel hohen Schaden zu und verbrennt es für zusätzlichen Feuerschaden. | Kal Vas Ort | 7 | |
Astraltor (Astralmagier) | 70 | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche | 152 | Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune. | Vas Rel Por | 7 | |
Mana Vampir (Astralmagier) | 70 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | 153 | Entzieht dem Ziel Mana und gibt sie dem Magier zurück. Erfolgreiches Wirken des Zaubers erstattet die Manakosten. | Ort Sanct | 7 | |
Magie aufheben (Astralmagier) | 70 | Alraune Knoblauch Schwarze Perle Schwefelasche | 154 | Bannt in einem Radius von 8 Feldern um den Magier jeweils 1 positiven Effekt von jedem Feind und 1 negativen Effekt von jedem Verbündeten. Entfernt auserdem alle magischen Effekte auf dem Boden im Wirkungsbereich. | Vas An Ort | 7 | |
Manakugel | 70 | Ginseng Schwarze Perle Spinnenseide | 155 | Generiert eine Manakugel am Ziel. Der Magier oder seine Verbündeten können diese einsammeln (drüberlaufen) um Mana zu erhalten. Die Manakugel läd ihr Mana langsam auf und hält bis zu 5 Minuten. | In Ort Sanct Tym | 7 | |
Gestaltwandel (Astralmagier) | 70 | Alraune Blutmoos Spinnenseide | 156 | Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzliche aktivierbare Fähigkeiten. | Vas Ylem Rel | 7 | |
Tödliche Wunden heilen | 80 | Blutmoos Ginseng Knoblauch | 157 | Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder. | An Corp | 8 | |
Elementar beschwören (Astralmagier) | 80 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | 158 | Beschwört eines der ausgewählten Elementare: Feuer Elementar, Luft Elementar, Wasser Elementar, Erd Elementar. | Kal Vas Xen | 8 | |
Warptor | 80 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Schwefelasche | 159 | Erstellt ein Portal zum ausgewählten Zielpunkt. Der Magier muss den Zielpunkt sehen können. Hält bis zu 3 Minuten an. Das Portal kann auch in Gebieten erstellt werden an denen normale Teleportation und Astraltore geblockt werden. | Uus Vas Rel Por | 8 | |
Warpkäfig | 80 | Alraune Blutmoos Schwefelasche | 160 | Beschwört einen Energiekäfig im gewählten Abstand. Charaktere die den Rand des Käfigs berühren werden in die Mitte des Käfiges teleportiert. Von Spielern erschaffene Warpkäfige können andere Spieler nur einmal alle 5 Sekunden teleportieren. | An Ex Ort Grav | 8 | |
Astralexplosion | 80 | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche Spinnenseide | 161 | Entfeselt eine immense Explosion von Astralenergie mit einem Radius von 8 Feldern. Alle Feinde des Magiers erleiden hohen Magieschaden. | Vas Jux Ort Por | 8 | |
Absorbtion | 80 | Alraune Knoblauch Spinnenseide | 162 | Hüllt das Ziel in schützende Astralenergie, die den ersten Zauber gegen das Ziel vollständig absorbiert und Mana für den Magier generiert. | In Rel Ort Sanct | Astralbuff | 8 |
Grosse Magiedämpfung | 80 | Alraune Schwarze Perle Spinnenseide | 163 | Wirkt eine verstärkte Version von Magiedämpfung auf den Magier und seine Verbündeten (Party). | Uus Bet Ort Sanct | Klasseneffekt | 8 |
Astralgestalt | 80 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | 164 | Verwandelt den Magier in eine Astralgestalt. In dieser Gestalt kann der Magier alle Zauber ohne Reagenzkosten wirken und alle Teleportationszauber haben stark verkürzte Zauberzeiten und verringerte Manakosten. | Vas Rel Ort Ylem | 8 |