Alchemie 2.0: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 22. September 2023, 20:05 Uhr

Talente Alchemie

Heilmischung

  • XP-Kosten: 200000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Deine hergestellten Heilt-, Ausdauer- und Manatränke haben eine erhöhte Wirkung.


Giftmischung

  • XP-Kosten: 200000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Deine hergestellten Gifte und Gegengifte haben eine erhöhte Wirkung.


Stärkung

  • XP-Kosten: 200000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Deine hergestellten Tränke, die Satuswerte erhöhen, haben eine um erhöhte Dauer.



Rezeptentwicklung und Herstellung

Um ein neues Rezept zu erstellen, werden abgesehen von den Zutaten und dem Alchemiekübel, eine Schriftrolle und eine leere Flasche benötigt.

In einem Trank können bis zu 8 Zutaten verarbeitet werden. Die Anzahl ist skillabhängig, die Maximalanzahl kann ab einem Skill von 90 genutzt werden. Der notwendige Herstellungskill des Trankes definiert sich über die Zutat mit dem höchsten notwendigen Skill der verwendeten Zutaten.

Die ersten vier Zutaten tragen mit ihrer Alchemiewirkung bei. Alle 8 hinzugefügten Zutaten tragen mit ihren Eigenschaften als Reaktor und Aktivator bei. Da es einige Effekte gibt die andere aufheben, ist darauf zu achten, diese in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren.

Nachdem das Rezept erfolgreich geschrieben wurde, kann dieses als loses Blatt verwendet werden oder in das Buch des Alchemisten eingefügt werden.

Trankzutaten

Die Zutaten, welche nur in vorgefertigten Tränken verwendet werden, wie bei den Tränken zur Pflanzenzucht, werden hier nicht betrachtet, da sie keine Alchemiewirkung im aufgelisteten Sinne haben.

Zutaten und Wirkung

Zutatab SkillAlchemiewirkungReaktorAktivator
Alraune24StärkeNegation (Alchemie)Giftig (Alchemie)
Bimsstein92WasserschadenAufprallAufprall
Blutmoos28GeschickNegation (Alchemie)Giftig (Alchemie)
Drachenblut80ManaGiftig (Alchemie)Konzentriert
Dämonenblut76KatalystGiftig (Alchemie)Regenerativ
Fledermausflügel64SchrumpfenRegenerativAusdauernd
Fruchtbare Erde96ErdschadenIntensitätKonzentriert
Ginseng0,1HeilungAusdauerndKeine Wirkung (Alchemie)
Henkerskappe88LuftschadenRegenerativNegation (Alchemie)
Herz des Lindwurms68ReinheitKonzentriertRegenerativ
Herz eines Dämons72UnsichtbarkeitKonzentriertRegenerativ
Knoblauch8GegengiftKeine Wirkung (Alchemie)Ausdauernd
Knochen16TragegewichtAusdauerndKeine Wirkung (Alchemie)
Mist75DüngerKeine Wirkung (Alchemie)Keine Wirkung (Alchemie)
Molchauge40HalluzinationGiftig (Alchemie)Negation (Alchemie)
Nachtschatten12GiftGiftig (Alchemie)Giftig (Alchemie)
Obsidian84Alle ResistenzenExplosivNegation (Alchemie)
Roheisen36RüstungKeine Wirkung (Alchemie)Ausdauernd
Schlangenschuppe32IntelligenzNegation (Alchemie)Giftig (Alchemie)
Schwarze Perle4AusdauerIntensitätKeine Wirkung (Alchemie)
Schwarztorf52WasserresistenzNegation (Alchemie)Intensität
Schwefel44LuftresistenzNegation (Alchemie)Keine Wirkung (Alchemie)
Schwefelasche60FeuerschadenWurf-TrankWurf-Trank
Sonnenblumenkerne0ÖlKeine Wirkung (Alchemie)Keine Wirkung (Alchemie)
Spinnenseide20NachtsichtRegenerativKeine Wirkung (Alchemie)
Totes Holz56ErdresistenzNegation (Alchemie)Intensität
Trank der Bannung80Magie bannenKeine Wirkung (Alchemie)Keine Wirkung (Alchemie)
Vulkanasche48FeuerresistenzNegation (Alchemie)Explosiv

Effekte von Reaktor und Aktivator

Anwendung von Reaktor und Aktivator

Um einen Effekt zu aktivieren, muss immer zu dem Reaktor der passende Aktivator gewählt werden.

Um beispielsweise den Effekt Ausdauer zu aktivieren, müssen Ginseng und Knoblauch in der Zutatenliste des Trankes stehen.