Klassen Spezialisierung Astralmagier: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
* Beschreibung: [[TBeschreibung::]] | * Beschreibung: [[TBeschreibung::]] | ||
− | |||
{{#ask: [[Kategorie:Talent 2.0]][[TGehörtzu::Klassen Spezialisierung Astralmagier]] | {{#ask: [[Kategorie:Talent 2.0]][[TGehörtzu::Klassen Spezialisierung Astralmagier]] | ||
|mainlabel=Talent | |mainlabel=Talent | ||
+ | |intro=Es kann immer nur eine Option aktiv sein: | ||
|?TXPKosten= XP-Kosten | |?TXPKosten= XP-Kosten | ||
|?TBeschreibung=Beschreibung | |?TBeschreibung=Beschreibung | ||
Zeile 22: | Zeile 22: | ||
|headers=hide | |headers=hide | ||
}} | }} | ||
− | </onlyinclude>[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Talent 2.0]] | + | </onlyinclude>[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Talent 2.0]] |
Version vom 23. September 2023, 10:40 Uhr
Klassen Spezialisierung Astralmagier
- Talenttyp: Klasse
- Talent für: Magier 2.0
- Talentoption:
- Gehört zu:
- XP-Kosten:
- Zaubernummer:
- Beschreibung:
Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
Meister der Astralenergie | 400.000 | Alle deine Zauber der Zirkel 4 - 8 haben eine erhöhte Wirkung, wenn Astralenergie auf dir selbst aktiv ist und diese wird langsam durch das wirken von Zaubern verbraucht. |
Meister der Nachwirkungen | 400.000 | Einzelzielzauber der Zirkel 4 - 8 lösen einen Effekt beim Ziel aus: Negative Zauber feuern verzögert einen magischen Pfeil ab und positive Zauber und Manaeffekte gewähren einen kleinen Absorptionsschild. Dieser Effekt hängt vom Zirkel des gewirkten Zaubers ab. Flächenzauber haben eine erhöhte Wirkung. Zauber-Manipulation: Gruppe verändert die Wirkung dieser Effekte nicht. |
Meister der Veränderung | 400.000 | Das Wirken von zwei unterschiedlichen Zaubern hintereinander erhöht die Wirkung aller deiner Zauber für 10 Sekunden. |