Klassen Spezialisierung Astralmagier: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Handbuch - Die Neue Welt
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 10: Zeile 10:
 
* Beschreibung: [[TBeschreibung::]]
 
* Beschreibung: [[TBeschreibung::]]
  
Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
 
 
{{#ask: [[Kategorie:Talent 2.0]][[TGehörtzu::Klassen Spezialisierung Astralmagier]]
 
{{#ask: [[Kategorie:Talent 2.0]][[TGehörtzu::Klassen Spezialisierung Astralmagier]]
 
|mainlabel=Talent
 
|mainlabel=Talent
 +
|intro=Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
 
|?TXPKosten= XP-Kosten
 
|?TXPKosten= XP-Kosten
 
|?TBeschreibung=Beschreibung
 
|?TBeschreibung=Beschreibung
Zeile 22: Zeile 22:
 
|headers=hide
 
|headers=hide
 
}}
 
}}
</onlyinclude>[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Talent 2.0]]
+
</onlyinclude>[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Talent 2.0]]

Version vom 23. September 2023, 10:40 Uhr

Klassen Spezialisierung Astralmagier

  • Talenttyp: Klasse
  • Talent für: Magier 2.0
  • Talentoption:
  • Gehört zu:

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Meister der Astralenergie400.000Alle deine Zauber der Zirkel 4 - 8 haben eine erhöhte Wirkung, wenn Astralenergie auf dir selbst aktiv ist und diese wird langsam durch das wirken von Zaubern verbraucht.
Meister der Nachwirkungen400.000Einzelzielzauber der Zirkel 4 - 8 lösen einen Effekt beim Ziel aus: Negative Zauber feuern verzögert einen magischen Pfeil ab und positive Zauber und Manaeffekte gewähren einen kleinen Absorptionsschild. Dieser Effekt hängt vom Zirkel des gewirkten Zaubers ab. Flächenzauber haben eine erhöhte Wirkung.
Zauber-Manipulation: Gruppe verändert die Wirkung dieser Effekte nicht.
Meister der Veränderung400.000Das Wirken von zwei unterschiedlichen Zaubern hintereinander erhöht die Wirkung aller deiner Zauber für 10 Sekunden.