Kategorie:Talent 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Übersicht der Talente bei DNW 2.0

TalentnameTalent
Typ
Für Klasse/Rasse/SkillTalent
Option
Gehört zu
Skill/Talentpfad
XP-KostenZauber-
nummer
Beschreibung
GiftmischungSkillAlchemie 2.0Alchemie 2.0200.000Deine hergestellten Gifte und Gegengifte haben eine erhöhte Wirkung.
HeilmischungSkillAlchemie 2.0Alchemie 2.0200.000Deine hergestellten Heilt-, Ausdauer- und Manatränke haben eine erhöhte Wirkung.
StärkungSkillAlchemie 2.0Alchemie 2.0200.000Deine hergestellten Tränke, die Satuswerte erhöhen, haben eine um erhöhte Dauer.
Abgehärtet (Allgemeines Talent)AllgemeinAllgemeines Talent80.000Über Jahre hat dein Umgang mit verschiedenen Giften und gefährlichen Substanzen deinen Körper abgehärtet. Sowohl Gift als auch Gegengift haben auf dich nur noch halbe Wirkung.
Allgemeines TalentAllgemeinAllgemeines TalentDiese Talente kann jede Klasse und Rasse nutzen, so es denn gekauft wurde.
Freund der ReisemagierAllgemeinAllgemeines Talent80.000Du hast dich mit den Reisemagiern angefreundet und geniest gewisse Vorteile. Die Kosten für alle Funktionen von Reisemagiern sind verringert und du erhälst Zugriff auf einige exklusive Zielorte.
GenussAllgemeinAllgemeines Talent60.000Dein Motto ist: Essen muss man geniessen! Dun benötigst mehr Zeit um etwas zu essen, jedoch macht es dich länger satt und die Wirkung von Essen (sofern vorhanden) hält 25% länger an.
Gespaltene PersönlichkeitAllgemeinAllgemeines Talent300.000Du hast eine zweite Persönlichkeit entwickelt. Mit diesem Talent (Kurzbefehl .name2) kannst du zwischen zwei verschiedenen Namen und Frisuren hin und her wechseln, sofern dich kein Spieler sieht.
GlückspilzAllgemeinAllgemeines Talent100.000Du Warst schon immer ein Glückspilz! Wann immer dein Glücks-Wert steigt, erhält es einen zufälligen Bonus zusätzlich (minimum 1).
LieferungAllgemeinAllgemeines Talent80.000Du kennst da ein paar Leute die dir stehts helfen können was wegzuschaffen. Bei den meisten Händlern hast du die Option, deinen Einkauf direkt in dein Bankfach oder dein Haus (sofern vorhanden) liefern zu lassen.
Maximale IntelligenzAllgemeinAllgemeines Talent60.000Erhöht die maximale Intelligenz die dein Charakter erreichen kann um 5. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis deine maximale Intelligenz 120 beträgt. Hinweis: Deine aktuelle Intelligenz verändert sich dadurch nicht und muss erst hochtrainiert werden, um den neuen Wert zu erreichen.
Maximale StärkeAllgemeinAllgemeines Talent60.000Erhöht die maximale Stärke, die dein Charakter erreichen kann um 5. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis deine maximale Stärke 120 beträgt. Hinweis: Deine aktuelle Stärke verändert sich dadurch nicht und muss erst hochtrainiert werden, um den neuen Wert zu erreichen.
Maximales GeschickAllgemeinAllgemeines Talent60.000Erhöht das maximale Geschick, die dein Charakter erreichen kann um 5. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis dein maximales Geschick 120 beträgt. Hinweis: Dein aktuelles Geschick verändert sich dadurch nicht und muss erst hochtrainiert werden, um den neuen Wert zu erreichen.
Reiten: BärenAllgemeinAllgemeines Talent100.000Du hast gelernt einen Bären zu reiten. Bären sind bevorzugte Reittiere der Barbaren und es kann unter Umständen schwer sein einen Bären zu Zähmen. Barbaren erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.
Reiten: DrachenwesenAllgemeinAllgemeines Talent180.000Du hast gelernt diese sehr seltenen drachenähnlichen Wesen nzu reiten. Die meisten glauben ja es seien Fantasiegeschöpfe, aber du weist es besser!
Reiten: EchsenAllgemeinAllgemeines Talent100.000Du hast gelernt eine Reitechse zu reiten. Reitechsen sind bevorzugte Reittiere der Dunkelelfen und ausserhalb des Unterreichs sehr selten. Dunkelelfen erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.
Reiten: ExotenAllgemeinAllgemeines Talent240.000Du hast gelernt ??? zu reiten.
Reiten: KäferAllgemeinAllgemeines Talent100.000Du hast gelernt einen Käfer zu reiten. Käfer sind bevorzugte Reittiere der Zwerge und es kann unter Umständen schwer sein einen Käfer zu Zähmen. Zwerge erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.
Reiten: MustangsAllgemeinAllgemeines Talent100.000Du hast gelernt einen Mustangs zu reiten. Menschen, Amazonen, Hoch- und Waldelfen erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.
Reiten: ReitwolfAllgemeinAllgemeines Talent100.000Du hast gelernt einen Reitwolf zu reiten. Reitwölfe sind bevorzugte Reittiere der Orks und es kann unter Umständen schwer sein einen Reitwolf zu Zähmen. Orks erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.
Reiten: Seltene VögelAllgemeinAllgemeines Talent120.000Du hast gelernt diese seltenen Riesenvögel zu reiten. Man ist sich nicht sicher ob dies wirklich alles Vögel sind, jedoch ist eines klar: Seltenheit wird hier gross geschrieben.
Starker RückenAllgemeinAllgemeines Talent40.000Du hast dich daran gewöhnt schwere Lasten zu tragen, auf etwas mehr kommt es ja nicht an! Erhöht dein maximales Tragegewicht um 20. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis zu einem maximalen Bonus von +100 Tragegewicht.
Trautes HeimAllgemeinAllgemeines Talent120.000Nirgendwo ist es so schön wie Zuhause. Mit diesem Talent kannst du einen Gewünschten Ort (ausserhalb von Dungeons) als deinen Heimatort festlegen und einmal alle 60 Minuten kostenlos dorthin zurückkehren. Die Funktionsweise ähnelt einer Edelsteinrune, muss jedoch nicht aufgeladen werden.
WegfinderAllgemeinAllgemeines Talent80.000Du hast einen guten Orientierungssinn und weist immer wo es lang geht!

Wenn du auf der Weltkarte Doppelklickst, erscheint ein Pfeil der dich zu dem Ziel führt. Doppelklicke den Pfeil um ihn zu entfernen.

Der Pfeil zeigt die Himmelsrichtung in der das Ziel liegt an, mögliche Hindernisse wie Berge oder Flüsse werden dabei nicht bedacht. In Höln oder im Unterreich wird zunächst der nächstmögliche Ausgang angezeigt, wenn das Ziel sich an der Oberfläche befindet.
ZauberstabbeherrschungAllgemeinAllgemeines Talent100.000Du hast dich schon immer ein wenig für Magie interessiert und hast zumindest die Grundlagen von Zauberstäben verstanden.

Erhöht die Chance einen Zauberstab der Zirkel 1-3 erfolgreich zu verwenden drastisch. Für Magier wird auserdem die Wirkung von Zauberstäben um 10% erhöht.

Zwerge können dieses Talent nicht wählen.
MonsterwissenSkillAnatomie 2.0Anatomie 2.060.000Anatomie gewährt bei Monstern zusätzlich Einsicht in das Level, deren Zugehörigkeit und Grundschaden.
TierfreundSkillAnatomie 2.0Anatomie 2.040.000Anatomie gibt auch Auskunft über die benötigte Zähmenfähigkeit von Tieren und erlernte Fähigkeiten. Diese Informationen werden beim Aufschreiben nicht gespeichert.
TüftlerSkillBasteln 2.0Basteln 2.0300.000Deine hergestellten Knochenrüstungen und Fallen haben bis zu 20% mehr Haltbarkeit, abhängig von deinen Fertigkeiten.Für den Feinschliff von Rüstungen erhältst du zusätzliche 5 Verarbeitungspunkte und 10% Stabilität.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.
WerkzeugmacherSkillBasteln 2.0Basteln 2.0150.000Deine hergestellten Werkzeuge haben eine von der Skillhöhe abhängige erhöhte Haltbarkeit.
ÜberproduktionSkillBasteln 2.0Basteln 2.0150.000Herstellen von mindestens 10 oder mehr stapelbaren Gegenständen (Rollen, Flaschen etc.) hat eine Chance, die hergestellte Menge kostenlos zu erhöhen.
BergarbeiterSkillBergbau 2.0Bergbau 2.0200.000Der Abbau von Erz ist 20% schneller.
Folge der AderSkillBergbau 2.0Bergbau 2.0200.000Eine Erzader ist ergiebiger wenn du sie abbaust. Dieser Bonus ist abhängig von der Seltenheit des gefundenen Erzes: jes seltener das Erz, desto eher erhältst du zusätzliche Ausbeute.
SchmelzmeisterSkillBergbau 2.0Bergbau 2.0200.000Das Schmelzen von Erz kann niemals fehlschlagen. (Das Schmelzen von Erz hat eine 30% Chance fehlzuschlagen und dabei 30% des Erzes zu verbrennen)
Besserer KöderSkillFischen 2.0Fischen 2.0200.000Fische beissen bei dir schneller an und manchmal sogar zwei gleichzeitig!
SchwarmSkillFischen 2.0Fischen 2.0200.000Deine Fischköder halten länger und locken mehr Fische des gewünschten Typs an.
VerwerterSkillFischen 2.0Fischen 2.0200.000Filetieren von Fischen ergibt Ausbeute und erlaubt es dir die Leber mancher Fische zu verwerten, eine besondere Kochzutat mit seltener Wirkung.
BluthundSkillFährtenkunde 2.0Fährtenkunde 2.080.000Erhöht die Reichweite, bevor das Ziel nicht mehr verfolgt werden kann, um 50%.
SpurenleserSkillFährtenkunde 2.0Fährtenkunde 2.080.000Erhöht maximale Reichweite, um ein Ziel aufzuspüren um 20%.
Baum fälltSkillHolzhacken 2.0Holzhacken 2.0300.000Der Abbau von Holz an einem Baum ist um 30% schneller.
Gutes HolzSkillHolzhacken 2.0Holzhacken 2.0300.000Die Ausbeute von Holz eines Baumes ist um bis zu 20% erhöht, abhängig von deinen Fähigkeiten.
EinzelheitenSkillIdentifizieren 2.0Identifizieren 2.080.000Identifizieren zeigt bei einigen Gegenstandsarten (Kleidung, Waffe, Rüstung) mehr Informationen zu dem Gegenstand an: Haltbarkeit, Farbe, permanente Verzauberung. Diese zusätzlichen Informationen werden beim Aufschreiben nicht gespeichert.
Abgehärtet (Klassenlos)KlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Veteran200.000Erhöht deinen Rüstungswert permanent. Bonus: +10 Rüstung
Abwehr-HaltungKlasseKlassenlos 2.0XAllgemeine Technik100.0002.802Du nimmst für kurze Zeit eine defensive Haltung ein um dich ganz auf deine Abwehr zu konzentrieren. Deine Angriffe richten weniger Schaden an, du erleidest jedoch weniger Schaden durch alle Treffer. Du erleidest weniger Schaden je weiter der Angreifer von dir entfernt ist.
Allgemeine AngriffeKlasseKlassenlos 2.0
Allgemeine HilfeKlasseKlassenlos 2.0
Allgemeine TechnikKlasseKlassenlos 2.0
ArmbrustschützeKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil ArmbrustschützePfeile und Bolzen, die du abfeuerst haben eine höhere Chance nicht zu zerbrechen. Deine Chance getroffen zu werden ist verringert. Ermöglicht den Einsatz von Armbrustschützen Fähigkeiten.
Ausdauer-SchubKlasseKlassenlos 2.0XAllgemeine Hilfe60.0002.901Du mobilisierst deine letzten Reserven um deine Ausdauer aufzufüllen.
Bedrohliche PräsenzKlasseKlassenlos 2.0XAllgemeine Hilfe40.0002.903Solange diese Fähigkeit aktiv ist, erzeugst du bei allen Monstern eine erhöhte Bedrohung mit deinen Angriffen und ziehst so deren Aufmerksamkeit leichter auf dich.
BogenschützeKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil BogenschützePfeile und Bolzen die du abfeuerst, haben eine höhere Chance nicht zu zerbrechen. Deine Chance getroffen zu werden ist verringert. Ermöglicht den Einsatz von Bogenschützen Fähigkeiten.
DeckungKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Armbrustschütze50.0002.564Du gehst in Deckung und verringerst den erlittenen Schaden kurzzeitig.
FinteKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Kämpfer50.0002.554Du täuschst einen Angriff an um den Gegner zu irritieren. Verringert die Bedrohung gegen das Ziel (unwirksam gegen Spieler) und verringert magischen Schaden für kurze Zeit.
Gepard-HaltungKlasseKlassenlos 2.0XAllgemeine Technik100.0002.803Du nimmst für kurze Zeit eine aggressive Haltung ein, die schnelle Angriffe auf Kosten von Schaden ermöglicht. Hinweis: Sehr schnelle Waffen profitieren unter Umständen nur geringfügig.
Gezielter SchussKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Bogenschütze50.0002.555Du legst einen Pfeil auf den Bogen und zielst genau. Erneut auslösen um den Schuss auszuführen. Trefferchance und Schaden erhäht, abhängig von der Zeit die man gezielt hat.
Heftiger SchlagKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Kämpfer50.0002.553Dein nächster Nahkampftreffer oder Wurfwaffe werfen innerhalb von 8 Sekunden versetzt deinem Kampfziel einen heftigen Schlag und macht ihn kurzzeitig bewegungsunfähig. Das Ziel ist danach für kurze Zeit immun gegen solche Effekte.
Kampfstil ArmbrustschützeKlasseKlassenlos 2.0300.000Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen.
Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist!
Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln.
Kampfstil BogenschützeKlasseKlassenlos 2.0300.000Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen.
Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist!
Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln.
Kampfstil KämpferKlasseKlassenlos 2.0300.000Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen.
Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist!
Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln.
Kampfstil VerteidigerKlasseKlassenlos 2.0300.000Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen.
Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist!
Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln.
Kampfstil VeteranKlasseKlassenlos 2.0300.000Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen.
Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist!
Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln.
Kombo-AngriffKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Verteidiger50.000Nach einem erfolgreichen Schildstoss fügt dein nächster normaler Angriff innerhalb von 6 Sekunden dem Ziel zusätzlichen Schaden zu und verringert dessen Rüstung für kurze Zeit.
Konter-HaltungKlasseKlassenlos 2.0XAllgemeine Technik100.0002.801Du nimmst für kurze Zeit eine spezielle Haltung ein, die es dir erlaubt Nahkampfangriffe gegen dich mit einigen schnellen Angriffen zu kontern. Die Angriffsgeschwindigkeit deiner normalen Angriffe ist verringert und du kannst maximal einmal pro Sekunde einen Konter ausführen.
Konzentrierter AngriffKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Kämpfer50.0002.552Du führst einen starken Angriff auf dein Kampfziel aus, der nicht verfehlen kann und bis zu zwei Felder Reichweite hat. Erhöht den Schaden aller Angriffe für kurze Zeit. Benötigt Zweihand-Nahkampfwaffe.
KämpferKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil KämpferErhöht deine Trefferchance mit allen Waffen und erlaubt es dir deine Waffe in der Hand zu behalten, wenn du Bandagen anlegst. Ermöglicht den Einsatz von Kämpfer Fähigkeiten.
PanzerbrecherKlasseKlassenlos 2.0XAllgemeine Angriffe100.0002.501Dein nächster Treffer richtet weniger Schaden an, ignoriert die verteidigung des Ziels und erhöht seinen Schaden abhängig von den verbliebenen Lebenspunkten des Ziels, sofern das Ziel unter 40% seiner Lebenspunkte ist.
PinnschussKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Bogenschütze50.0002.558Du zielst auf eine Stelle die zwar nicht viel Schaden macht, aber den Gegner zeitweise am Rennen hindert. Wenn de Effekt endet ist das Ziel kutrzeitig immun gegen solch Effekte.
RundumangriffKlasseKlassenlos 2.0XAllgemeine Angriffe150.0002.500Du Führst einen Rundumangriff mit einer Nahkampfwaffe aus oder lässt Geschosse um das Ziel herum herabregnen. Trifft alle Feinde in einem Radius von 2 Feldern.
RückzugKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Bogenschütze50.0002.559Du ziehst dich mehrere Schritte zurück (sofern möglich) und verringerst den erlittenen Schaden für einen Moment.
Schild-SturmKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Verteidiger50.0002.551Du rennst auf dein Ziel zu und hebst dabei den Schild. Ist das Ziel ein Freund, verringerst du den Schaden gegen ihn für kurze Zeit. Ist dein Ziel ein Feind, führst du den Kombo-Angriff aus, sofern du ihn erlernt hast. Maximale Dauer des Ansturm 4 Sekunden.
SchildstossKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Verteidiger50.0002.550Du führst einen schnellen Stoss mit dem Schild aus um die Verteidigung des Ziels zu durchbrechen. Benötigt ein Schild und verursacht zusätzliche Bedrohung bei Monstern.
Schnelle-WartungKlasseKlassenlos 2.0XAllgemeine Hilfe100.0002.902Ein erfahrener Krieger weiss seine Ausrüstung selber zu pflegen! Repariere deine Waffe oder ein Rüstungsteil auf 90% Haltbarkeit. Kann nur einmal pro Gegenstand verwendet werden, bis dieser auf normale Weise repariert wurde.
SchnellladenKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Armbrustschütze50.0002.560Du bereitest dich darauf vor, nach dem nächsten Treffer innerhalb von 4 Sekunden, deine Armbrust sofort nachzuladen um deinen nächsten Angriff schneller starten zu können.
Schnellschuss (Armbrust)KlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Armbrustschütze50.0002.561
2.562
Erlerne zwei Schnellschuss-Fähigkeiten die es dir ermöglichen eine vorher festgelegte Bolzenart schnell abzufeuern ohne die Munition der Armbrust zu wechseln. Ziele auf einen Bolzen um die Bolzenart festzulegen.
Schnellschuss (Bogen)KlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Bogenschütze50.0002.556
2.557
Erlerne zwei Schnellschuss-Fähigkeiten die es dir ermöglichen eine vorher festgelegte Pfeilart schnell abzufeuern ohne die Munition des Bogens zu wechseln. Ziele auf einen Pfeil um die Pfeilart festzulegen.
Stumpfer BolzenKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Armbrustschütze50.0002.563Du feuerst einen stumpfen Bolzen mit besonders hoher Kraft ab, der den Gegner mehrere Schritte zurückstösst. Je näher das Ziel ist, desto weiter wird es zurückgestossen.
Verbesserte Abwehr-HaltungKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Verteidiger50.000Du hast die Abwehr-Haltung gemeistert und du kannst sie effektiver einsetzen. Die Schadensverringerung ist nun immer am Maximum und du kannst sie häufiger einsetzen durch eine verkürztr Abklingzeit.
Verbesserte Gepard-HaltungKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Kämpfer50.000Du hast die Gepard-Haltung gemeistert und kannst sie nun ohne Nachteil einsetzen.
VerteidigerKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil VerteidigerDu bist 10% schwieriger zu treffen und kannst Bandagen anlegen ohne dein Schild ablegen zu müssen. Ermöglicht den Einsatz von Verteidiger Fähigkeiten.
VeteranKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil VeteranDu hast schon viel gesehen und viel mitgemacht, deine Erfahrung macht sich bemerkbar, aber neue Triks lernen ist nichts für dich. Du kannst keine Fähigkeiten aus den Kategorien Allgemeine Angriffe und allgemeine Technik verwenden. Bonus: Bandagen anlegen mit Waffe und Schild.
Waffen-WurfKlasseKlassenlos 2.0XAllgemeine Angriffe50.0002.502Du wirfst eine Wurfwaffe auf deinen Gegner.
WaffenmeisterKlasseKlassenlos 2.0XKampfstil Veteran200.000Erhöht den Schaden aller Angriffe. Bonus: +20% Schaden.
WundpflegeKlasseKlassenlos 2.0XAllgemeine Hilfe100.000Du bist mit den Schwachstellen deines Körpers vertraut und weist wie man ihn schnell wieder einsatzbereit macht.
Solange du keinen Schaden durch Spieler in den letzten 30 Sekunden erlitten hast, heilen deine Bandagen zusätzliche Lebenspunkte über Zeit, wenn du sie auf dich selbst anwendest.
Erneutes anlegen einer Bandage erneuert den Effekt.
GourmetSkillKochen 2.0Kochen 2.0200.000Deine Gerichte erhalten einen Bonus auf Sättigungsgrad und Dauer der Wirkung (sofern vorhanden), abhängig von deinen Fähigkeiten.
KochSkillKochen 2.0Kochen 2.0200.000Das Kochen von Essen in grosser Menge erhöht die Ausbeute, abhängig von deinen Fähigkeiten. Du kannst mehr Zutaten für deine Gerichte verwenden, abhängig von deinen Fähigkeiten.
JägerSkillKürschnern 2.0Kürschnern 2.0150.000Das Häuten und Ausnehmen von Leichen ist 20% einfacher und schneller.
Reiche AusbeuteSkillKürschnern 2.0Kürschnern 2.0250.000Du kannst grobes Leder viel effektiver zu Lederlagen verarbeiten und beschädigst dabei seltener dein Werkzeug.
Astrale BegabungKlasseMagier 2.0XMana-Haushalt300.000Deine Manaregeneration ist erhöht.
Astrale BewegungKlasseMagier 2.0XZauber Manipulation100.0002.007Erlerne die Fähigkeit der Zauber-Manipulation ohne Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit zu wirken. Dieser Effekt hat eine stark verkürzte Dauer, wenn er beritten eingesetzt wird.
EffizientKlasseMagier 2.0XReagenz-Effizienz200.000Erhöht die Chance, keine Reagenzien zu verbrauchen um 20%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten dieser Art stapelbar, bis zu einem Maximum von 70%. Auch wenn dieses Talent aktiv ist und der nächste Zauber keine Reagenzien verbrauchen würde, musst du passende Reagenzien bei dir haben, um ihn zu wirken.
GruppeKlasseMagier 2.0XZauber Manipulation100.0002.003Aktiviere sie, um den nächsten positiven Zauber mit 100% erhöhten Manakosten auf alle Charaktere in einem Radius von 5 Feldern um das gewählte Ziel zu wirken. Funktioniert nur bei Zaubern, die auf andere gewirkt werden können.
Innere Ruhe (Magier)KlasseMagier 2.0XMana-Haushalt300.000Deine Konzentration erlaubt es dir, dein Mana effektiver einzusetzen. Alle deine Zauber kosten 20% weniger Mana. Stapelbar mit ähnlichen Effekten.
Klassen Spezialisierung AstralmagierKlasseMagier 2.0
Klassen Spezialisierung DruideKlasseMagier 2.0
Klassen Spezialisierung ElementaristKlasseMagier 2.0
Klassen Spezialisierung IllusionistKlasseMagier 2.0
Klassen Spezialisierung NekromantKlasseMagier 2.0
KräuterblutKlasseMagier 2.0XReagenz-Effizienz200.0002.002Erlerne die Fähigkeit Kräuterblut. Wenn du sie aktivierst, verbraucht sie 2 Alraune und deine Zauber benötigen für die nächsten 10 Sekunden keine Reagenzien.
Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden.
Macht (Magier)KlasseMagier 2.0XZauber Manipulation100.0002.005Aktiviere sie, um einen Zauber des 6. Zirkel oder niedriger um einen Zirkel aufzuwerten. Manaverbrauch, Zauberzeit und Wirkung werden entsprechend eines höheren Zirkel erhöht. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden, beginnend mit dem erfolgreichen Wirken des aufgewerteten Zaubers.
Mana-HaushaltKlasseMagier 2.0
Mana-RückkopplungKlasseMagier 2.0XMana-Haushalt300.000Wenn du einen Zauber wirkst, hast du eine Chance einen Teil des verbrauchten Manas wieder herzustellen.
Meister der AstralenergieKlasseMagier 2.0XKlassen Spezialisierung Astralmagier400.000Erhhöht alle Zauber ein wenig. (Inaktiv: Alle deine Mana-Zauber (Manabrand, Astraler Helfer, Gedankenschlag, Manafalle, Mana Explosion, Mana Vampir, Manakugel, Absorbtion) haben eine erhöhte Wirkung.)
Meister der Beschwörung (Talent)KlasseMagier 2.0XKlassen Spezialisierung Illusionist400.000Deine Beschwörungen sind stärker und solange du eine Beschwörung aktiv hast, sind deine negativen Zauber verstärkt. Der Vertraute ist hiervon ausgenommen. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister der FlücheKlasseMagier 2.0XKlassen Spezialisierung Nekromant400.000Das Wirken eines Fluches erhöht zeitweise die Wirkung aller Zauber für 15 Sekunden
Meister der IllusionKlasseMagier 2.0XKlassen Spezialisierung Illusionist400.000Deine Illusionszauber (Illusion, Irrsinn, Spiegelbilder, Fauler Zauber, Stummer Zauber, Verwirren, Verzerren, Blenden, Illusion der Einsamkeit, Illusion der Wut) erhöhen die Wirkung des nächsten erfolgreichen Nicht-Illusionszaubers innerhalb der nächsten 10 Sekunden. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister der NaturgewaltKlasseMagier 2.0XKlassen Spezialisierung Druide400.000Während Gewitter aktiv ist, lösen deine Druiden-Zauber zusätzliche Blitzeinschläge aus: Ist der Zauber ein negativer Zauber, wird das Ziel des Zaubers getroffen. Ist es ein positiver zauber, wird das Ziel des Ziels getroffen, sofern im Kampf. Dieser Effekt ist nur bei zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister der UntotenKlasseMagier 2.0XKlassen Spezialisierung Nekromant400.000Deine untoten Diener sind stärker und zäher.
Meister der VeränderungKlasseMagier 2.0XKlassen Spezialisierung Astralmagier400.000Wenn du einen Zauber wirkst, wird der nächste Zauber innerhalb von 6 Sekunden in seiner Wirkung erhöht, wenn es nicht der selbe Zauber ist wie der Vorhergehende. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister der ZerstörungKlasseMagier 2.0XKlassen Spezialisierung Astralmagier400.000Alle deine direkten Schadenszauber haben eine erhöhte Wirkung. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister des ElementarkreisesKlasseMagier 2.0XKlassen Spezialisierung Elementarist400.000Direkte Elementarangriffe umgeben dich mit Energie, die durch andere Elemente genutzt werden kann, um eine Explosion am Ziel auszulösen. (Luft -> Feuer -> Erde -> Eis -> Luft…). Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister des EntzugsKlasseMagier 2.0XKlassen Spezialisierung Nekromant400.000Alle deine direkten Schadenszauber regenerieren Lebenspunkte für dich, anhängig vom Zirkel des verwendeten Zaubers. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister des FokusKlasseMagier 2.0XKlassen Spezialisierung Elementarist400.000Direkte Elementarangriffe erhöhen den Schaden des Elementes für 6 Sekunden. Wird das Element gewechselt, endet der Effekt und kann erst vor dem nächsten Zauber aktiviert werden. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister des KreislaufsKlasseMagier 2.0XKlassen Spezialisierung Druide400.000Altern erhöht den Schaden deiner direkten Angriffstauber. Steinhaut erhöht die Wirkung deiner Heilzauber. Es kann immer nur einer der beiden Boni aktiv sein. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister des unbändigen SturmsKlasseMagier 2.0XKlassen Spezialisierung Elementarist400.000Jeder Elementarzauber hat die Chance abhängig von seiner Zauberzeit, einen Blitz im Element des Zaubers auf das Tiel auszulösen. Löst der Zauber keinen Blitz aus, erhöht sich die Chance für den nächsten Zauber. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Reagenz-EffizienzKlasseMagier 2.0
RitualistKlasseMagier 2.0XReagenz-Effizienz200.0002.001Lege einen Ort fest, an dem du das Ritual ausführen kannst. Das Ausführen des Rituals verbraucht 100 Einheiten jeder Reagenzie deiner Klasse (115 bei Kundigen und Astralmagier), um 1000 gespeicherte Energie zu erzeugen. Gewirkte Zauber verbrauchen diese Energie, bevor sie Reagenzien verbrauchen.
Verbündeter der NaturKlasseMagier 2.0XKlassen Spezialisierung Druide400.000Solange dein Seelentier aktiv ist, ist die Zauberstärke aller deiner Druiden-Zauber erhöht. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Vertrauter VertrauterKlasseMagier 2.0XKlassen Spezialisierung Illusionist400.000Dein vertrauter kostet kein Mana mehr um ihn auf dieser Ebene zu halten und erhält einen Bonus auf seine Werte, wenn er beschworen wird. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Zauber ManipulationKlasseMagier 2.0
ZeitKlasseMagier 2.0XZauber Manipulation100.0002.004Aktiviert sie, um Zauber schneller zu wirken, jedoch mit verringerter Wirkung. Erneutes Aktivieren beendet den Effekt.
PflanzenwissenSkillNaturkunde 2.0Naturkunde 2.0300.000Die Ausbeute von Pflanzen ist ergiebiger, abhängig von der Seltenheit der Pflanze.
SammlerSkillNaturkunde 2.0Naturkunde 2.0200.000Verringert die Zeit zum Einsammeln um 20%
Beten (Paladin)KlassePaladin 2.0600Sprecht ein Kurzes Gebet um Gebetskraft zu generieren. Ist das Gebet erfolgreich füllt es sofort bis zu 30 Gebetskraft auf.
Du regenerierst weitere Gebetskraft mit ansteigender Geschwindigkeit, solange du keine Angriffe ausführst, Gebete sprichst oder Schaden erleidest.
Durch Beten generierste Gebetskraft verursacht eine Opferschuld bei deinem Gott. Übersteigen deine Opferschulden einen hohen Betrag, bleibt der Regenerative Effekt aus. Du kannst deine Opferschuld im Charakterblatt einsehen und an einem Altar begleichen.
Böses Bannen (Paladin)KlassePaladin 2.0604Entfesselt das Licht im Ziel um negative Effekte wegzubrennen. * Gebetskraft: Benötigt mindestens 25 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu erhöhen.
Einheit (Paladin)KlassePaladin 2.0XHeiliger Schutz (Paladin)200.000"Heiliger Schutz" wirkt auch auf den Paladin selbst wenn es auf jemanden anderes gewirkt wird.
EntschlossenheitKlassePaladin 2.0XHeilige Herausforderung100.000Monster, die von "Heilige Herausforderung" betroffen sind, erleiden zeitweise mehr Schaden durch die Angriffe des Paladins.
ErretterKlassePaladin 2.0XRuf des Lichtes200.000Verringert die Abklingzeit von "Ruf des Lichtes" auf 80 Sekunden.
Exorzist (Paladin)KlassePaladin 2.0XBöses Bannen (Paladin)200.000Verringert die Kosten von "Böses Bannen" auf Maximal 50 Gebetskraft (Dies wirkt sich auch auf die Wirkung aus).
Fanatismus (Paladin)KlassePaladin 2.0605Erhöht die Angriffsgeschwindikeit für kurze Zeit um einen hohen Wert. Benötigt mindestens 30 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu verlängern.
Fegefeuer (Paladin)KlassePaladin 2.0XReinigendes Licht (Paladin)100.000Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind verbraucht alle Gebetskraft über 20 und entfacht ein heiliges Feuer im Ziel, das regelmäßig Schaden verursacht, basierend auf der verbrauchten Gebetskraft und Glauben.
FokusKlassePaladin 2.0XRuf des Lichtes200.000Verringert die Abklingzeit von "Ruf des Lichtes" auf 100 Sekunden und die Wirkung wird auf einen Wert begrenzt: der niedrigste Wert wird um einen höheren Betrag erhöht.
Gesegnet (Paladin)KlassePaladin 2.0XSegen des Herrn60.000Erhöht die Dauer von "Segen des Herrn"
Gläubiger (Paladin)KlassePaladin 2.0XHeiliges Licht (Paladin)150.000Verringert die Kosten von "Heiliges Licht"
Heilender Schutz (Paladin)KlassePaladin 2.0XHeiliger Schutz (Paladin)200.000Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" heilt das Ziel um einen Prozentsatz des absorbierten Schadens, wenn der Effekt endet.
Heiler (Paladin)KlassePaladin 2.0XHeiliges Licht (Paladin)150.000Erhöht die Heilung von "Heiliges Licht"
Heilige HerausforderungKlassePaladin 2.0607Fordert ein Ziel zu einem Kampf heraus. Spieler die sich in einem Kampf befinden werden gezwungen den Paladin anzuvisieren. Monster sehen den Paladin als größte bedrohung und Dämonen und Untote erleiden zusätzlich Heiligschaden. Benötigt 5 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
Heiliger Schutz (Paladin)KlassePaladin 2.0606Projeziert ein Schild aus purem Licht auf ein Ziel um den erlittenen Schaden zu verringern. Wenn der Effekt endet, erhältst du Gebetskraft, basierend auf erlittenen Schaden. Benötigt 10 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
Heiliges Licht (Paladin)KlassePaladin 2.0601Ruft ein heiliges Licht hervor das auf das Ziel niedergeht. Wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wird es geheilt, ansonsten erleidet es heiligen Schaden. Benötigt mindestens 10 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu erhöhen.
HeiligsprechungKlassePaladin 2.0XSegen des Herrn60.000Wirken von "Segen des Herrn" auf die angelegte Waffe des Paladins wirkt das Gebet in 6 Feldern Umkreis um ihn.
HoffnungKlassePaladin 2.0XFanatismus (Paladin)400.000Erfolgreiche Angriffe wärend "Fanatismus" aktiv ist, gewähren mehr Gebetskraft.
Inneres Licht (Paladin)KlassePaladin 2.0Projeziert das Licht im Inneren des Paladins nach Aussen und erhällt einen Bereich um ihn herum. Erneutes Anwählen oder ablegen der Rüstung beendet den Effekt.
Inquisitor (Paladin)KlassePaladin 2.0XBöses Bannen (Paladin)200.000Erhöht den Schaden von "Böses Bannen"
Klarheit (Paladin)KlassePaladin 2.0XReinigendes Licht (Paladin)100.000"Reinigendes Licht" gewährt dem Ziel für kurze Zeit Immunität gegen negative Statuseffekte.
Licht im Dunkeln (Paladin)KlassePaladin 2.0XBöses Bannen (Paladin)200.000"Böses Bannen" heilt einen Charakter in der Party des Paladins mit den niedrigsten Lebenspunkten. Der Paladin kann nicht das Ziel dieser Heilung sein. Heilung ist abhängig vom Gesamtschaden von "Böses Bannen".
LichtbringerKlassePaladin 2.0XFanatismus (Paladin)400.000Wärend "Fanatismus" aktiv ist, richten Nahkampfangriffe zusätzlich magischen Schaden an.
NachhallenKlassePaladin 2.0XRuf des Lichtes200.000Verringert die Abklingzeit von "Ruf des Lichtes" auf 100 Sekunden und die Wirkung tritt zum Teil sofort, zum Teil über 10 Sekunden ein.
Reinigendes Feuer (Paladin)KlassePaladin 2.0XReinigendes Licht (Paladin)100.000Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind des Paladins (nicht in Party und hat den Paladin angegriffen) mit mindestens 30 Gebetskraft entfernt einen Positiven Effekt in dieser Reihenfolge: Magieabwehr, Atributerhöhung, Elementarerhöhung, magische Verwandlung. Ist kein solcher Effekt auf dem Ziel werden nur 10 Gebetskraft verbraucht.
Reinigendes Licht (Paladin)KlassePaladin 2.0602Entfesselt das Licht im Ziel um negative Effekte wegzubrennen. Benötigt 10 Gebetskraft.
ResistentKlassePaladin 2.0XFanatismus (Paladin)400.000Erhöht Elementarresistenzen und Rüstung während "Fanatismus" aktiv ist.
Ruf des LichtesKlassePaladin 2.0608Ein heiliger Schlachtruf motiviert die verbündeten des Paladins. Verbraucht die gesamte Gebetskraft um sofort Lebenspunkte, Ausdauer und Mana der Verbündeten aufzufüllen. Benötigt mindestens 30 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 300 Sekunden.
Rächer (Paladin)KlassePaladin 2.0XHeiliges Licht (Paladin)150.000Erhöht den Schaden von "Heiliges Licht"
Schützende Hand (Paladin)KlassePaladin 2.0XHeiliger Schutz (Paladin)200.000Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" gewährt dem Paladin mehr Gebetskraft, wenn der Effekt endet.
Segen des HerrnKlassePaladin 2.0603Entfesselt das Licht im Ziel um negative Effekte wegzubrennen. * Gebetskraft: Benötigt 15 Gebetskraft.
Weg des Lichts (Paladin)KlassePaladin 2.0609Legt deine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge auf den ""Weg Ziele:"" Seiten des Gebetsbuches um Punkte festzulegen oder auszuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen, musst du einen Altar des Herrn aufsuchen. Benötigt mindestens 15 Gebetskraft.
Wege des Herrn (Paladin)KlassePaladin 2.0XWeg des Lichts (Paladin)300.000Erhöht die Anzahl an Wegpunkten für "Weg des Lichts" um 8 zusätzliche Einträge.
Weihe (Paladin)KlassePaladin 2.0Weihe eine Waffe oder Schild deiner Wahl. Geweite Gegenstände werden beim Wirken von Gebeten nicht abgelegt. Benötigt einen Altar deines Gottes. Maximal 3 geweihte Gegenstände gleichzeitig aktiv.
Beten (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0600Sprecht ein Kurzes Gebet um Gebetskraft zu generieren. Ist das Gebet erfolgreich füllt es sofort bis zu 30 Gebetskraft auf.
Du regenerierst weitere Gebetskraft alle 2 Sekunden, abhängig von der Menge Gebetskraft die dir zum Maximum fehlen.
Durch Beten generierste Gebetskraft verursacht eine Opferschuld bei deinem Gott. Übersteigen deine Opferschulden einen hohen Betrag, bleibt der Regenerative Effekt aus. Du kannst deine Opferschuld im Charakterblatt einsehen und an einem Altar begleichen.
Böses Bannen (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0630Entfesselt einen Sturm heiliger Energie um den Wirkenden. Alle Feinde nehmen leichten Schaden. Untote, Dämonen, beschworene Wesen und Verwandlungen nehmen zusätzlichen Schaden. Benötigt 35 Gebetskraft.
Einheit (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0XHeiliger Schutz (Paladin-Priester)150.000"Heiliger Schutz" wird auch auf den Priester gewirkt, wenn es auf ein anderes Ziel gewirkt wird, ohne zusätzliche Kosten.
ErlösungKlassePaladin-Priester 2.0641Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder. Angriffe gegen den Priester unterbrechen den Zauber sofort. Benötigt 30 Gebetskraft.
ExilKlassePaladin-Priester 2.0633Versucht das Ziel mit heiliger Energie zu bannen. Spieler die sich bereits im Kampf mit Dir befinden können maximal 5 Sekunden festgehalten werden. Monster mit weniger als 50% Lebenspunkte erleiden hohen Schaden und lösen eine Abklingzeit von 10 Sekunden aus. Benötigt 15 Gebetskraft
Exorzist (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0XBöses Bannen (Paladin-Priester)150.000Untote, Dämonen und magische Wesen (Beschwörungen) erleiden mehr Schaden durch "Böses Bannen".
Fanatismus (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0629Der Priester wird durchströmt von heiliger Energie. Erhöht den Schaden von ""Heiliges Licht"" und ""Böses Bannen"". Benötigt 20 Gebetskraft, 30 Sekunden Abklingzeit.
Fegefeuer (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0XReinigendes Licht (Paladin-Priester)100.000Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind verbraucht bis zu 30 Gebetskraft und entfacht ein heiliges Feuer im Ziel, das regelmäßig Schaden verursacht, basierend auf der Glauben und verbrauchten Gebetskraft.
FokusiertKlassePaladin-Priester 2.0XFanatismus (Paladin-Priester)200.000Während Fanatismus aktiv ist, ist die Wirkung aller Gebete erhöht.
GerechtigkeitKlassePaladin-Priester 2.0XRuf des Avatar100.000Der Avatar verwendet regelmäßig Heiliges Licht um sein Ziel anzugreifen.
Gesegnet (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.040.000Erhöht die Dauer von Segen um 100%
Gläubiger (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0XHeiliges Licht (Paladin-Priester)150.000"Heiliges Licht" generiert 2 Gebetskraft, wenn es ein Ziel trifft.
Göttliche EnergieKlassePaladin-Priester 2.0638Ruft die Macht des Herrn herab auf ein Ziel. Alle Charaktere in einem großen Bereich um das Ziel erleiden Schaden wenn sie Feinde des Preisters sind, oder sie werden geheilt wenn sie Verbündete (Party) sind. Benötigt 35 Gebetskraft. 30 Sekunden Abklingzeit.
Göttliche FügungKlassePaladin-Priester 2.0XGöttliche Energie200.000Verringert die Abklingzeit von "Göttliche Energie".
Heilender Schutz (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0XHeiliger Schutz (Paladin-Priester)150.000Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" heilt das Ziel um einen Prozentsatz des absorbierten Schadens, wenn der Effekt endet.
Heiler (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0XHeiliges Licht (Paladin-Priester)150.000Erhöht die Heilung von "Heiliges Licht"
Heilige AuraKlassePaladin-Priester 2.0632Hüllt das Ziel in heilige Energie, die gegen eine Ausgewählte Art von Schaden schützt: Physisch, Elemente oder Flüche. Benötigt 30 Gebetskraft.
Heiliger Schutz (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0628Projeziert ein Schild ais purem Licht auf ein Ziel um den erlittenen Schaden zu verringern. Wenn der Effekt endet, erhältst du Gebetskraft, basierend auf erlittenen Schaden. Benötigt 10 Gebetskraft. 30 Sekunden Abklingzeit.
Heiliges Licht (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0625Ruft ein heiliges Licht hervor das auf das Ziel niedergeht. Wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wird es geheilt, ansonsten erleidet es Schaden. Benötigt 10 Gebetskraft.
HeiligtumKlassePaladin-Priester 2.0631Der Priester weiht einen Boden in seiner Nähe und erklärt ihn zu einem Heiligtum für kurze Zeit. Wärend der Priester oder seine Verbündeten (Party) in diesem Heiligtum stehen, erleiden sie weniger Schaden. Benötigt 20 Gebetskraft. Abklingzeit basierend auf Dauer.
Hymne der HoffnungKlassePaladin-Priester 2.0637Der Priester kanalisiert die Energie des Herrn durch sich auf seine Verbündeten. Alle 3 Sekunden wird der am stärksten verwundete Verbündete geheilt. Der Priester kann sich nicht bewegen und muss den Effekt aufrecht erhalten. Erlittener Schaden beendet den Effekt. Benötigt 10 Gebetskraft und 5 Gebetskraft alle 3 Sekunden.
Innere ÜberzeugungKlassePaladin-Priester 2.060.000Das wirken von Segen gewährt dem Priester zusätzlich einen Bonus auf seine Rüstung. Dieser Effekt besteht auch, wenn der Segen entfernt wird.
Inneres Licht (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0Projeziert das Licht im Inneren des Paladins nach Aussen und erhällt einen Bereich um ihn herum. Erneutes Anwählen oder ablegen der Rüstung beendet den Effekt.
Inquisitor (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0XBöses Bannen (Paladin-Priester)150.000Erhöht den Schaden von "Böses Bannen"
Klarheit (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0XReinigendes Licht (Paladin-Priester)100.000"Reinigendes Licht" gewährt kurzzeitig Immunität gegen negative Effekte.
Körper des AvatarKlassePaladin-Priester 2.0639Der Priester nimmt die Form eines Avatars des Herrn an. Solange er diese Gestalt hat, hat er erhöhte Stärke, Rüstung und Nahkampfschaden, kann jedoch nicht reiten. Benötigt 40 Gebetskraft.
Licht im Dunkeln (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0XBöses Bannen (Paladin-Priester)150.000"Böses Bannen" heilt einen Verbündeten des Priesters mit den niedrigsten Lebenspunkten, abhängig vom Gesamtschaden.
MitgefühlKlassePaladin-Priester 2.0XRuf des Avatar100.000Der Avatar verwendet regelmäßig Heiliges Licht um einen von euch Beiden zu heilen, abhängig davon wer mehr Heilung benötigt.
OffenbarungKlassePaladin-Priester 2.0XGöttliche Energie200.000Jedes betroffene Ziel von "Göttlicher Energie" erhält zusätzlichen Schaden oder Heilung über 10 Sekunden.
ProphetKlassePaladin-Priester 2.0XFanatismus (Paladin-Priester)200.000Während Fanatismus aktiv ist, erhältst du regelmäßig Gebetskraft und Böses Bannen erzeugt Gebetrkraft wenn es erfolgreich gewirkt wird.
Reinigendes Feuer (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0XReinigendes Licht (Paladin-Priester)100.000Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind des Priesters erlaubt es auch positive Effekte zu entfernen.
Reinigendes Licht (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0627Der Priester entfesselt das Licht in einem Ziel um negative Effekte wegzubrennen. Benötigt 10 Gebetskraft.
Ruf des AvatarKlassePaladin-Priester 2.0634Beschwört einen Avatar des Herrn der den Priester unterstützt. Benötigt 30 Gebetskraft.
Rächer (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0XHeiliges Licht (Paladin-Priester)150.000Erhöht den Schaden von "Heiliges Licht"
SchutzengelKlassePaladin-Priester 2.0640Ruft einen Schutzengel an die Seite des Ziels. Dieser folgt dem Ziel für 30 Sekunden und heilt ihn um einen hohen Betrag wenn er tötlichen Schaden erleiden würde. Wenn sich das Ziel zu weit vom Engel entfernt oder die Heilung eintritt, verschwindet der Engel wieder. Benötigt 30 Gebetskraft, 60 Sekunden Abklingzeit.
Schützende Hand (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0XHeiliger Schutz (Paladin-Priester)150.000Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" gewährt mehr Gebetskraft, wenn der Effekt endet.
Segen (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0626Segnet das Ziel und erhöht dessen Stärke, Geschick und Intelligenz für eine begrenzte Zeit. Benötigt 15 Gebetskraft
SpiritualitätKlassePaladin-Priester 2.0XRuf des Avatar100.000Der Avatar generiert regelmäßig Gebetskraft für Dich. Zu große Distanz zu deinem Avatar pausiert den Effekt.
Urteil des HerrnKlassePaladin-Priester 2.0635Der Priester spricht das Urteil des Herrn über sein Ziel. Ist das Ziel ein Feind erleidet es bei jedem direkten Treffer zusätzlichen Heiligschaden. Ist das Ziel ein Freund, wird es bei jedem direkten Treffer geheilt. Benötigt 10 Gebetskraft, 20 Sekunden Abklingzeit.
Weg des Lichts (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0636Legt deine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge auf den "Weg Ziele:" Seiten des Gebetsbuches um Punkte festzulegen oder auszuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen, musst du einen Altar des Herrn aufsuchen. Benötigt mindestens 15 Gebetskraft.
Wege des Herrn (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0xWeg des Lichts (Paladin-Priester)300.000Erhöht die Anzahl an Wegpunkten für Weg des Lichts um 16 zusätzliche Einträge.
Weihe (Paladin-Priester)KlassePaladin-Priester 2.0Weihe eine Waffe oder Schild deiner Wahl. Geweite Gegenstände werden beim Wirken von Gebeten nicht abgelegt. Benötigt einen Altar deines Gottes. Maximal 3 geweihte Gegenstände gleichzeitig aktiv.
Worte des HerrnKlassePaladin-Priester 2.050.0002.201Bei Aktivierung wird das nächste Wirken von Segen oder Heilige Aura auf die gesamte Gruppe des Priesters gewirkt. Benötigt 20 Gebetskraft
Zorn GottesKlassePaladin-Priester 2.0XGöttliche Energie200.000Schaden und Heilung von "Göttliche Energie" ist erhöht.
ÜberzeugungKlassePaladin-Priester 2.0XFanatismus (Paladin-Priester)200.000Während Fanatismus aktiv ist, ist die Zauberzeit aller Gebete beschleunigt.
FarmerSkillPflanzenzucht 2.0Pflanzenzucht 2.0250.000Deine angebauten Pflanzen haben eine höhere Ausbeute.
Grüner DaumenSkillPflanzenzucht 2.0Pflanzenzucht 2.0250.000Verringert die Zeit, die eine Pflanze braucht um zu wachsen, wenn du dich um sie kümmerst.
NaturwissenSkillPflanzenzucht 2.0Pflanzenzucht 2.0100.000Du findest mehr Samen von Pflanzen.
RüstungsschmiedSkillSchmieden 2.0Schmieden 2.0300.000Deine hergestellten Rüstungen haben eine erhöhte Haltbarkeit und 10% Stabilität Für den Feinschliff von Rüstungen erhälst du zusätzlich 5 Fertigungspunkte.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.
WaffenschmiedSkillSchmieden 2.0Schmieden 2.0300.000Für den Feinschliff von Waffen erhälst du zusätzliche 8 Verarbeitungspunkte.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.
LedermeisterSkillSchneidern 2.0Schneidern 2.0300.000Deine hergestellten Lederrüstungen haben eine erhöhte Haltbarkeit, 10% Stabilität und du erhältst 5 zusätzliche Verarbeitungspunkte für den Feinschliff.
MeisterschneiderSkillSchneidern 2.0Schneidern 2.0200.000Die Haltbarkeit deiner Kleidung aus Stoff ist deutlich erhöht, abhängig von deinen Fähigkeiten.
StoffmeisterSkillSchneidern 2.0Schneidern 2.0100.000Das Herstellen von Stoffen aller Art ist ergiebiger, abhängig von der Seltenheit des Stoffes. Du kannst mehr Farben mit dem edle Farben Set herstellen. Beim Reparieren von Schneiderwaren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.
Bestes HolzSkillSchnitzen 2.0Schnitzen 2.0300.000Deine hergestellten Bögen und Armbrüste haben eine erhöhte Haltbarkeit und für den Feinschliff erhältst du zusätzliche 8 Verarbeitungspunkte. Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.
PfeilmacherSkillSchnitzen 2.0Schnitzen 2.0300.000Beim Herstellen von Schäften bist du besonders sparsam und stellst bis zu 5 Schäfte aus einem Stück Holz her, abhängig von deiner Schnitzenfähigkeit. Beim Herstellen von Pfeilen und Bolzen erhältst du die doppelte Menge für die einfache Menge an Rohstoffen. Du kannst mehr Pfeile und Bolzen mit einer Flasche Öl behandeln, bevor sie verbraucht ist.
AutorSkillSchreiben 2.0Schreiben 2.0300.000Deine hergestellten Bücher mit einer Wirkung sind um 10% effektiver. Das Schreiben von magischen Rollen kostet 25% weniger Mana.
FarbmischerSkillSchreinern 2.0Schreinern 2.0300.000Du kannst zusätzliche Farben aus allerlei Material herstellen.
QualitätsarbeitSkillSchreinern 2.0Schreinern 2.0300.000Deine hergestellten nicht stapelbaren Gegenstände haben einen erhöhten Wert.
BeruhigenSkillTierzähmung 2.0Tierzähmung 2.0100.0005.003Erlernt die Fähigkeit Beruhigen, die es einem Zähmer erlaubt, Tiere die er zähmen kann, zeitweise zu beruhigen. Beruhigte Tiere stehen still und greifen niemanden an. Besonders gefährliche Tiere können diesem Effekt widerstehen.
TrainerSkillTierzähmung 2.0Tierzähmung 2.0250.000Eröffnet mehr Trainingsmöglichkeiten für deine Tiere.
ZähmerSkillTierzähmung 2.0Tierzähmung 2.0250.000Das Zähmen von Tieren ist um bis zu 20% einfacher und schneller.
BeissenRasseVampir 2.010.0001.000Du beisst ein humanoides Ziel um dessen Blut auszusaugen.
Entzieht dem Opfer zunehmend mehr Blut und stillt deinen Hunger. Erlittener Schaden unterbricht die Aktion.
60 Sekunden Abklingzeit.
Blut-ManipulationRasseVampir 2.050.0001.002Deine Kontrolle über Blut hat ein solch hohes Level erreicht, dass du in der Lage bist, einem Lebewesen die Lebensenergie direkt zu entziehen. Dies fügt dem Ziel Schmerzen zu, heilt dich und stillt deinen Hunger ein wenig.
15 Sekunden Abklingzeit.
ConnaisseurRasseVampir 2.050.000Blut ist nichtnur Nahrung für dich, es ist auch das Lebenselexier das dich antreibt.
Wenn dein Beissen nicht unterbrochen wird, erhälst du im Anschluss einen Bonus auf deine Werte, abhängig von deiner Klasse.
FledermausformRasseVampir 2.050.0001.004Du nimmst die Form einer Fledermaus an. In dieser Form verursachst du minimalen Schaden, bist aber sehr schnell und hast eine erhöhte Ausdauer und Ausdauerregeneration.
Erlittener Schaden während der Verwandlung bricht diese ab.
FliegenRasseVampir 2.050.0001.008Du hast die Verwendung deiner Flügel in Vampirform gemeisterst und bist nun in der Lage zu fliegen.
Während Fliegen aktiv ist, erhälst du einen Bonus auf Ausdauer und Ausdauerregeneration und bewegst dich mit Reitgeschwindigkeit.
Erlittener Schaden beendet Fliegen.
15 Sekunden Abklingzeit nach dem Landen.
FlügelschlagRasseVampir 2.050.0001.009Du führst einen Rundumangriff mit deinen Flügeln aus und triffst alle Ziele in 2 Feldern Reichweite und stösst sie weg.
8 Sekunden Abklingzeit
HypnoseRasseVampir 2.040.0001.005Du hast dir die Kunst der Hypnose angeeignet. Wenn du einen Spieler versuchst zu hypnotisieren und dieser zustimmt, erleidet er keine negativen Auswirkungen von Beissen und kann dich nicht enttarnen.
Wenn der Spieler nicht zustimmt, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
In beiden Fällen vergisst das Ziel, das es jemals passiert ist.
MenschentarnungRasseVampir 2.050.0001.001Durch Konzentration versteckst du deine unnatürlicheren Züge vor allen anderen.
Vampire ohne Tarnung können enttarnt werden und leben gefährlich!
Menschentarnung kann von sich selbst enden, wenn der Vampir über längere Zeit hunrig bleibt.
Regeneration (Vampir)RasseVampir 2.050.0001.010Du konzentrierst dich auf deine Wundheilung und regenerierst alle Wunden mit zunehmender Geschwindigkeit.
Der Effekt ist von deiner Heilkunde-Fähigkeit abhängig und steigert diese basierend auf der ausgeführten Heilung-
Benötigt Vampirform und du kannst während der Ausführung nicht rennen.
Erlittener Schaden beendet den Effekt.
Scharfe AugenRasseVampir 2.050.000Während du in Vampirform bist, hast du permanente Nachtsicht und 10% erhöhte Trefferchance.
Scharfe KrallenRasseVampir 2.050.000Deine Angriffe in Vampirform sind noch gefährlicher und Schattensprung und Flügelschlag hinterlassen zusätzlich eine Blutwunde.
SchattensprungRasseVampir 2.050.0001.007Du springst wie ein Schatten auf das Ziel und tauchst neben ihm auf und versetzt ihm einen heftigen Schlag.
Benötigt aktive Vampirform.
20 Sekunden Abklingzeit.
SchattentarnungRasseVampir 2.0100.0001.003Du wirst zu einem Schatten und damit praktisch unsichtbar.
Erlittener Schaden beendet den Effekt sofort und Enttarnen Effekte nach einigen Sekunden.
60 Sekunden abklingzeit.
TelepathieRasseVampir 2.050.000Du bist in der Lage, anderen Spielern eine Nachricht durch Telepathie direkt in ihre Gedanken zu projezieren.
Unwirksam bei Werwölfen.
Benötigt 14 Mana
Verwendung: .tp Text
VampirformRasseVampir 2.0200.0001.006Du nimmst die Form eines Hohen Vampirs an. Für unwissende wirkt die Form wie die eines Gargoyles.
Due behälst deine Ausrüstung und dessen Boni weiterhin und sie erleidet keinen Schaden während du verwandelt bist, zudem richtest du mehr Schaden mit deinen Nahkampfangriffen an und kannst zusätzliche Fähigkeiten für diese Form erlernen.
Meister der AmuletteSkillVerzaubern 2.0Verzaubern 2.0200.000Deine hergestellten Amulette haben bis zu 25% mehr Ladungen.
VerzaubertSkillVerzaubern 2.0Verzaubern 2.0200.000Verbessern von Gegenständen mit magischen Zutaten hat die Chance, eine höhere Wirkung zu erzielen.Ermöglicht es dir magische Gegenstände zu reparieren, sofern du die nicht-magische Version des Gegenstandes reparieren kannst.
Verzauberung der JagdSkillVerzaubern 2.0Verzaubern 2.0200.000Erlaubt das Herstellen von temporären Verzauberungen gegen bestimmte Monsterarten.
AnspringenRasseWerwolf 2.0Lycantropie50.0001.108Du rennst mit enormer Geschwindigkeit auf ein Ziel zu und springst es an, verursachst Schaden und eine Blutung, abhängig von deinen Wutpunkten.
Benötigt aktive Wolfsform.
AnthromorphRasseWerwolf 2.0200.0001.110Du hast gelernt deine Verwandlung besser zu kontrollieren und kannst nun eine anthromorphe Gestalt annehmen.
Diese Gestalt erlaubt es dir einige deiner Wolfsfähigkeiten zu verwenden, ohne dich sonst einzuschränken.
Um das Talent kaufen zu können müssen die anderen Talente bereits gekauft sein.
Bedrohliches KnurrenRasseWerwolf 2.0Lycantropie50.0001.109Du knurrst ein Ziel an und versuchst es einzuschüchtern. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke des Ziels. Monster unter 200 Stärke können kurzzeitig zur Flucht gezwungen werden.
Benötigt aktive Wolfsform.
Blutiger BissRasseWerwolf 2.0Lycantropie50.0001.101Du beißt ein Ziel mit enormer Kraft und verursachst Schaden und Blutung abhängig von deinen verfügbaren Wutpunkten.
Benötigt aktive Wolfsform.
Dickes FellRasseWerwolf 2.0Lycantropie50.000Dein Fell in deiner normalen Wolfsform ist besonders widerstandsfähig und gewährt dir einen höheren Rüstungswert.
Wenn du einer Magierklasse angehörst, erhöht dieses Talent ausserdem den Rüstwert der angelegten Rüstung beim Verwandeln um 200%.
Innere Ruhe (Werwolf)RasseWerwolf 2.0Lycantropie90.000Du hast die Kontrolle über dein Wolfsblut! Du kannst deine Wolfsform nun annehmen, auch wenn gerade kein Vollmond ist.
KörperspracheRasseWerwolf 2.0Lycantropie50.000Du verstehst es die Körpersprache zu verwenden um dich anderen mitzuteilen, die dies ebenso können, ohne einen Laut von dir zu geben.
Körpersprache ist nicht sonderlich geeignet, um längere Gespräche zu führen.
Kurzbefehl: .ww Text
LycantropieRasseWerwolf 2.010.0001.100Das Blut des Wolfs fließt durch deine Adern und zwingt dich bei Vollmond in deine Wolfsform.
Beim ersten Anwählen dieser Fähigkeit kannst du deine Wolfsform festlegen und erst dann gilt sie als erlernt und erlaubt es dir weitere Fähigkeiten zu erlernen.
Du behlst alle Boni deiner angelegten Rüstung und kannst nur noch Werwolffähigkeiten verwenden.
Regeneration (Werwolf)RasseWerwolf 2.0Lycantropie50.0001.106Du konzentrierst dich auf deine Wunden und läßt diese schneller verheilen.
Der Effekt hängt von deiner Heilenfähigkeit ab und steigert diese.
Du kannst während der Heilung nicht rennen.
Benötigt aktive Wolfsform.
Scharfe SinneRasseWerwolf 2.0Lycantropie50.0001.103Deine Sinne sind schärfer als die normaler Menschen. Erlaubt es dir Nachtsicht zu aktivieren oder dich darauf zu konzentrieren, getarnte und unsichtbare Wesen zu bemerken.
Kann mit und ohne Verwandlung verwendet werden.
SprintRasseWerwolf 2.0Lycantropie50.0001.107Du sprintest los und erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Während Sprint aktiv ist, hast du eine erhöhte Ausdauerregeneration.
Die erhöhte Ausdauerregeneration endet wenn du in einen Kampf verwickelt wirst.
Sprint endet nach 3 Sekunden wenn du dich in einem Gebiet befindest, in dem Reittiere nicht nutzbar sind, oder du die Fähigkeit erneut anwählst.
Abklingzeit von 60 Sekunden, beginnt mit dem Ende des Sprints.
Benötigt aktive Wolfsform.
WadenbissRasseWerwolf 2.0Lycantropie50.0001.105Du beißt geziehlt in die Waden oder einer schmerzhaften Stelle, um das Ziel am Rennen zu hindern.
Verursacht leichten Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.
Benötigt aktive Wolfsform.
Wilde KrallenRasseWerwolf 2.0Lycantropie50.0001.104Du führst einen Angriff mit deinen scharfen Klauen aus, der alle Feinde in deiner Nähe zum Bluten bringt, abhängig von deinen Wutpunkten.
Benötigt aktive Wolfsform.
Zorn (Werwolf)RasseWerwolf 2.0Lycantropie50.000Erlittener Schaden erzeugt mehr Wutpunkte.
Benötigt aktive Wolfsform.
Zorniges HeulenRasseWerwolf 2.0Lycantropie50.0001.102Du heulst laut auf und erhöhst deine Angriffsgeschwindigkeit für kurze Zeit. Die Dauer ist abhängig von deinen verfügbaren Wutpunkten.
Benötigt aktive Wolfsform.
Abgrund der Hölle (Wächter)KlasseWächter 2.0XWeg am Abgrund (Wächter)100.000Erhöht die Anzahl an Wegpunkten für Weg am Abgrund um 8 zusätzliche Einträge.
BefehlshaberKlasseWächter 2.0XLetztes Gefecht200.000Verringert die Abklingzeit von "Letztes Gefecht" auf 80 Sekunden.
BeschleunigungKlasseWächter 2.0XLetztes Gefecht200.000Verringert die Abklingzeit von "Letztes Gefecht" auf 100 Sekunden und erhöht die Wirkung wird auf Kosten der Dauer erhöht.
Beten (Wächter)KlasseWächter 2.0700Sprecht ein Kurzes Gebet um Gebetskraft zu generieren. Ist das Gebet erfolgreich füllt es sofort bis zu 30 Gebetskraft auf.
Du regenerierst weitere Gebetskraft mit ansteigender Geschwindigkeit, solange du keine Angriffe ausführst, Gebete sprichst oder Schaden erleidest.
Durch Beten generierste Gebetskraft verursacht eine Opferschuld bei deinem Gott. Übersteigen deine Opferschulden einen hohen Betrag, bleibt der Regenerative Effekt aus. Du kannst deine Opferschuld im Charakterblatt einsehen und an einem Altar begleichen.
Blut für Blut (Wächter)KlasseWächter 2.0XLebensstrom (Wächter)200.000Erhöht den Heilungseffekt von "Lebensstrom"
Dunkle Herrschaft (Wächter)KlasseWächter 2.0Läutet eine Zeit der Dunkelheit ein und verringert die Helligkeit in einem grossen Bereich um mehrere Stufen für 30 Minuten. Benötigt angelegte Wächterrüstung (Wächter) oder angelegtern Priesterstab (Priester), 30 Minuten abklingzeit.
Dunkler BefehlKlasseWächter 2.0707Befiehlt dem Ziel den Wächter anzugreifen. Spieler, die sich in einem Kampf befinden, werden gezwungen den Wächter anzuvisieren.Monster sehen den Wächter als eine größere Bedrohung und Dämonen und untote erleiden zusätzlichen magischen Schaden. Benötigt 5 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
Dunkler SchmerzKlasseWächter 2.0XSchwarze Hand (Wächter)40.000Erhöht den Schadensbonus von "Scharze Hand"
Erhalt (Wächter)KlasseWächter 2.0XSchild der Entropie (Wächter)200.000"Schild der Entropie" wirkt auch auf den Wächter selbst wenn es auf jemanden anderes gewirkt wird.
Ewige DunkelheitKlasseWächter 2.0XSchwarze Hand (Wächter)40.000Erhöht die Dauer von "Schwarze Hand"
Exorzist (Wächter)KlasseWächter 2.0XLebensstrom (Wächter)200.000Verringert die Kosten von "Lebensstrom" auf maximal 50 Gebetskraft (dies wirkt sich auch auf die Wirkung aus)
Fegefeuer (Wächter)KlasseWächter 2.0XLäuterung (Wächter)100.000Wirken von "Läuterung" auf einen Feind verbraucht alle Gebetskraft über 20 und entfacht ein unheiliges Feuer im Ziel, das regelmäßig Schaden verursacht, basierend auf der verbrauchten Gebetskraft und Glauben.
Gläubiger (Wächter)KlasseWächter 2.0XHöllenfeuer (Wächter)150.000Verringert die Kosten von "Höllenfeuer" auf Maximal 50 Gebetskraft (dies wirkt sich auch auf die Wirkung aus)
Heiler (Wächter)KlasseWächter 2.0XHöllenfeuer (Wächter)150.000Erhöht die Heilung von "Höllenfeuer"
Höllenfeuer (Wächter)KlasseWächter 2.0701Schleudert ein Geschoss unheiliger Energie auf das Ziel. Wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wird es geheilz, ansonsten erleidet es unheiligen Schaden. Benötigt mindestens 25 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu erhöhen.
Klarheit (Wächter)KlasseWächter 2.0XLäuterung (Wächter)100.000"Läuterung" gewährt dem Ziel für kurze Zeit Immunität gegen negative Statuseffekte.
LanglebigKlasseWächter 2.0XLetztes Gefecht200.000Verringert die Abklingzeit von "Letztes Gefecht" auf 100 Sekunden und die Wirkung hält länger an mit einem reduzierten Effekt.
Lebensstrom (Wächter)KlasseWächter 2.0704Entzieht allen Feinden in der Nähe Lebenspunkte und heilt den Wirkenden. Untote, Dämonen, beschworene Wesen und Verwandlungen nehmen zusätzlich Schaden. Benötigt mindestens 25 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu erhöhen.
Letztes GefechtKlasseWächter 2.0708Gebietet den Verbündeten noch härter zu kämpfen und niemals aufzugeben. Verbraucht die gesamte Gebetskraft und gewährt die folgenden Boni: Waffenangriffe heilen, gewirkte Zauber stellen Mana wieder her und Ausdauer regeneriert schneller. Benötigt mindestens 30 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 300 Sekunden.
Läuterung (Wächter)KlasseWächter 2.0702Läutert das Ziel mit unheiliger Energie und entfernt negative Effekte. Benötigt 10 Gebetskraft.
Macht (Wächter)KlasseWächter 2.0XSchild der Entropie (Wächter)200.000Absorbierter Schaden von "Schild der Entropie" gewährt dem Wächter mehr Gebetskraft, wenn der Effekt endet.
Rache (Wächter)KlasseWächter 2.0XSchild der Entropie (Wächter)200.000Absorbierter Schaden von "Schild der Entropie" wird zum Teil als magischer Schaden auf das Ziel zurückgeworfen.
Reinigung (Wächter)KlasseWächter 2.0XLäuterung (Wächter)100.000Wirken von "Läuterung" auf einen Feind des Wächters (nicht in Party und hat den Wächter angegriffen) mit mindestens 30 Gebetskraft entfernt einen Positiven Effekt in dieser Reihenfolge: Magieabwehr, Atributerhöhung, Elementarerhöhung, magische Verwandlung. Ist kein solcher Effekt auf dem Ziel werden nur 10 Gebetskraft verbraucht.
Rächer (Wächter)KlasseWächter 2.0XHöllenfeuer (Wächter)150.000Erhöht den Schaden von "Höllenfeuer"
Schild der Entropie (Wächter)KlasseWächter 2.0706Projeziert ein Schild aus dunkler Energie auf ein Ziel um den erlittenen Schaden zu verringern. Wenn der Effekt endet, erhälst du Gebetskraft, basierend auf erlittenen Schaden. Benötigt mindestens 10 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu erhöhen.
Schwarze Hand (Wächter)KlasseWächter 2.0703Legt einen starken Fluch auf das Ziel, der Stärke, Geschick und Intelligenz verringert. Erhöht zusätzlich den Schaden des Wächters für kurze Zeit. Benötigt 15 Gebetskraft. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein und hat keinen negativen Effekt auf Wächter und Wächterpriester.
UnterwerferKlasseWächter 2.0XDunkler Befehl300.000Für 15 Sekunden nach "Dunkler Befehl" heilen die Angriffe des Ziels den Wächter um einen Teil des verursachten Schadens.
VerdammnisKlasseWächter 2.0XSchwarze Hand (Wächter)40.000Wenn der negative Effekt von "Schwarze Hand" endet, entfernt er auch einen positiven Attribute Effekt auf dem Ziel.
Weg am Abgrund (Wächter)KlasseWächter 2.0709Legt deine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von Verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge auf den nächsten Seiten, um Punkte festzulegen oder auszuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen, musst du einen Altar des Namenlosen aufsuchen. Benötigt 15 Gebetskraft.
Weg der HeilungKlasseWächter 2.0XWeg des Schwertes400.000Wärend "Weg des Schwertes" aktiv ist, heilen Nahkampfangriffe den Wächter abhängig von der Geschwindigkeit der Waffe.
Weg des GläubigenKlasseWächter 2.0XWeg des Schwertes400.000Erfolgreiche Angriffe wärend "Weg des Schwertes" aktiv ist, gewähren mehr Gebetskraft.
Weg des KriegersKlasseWächter 2.0XWeg des Schwertes400.000Erhöht Elementarresistenzen und Rüstung während "Weg des Schwertes" aktiv ist.
Weg des SchwertesKlasseWächter 2.0705Entfesselt die Macht des Schwertes und erhöht erheblich die Angriffsgeschwindigkeit für kurze Zeit. Benötigt mindestens 30 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu verlängern.
Weihe (Wächter)KlasseWächter 2.0Weihe eine Waffe oder Schild deiner Wahl. Geweite Gegenstände werden beim Wirken von Gebeten nicht abgelegt. Benötigt einen Altar deines Gottes. Maximal 3 geweihte Gegenstände gleichzeitig aktiv.
Wut (Wächter)KlasseWächter 2.0XLebensstrom (Wächter)200.000Erhöht den Schaden von "Lebensstrom".
Abgrund der Hölle (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0XWeg am Abgrund (Wächter-Priester)300.000Erhöht die Anzahl an Wegpunkten für Weg am Abgrund um 16 zusätzliche Einträge.
AggressorKlasseWächter-Priester 2.0XBeherrschung100.000Deine Beschwörung verwendet regelmäßig Höllenfeuer um sein Ziel anzugreifen.
Amodans ZornKlasseWächter-Priester 2.0738Ruft die Macht des Namenlosen herab auf ein Ziel. Alle Charaktere in einem großen Bereich um das Ziel leiden Schaden wenn sie Feinde des Priesters sind, oder werden geheilt wenn sie Verbündete sind. Benötigt 35 Gebetskraft.
Astaroths AugenKlasseWächter-Priester 2.0740Ist das Ziel eine andere Person, blickt ein Auge Astaroths on seine Seele und fügt ohm furchtbare Schmerzen zu. Wirke das Gebet auf dich selbst oder den Gebetsbuch um deinen Körper zurückzulassen und ein unsichtbares Auge Astaroths zu kontrollieren, das am ausgewählten Zielort entsteht. Du kannst immernoch hören was in der Nähe deines Körpers gesagt wird und ihn sprechen und emoten lassen. Erneutes anwählen des Gebets beendet diesen Effekt. Benötigt 20 Gebetskraft. 10 Sekunden Abklinzeit wenn es Schaden verursacht.
BeherrschungKlasseWächter-Priester 2.0735Beschwört ein unheiliges Wesen unter deiner Kontrolle. Die Beschwörung erzeigt mit ihren Nahkampfangriffen eine erhöhte Bedrohung an Monstern. Benötigt 30 Gebetskraft.
Belials AntlitzKlasseWächter-Priester 2.0736Nimm das Aussehen des Ziels an oder ein zufälliges Aussehen wenn du selbst das Ziel bist. Der Effekt verlängert sich automatisch solange du genug Gebetskraft hast oder ihn durch erneutes Anwählen des Gebets beendest. Benötigt 20 Gebetskraft.
Beten (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0700Sprecht ein Kurzes Gebet um Gebetskraft zu generieren. Ist das Gebet erfolgreich füllt es sofort bis zu 30 Gebetskraft auf.
Du regenerierst weitere Gebetskraft alle 2 Sekunden, abhängig von der Menge Gebetskraft die dir zum Maximum fehlen.
Durch Beten generierste Gebetskraft verursacht eine Opferschuld bei deinem Gott. Übersteigen deine Opferschulden einen hohen Betrag, bleibt der Regenerative Effekt aus. Du kannst deine Opferschuld im Charakterblatt einsehen und an einem Altar begleichen.
Blut für Blut (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0XLebensstrom (Wächter-Priester)150.000Erhöht die Heilung durch Lebensstrom.
Bote des NamenlosenKlasseWächter-Priester 2.0XBeherrschung100.000Deine Beschwörung generiert regelmäßig Gebetskraft für dich. Zu grosse Distanz zu deiner Beschwörung pausiert den Effekt.
Dunkle EnergieKlasseWächter-Priester 2.0XHöllenfeuer (Wächter-Priester)150.000Höllenfeuer generiert 2 Gebetskraft, wenn es ein Ziel trifft.
Dunkle Herrschaft (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0Läutet eine Zeit der Dunkelheit ein und verringert die Helligkeit in einem großen Breich um mehrere Stufen für 30 Minuten. Benötigt angelegten Priesterstab, 30 Minuten Abklingzeit.
EinkerkerungKlasseWächter-Priester 2.0734Versucht das Ziel mit unheiliger Energie zu fesseln. Spieler die sich bereits im Kampf mit dir befinden können maximal 5 Sekunden ffestgehalten werden. Monster mit weniger als 50% Lebenspunkte erleiden hohen Schaden und lösen eine Abklingzeit von 10 Sekunden aus. Benötigt 15 Gebetskraft.
Entzogene SeeleKlasseWächter-Priester 2.0XZorn (Wächter-Priester)200.000Verzehren entzieht dem Ziel Energie mit jedem erfolgreichen Treffer, welche auf dem Priester für 15 Sekunden gespeichert wird. Zorn verbraucht diese Energie um den Schaden von Höllenfeuer, Lebensstrom und Astaroths Augen zu erhöhen, solange Zorn aktiv ist.
Erhalt (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0XSchild der Entropie (Wächter-Priester)150.000Schild der Entropie wird auch auf den Priester gewirkt, wenn es auf ein anderes Tiel gewirkt wird, ohne zusätzliche Kosten.
Exorzist (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0XLebensstrom (Wächter-Priester)150.000Untote, Dämonen und magische Wesen (Beschwörungen) erleiden mehr Schaden durch Lebensstrom.
Fegefeuer (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0XLäuterung (Wächter-Priester)100.000Wirken von Läuterung auf einen Feind verbraucht bis zu 30 Gebetskraft und entfacht ein unheiliges Feuer im Ziel, das regelmäßig Schaden verursacht, basierend auf Glauben und verbrauchter Gebetskraft.
GegenfluchKlasseWächter-Priester 2.0XLäuterung (Wächter-Priester)100.000Läuterung gewährt kurzzeitig Immunität gegen negative Effekte.
Harnisch des A'GroniamKlasseWächter-Priester 2.0733Hüllt das Ziel in unheilige Energie, die gegen eine ausgewählte Kategorie schützt: Physisch, Magisch oder Flüche. Benötigt 30 Gebetskraft.
Heiler (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0XHöllenfeuer (Wächter-Priester)150.000Erhöht die Heilung von Höllenfeuer.
Helfende HandKlasseWächter-Priester 2.0XBeherrschung100.000Deine Beschwörung verwendet regelmäßig Höllenfeuer um einen von euch Beiden zu heilen, abhängig davon wer mehr Heilung benötigt.
Höllenfeuer (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0725Schleudert ein Geschoss unheiliger Energie auf das Ziel. Wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wird es geheilt, ansonsten erleidet es unheiligen Schaden. Benötigt 10 Gebetskraft.
In Seinem NamenKlasseWächter-Priester 2.050.000Bei Aktivierung wird der nächste Harnisch des A'Groniam auf alle Verbündete, oder Schwarze Hand auf alle Feinde des Priesters, um das Ziel gewirkt.
Lebensstrom (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0731Entzieht allen Feinden in der Nähe Lebenspunkte und heilt den Wirkenden. Untote, Dämonen, beschworene Wesen und Verwandlungen nehmen zusätzlichen Schaden. Benötigt 35 Gebetskraft.
Leviathans KörperKlasseWächter-Priester 2.0739Nimm die Form eines unheiligen Wesens deiner Wahl an. Erhöht für die Dauer der Verwandlung verschiedene Eigenschaften. Benötigt 40 Gebetskraft.
Läuterung (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0728äutert das Ziel mit unheiliger Energie und entfernt negative Effekte. Benötigt 10 Gebetskraft.
Macht (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0XSchild der Entropie (Wächter-Priester)150.000Schild der Entropie gewährt mehr Gebetskraft durch absorbierten Schaden, wenn der Effekt endet.
MachthungerKlasseWächter-Priester 2.0XZorn (Wächter-Priester)200.000Wärend Zorn aktiv ist, haben Verzehren. Lebensstrom und Astaroths Auge eine erhöhte Wirkung und Verzehren hat keine Abklingzeit.
Rache (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0XSchild der Entropie (Wächter-Priester)150.000Schild der Entropie wirft einen Teil des absorbierten Schadens als magischen Schaden zurück auf den Angreifer.
Reinigung (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0XLäuterung (Wächter-Priester)100.000Wirken von Läuterung auf einen Feind des Priesters erlaubt es auch positive Effekte zu entfernen.
Rächer (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0XHöllenfeuer (Wächter-Priester)150.000Erhöht den Schaden von Höllenfeuer.
Schild der Entropie (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0729Projeziert ein Schild aus dunkler Energie auf ein Ziel um den erlittenen Schaden zu verringern. Wenn der Effekt endet, erhälst du Gebetskraft basierend auf erlittenen Schaden. Benötigt 10 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
Schutz der DunkelheitKlasseWächter-Priester 2.0XSchwarze Hand (Wächter-Priester)60.000Das Wirken von Schwarzer Hand auf ein beliebiges Ziel erhöht die Rüstung des Priesters. Wächter und Wächter-Priester sind immun gegen die negative Wirkung von "Schwarze Hand".
Schwarze Hand (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0726Legt einen starken Fluch auf das Ziel, der Stärke, Geschick und Intelligenz verringert. Erhöht zusätzlich den Schaden des Priesters für kurze Zeit. Benötigt 10 Gebetskraft. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein und hat keinen negativen Effekt auf Wächter und Wächter-Priester.
Sein WilleKlasseWächter-Priester 2.0XAmodans Zorn200.000Jedes betroffene Ziel von Asmodans Zorn erhält zusätzlichen Schaden oder Heilung über 10 Sekunden.
Sein ZornKlasseWächter-Priester 2.0XAmodans Zorn200.000Verringert die Abklingzeit von Asmodans Zorn
Seine GabeKlasseWächter-Priester 2.0XAmodans Zorn200.000Schaden und Heilung von Asmodans Zorn ist erhöht.
Stärkerer ZornKlasseWächter-Priester 2.0XZorn (Wächter-Priester)200.000Zorn erhöht zusätzlich den Schaden von Höllenfeuer, Lebensstrom und Astaroths Augen.
Unheiliges GespinstKlasseWächter-Priester 2.0732Erschafft eine perfekte unheilige Kopie von Dir, wärend du unsichtbar wirst und dich bis zu 5 Sekunden unsichtbar bewegen kannst. Wird die Kopie zerstört, richtet sie Schaden an allen Feinden in der Nähe an. Wirken auf ein Monster lässt das Gespinst deine Bedrohung übernehmen. Benötigt 20 Gebetskraft.
VerfluchtKlasseWächter-Priester 2.0XSchwarze Hand (Wächter-Priester)40.000Erhöht die Dauer aller Effekte von Schwarze Hand.
VerzehrenKlasseWächter-Priester 2.0727Greift den Geist des Ziels mit unheiliger Energie an und zehrt an ihm. Fügt Schaden zu und heilt Dich um einen Teil des Schadens. Kanalisierender Effekt, maximal 3 Treffer. Benötigt 20 Gebetskraft, 10 Sekunden Abklingzeit.
Weg am Abgrund (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0737Legt eine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von Verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge am Ende des Buches, um Punkte festzulegen oder anzuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen musst du einen Altar des Namenlosen aufsuchen. Benötigt 15 Gebetskraft.
Weihe (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0Weihe einen Gegenstand deiner Wahl. Ein geweihter Gegenstand kann als Fokus für deine Gebete verwendet werden um sie zu verstärken. Benötigt einen Altar deines Gottes. Maximal 3 geweihte Gegenstände gleichzeitig aktiv.
WiederbelebungKlasseWächter-Priester 2.0741Belebt einen Körper mit unheiliger Energie. Gehört der Körper einem Spieler wird dieser wiederbelebt, kann auch auf den Geist des Spielers gewirkt werden um ihn an der Stelle zu beleben. Ansonsten entsteht eine unheilige Kreatur unter deinem Befehl mit den Fähigkeiten deines Beherrschungs-Gebets und dem Aussehen des Körpers. Benötigt 30 Gebetskraft.
Wut (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0XLebensstrom (Wächter-Priester)150.000Erhöht den Schaden von Lebensstrom.
Zorn (Wächter-Priester)KlasseWächter-Priester 2.0730Unheilige Energie durchströmt dich und erhöht deine Zaubergeschwindigkeit für kurze Zeit. Benötigt 20 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
RaritätenSkillZerlegen 2.0Zerlegen 2.0300.000Beim Zerlegen von magischen Gegenständen erhältst du mehr von den magischen Bestandteilen, abhängig von deinen Fähigkeiten. Bei Gegenständen, die mit dem magischen Koffer verbessert wurden, kannst du alle Rohstoffe herausbekommen, die dafür nötig wären.
RecyclingSkillZerlegen 2.0Zerlegen 2.0200.000Du erhältst zusätzlich 20% der Rohstoffe zurück, die für die Herstellung des Gegenstandes nötig waren. Dieser Bonus gilt nicht für die Rohstoffe die zur Verbesserung oder Verzauberung des Gegenstandes nötig waren.

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