Kategorie:Beschreibung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. Oktober 2023, 22:42 Uhr

Effekte von Reaktor und Aktivator

Über diese Zusatzeigenschaften der Alchemistischen Zutaten können die Tränke modifiziert werden.

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EffektEffektbeschreibung
AufprallLöst die Wirkung eines Werfen-Trankes sofort aus, anstatt nach 3 Sekunden. Nur wirksam mit Effekt Werfen.
AusdauerndErhöht die Dauer von Effekten um 50%. Keine Wirkung auf Tränke ohne Dauer.
ExplosivErhöht den Wirkbereich von geworfenen Tränken auf 5x5 Felder. Nur wirksam mit dem Effekt Wurf-Trank.
Giftig (Alchemie)Trank ist giftig und kann nicht getrunken werden. Zur Verwendung mit Vergiften Fähigkeit. Entfernt den Effekt Wurf-Trank, wenn dieser zuvor aktiviert wurde.
IntensitätErhöht die Wirkung von Effekten um 40%. Wirkt sowol auf negative als auch positive Effekte.
Keine Wirkung (Alchemie)Das Reagenz hat keinen wirkenden Reaktror bzw. Aktivator
KonzentriertErhöht die Wirkung von regenerativen Effekten deutlich. Nur wirksam, wenn der Effekt Regenerativ bereits aktiv ist.
Negation (Alchemie)Die Wirkung des ersten positiven Effekts wird umgekehrt. Verringert die Effektstärke um 50%.
RegenerativDie Wirkung von Lebenspunkten, Ausdauer, Mana und Gegengift wird um 20% erhöht und tritt schrittweise alle 5 Sekunden ein.
Wurf-TrankKann geworfen werden anstatt getrunken und explodiert nach 3 Sekunden in einem 3x3 Feld. Entfernt den Effekt Giftig wenn dieser zuvor aktiviert wurde.

Effekte von Rüstungsmodifikatoren

Über diese Zusatzeigenschaften Rohstoffe können Rüstungen modifiziert werden.

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EffektEffektbeschreibung
AusdauerErhöht die Ausdauerpunktepool.
ErdresistenzErhöht die Resistensz gegen Erd-Elementarschaden abhängig vom verwendeten Material.
FeuerresistenzErhöht die Resistensz gegen Feuer-Elementarschaden abhängig vom verwendeten Material.
FlüchedauerVerringert die Dauer von Flüchen die auf den Char gewirkt werden.
GlückDas Glück schlägt schneller zu. Du findest beim Öffnen von Truhen und beim Töten von Monstern mehr Loot. Dabei addiert sich das Glück, von allen am Tod des Monsters Beteiligten, beim Looten, aber nicht beim Öffnen der Kisten. Die Berechnung für den Loot erfolgt zum Todeszeitpunkt des Monsters.
Grob gerechnet, verdoppelt sich bei 1000 Glück die Droprate. Ob es sich auf 3 Leute mit jeweils 333 Glück oder auf 10 Leute mit 100 Glück aufteilt, spielt hierbei keine Rolle. Grob erklärt, anhand eines Beispiels: Bei einem Wyrm, der für gewöhnlich 2 Items als Loot bereithält, droppen bei einem Glückswert von 1000 4 Items, bei 2000 Glück 6 Items und bei 3000 Glück 8 Items, etc. (theoretisch ohne Limit). Es ist nicht zwingend gesagt, ob du 1000 Glück für einen Effekt erreichen musst, es kann auch schon vor Erreichen des Wertes greifen.
LebenspunkteErhöht die Lebenspunktepool.
LuftresistenzErhöht die Resistensz gegen Luft-Elementarschaden abhängig vom verwendeten Material.
ManaErhöht den Manapool.
StabilitätDer Gegenstand hat eine höhere Stabilität. Dadurch ist die Warscheinlichkeit geringer das er beschädigt wird.
StärkungsdauerErhöht die Dauer von Stärkungen die auf den Char gewirkt werden.
TragegewichtErhöht das Tragegewicht.
WasserresistenzErhöht die Resistensz gegen Wasser-Elementarschaden abhängig vom verwendeten Material.

Effekte von Rüstungsmodifikatoren

Über diese Zusatzeigenschaften Rohstoffe können Wafen modifiziert werden.

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EffektEffektbeschreibung
AusdauerschubAusdauerschub gibt deinen Angriffen eine Chance, etwas Ausdauer zu generieren. Maximal 30%
BlutigDie rauhe Oberfläche der Waffe verursacht weniger Schaden, hinterlässt aber schmerzhafte Blutungen am Ziel. Maximal 30%. Der zugefügte Blutenschaden ignoriert die Resistenzen und ist bei der Wirkung um 50% aufgewertet. Der Waffenschaden wird nur verringert wenn Bluten ausgelößt wird.
ErdeEin Teil des Waffenschadens wird als Erd-Elementarschaden verursacht, der Rüstung ignoriert, jedoch durch Erdresistenz verringert wird. Nicht kombinierbar mit anderen Elementtypen. Maximal 40%
FederleichtErhöht die Geschwindigkeit der Waffe auf Kosten des Schadens. Eine Waffe kann nicht schneller als 1,2 Sekunden sein.
FeuerEin Teil des Waffenschadens wird als Feuer-Elementarschaden verursacht, der Rüstung ignoriert, jedoch durch Feuerresistenz verringert wird. Nicht kombinierbar mit anderen Elementtypen. Maximal 40%
HaltbarErhöht die Haltbarkeit abhängig von der Menge an verwendeten Rohstoffen mit dieser Eigenschaft. Fertigungspunkte können nicht direkt in diese Eigenschaft verteilt werden. Unbenutze Fertigungspunkte werden automatisch in zusätzliche Haltbarkeit umgewandelt, auch wenn diese Eigenschaft nicht aktiv ist.
LuftEin Teil des Waffenschadens wird als Luft-Elementarschaden verursacht, der Rüstung ignoriert, jedoch durch Luftresistenz verringert wird. Nicht kombinierbar mit anderen Elementtypen. Maximal 40%
MächtigErhöht den Maximalschaden einer Waffe auf Kosten des Minimalschadens. Der Minimalschaden einer Waffe kann 10 Schaden nicht unterscheiden und der Abstand zwischen Minimalschaden und Maximalschaden kann höchstens 21 betragen.
PräziseErhöht die Trefferchance mit Waffenangriffen, additiv zur Trefferchance durch Waffenfähigkeit und Taktik.
ScharfScharf Erhöht den Minimalschaden auf Kosten des Maximalschadens. Kann nicht angewandt werden wenn der Abstand kleiner als 3 ist.
SchmerzhaftGibt deinen Waffenangriffen eine Chance den Effekt Verletzen auszulösen. Wenn der Effekt ausgelöst wird, richtet der Angriff selber weniger Schaden an, jedoch erleidet das Ziel zusätzlichen Magieschaden, der mit fallenden Lebenspunkten immer stärker wird. Maximal 30% Chance
SchwerfälligErhöht den Schaden der Waffe auf Kosten der Geschwindigkeit. Eine Waffe kann nicht langsamer als 3,8 Sekunden sein.
UntotentöterVerursacht mehr Schaden gegen Untote NPC. Der physikalische Schaden wird nicht reduziert. Maximal 30%.
VampirischEin Teil des Waffenschadens wird in Heilung für den Träger umgewandelt. Maximal 30%
WasserEin Teil des Waffenschadens wird als Wasser-Elementarschaden verursacht, der Rüstung ignoriert, jedoch durch Wasserresistenz verringert wird. Nicht kombinierbar mit anderen Elementtypen. Maximal 40%