Alchemie 2.0: Unterschied zwischen den Versionen
Nimue (Diskussion | Beiträge) |
|||
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
In einem Trank können bis zu 8 Zutaten verarbeitet werden. Die Anzahl ist skillabhängig, die Maximalanzahl kann ab einem Skill von 90 genutzt werden. Der notwendige Herstellungskill des Trankes definiert sich über die Zutat mit dem höchsten notwendigen Skill der verwendeten Zutaten. | In einem Trank können bis zu 8 Zutaten verarbeitet werden. Die Anzahl ist skillabhängig, die Maximalanzahl kann ab einem Skill von 90 genutzt werden. Der notwendige Herstellungskill des Trankes definiert sich über die Zutat mit dem höchsten notwendigen Skill der verwendeten Zutaten. | ||
− | Die ersten vier Zutaten tragen mit ihrer Alchemiewirkung bei. Alle 8 hinzugefügten Zutaten tragen mit ihren Eigenschaften als Reaktor und Aktivator bei. Da es einige Effekte gibt die andere aufheben, ist darauf zu achten, diese in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren. | + | Die ersten vier Zutaten tragen mit ihrer Alchemiewirkung bei. Alle 8 hinzugefügten Zutaten tragen mit ihren Eigenschaften als Reaktor und Aktivator bei. Da es einige Effekte gibt, die andere aufheben, ist darauf zu achten, diese in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren. |
Nachdem das Rezept erfolgreich geschrieben wurde, kann dieses als loses Blatt verwendet werden oder in das Buch des Alchemisten eingefügt werden. | Nachdem das Rezept erfolgreich geschrieben wurde, kann dieses als loses Blatt verwendet werden oder in das Buch des Alchemisten eingefügt werden. |
Version vom 4. November 2023, 09:41 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Talente Alchemie
Giftmischung | Deine hergestellten Gifte und Gegengifte haben eine erhöhte Wirkung. |
Heilmischung | Deine hergestellten Heilt-, Ausdauer- und Manatränke haben eine erhöhte Wirkung. |
Stärkung | Deine hergestellten Tränke, die Satuswerte erhöhen, haben eine um erhöhte Dauer. |
Rezeptentwicklung und Herstellung
Um ein neues Rezept zu erstellen, werden abgesehen von den Zutaten und dem Alchemiekübel, eine Schriftrolle und eine leere Flasche benötigt.
In einem Trank können bis zu 8 Zutaten verarbeitet werden. Die Anzahl ist skillabhängig, die Maximalanzahl kann ab einem Skill von 90 genutzt werden. Der notwendige Herstellungskill des Trankes definiert sich über die Zutat mit dem höchsten notwendigen Skill der verwendeten Zutaten.
Die ersten vier Zutaten tragen mit ihrer Alchemiewirkung bei. Alle 8 hinzugefügten Zutaten tragen mit ihren Eigenschaften als Reaktor und Aktivator bei. Da es einige Effekte gibt, die andere aufheben, ist darauf zu achten, diese in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren.
Nachdem das Rezept erfolgreich geschrieben wurde, kann dieses als loses Blatt verwendet werden oder in das Buch des Alchemisten eingefügt werden.
Trankzutaten
Die Zutaten, welche nur in vorgefertigten Tränken verwendet werden, wie bei den Tränken zur Pflanzenzucht, werden hier nicht betrachtet, da sie keine Alchemiewirkung im aufgelisteten Sinne haben.
Zutaten und Wirkung
Für Details ausklappen.
Effekte von Reaktor und Aktivator
Für Details ausklappen.
Effekt | Effektbeschreibung |
---|---|
Aufprall | Löst die Wirkung eines Werfen-Trankes sofort aus, anstatt nach 3 Sekunden. Nur wirksam mit Effekt Werfen. |
Ausdauernd | Erhöht die Dauer von Effekten um 50%. Keine Wirkung auf Tränke ohne Dauer. |
Explosiv | Erhöht den Wirkbereich von geworfenen Tränken auf 5x5 Felder. Nur wirksam mit dem Effekt Wurf-Trank. |
Giftig (Alchemie) | Trank ist giftig und kann nicht getrunken werden. Zur Verwendung mit Vergiften Fähigkeit. Entfernt den Effekt Wurf-Trank, wenn dieser zuvor aktiviert wurde. |
Intensität | Erhöht die Wirkung von Effekten um 40%. Wirkt sowol auf negative als auch positive Effekte. |
Keine Wirkung (Alchemie) | Das Reagenz hat keinen wirkenden Reaktror bzw. Aktivator |
Konzentriert | Erhöht die Wirkung von regenerativen Effekten deutlich. Nur wirksam, wenn der Effekt Regenerativ bereits aktiv ist. |
Negation (Alchemie) | Die Wirkung des ersten positiven Effekts wird umgekehrt. Verringert die Effektstärke um 50%. |
Regenerativ | Die Wirkung von Lebenspunkten, Ausdauer, Mana und Gegengift wird um 20% erhöht und tritt schrittweise alle 5 Sekunden ein. |
Wurf-Trank | Kann geworfen werden anstatt getrunken und explodiert nach 3 Sekunden in einem 3x3 Feld. Entfernt den Effekt Giftig wenn dieser zuvor aktiviert wurde. |
Anwendung von Reaktor und Aktivator
- Um einen Effekt zu aktivieren, muss immer zu dem Reaktor der passende Aktivator gewählt werden. Um beispielsweise den Effekt Ausdauer zu aktivieren, müssen Ginseng und Knoblauch in der Zutatenliste des Trankes stehen.
- Wenn man Zutaten für Tränke nutzt, die Mana-,Lebens- oder Ausdauerpunkte geben, kann man anstatt eine sofortige Wirkung mit der Eigenschaft Regenerativ eine regenerative Wirkung auf bestimmte Dauer (20 Sekunden) erzeugen, die alle 5 Sekunden wirkt. Zum Beispiel würde ein Trank mit 60 Lebenspunkten und der Eigenschaft Regenerativ alle 5 Sekunden 15 Leben spenden.