Tüftler: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Handbuch - Die Neue Welt
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
 
* Talenttyp: [[TTyp::Skill]]
 
* Talenttyp: [[TTyp::Skill]]
 
* Talent für: [[TFür::Basteln 2.0]]
 
* Talent für: [[TFür::Basteln 2.0]]
* Talentoption: [[TOption::X]]
+
* Talentoption: [[TOption::]]
 
* Gehört zu: [[TGehörtzu::Basteln 2.0]]
 
* Gehört zu: [[TGehörtzu::Basteln 2.0]]
 
<onlyinclude>
 
<onlyinclude>
* XP-Kosten: [[TXPKosten::200000]]
+
* XP-Kosten: [[TXPKosten::300000]]
 
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::]]
 
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::]]
* Beschreibung: [[TBeschreibung::Deine hergestellten Knochenrüstungen und Fallen haben bis zu 20% mehr Haltbarkeit, abhängig von deinen Fertigkeiten.]]
+
* Beschreibung: [[TBeschreibung::Deine hergestellten Knochenrüstungen und Fallen haben bis zu 20% mehr Haltbarkeit, abhängig von deinen Fertigkeiten. Für den Feinschliff von Rüstungen (auch Schilde) erhältst du zusätzliche 5 Verarbeitungspunkte und 10% Stabilität.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.]]
 +
 
 +
{{#ask: [[Kategorie:Talent 2.0]][[TGehörtzu::Tüftler]]
 +
|mainlabel=Talent
 +
|intro=Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
 +
|?TBeschreibung=Beschreibung
 +
|format=table
 +
|limit=500
 +
|offset=0
 +
|sort=
 +
|order=asc
 +
|headers=hide
 +
}}
 
</onlyinclude>[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Talent 2.0]]
 
</onlyinclude>[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Talent 2.0]]

Aktuelle Version vom 21. Mai 2024, 12:46 Uhr

Tüftler

  • XP-Kosten: 300000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Deine hergestellten Knochenrüstungen und Fallen haben bis zu 20% mehr Haltbarkeit, abhängig von deinen Fertigkeiten. Für den Feinschliff von Rüstungen (auch Schilde) erhältst du zusätzliche 5 Verarbeitungspunkte und 10% Stabilität.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.