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+ | Hier könnt ihr die komplette Liste aller Tiere sehen, die ein Spieler zähmen kann. Die Bilder bei den Skills sind eine Auswahl der Tiere, die ihr zähmen könnt. Auch die Gehört zu::Tierzucht ist möglich. | ||
Ein erfolgreicher Zähmer braucht aber vor allem eines: Geduld! Zum einen weil es schwer ist, die besonderen und ertragreichen freilebenden Tiere zu finden und zum anderen, diese dann zu zähmen. | Ein erfolgreicher Zähmer braucht aber vor allem eines: Geduld! Zum einen weil es schwer ist, die besonderen und ertragreichen freilebenden Tiere zu finden und zum anderen, diese dann zu zähmen. | ||
− | ''Anwendung der Fertigkeit:'' Wählt zunächst den Skill aus und anschließend mit dem Zielcursor das Tier, das ihr zähmen wollt. Habt ihr genug Skill (die Mindestskills sind durch den | + | ''Anwendung der Fertigkeit:'' Wählt zunächst den Skill aus und anschließend mit dem Zielcursor das Tier, das ihr zähmen wollt. Habt ihr genug Skill (die Mindestskills sind durch den Anatomie-Skill einsehbar) beginnt das Zähmen. |
− | Je nachdem könnt ihr Fortschritte erzielen oder nicht, wobei dies im ersten Fall als erfolgreicher Versuch zählt. Habt ihr das Tier vollends gezähmt, erhaltet ihr die Systemmeldung "Es scheint euch als Meister zu akzeptieren." und könnt über es verfügen. | + | Je nachdem könnt ihr Fortschritte erzielen oder nicht, wobei dies im ersten Fall als erfolgreicher Versuch zählt. Habt ihr das Tier vollends gezähmt, erhaltet ihr die Systemmeldung "Es scheint euch als Meister zu akzeptieren." und könnt über es verfügen. Dabei könnt ihr den Namen anpassen, indem ihr auf den "HitPool" klickt, und einen Namen eintippt. |
− | Als Zähmer benötigt ihr nicht wirklich viel Ausrüstung. Ihr benötigt mitunter den Schäferstab [[Datei:Schaeferstab.png]] zum Dirigieren der Tiere (auch jene, die euch nicht gehören, siehe | + | Als Zähmer benötigt ihr nicht wirklich viel Ausrüstung. Ihr benötigt mitunter den Schäferstab [[Datei:Schaeferstab.png]] zum Dirigieren der Tiere (auch jene, die euch nicht gehören, siehe Hirten] und den Kleintierkäfig [[Datei:Kleintierkaefig.png]], um kleinere Tiere, wie Hasen, Schlangen oder Vögel jeder Art einzufangen. Pro Kleintierkäfig könnt ihr bis zu 5 Tiere einfangen und transportieren. Für größere Tiere benötigt ihr Schrumpftränke [[Datei:Schrumpftrank.png]] von einem Alchemisten eurer Wahl. |
Ein weiteres möglicherweise nützliches Item ist ein "Stab des Zähmers" (erhältlich bei Schreinern), mit welchem ihr friedliche, wilde Tiere für eine bestimmte Zeit zum Stillstand bringen könnt. | Ein weiteres möglicherweise nützliches Item ist ein "Stab des Zähmers" (erhältlich bei Schreinern), mit welchem ihr friedliche, wilde Tiere für eine bestimmte Zeit zum Stillstand bringen könnt. | ||
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=='''Liste der verfügbaren Tiere'''== | =='''Liste der verfügbaren Tiere'''== | ||
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− | Ein gezähmtes Tier, das einen Mindestskill von 30% oder mehr hat, kann durch Training in einem gewissen Bereich verbessert werden. Lediglich Schlangen (ab 25% Zähmenskill) bilden eine Ausnahme, denn diese sind ebenfalls trainierbar. Zum Trainieren müsst ihr die Fertigkeit Zähmen einfach erneut auf das Tier anwenden, wodurch ein Menü geöffnet wird. Das Menü zeigt an, welche Fertigkeiten dem Tier zur Verfügung stehen. Habt ihr euch für eine bestimmte Fertigkeit entschieden, verläuft das Training analog zum Zähmen durch wiederholtes Anwenden des Zähmenskills auf das Tier. | + | Ein gezähmtes Tier, das einen Mindestskill von 30% oder mehr hat, kann durch Training in einem gewissen Bereich verbessert werden. Lediglich Schlangen (ab 25% Zähmenskill) bilden eine Ausnahme, denn diese sind ebenfalls trainierbar. Zum Trainieren müsst ihr die Fertigkeit Zähmen einfach erneut auf das Tier anwenden, wodurch ein Menü geöffnet wird. Das Menü zeigt an, welche Fertigkeiten dem Tier zur Verfügung stehen. Habt ihr euch für eine bestimmte Fertigkeit entschieden, verläuft das Training analog zum Zähmen durch wiederholtes Anwenden des Zähmenskills auf das Tier. Wichtig zum Gain beim trainieren ist es anzumerken, dass es derzeit immer der Grundskill herangezogen wird und nicht die Zähmenanforderung durch das Trainingslevel. |
Insgesamt gibt es 13 verschiedene Fähigkeiten für Tiere, ein Tier hat jedoch maximal 6 davon zur Wahl und kann aus diesen genau eine erlernen. Diese 6 Wahlmöglichkeiten setzen sich aus 5 Grundfertigkeiten, die jedes Tier erlernen kann und einer Spezialfertigkeit, die nur diese Tierart erlernen kann, zusammen. | Insgesamt gibt es 13 verschiedene Fähigkeiten für Tiere, ein Tier hat jedoch maximal 6 davon zur Wahl und kann aus diesen genau eine erlernen. Diese 6 Wahlmöglichkeiten setzen sich aus 5 Grundfertigkeiten, die jedes Tier erlernen kann und einer Spezialfertigkeit, die nur diese Tierart erlernen kann, zusammen. | ||
− | Es sind bis zu 6 Stufen des Trainings möglich, wobei hierbei eure eigene Fertigkeit sowie die Anforderung des Tieres darüber entscheidet, wie viele der erreichbaren Stufen ihr trainieren könnt. | + | Es sind bis zu 6 Stufen des Trainings möglich, wobei hierbei eure eigene Fertigkeit sowie die Anforderung des Tieres darüber entscheidet, wie viele der erreichbaren Stufen ihr trainieren könnt. Über den Zähmenskill allein ist es möglich, einem Tier maximal 5 Stufen anzutrainieren. Durch das XP-Talent "Dressieren" ist es möglich, das Tier um eine zusätzliche Stufe zu trainieren. |
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− | Hat ein Tier mindestens 1 Stufe des Trainings erreicht, kann es mit Bandagen und | + | Hat ein Tier mindestens 1 Stufe des Trainings erreicht, kann es mit Bandagen und Heilkunde (ab 80%) oder dem Wiederbeleben-Spruch eines Magiers aus dem 8. Zirkel wiederbelebt werden, verliert jedoch dabei eine Stufe. |
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+ | Durch das Training erhält ein Tier außerdem zusätzliche Stärke- und Geschicklichkeitspunkte. Je nach Fähigkeit wird jedoch Stärke oder Geschicklichkeit mehr gesteigert. Die Höhe dieser Zusatzpunkte ist zudem abhängig von den momentanen Grundwerten des Tieres sowie von der Höhe der Trainingsstufe und beträgt 20% auf den Fokus und 10% auf den anderen Wert. Die Werte lassen sich mit Anatomie auslesen. | ||
==='''Erlernbare Fähigkeiten für Tiere'''=== | ==='''Erlernbare Fähigkeiten für Tiere'''=== | ||
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Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 4% pro Schlag doppelten Schaden anzurichten. | Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 4% pro Schlag doppelten Schaden anzurichten. | ||
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+ | Stat-Fokus: Stärke. | ||
=====[[Datei:Elementschutzt.png]] Elementschutz===== | =====[[Datei:Elementschutzt.png]] Elementschutz===== | ||
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Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 2 Punkte erhöhte Resistenz gegen Elementarschaden (Feuer, Wasser, Erde und Luft) | Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 2 Punkte erhöhte Resistenz gegen Elementarschaden (Feuer, Wasser, Erde und Luft) | ||
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+ | Stat-Fokus: Geschick. | ||
=====[[Datei:Heftigerangrifft.png]] Heftiger Angriff===== | =====[[Datei:Heftigerangrifft.png]] Heftiger Angriff===== | ||
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Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier im Kampf 5% mehr Schaden an. | Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier im Kampf 5% mehr Schaden an. | ||
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+ | Stat-Fokus: Stärke. | ||
=====[[Datei:Magieresistenzt.png]] Magieresistenz===== | =====[[Datei:Magieresistenzt.png]] Magieresistenz===== | ||
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Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 40% erhöhte Magieresistenz. | Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 40% erhöhte Magieresistenz. | ||
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+ | Stat-Fokus: Geschick. | ||
=====[[Datei:Zaehigkeitt.png]] Zähigkeit===== | =====[[Datei:Zaehigkeitt.png]] Zähigkeit===== | ||
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen physische Angriffe. | Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen physische Angriffe. | ||
− | Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent | + | Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent erhält das Tier 5 Rüstungspunkte dazu. |
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====''Fähigkeiten, die nur von speziellen Tierarten erlernbar sind:''==== | ====''Fähigkeiten, die nur von speziellen Tierarten erlernbar sind:''==== | ||
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Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das eine Chance von 4% den getroffenen Gegner für 4 Sekunden zu blenden (33% reduzierte Trefferchance). | Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das eine Chance von 4% den getroffenen Gegner für 4 Sekunden zu blenden (33% reduzierte Trefferchance). | ||
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=====[[Datei:Laehmenderschlagt.png]] Lähmender Schlag (Bären)===== | =====[[Datei:Laehmenderschlagt.png]] Lähmender Schlag (Bären)===== | ||
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* PvP: 4 - 6 Sekunden | * PvP: 4 - 6 Sekunden | ||
* PvM: 10 - 20 Sekunden | * PvM: 10 - 20 Sekunden | ||
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=====[[Datei:Ausweichent.png]] Ausweichen (Raubkatzen)===== | =====[[Datei:Ausweichent.png]] Ausweichen (Raubkatzen)===== | ||
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Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% einem Angriff (auch Zauber) auszuweichen und allen Schaden zu negieren. | Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% einem Angriff (auch Zauber) auszuweichen und allen Schaden zu negieren. | ||
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+ | Stat-Fokus: Geschick. | ||
=====[[Datei:Wundereissent.png]] Wunde reissen (Wölfe)===== | =====[[Datei:Wundereissent.png]] Wunde reissen (Wölfe)===== | ||
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Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% dem Ziel eine Wunde zu reißen. Diese Wunde richtet wie folgt Schaden an: | Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% dem Ziel eine Wunde zu reißen. Diese Wunde richtet wie folgt Schaden an: | ||
2 - 4 Schadenspunkte alle 5 Sekunden über 30 Sekunden. Der Schaden ist im PvM verdreifach (6 - 12). | 2 - 4 Schadenspunkte alle 5 Sekunden über 30 Sekunden. Der Schaden ist im PvM verdreifach (6 - 12). | ||
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=====[[Datei:Bruellenresistenzt.png]] Brüllenresistenz (Reittiere)===== | =====[[Datei:Bruellenresistenzt.png]] Brüllenresistenz (Reittiere)===== | ||
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Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine 5% Chance beim Brüllen (Orks und Echsenmenschen) nicht zu erschrecken und den Reiter abzuwerfen. | Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine 5% Chance beim Brüllen (Orks und Echsenmenschen) nicht zu erschrecken und den Reiter abzuwerfen. | ||
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+ | Stat-Fokus: Geschick. | ||
=====[[Datei:Steinwurft.png]] Steinwurf (Affen)===== | =====[[Datei:Steinwurft.png]] Steinwurf (Affen)===== | ||
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Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier 5% mehr Schaden an und ist in der Lage Gegner auf Distanz für halben Schaden zu treffen. Der prozentuale Schadensbonus zählt dabei trotzdem. | Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier 5% mehr Schaden an und ist in der Lage Gegner auf Distanz für halben Schaden zu treffen. Der prozentuale Schadensbonus zählt dabei trotzdem. | ||
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+ | Stat-Fokus: Geschick. | ||
=====[[Datei:Regenerationt.png]] Regeneration (Krokodile)===== | =====[[Datei:Regenerationt.png]] Regeneration (Krokodile)===== | ||
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Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent regeneriert das Tier einen weiteren Lebenspunkt pro Regenerationszyklus (alle 6 Sekunden). Stufe 5 wären somit 6 Lebenspunkte alle 6 Sekunden. | Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent regeneriert das Tier einen weiteren Lebenspunkt pro Regenerationszyklus (alle 6 Sekunden). Stufe 5 wären somit 6 Lebenspunkte alle 6 Sekunden. | ||
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=====[[Datei:Giftangrifft.png]] Giftangriff (Schlangen)===== | =====[[Datei:Giftangrifft.png]] Giftangriff (Schlangen)===== | ||
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Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das Ziel entsprechend der Vergiften-Wertes der Tieres zu vergiften. | Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das Ziel entsprechend der Vergiften-Wertes der Tieres zu vergiften. | ||
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+ | Stat-Fokus: Geschick. | ||
=='''Tierhändler'''== | =='''Tierhändler'''== | ||
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=='''Fellfarben der Mustangs'''== | =='''Fellfarben der Mustangs'''== | ||
+ | === DNW 1.0 (alt) === | ||
+ | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"><span lang="de" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
+ | Für Details ausklappen. | ||
+ | </span><div class="mw-collapsible-content"> | ||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border-collapse: collapse; width: 55%;" | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border-collapse: collapse; width: 55%;" | ||
|[[Datei:Mustanghimmelblau.png]] | |[[Datei:Mustanghimmelblau.png]] | ||
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|[[Datei:Mustanggrau.png]] | |[[Datei:Mustanggrau.png]] | ||
|- | |- | ||
− | |Himmelblau | + | |Himmelblau (0263) |
− | |Himmelgrau | + | |Himmelgrau (031c) |
− | |Dunkelbraun | + | |Dunkelbraun (01bb) |
− | |Purpur | + | |Purpur (01b6) |
− | |Schwarz | + | |Schwarz (0455) |
− | |Grau | + | |Grau (03e7) |
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|[[Datei:Mustangbraun.png]] | |[[Datei:Mustangbraun.png]] | ||
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|[[Datei:Mustangviolett.png]] | |[[Datei:Mustangviolett.png]] | ||
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− | |Braun | + | |Braun (0158) |
− | |Hellbraun | + | |Hellbraun (033) |
− | |Rotgrau | + | |Rotgrau (01bb) |
− | | | + | |Himbeerrot (0279) |
− | |Gold | + | |Gold (099b) |
− | |Violett | + | |Violett (09f7) |
|- | |- | ||
|[[Datei:Mustangweiss.png]] | |[[Datei:Mustangweiss.png]] | ||
Zeile 240: | Zeile 277: | ||
|[[Datei:Mustangorange.png]] | |[[Datei:Mustangorange.png]] | ||
|- | |- | ||
− | |Weiß | + | |Weiß (09f3) |
− | |Rot | + | |Rot (099d) |
− | |Grün | + | |Grün (09a1) |
− | |Gelb | + | |Gelb (09f5) |
− | |Orange | + | |Orange (09f6) |
+ | |} | ||
+ | </div></div> | ||
+ | === DNW 2.0 (neu) === | ||
+ | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border-collapse: collapse; width: 55%;" | ||
+ | |[[Datei:Rappe.png]] | ||
+ | |[[Datei:Rappe2.png]] | ||
+ | |[[Datei:Schimmel.png]] | ||
+ | |[[Datei:Grauschimmel.png]] | ||
+ | |[[Datei:Apfelschimmel.png]] | ||
+ | |[[Datei:Apfelgrauschimmel.png]] | ||
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+ | |Rappe | ||
+ | |Rappe mit Blesse | ||
+ | |Schimmel | ||
+ | |Grauschimmel | ||
+ | |Apfelschimmel | ||
+ | |Apfelgrauschimmel | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:Dunkelbrauner.png]] | ||
+ | |[[Datei:Brauner.png]] | ||
+ | |[[Datei:Braunfalbe.png]] | ||
+ | |[[Datei:Fuchsfalbe.png]] | ||
+ | |[[Datei:Palomino.png]] | ||
+ | |[[Datei:PintoPony.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |Dunkelbrauner | ||
+ | |Brauner | ||
+ | |Braunfalbe | ||
+ | |Fuchsfalbe | ||
+ | |Palomino | ||
+ | |Pinto Pony | ||
+ | |} | ||
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+ | =='''Fellfarben der Wildpferde'''== | ||
+ | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border-collapse: collapse; width: 50%;" | ||
+ | |[[Datei:wildpferd-1.png]] | ||
+ | |[[Datei:wildpferd-2.png]] | ||
+ | |[[Datei:wildpferd-3.png]] | ||
+ | |[[Datei:wildpferd-4.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |Falbe (0911) | ||
+ | |Mausfalbe (0978) | ||
+ | |Fuchsfalbe (06ca) | ||
+ | |Braunfalbe (06c8) | ||
|} | |} | ||
+ | =='''Packtiere'''== | ||
+ | |||
+ | Als Packtiere eignen sich Pferde, Ponys und Lamas. Um sie zu Packtieren machen zu können wird eine Packtasche vom Schneider benötigt. Per Doppelklick wird diese auf das Tier gelegt. Um die Packtaschen wieder von dem Tier entfernen zu können müssen diese leer sein und man muss direkt neben dem Tier stehen. Dann erscheint beim Einfachklick ein Menü. Gleichzeitig wird auch angezeigt wie viel Stones das Tier bereits trägt und wie viel es tragen kann.<br><br> | ||
+ | Die Tiere haben eine Grundtraglast von 2040 Stone. Für jeden Punkt Stärke kann das Packtier 3,5 Stones mehr tragen. Jedoch sollte auch auf die Gechicklickeit der Packtiere Wert gelegt werden. Je höher die Geschicklickeit des Tieres ist desto besser folgen diese einem, wenn man vor ihnen her geht oder sogar reitet.<br><br> | ||
+ | Für eine höhere Stärke sollte das Tier entweder auf Heftiger Angriff, Kritischer Schlag oder Zähigkeit trainiert werden. <br> | ||
+ | Für eine höhere Geschicklickheit sollte das Tier entweder auf Elementschutz, Magieresistenz oder Brüllenresistenz trainiert werden. <br> | ||
+ | |||
+ | |||
− | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Obsolet]] |
Aktuelle Version vom 29. Oktober 2024, 11:32 Uhr
OBSOLET
- WEITERLEITUNG Tierzähmung 2.0
Hier könnt ihr die komplette Liste aller Tiere sehen, die ein Spieler zähmen kann. Die Bilder bei den Skills sind eine Auswahl der Tiere, die ihr zähmen könnt. Auch die Gehört zu::Tierzucht ist möglich.
Ein erfolgreicher Zähmer braucht aber vor allem eines: Geduld! Zum einen weil es schwer ist, die besonderen und ertragreichen freilebenden Tiere zu finden und zum anderen, diese dann zu zähmen.
Anwendung der Fertigkeit: Wählt zunächst den Skill aus und anschließend mit dem Zielcursor das Tier, das ihr zähmen wollt. Habt ihr genug Skill (die Mindestskills sind durch den Anatomie-Skill einsehbar) beginnt das Zähmen.
Je nachdem könnt ihr Fortschritte erzielen oder nicht, wobei dies im ersten Fall als erfolgreicher Versuch zählt. Habt ihr das Tier vollends gezähmt, erhaltet ihr die Systemmeldung "Es scheint euch als Meister zu akzeptieren." und könnt über es verfügen. Dabei könnt ihr den Namen anpassen, indem ihr auf den "HitPool" klickt, und einen Namen eintippt.
Als Zähmer benötigt ihr nicht wirklich viel Ausrüstung. Ihr benötigt mitunter den Schäferstab zum Dirigieren der Tiere (auch jene, die euch nicht gehören, siehe Hirten] und den Kleintierkäfig
, um kleinere Tiere, wie Hasen, Schlangen oder Vögel jeder Art einzufangen. Pro Kleintierkäfig könnt ihr bis zu 5 Tiere einfangen und transportieren. Für größere Tiere benötigt ihr Schrumpftränke
von einem Alchemisten eurer Wahl.
Ein weiteres möglicherweise nützliches Item ist ein "Stab des Zähmers" (erhältlich bei Schreinern), mit welchem ihr friedliche, wilde Tiere für eine bestimmte Zeit zum Stillstand bringen könnt.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Liste der verfügbaren Tiere
- 2 Tiertraining veraltet bzw. noch nicht implementiert
- 3 Tierhändler
- 4 Fellfarben der Mustangs
- 5 Fellfarben der Wildpferde
- 6 Packtiere
Liste der verfügbaren Tiere
Tiertraining veraltet bzw. noch nicht implementiert
Grundsätzliches zum Tiertraining
Ein gezähmtes Tier, das einen Mindestskill von 30% oder mehr hat, kann durch Training in einem gewissen Bereich verbessert werden. Lediglich Schlangen (ab 25% Zähmenskill) bilden eine Ausnahme, denn diese sind ebenfalls trainierbar. Zum Trainieren müsst ihr die Fertigkeit Zähmen einfach erneut auf das Tier anwenden, wodurch ein Menü geöffnet wird. Das Menü zeigt an, welche Fertigkeiten dem Tier zur Verfügung stehen. Habt ihr euch für eine bestimmte Fertigkeit entschieden, verläuft das Training analog zum Zähmen durch wiederholtes Anwenden des Zähmenskills auf das Tier. Wichtig zum Gain beim trainieren ist es anzumerken, dass es derzeit immer der Grundskill herangezogen wird und nicht die Zähmenanforderung durch das Trainingslevel.
Insgesamt gibt es 13 verschiedene Fähigkeiten für Tiere, ein Tier hat jedoch maximal 6 davon zur Wahl und kann aus diesen genau eine erlernen. Diese 6 Wahlmöglichkeiten setzen sich aus 5 Grundfertigkeiten, die jedes Tier erlernen kann und einer Spezialfertigkeit, die nur diese Tierart erlernen kann, zusammen.
Es sind bis zu 6 Stufen des Trainings möglich, wobei hierbei eure eigene Fertigkeit sowie die Anforderung des Tieres darüber entscheidet, wie viele der erreichbaren Stufen ihr trainieren könnt. Über den Zähmenskill allein ist es möglich, einem Tier maximal 5 Stufen anzutrainieren. Durch das XP-Talent "Dressieren" ist es möglich, das Tier um eine zusätzliche Stufe zu trainieren.
Zähmenskill-Anforderung des Tieres | max. Trainingsstufe (bei 100% Zähmenskill des Spielers) |
---|---|
bis 60% | 5 + 1 = 6 |
bis 70% | 4 + 1 = 5 |
bis 80% | 3 + 1 = 4 |
bis 90% | 2 + 1 = 3 |
Hat ein Tier mindestens 1 Stufe des Trainings erreicht, kann es mit Bandagen und Heilkunde (ab 80%) oder dem Wiederbeleben-Spruch eines Magiers aus dem 8. Zirkel wiederbelebt werden, verliert jedoch dabei eine Stufe.
Durch das Training erhält ein Tier außerdem zusätzliche Stärke- und Geschicklichkeitspunkte. Je nach Fähigkeit wird jedoch Stärke oder Geschicklichkeit mehr gesteigert. Die Höhe dieser Zusatzpunkte ist zudem abhängig von den momentanen Grundwerten des Tieres sowie von der Höhe der Trainingsstufe und beträgt 20% auf den Fokus und 10% auf den anderen Wert. Die Werte lassen sich mit Anatomie auslesen.
Erlernbare Fähigkeiten für Tiere
Fähigkeiten, die von allen trainierbaren Tieren erlernbar sind:
Kritischer Schlag
Ein Teil der Schläge dieses Tieres erzeigt deutlich mehr Schaden als üblich.
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 4% pro Schlag doppelten Schaden anzurichten.
Stat-Fokus: Stärke.
Elementschutz
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen Elementarangriffe.
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 2 Punkte erhöhte Resistenz gegen Elementarschaden (Feuer, Wasser, Erde und Luft)
Stat-Fokus: Geschick.
Heftiger Angriff
Alle Angriffe dieses Tieres sind stärker als üblich.
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier im Kampf 5% mehr Schaden an.
Stat-Fokus: Stärke.
Magieresistenz
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen alle Arten von magischen Angriffen.
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 40% erhöhte Magieresistenz.
Stat-Fokus: Geschick.
Zähigkeit
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen physische Angriffe.
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent erhält das Tier 5 Rüstungspunkte dazu.
Stat-Fokus: Stärke.
Fähigkeiten, die nur von speziellen Tierarten erlernbar sind:
Augen ausstechen (Greifvögel)
Einige Angriffe dieses Tieres blenden seine Gegner kurzzeitig.
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das eine Chance von 4% den getroffenen Gegner für 4 Sekunden zu blenden (33% reduzierte Trefferchance).
Stat-Fokus: Geschick.
Lähmender Schlag (Bären)
Einige Schläge dieses Tieres lähmen das getroffene Ziel kurzzeitig.
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das angegriffene Ziel für eine gewisse Zeit (s.u.) paralysiert ist und Skillanwendungen unterbrochen werden.
- PvP: 4 - 6 Sekunden
- PvM: 10 - 20 Sekunden
Stat-Fokus: Stärke.
Ausweichen (Raubkatzen)
Dieses Tier weicht Angriffen sehr geschickt aus.
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% einem Angriff (auch Zauber) auszuweichen und allen Schaden zu negieren.
Stat-Fokus: Geschick.
Wunde reissen (Wölfe)
Dieses Tier kann tiefe Wunden reissen, die noch einige Zeit nachbluten.
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% dem Ziel eine Wunde zu reißen. Diese Wunde richtet wie folgt Schaden an: 2 - 4 Schadenspunkte alle 5 Sekunden über 30 Sekunden. Der Schaden ist im PvM verdreifach (6 - 12).
Stat-Fokus: Stärke.
Brüllenresistenz (Reittiere)
Dieses Tier ist aufgrund seines Trainings weitaus schwerer zu verängstigen.
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine 5% Chance beim Brüllen (Orks und Echsenmenschen) nicht zu erschrecken und den Reiter abzuwerfen.
Stat-Fokus: Geschick.
Steinwurf (Affen)
Dieses Tier wirft mit Steinen oder anderen Gegenständen auf seine Gegner.
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier 5% mehr Schaden an und ist in der Lage Gegner auf Distanz für halben Schaden zu treffen. Der prozentuale Schadensbonus zählt dabei trotzdem.
Stat-Fokus: Geschick.
Regeneration (Krokodile)
Dieses Tier regeneriert automatisch einen Teil aller erlittenen Verletzungen.
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent regeneriert das Tier einen weiteren Lebenspunkt pro Regenerationszyklus (alle 6 Sekunden). Stufe 5 wären somit 6 Lebenspunkte alle 6 Sekunden.
Stat-Fokus: Stärke.
Giftangriff (Schlangen)
Dieses Tier greift auf ein stärkeres Gift als seine Artgenossen zurück.
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das Ziel entsprechend der Vergiften-Wertes der Tieres zu vergiften.
Stat-Fokus: Geschick.
Tierhändler
Die NPC-Tierhändler, die in den meisten Städten zu finden sind, kaufen euch alle Tiere bis zu einem Mindestskill von 50% ab. Dazu müssen die entschrumpften oder aus dem Kleintierkäfig freigelassenen Tiere in eurer Nähe stehen. Achtet darauf, den Vendor mit verkaufen (natürlich in einem RP-gerechten Satz) anzusprechen. Es erscheint ein Zielcusor, über den ihr solange euch gehörende Tiere verkaufen könnt, bis ihr mit ESC abbrecht oder mit dem Cursor auf kein Tier klickt, was ebenfalls zum Abbruch des Menüs führt. Solltet ihr sell statt verkaufen sagen, könnt ihr immer nur ein einzelnes Tier verkaufen, daher die Empfehlung.
Fellfarben der Mustangs
DNW 1.0 (alt)
Für Details ausklappen.
DNW 2.0 (neu)
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Rappe | Rappe mit Blesse | Schimmel | Grauschimmel | Apfelschimmel | Apfelgrauschimmel |
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Dunkelbrauner | Brauner | Braunfalbe | Fuchsfalbe | Palomino | Pinto Pony |
Fellfarben der Wildpferde
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Packtiere
Als Packtiere eignen sich Pferde, Ponys und Lamas. Um sie zu Packtieren machen zu können wird eine Packtasche vom Schneider benötigt. Per Doppelklick wird diese auf das Tier gelegt. Um die Packtaschen wieder von dem Tier entfernen zu können müssen diese leer sein und man muss direkt neben dem Tier stehen. Dann erscheint beim Einfachklick ein Menü. Gleichzeitig wird auch angezeigt wie viel Stones das Tier bereits trägt und wie viel es tragen kann.
Die Tiere haben eine Grundtraglast von 2040 Stone. Für jeden Punkt Stärke kann das Packtier 3,5 Stones mehr tragen. Jedoch sollte auch auf die Gechicklickeit der Packtiere Wert gelegt werden. Je höher die Geschicklickeit des Tieres ist desto besser folgen diese einem, wenn man vor ihnen her geht oder sogar reitet.
Für eine höhere Stärke sollte das Tier entweder auf Heftiger Angriff, Kritischer Schlag oder Zähigkeit trainiert werden.
Für eine höhere Geschicklickheit sollte das Tier entweder auf Elementschutz, Magieresistenz oder Brüllenresistenz trainiert werden.