Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Darstellung der Fähigkeiten des Charakters im Spiel: | Darstellung der Fähigkeiten des Charakters im Spiel: |
Version vom 29. September 2019, 22:56 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Überblick
Fähigkeiten sind die primäre Möglichkeit, Charaktere den eigenen Wünschen nach zu entwickeln. Alle Fähigkeiten werden durch Anwendung trainiert, d.h. ein Bogenschütze wird besser, wenn er mit dem Bogen kämpft, und ein Alchemist verbessert seine Fähigkeit durch das Herstellen von Tränken. Fähigkeiten steigen in Schritten von 0.1% bis maximal 100%. Zwei Startfähigkeiten können beim Erstellen des Charakters gewählt werden, die dann direkt auf 50% gesetzt werden. Ein Charakter ist prinzipiell nicht darin beschränkt, welche Fähigkeiten er lernen kann. Natürlich gibt es einige Ausnahmen, da nicht magisch begabte Charakter keine Magie erlernen können, oder Paladine beispielsweise keinen Bogen verwenden dürfen.
Darstellung der Fähigkeiten des Charakters im Spiel:
Kampf-Fähigkeiten
Kampf-Fähigkeiten werden vom Charakter beim unbewaffneten oder bewaffneten Nah- oder Fernkampf verwendet und trainiert. Magische Fähigkeiten zählen nicht dazu.
Magie-Fähigkeiten
Kampf-Fähigkeiten werden vom Charakter beim unbewaffneten oder bewaffneten Nah- oder Fernkampf verwendet und trainiert. Magische Fähigkeiten zählen nicht dazu.
Barden-Fähigkeiten
Herstellungs-Fähigkeiten
Herstellungs-Fähigkeiten sind die Fähigkeiten, mit denen ein Charakter Gegenstände im Spiel herstellen kann. Mit diesen Fähigkeiten kann der Charakter einen Beruf, wie z.B. dem eines Schreiners ausüben. Für alle Berufe werden Materialen benötigt, die ein Spieler kaufen oder durch Sammel-Fähigkeiten erhalten kann.
Sammel-Fähigkeiten
Mit Hilfe von Sammel-Fähigkeiten kann ein Charakter in der Welt von DNW Materialen einsammeln, die er verwenden oder mit Hilfe von Herstellungs-Fähigkeiten verarbeiten kann. Ebenso kann er Handel mit den Materialen treiben.
Sonstige Fähigkeiten
Kampf-Fähigkeiten werden vom Charakter beim unbewaffneten oder bewaffneten Nah- oder Fernkampf verwendet und trainiert. Magische Fähigkeiten zählen nicht dazu.
- Anatomie
- Enttarnen
- Fährtenkunde
- GegenstandsID
- Geisterkunde
- Heilkunde
- Intelligenz beurteilen
- Schleichen
- Stehlen
- Vergiften
- Verstecken
- Waffenkunde
Tier-Fähigkeiten
Kampf-Fähigkeiten werden vom Charakter beim unbewaffneten oder bewaffneten Nah- oder Fernkampf verwendet und trainiert. Magische Fähigkeiten zählen nicht dazu.