Stats: Unterschied zwischen den Versionen

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Stats ist das englische Wort für Attribute.
 
Stats ist das englische Wort für Attribute.
  
Die Attribute gehören zum Grundgerüst eines jeden Charakters. Sie teilen sich auf in '''Stärke (Str)''', '''Geschicklichkeit (Dex)''' und '''Intelligenz (Int)'''.
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Die Attribute gehören zum Grundgerüst eines jeden Charakters. Sie teilen sich auf in Stärke ('''Str'''), Geschicklichkeit ('''Dex''') und Intelligenz ('''Int''').
  
 
==Verteilung der Stats==
 
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*'''Beispiel 3:''' Str 80  | Dex 70  | Int 100
 
*'''Beispiel 3:''' Str 80  | Dex 70  | Int 100
  
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==Spezialisierung der Attribute durch das XP-System==
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[[Datei:Stats.png|right|Stärke-Spezialisierung]]
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Jeder Charakter hat die Möglichkeit, sich durch durch die [[:Kategorie:Talent 2.0|Talente]] [[Maximale Intelligenz]], [[Maximale Stärke]] und [[Maximales Geschick]] in Summe vier mal auf ein Attribut zu spezialisieren.
  
==Fixieren der Stats==
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Wenn ihr euch auf ein Attribut wie Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz spezialisiert, erhöht sich der Maximalwert dieses Attributes um 5 Punkte.
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Sobald ihr eine Attributsspezialisierung ausgewählt habt, könnt ihr diese hiernach um eine weitere Stufe erhöhen und somit um weitere 5 Punkte steigern, oder eine oder eine Attributsspezialisierung steigern. Die Spezialisierung der Attribute verwaltet ihr über das Charakter >>> Talente-Menü.
  
Nachdem ihr den gewollten Maximalwert eines Statuswerts erreicht hat, bietet es sich für euch an in der Statusanzeige ein Schloss davor setzen, um den jeweiligen Wert vom Steigen abzuhalten.  
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'''Wichtig:''' Die Summe der verfügbaren Attributspunkte erhöht sich dabei nicht. Das Maximum bleibt weitehrin bei 250 Punkten.  
Beispiel: Gewollt "100 100 50" gelangt ihr bei Int auf einen Wert von 50 setzt dort das Schloss.  
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Der maximale Wert der einzelnen Attribute kann gesteigert werden, die maximale Summe der Attribute bleibt gleich.
  
Habt ihr versäumt das Schloss zu setzen, kann man seine eigenen Stats selbst regulieren. Der Befehl dazu = .stats.
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Möglich sind dann beispielsweise folgende Konstellationen:
Hier drückt ihr auf den jeweiligen Knopf vor dem gewünschten Wert und setzt ihn somit um jeweils 1 herunter.
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*'''Beispiel 1:''' Str 120 | Dex 95 | Int 35 (4x Str-Spezialisierung)
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*'''Beispiel 2:''' Str 110  | Dex 110 | Int 30 (2x Str-Spezialiserung und 2x Dex-Spezialiserung)
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*'''Beispiel 3:''' Str 100  | Dex 30  | Int 120 (4x Int-Spezialisierung)
  
Im Zuge der XP Talente erhielt allerdings jeder Charakter die Möglichkeit seine Attribute in eine bestimmte Richtung zu spezialisieren und den maximalen Wert eines Attributes dabei um bis zu 20 Punkte zu erhöhen, oder zwei Attribute um bis zu 10 Punkte erhöhen.
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==Fixieren der Stats==
Vorsicht: Die Summe der verfügbaren Attributs Punkte erhöht sich dabei nicht. Also das Maximum bleibt bei 250 Gesamtattribut.
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[[Datei:Statmenue.png|right|Statmenü (.stats)]]
Die Spezialisierung der Attribute verwaltet ihr über das XP Menue.
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Nachdem ihr den gewollten Maximalwert eines Statuswerts erreicht hat, bietet es sich für euch an, in der Statusanzeige durch einfaches Klicken auf den nach oben zeigenden Pfeil ein Schloss [[Datei:Stats-schloss.png]] davor setzen, um den jeweiligen Wert vom Steigen bzw. Fallen abzuhalten. Das heißt: Sobald ein Attribut euren gewünschten Maximalwert erreicht hat, fixiert ihr den Wert mit dem Schloss.
  
Um zum Beispiel seine Stärke um bis zu 10 Punkte zu steigern, wird ein Waffenskill* von 70% benötigt *( bitte nicht verwechseln mit Kampfskills. Mit Taktik oder Parrieren geht es nicht! ). Bei der Geschicklichkeit wird ein Handwerksskill von 70% abverlangt. Für die zweite Stufe einer Spezialisierung wird das Skillcap von 100% benötigt.
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Habt ihr versäumt das Schloss zu setzen, kann man seine eigenen Stats selbst regulieren. Der Befehl dazu lautet '''.stats'''.  
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Hier drückt ihr auf den jeweiligen Button vor dem gewünschten Wert und setzt ihn somit um jeweils 1 herunter, bis ihr euren Wunsch-Wert erreicht habt.
  
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Habt ihr mit euren Attributen die Gesamtsumme vom 250 erreicht, solltet ihr eure Stats unbedingt fixieren. Andernfalls wird bei einem Stats-Gain (bspw. Int) ein zufälliger anderer Wert wieder herabgesetzt (bspw. Str).
  
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==Bedeutung und Auswirkung==
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===Stärke===
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* Lebenspunkte
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* Tragkraft
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* Ausrüstbare Gegenstände
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* Fail bei Zaubern
  
Beispiel:
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===Geschicklichkeit===
Euer Charakter besitzt die Werte
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* Angriffsgeschwindigkeit
Str 100, Dex 100, Int 50
+
* Ausdauer
und möchte sich nun auf das Attribut Stärke spezialisieren.
 
Nachdem er alle Voraussetzungen für die jeweiligen Spezialisierungen erfüllt hat ergibt sich dadurch eine moegliche Verschiebung der Attribute wie folgt:
 
Str 120, Dex 100, Int 30
 
Möchte er sich stattdessen auf Stärke und Geschicklichkeit spezialisieren, wäre eine mögliche Verschiebung folgende:
 
Str 110, Dex 110, Int 30
 
  
Kurz: Der maximale Wert der einzelnen Attribute kann gesteigert werden, die maximale Summe der Attribute bleibt gleich.
+
===Intelligenz===
Tipp: Wenn ihr Attribute steigern wollt, geht dies am besten mit Hilfe des Naturkunde-Skills.
+
* Magieschaden
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* Mana
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Allgemein]]

Aktuelle Version vom 8. August 2024, 10:48 Uhr

Allgemeines

Stats ist das englische Wort für Attribute.

Die Attribute gehören zum Grundgerüst eines jeden Charakters. Sie teilen sich auf in Stärke (Str), Geschicklichkeit (Dex) und Intelligenz (Int).

Verteilung der Stats

Alle erwachsenen Charaktere haben direkt nach der Charerstellung einen Maximalwert von 100 für jedes einzelne Attribut.

  • Str 100 (max)
  • Dex 100 (max)
  • Int 100 (max)

Die Summe der erreichbaren Statspunkte beträgt für jeden Charakter 250.

Das bedeutet in der Praxis, dass 250 Statspunkte mit unterschiedlicher Gewichtung auf die drei Attribute verteilt werden können.

  • Beispiel 1: Str 100 | Dex 100 | Int 50
  • Beispiel 2: Str 60 | Dex 100 | Int 90
  • Beispiel 3: Str 80 | Dex 70 | Int 100

Spezialisierung der Attribute durch das XP-System

Stärke-Spezialisierung

Jeder Charakter hat die Möglichkeit, sich durch durch die Talente Maximale Intelligenz, Maximale Stärke und Maximales Geschick in Summe vier mal auf ein Attribut zu spezialisieren.

Wenn ihr euch auf ein Attribut wie Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz spezialisiert, erhöht sich der Maximalwert dieses Attributes um 5 Punkte. Sobald ihr eine Attributsspezialisierung ausgewählt habt, könnt ihr diese hiernach um eine weitere Stufe erhöhen und somit um weitere 5 Punkte steigern, oder eine oder eine Attributsspezialisierung steigern. Die Spezialisierung der Attribute verwaltet ihr über das Charakter >>> Talente-Menü.

Wichtig: Die Summe der verfügbaren Attributspunkte erhöht sich dabei nicht. Das Maximum bleibt weitehrin bei 250 Punkten. Der maximale Wert der einzelnen Attribute kann gesteigert werden, die maximale Summe der Attribute bleibt gleich.

Möglich sind dann beispielsweise folgende Konstellationen:

  • Beispiel 1: Str 120 | Dex 95 | Int 35 (4x Str-Spezialisierung)
  • Beispiel 2: Str 110 | Dex 110 | Int 30 (2x Str-Spezialiserung und 2x Dex-Spezialiserung)
  • Beispiel 3: Str 100 | Dex 30 | Int 120 (4x Int-Spezialisierung)

Fixieren der Stats

Statmenü (.stats)

Nachdem ihr den gewollten Maximalwert eines Statuswerts erreicht hat, bietet es sich für euch an, in der Statusanzeige durch einfaches Klicken auf den nach oben zeigenden Pfeil ein Schloss Stats-schloss.png davor setzen, um den jeweiligen Wert vom Steigen bzw. Fallen abzuhalten. Das heißt: Sobald ein Attribut euren gewünschten Maximalwert erreicht hat, fixiert ihr den Wert mit dem Schloss.

Habt ihr versäumt das Schloss zu setzen, kann man seine eigenen Stats selbst regulieren. Der Befehl dazu lautet .stats. Hier drückt ihr auf den jeweiligen Button vor dem gewünschten Wert und setzt ihn somit um jeweils 1 herunter, bis ihr euren Wunsch-Wert erreicht habt.

Habt ihr mit euren Attributen die Gesamtsumme vom 250 erreicht, solltet ihr eure Stats unbedingt fixieren. Andernfalls wird bei einem Stats-Gain (bspw. Int) ein zufälliger anderer Wert wieder herabgesetzt (bspw. Str).

Bedeutung und Auswirkung

Stärke

  • Lebenspunkte
  • Tragkraft
  • Ausrüstbare Gegenstände
  • Fail bei Zaubern

Geschicklichkeit

  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Ausdauer

Intelligenz

  • Magieschaden
  • Mana