Magiekunde 2.0: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. August 2023, 14:48 Uhr

Reagenzien

Übersicht über die Reagenzien und ihrer Wirkung.

 Magiewirkung
AlrauneEnergie- und Stärkefokus
BlutmoosBewegung und Geschwindikeit
Fruchtbare ErdeKraft der Natur
GinsengHeilung und Auffrischung
KnoblauchSchutzzauber
KnochenKraft des Todes
MolchaugeKraft der Illusionen
NachtschattenTod, Schmerz, Illusion
ObsidianKraft der Elemente
Schwarze PerleTeleportation, Astralreisen, Energiebannung und Energienutzung
SchwefelascheFeuer und Explosion
SpinnenseideBeeinflussung, Geistbindung und Beschwörung

Zauber

ZauberSkill-
höhe
ReagenzienZauber-
nummer
BeschreibungLayerZirkelADEIN
Abbild80Blutmoos
Knoblauch
Spinnenseide
Molchauge
457Erschafft ein perfektes Spiegelbild des Magiers. Das Abbild kopiert exakt alles was der Illusionist sagt und wirkt. Während die meisten Zauber nur Illusionen des Abbildes sind, verursachen Schadenszauber dennoch Schaden, entrziehen dem Illusioniesten jedoch Mana.8X
Absorbieren50Fruchtbare Erde
Knoblauch
Schwarze Perle
233Belegt das Ziel mit schützender Lebensenergie, die auf Angriffe durch magischen Schaden reagiert und das ziel heilt. Die Höhe der Heilung hängt vom abgewehrten Zauber ab.Magieabwehr5X
Absorbtion80Alraune
Knoblauch
Spinnenseide
162Hüllt das Ziel in schützende Astralenergie, die den ersten Zauber gegen das Ziel vollständig absorbiert und Mana für den Magier generiert.Astralbuff8X
Alptraum70Nachtschatten
Molchauge
449Verursacht einen Alptraum in den Gedanken des Ziels, es erleidet sofort massiven Magieschaden sowie weiteren magischen Schaden üver Zeit von den zurückgebliebenen Erinnerungen.7X
Altern60Blutmoos
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
241Lässt das Ziel rapide altern und verringert dessen Rüstung, Erd- und Luftresistenzen. Der Effekt hält 30 Sekunden an.Elementfluch6X
Analyse40Knoblauch
Schwarze Perle
Molchauge
425Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Energien des Ziels. Zeigt alle Effekte an die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer.4X
Aspekt der Natur80Fruchtbare Erde
Ginseng
Nachtschatten
Schwarze Perle
259Entfesselt die gesamte Macht der Natur auf dem Ziel. Es wird alle paar Sekunden geheilt, erhält etwas Ausdauer und Mana und richtet Schaden an allen Feinden in seiner Nähe an. Der Druide muss diesen Zauber aufrecht erhalten, kann sich dabei nicht bewegen und keine Zauber auf sich wirken.8X
Aspekt des Wildtiers50Alraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
236Entfesselt die animalische Seite des Ziels und erhöht dessen Angriffsgeschwindigkeit. Wenn das Ziel keine Waffe verwendet, erhöht es ausserdem dessen Schaden. Der Druide muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten und kann ihn nicht auf sich wirken.5X
Astralenergie40Schwarze Perle
Spinnenseide
126Hüllt das Ziel für eine gewisse Zeit in Astralenergie. Verstärkt die Wirkung von Astralgeschossen. Manabrand hat einen erhöhten Effekt, wenn das Ziel in Astralenergie gehüllt ist.4X
Astralexplosion80Alraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
161Entfeselt eine immense Explosion von Astralenergie mit einem Radius von 8 Feldern. Alle Feinde des Magiers erleiden hohen Magieschaden.8X
Astralfeuer70Alraune
Schwefelasche
151Bildet einen Riss zur Astralebene unter dem Ziel. Heraustechende Energie fügt dem Ziel hohen Schaden zu und verbrennt es für zusätzlichen Feuerschaden.7X
Astralgefängnis80Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
458Sperrt das Ziel in ein Gefängniss in der Astralebene. In der Astralebene kann man weder kämpfen noch Fähigkeiten anwenden. Der Effekt hält bis zu 30 Sekunden an, kann jedoch mit Antimagiezaubern am Ort des Effektes frühzeitig beendet werden.8X
Astralgeschosse40Alraune
Schwarze Perle
125Der Magier fokussiert sich auf ein Ziel und feuert bis zu 3 Geschosse auf dieses.4X
Astralgestalt80Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
164Verwandelt den Magier in eine Astralgestalt. In dieser Gestalt kann der Magier alle Zauber ohne Reagenzkosten wirken und alle Teleportationszauber haben stark verkürzte Zauberzeiten und verringerte Manakosten.8X
Astralinfusion70Alraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
150Wirkt eine verstärkte Form von Astralenergie mit erhöhter Dauer und höherem Manabonus pro Treffer. Nicht mit Astralenergie stapelbar.7X
Astralregen60Alraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
146Der Magier konzentriert sich auf ein Ziel und öffnet eine Verbindung zur Astralebene über dem Ziel. Nach 2 Sekunden fallen alle 0,5 Sekunden Astrale Geschosse auf das Ziel, solange der Magier Sichtkontakt hält. Jedes Geschoss kostet 5 Mana und der Magier kann sich nicht bewegen.6X
Astraltor (Astralmagier)70Alraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
152Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.7X
Astraltor (Druide)70Alraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
249Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.7X
Astraltor (Elementarist)70Alraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
349Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.7X
Astraltor (Illusionist)70Alraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
450Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.7X
Astraltor (Nekromant)70Alraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
549Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.7X
Aura der Fäulnis60Knoblauch
Knochen
Nachtschatten
541Umgibt den Nekromanten mit einem Ring aus giftigen Gasen. Alle 3 Sekunden vergiftet die Aura alle Feinde des Nekromanten in einem Radius von 2 Feldern um den Nekromanten. Ziele die immun gegen Gift sind erleiden leichten magischen Schaden. Nicht kombinierbar mit Mantel der Furcht6X
Austrocknen80Alraune
Ginseng
Knochen
Schwarze Perle
557Der Nekromant fokusiert sich auf ein Ziel, entzieht ihm regelmäßig Lebensenergie und überträgt sie auf sich oder seine Diener. Der Effekt tritt alle 2 Sekunden ein und wird mit jedem mal Stärker. Der Nekromant kann sich dabei nicht bewegen.8X
Bebende Erde80Alraune
Ginseng
Obsidian
357Konzentriert eine hohe Menge an Energie an einem Ort um Erdbeben zu erzeugen. Alle 2 Sekunden erleiden Ziele im Bereich Erdschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.8X
Blenden60Alraune
Schwefelasche
Molchauge
441Erschafft eine Illusion aus so grellem Licht das das Ziel geblendet wird. Verringert die Trefferchance mit Waffen und die Zauberstärke für kurze Zeit. Schwache Monster bleiben gelegentlich für die Dauer des Effektes stehen.Illusion6X
Blitzstrahl40Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
Schwefelasche
225Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt.4X
Brise der Natur70Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
Spinnenseide
253Ein frischer Wind weht im Radius von 8 Feldern um den Druiden und entfernt alle Bodeneffekte, sowie einen Fluch von jedem Verbündeten (Party) des Druiden. Für jeden entfernten Effekt erhält der Druide 5 Mana zurück, bis zu einem Maximum von 40.7X
Dimensionsriss40Alraune
Nachtschatten
Molchauge
426Erschafft einen Riss zewischen den Dimensionen. Jeder Charakter der durch den Riss wandert erlediet Schaden.4X
Dimensionsverschiebung60Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
147Teleportiert einen Charakter an einen gewählten Ort. Der Magier muss freie Sicht auf den Charakter sowie auf das gewünschte Ziel haben.6X
Dunkles Opfer50Ginseng
Knoblauch
Knochen
537Der Nekromant opfert ein Teil seiner Lebenspunkte um sein Mana aufzufüllen und den nächsten innerhalb von 5 Sekunden gewirkten Zauber zu verstärken.5X
Dunkles Vermächtnis50Knoblauch
Knochen
Schwefelasche
535Umhüllt das Ziel mit dunkler Energie um den nächsten Zauber abzuwehren. Die Aufgefangene Energie wird abhängig vom absorbierten Zauber in Lebenspunkte für die Diener des Nekromanten umgewandelt.5X
Eins mit der Natur80Alraune
Fruchtbare Erde
Knoblauch
260Das Ziel wird für kurze Zeit unverwundbar, kann sich jedoch nicht bewegen oder angreifen.Druidenbuff8X
Eisatem50Alraune
Nachtschatten
Obsidian
Schwarze Perle
333Hüllt das Ziel in konzentrierte Kälte und friert es zeitweise ein. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Elementaristen befinden, können nicht länger als 5 Sekunden eingefroren werden.5X
Eiserner Schild20Alraune
Ginseng
Knoblauch
215Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.Schutz2XXXXX
Eislanze60Obsidian
Schwarze Perle
341Erschafft eine Lanze aus magischem Eis über dem Kopf des Elementaristen und schleudert sie auf das Ziel. Verursacht hohen Wasserschaden.6X
Elementar beschwören (Astralmagier)80Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
158Beschwört eines der ausgewählten Elementare: Feuer Elementar, Luft Elementar, Wasser Elementar, Erd Elementar.8X
Elementar beschwören (Elementarist)80Obsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
360Beschwört ein mächtiges Elementar aus allen 4 Elementen an die Seite des Elementaristen. Das Elementar verwendet verschiedene Elementarzauber abhängig von dessen Schwächen des Ziels.8X
Elementaranalyse40Nachtschatten
Obsidian
Spinnenseide
325Analysiert die Resistenzen des Ziels und gewährt dem Elementaristen genaue Einsicht in alle 4 Resistenzen.4X
Elementarfokus70Ginseng
Knoblauch
Obsidian
Schwarze Perle
356Wählt ein Element aus den beherrschten Elementen des Elementaristen. Errichtet eine massive magische Barriere gegen das Element um den Elementaristen. Wenn Schaden durch das Element erlitten wird, wird dieser teilweise absorbiert und ein wenig Mana generiert.7X
Elementargestalt70Alraune
Blutmoos
Obsidian
Spinnenseide
354Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Elementar. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.7X
Elementarschild50Knoblauch
Obsidian
Schwefelasche
334Umgibt das Ziel mit schützender Elementarenergie, die auf magischen Schaden reagiert und mehrere Elementargeschosse zurückschleudert, abhängig vom erlittenen Schaden und den beherrschten Elementen.Magieabwehr5X
Elementarverschiebung60Alraune
Obsidian
Schwarze Perle
345Wählt ein Element, welches der Elementarist bereits beherrscht. Direkte Schadenszauber der Zirkel 4 bis 6 nehmen die Eigenschaften des Elementes an. (Feuerpfeile werden zu Eispfeilen, Windstoß wird zu Eisstoß usw.). Wähle den Zauber erneut, um den Effekt zu beenden.6X
Elementarwaffe50Obsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
335Verzaubert eine ausgewählte Waffe oder die Waffe eines ausgewählten Chars mit einem Element, wodurch es zusätzlichen Elementschaden hinzufügt. Es kann immer nur eine Waffe pro Elementarist verzaubert werden und eine Waffe kann nur eine Verzauberung erhalten.5X
Elementarwesen beschwören50Alraune
Blutmoos
Spinnenseide
336Beschwört ein Elementarwesen. Nur Elementarwesen der Elemente, die der Elementarist beherrscht, können beschworen werden.5X
Elementheilung40Ginseng
Obsidian
Spinnenseide
326Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch.4X
Elementkugel Erde70Ginseng
Knoblauch
Obsidian
Spinnenseide
350Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Erdenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Erde und schützt vor dem Zauber Bebende Erde.Elementarresistenz7X
Elementkugel Feuer40Knoblauch
Obsidian
Schwefelasche
Spinnenseide
327Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Feuerenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Feuer und schützt vor dem Zauber Feuersturm.Elementarresistenz4X
Elementkugel Luft50Blutmoos
Knoblauch
Obsidian
Spinnenseide
338Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Luftenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Luft und schützt vor dem Zauber Orkan.Elementarresistenz5X
Elementkugel Wasser60Knoblauch
Obsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
342Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Wasserenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Wasser und schützt vor dem Zauber Flutwelle.Elementarresistenz6X
Elementschutz80Knoblauch
Nachtschatten
Obsidian
Schwarze Perle
358Umgibt das Ziel mit reaktiver Elementarmagie, welche auf Angriffe durch Elemente reagiert und die jeweilige Resistenz zeitweise erhöht. Gewährt ausserdem den Schutz aller 4 Elementkugeln.Elementarresistenz8X
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