Schreiben 2.0: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. August 2023, 19:55 Uhr
Talente Schreiben
- XP-Kosten: 300000
- Zaubernummer:
- Beschreibung: Deine hergestellten Bücher mit einer Wirkung sind um 10% effektiver. Das Schreiben von magischen Rollen kostet 25% weniger Mana.
Zauberrollen
Für das Aufschreiben der Zaubersprüche wird immer eine leere Rolle benötigt. Diese stellt der Bastler her.
Zauber | Skill- höhe | Reagenzien | Beschreibung | Zirkel | A | D | E | I | N |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Reaktive Rüstung | 10 | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar. | 1 | X | X | X | X | X |
Essen erschaffen | 10 | Alraune Ginseng Knoblauch | Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden. | 1 | X | X | X | X | X |
Schwächen | 10 | Alraune Nachtschatten | Verringert die Stärke des Ziels für kurze Zeit | 1 | X | X | X | X | X |
Nachtsicht (Magiekunde) | 10 | Schwefelasche Spinnenseide | Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht. | 1 | X | X | X | X | X |
Verwirrung | 10 | Nachtschatten Spinnenseide | Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit. | 1 | X | X | X | X | X |
Leichte Heilung | 10 | Ginseng | Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten. | 1 | X | X | X | X | X |
Magischer Pfeil | 10 | Schwarze Perle | Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab. | 1 | X | X | X | X | X |
Ermüdung | 10 | Blutmoos Nachtschatten | Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit. | 1 | X | X | X | X | X |
Verletzen | 20 | Nachtschatten | Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat. | 2 | X | X | X | X | X |
Magische Falle | 20 | Knoblauch Schwefelasche Spinnenseide | Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden. | 2 | X | X | X | X | X |
Gewandtheit | 20 | Alraune Blutmoos | Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels. | 2 | X | X | X | X | X |
Falle entschärfen | 20 | Blutmoos Schwefelasche | Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist. | 2 | X | X | X | X | X |
Schlauheit | 20 | Alraune Spinnenseide | Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels. | 2 | X | X | X | X | X |
Eiserner Schild | 20 | Alraune Ginseng Knoblauch | Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels. | 2 | X | X | X | X | X |
Entgiftung | 20 | Ginseng Knoblauch | Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel. | 2 | X | X | X | X | X |
Kraftschub | 20 | Alraune Schwarze Perle | Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels. | 2 | X | X | X | X | X |
Segen (Magiekunde) | 30 | Alraune Knoblauch | Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels. | 3 | X | X | X | X | X |
Teleportation | 30 | Blutmoos Schwarze Perle | Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist. | 3 | X | X | X | X | X |
Feuerball | 30 | Schwefelasche | Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht. | 3 | X | X | X | X | X |
Magisches Schloss öffnen | 30 | Blutmoos Schwefelasche | Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist. | 3 | X | X | X | X | X |
Magisches Schloss | 30 | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden. | 3 | X | X | X | X | X |
Steinwall | 30 | Blutmoos Knoblauch | Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit. | 3 | X | X | X | X | X |
Vergiften | 30 | Nachtschatten | Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift. | 3 | X | X | X | X | X |
Telekinese | 30 | Alraune Blutmoos | Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen). | 3 | X | X | X | X | X |
Analyse | 40 | Knoblauch Schwarze Perle Molchauge | Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Energien des Ziels. Zeigt alle Effekte an die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer. | 4 | X | ||||
Erblühen | 40 | Alraune Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch | Entfesselt eine Wolke an Naturenergie in einem 3x3 großen Feld, die einen starken Duft verströmt. Wenn die Wolke am Ende des Effekts in den Boden einzieht, beschleunigt sie das Wachstum aller Pflanzen die dort wachsen. Kann täglich bei der Pflanzenzucht und beim Ackerbau angewendet werden und gibt einen Wachstumsbonus von 30% auf den Grundwert. | 4 | X | ||||
Untote Diener | 40 | Alraune Knochen Schwarze Perle Spinnenseide | Der Nekromant erschafft einen untoten Diener am gewünschten Zielpunkt, der unter seiner Kontrolle steht. Der Nekromant kann mehrere Arten von Dienern mit der Zeit erlernen. | 4 | X | ||||
Rückruf (Illusionist) | 40 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde. | 4 | X | ||||
Feuerwall | 40 | Schwarze Perle Schwefelasche Spinnenseide | Erschafft eine Wand aus Feuer, die jeden verbrennt, der versucht hindurchzulaufen. | 4 | X | ||||
Warpfeld | 40 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Erschafft ein Energiefeld, welches bei Berührung leichten Schaden zufügt und das Ziel in eine zufällige Richtung teleportiert. Betroffene können nur einmal alle 5 Sekunden teleportiert werden. | 4 | X | ||||
Astralgeschosse | 40 | Alraune Schwarze Perle | Der Magier fokussiert sich auf ein Ziel und feuert bis zu 3 Geschosse auf dieses. | 4 | X | ||||
Rankengewächs | 40 | Alraune Fruchtbare Erde Schwarze Perle | Erschafft giftige Ranken in einem 3x3 großen Feld. Jeder Charakter, der durch die Ranken hindurchläuft, erleidet Erdschaden, wenn er nicht durch Steinhaut oder Schutz des Lebens geschützt ist. | 4 | X | ||||
Nekrotische Heilung | 40 | Ginseng Knochen Schwarze Perle | Entzieht einer Leiche die letzten Reste an Lebensenergie. Heilt den Nekromanten und stellt eine geringe Menge Mana wieder her. Mehrfache Anwendung auf die selbe Leiche verringert die Wirkung | 4 | X | ||||
Dimensionsriss | 40 | Alraune Nachtschatten Molchauge | Erschafft einen Riss zewischen den Dimensionen. Jeder Charakter der durch den Riss wandert erlediet Schaden. | 4 | X | ||||
Elementaranalyse | 40 | Nachtschatten Obsidian Spinnenseide | Analysiert die Resistenzen des Ziels und gewährt dem Elementaristen genaue Einsicht in alle 4 Resistenzen. | 4 | X | ||||
Untote zerstören | 40 | Knochen Schwefelasche Spinnenseide | Der Nekromant greift nach der Energie die das Ziel belebt undreist sie heraus. Fügt Untoten hohen Schaden zu. Wenn das Ziel ein Diener des Nekromanten ist, wird es sofort zerstört. | 4 | X | ||||
Fluch (Astralmagier) | 40 | Knoblauch Nachtschatten Spinnenseide | Verringert zeitweise alle Attribute des Ziels. | 4 | X | ||||
Spiegelbilder | 40 | Blutmoos Schwarze Perle Molchauge | Erschafft zwei Spiegelbilder des Illusionisten, die ihn nachahmen. Es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein. | 4 | X | ||||
Resistenz erhöhen | 40 | Alraune Knoblauch Obsidian | Hüllt das Ziel in schützende Elementarenergien, um es gegen Elemente zu schützen. Erhöht Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht. | 4 | X | ||||
Große Heilung | 40 | Alraune Ginseng Knoblauch Spinnenseide | Heil das Ziel um eine moderate Menge an Lebenspunkten. | 4 | X | ||||
Blitzstrahl | 40 | Fruchtbare Erde Schwarze Perle Schwefelasche | Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt. | 4 | X | ||||
Rückruf (Druide) | 40 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde. | 4 | X | ||||
Mantel der Furcht | 40 | Knoblauch Knochen Nachtschatten | Hüllt den Nekromanten in einen magischen Mantel nekrotischer Energie. Angriffe gegen den Nekromanten erfüllen das Ziel voller Furcht und verringert die Trefferchance des Angreifers. Schwächere Monster haben die Chance in Angst zu fliehen. Nicht kombinierbar mit Aura der Fäulnis. | 4 | X | ||||
Illusionen | 40 | Blutmoos Spinnenseide Molchauge | Erlaubt dem Illusionisten eine Vielzahl an harmlosen optischen Effekten und Illusionen zu erzeugen. Kann über Runen auch auf große Distanz gewirkt werden. | 4 | X | ||||
Elementheilung | 40 | Ginseng Obsidian Spinnenseide | Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch. | 4 | X | ||||
Vertrauter | 40 | Alraune Blutmoos Spinnenseide Molchauge | Ruft den Vertrauten des Illusionisten an seine Seite. Der Vertraute kann zusätzliche Fähigkeiten erlernen während er Zeit an der Seite des Illusionisten verbringt. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es einen Vertrauten auszusuchen. | 4 | X | ||||
Rückruf (Elementarist) | 40 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde. | 4 | X | ||||
Magiedämpfung | 40 | Alraune Knoblauch Spinnenseide | Belegt das Ziel mit einem magischen Schild, das negative Zauber abschwächt bevor sie wirken. | 4 | X | ||||
Schutz des Lebens | 40 | Fruchtbare Erde Knoblauch | Der Druide umgibt sich und sein Seelentier mit Lebensenergie. Untote und Dämonen erleiden zusätzlichen Erd- oder Luftschaden (jeweils das stärkere) durch alle Angriffe (inklusive Zauber). | 4 | X | ||||
Rückruf (Astralmagier) | 40 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde. | 4 | X | ||||
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