Schreiben 2.0
Inhaltsverzeichnis
Talente Schreiben
Autor | Deine hergestellten Bücher mit einer Wirkung sind um 10% effektiver. Das Schreiben von magischen Rollen kostet 25% weniger Mana. |
Werkzeuge
Wenn die Anzahl der Anwendungen 0 ist, dann wird dieses Werkzeug nicht verbraucht. Ansonsten ist der Grundwert angegeben der durch entsprechende Metalle modifiziert wird, dieses Werkzeug ist dann reparierbar.
Werkzeug | Anwendungen | Herstellungsskill |
---|---|---|
Schreibfeder | 200 | Basteln 2.0 |
Bücher und Karten
Für die Herstellung der Handwerksbücher ist es notwendig den dazugehörigen Handwerksskill auf 100 zu haben.
Skill | Bild | Gegenstände | Material |
---|---|---|---|
1 | ![]() |
Notiz | 1 leere Rolle |
10 | ![]() |
dunkelbraunes Buch | 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder |
15 | ![]() |
braunes Buch | 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder |
20 | ![]() |
helles Buch | 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder |
25 | ![]() |
violettes Buch | 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder |
35 | ![]() |
Vertrag | 4 leere Rollen |
40 | ![]() |
zusammengerolltes Pergament (Weblink) | 2 leere Rollen |
45 | Datei:Leererolle.png | Notenblatt | 1 leere Rolle |
50 | ![]() |
besonderes Buch aus Leder (Weblink) | 10 leere Rollen, 4 Leder |
55 | ![]() |
detaillierte Karte (Weblink) | 5 leere Rollen |
60 | ![]() |
detaillierte Wandkarte (Weblink) | 15 leere Rollen |
70 | ![]() |
Zauberbuch | 32 leere Rollen, 8 Edelsteine, 4 Leder |
75 | ![]() |
Magischer Foliant | 30 leere Rollen, 28 magischer Kristall +2 |
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Runenbuch | 25 leere Rollen, 20 Edelsteine, 2 Leder | |
80 | ![]() |
Adressbuch | 32 leere Rollen, 8 Edelsteine, 4 Leder |
90 | ![]() |
Buch der Anatomie | 4 leere Rollen, 8 Leder |
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Buch der Gegenstandskunde | 4 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch der Schmiedekunst | 14 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch des Alchemisten | 14 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch des Bastlers | 24 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch des Kochens | 4 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch des Runenschmieds | 14 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch des Schneiders | 32 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch des Schnitzers | 8 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch des Schreibers | 22 leere Rollen, 8 Leder | |
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Buch des Schreiners | 24 leere Rollen, 8 Leder | |
![]() |
Buch des Verzauberers | 14 leere Rollen, 8 Leder |
Zauberrollen
Für das Aufschreiben der Zaubersprüche wird neben den für den Zauber notwendigen Reagenzien immer eine leere Rolle benötigt. Diese stellt der Bastler her. Zudem muss der Zauber im Schreibbuch existieren. Die zum schreiben notwendige Skillhöhe von Spruchrollen ist das Zehnfache des Zirkels. Ein Zirkel 6 Zauber benötigt also mindestens einen Skill von 60 in Magiekunde 2.0 und mindestens einen Skill von 60 in Schreiben 2.0. Es ist möglich Zauber eines anderen Magiepfades zu schreiben, allerdings sind dabei der Manaverbrauch höher. Es ist jedoch nicht möglich Zauber von einem höheren Rang zu schreiben. Du kannst zudem nur Zaubersprüche aufschreiben wenn du ein Magier bist.
Zauber werden dem Schreibbuch wie auch dem Zauberbuch hinzugefügt, indem man die Schriftrolle auf dem Buch fallen lässt. Obacht: wenn einem Zauberbuch, welches bisher nur die Zirkel 1 bis 3 enthält, ein Zauber eines höheren Zirkels hinzugefügt wird, wird das Zauberbuch einer bestimmten Magierichtung zugeordnet. Gehörst du dieser Richtung nicht an, ist das Zauberbuch nun für dich wertlos. Falls du noch ein Kundiger bist, kannst du das Zauberbuch auch nicht mehr verwenden bis du ein Lehrling der entsprechenden Richtung geworden bist.
Magier Zirkel 1-3
Diese Zauber werden von allen Magierichtungen genutzt.
Zauber | Bild | Reagenzien | Beschreibung | Zirkel |
---|---|---|---|---|
Essen erschaffen | ![]() | Alraune Ginseng Knoblauch | Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden. | 1 |
Schwächen | ![]() | Alraune Nachtschatten | Verringert die Stärke des Ziels für kurze Zeit | 1 |
Verwirrung | ![]() | Nachtschatten Spinnenseide | Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit. | 1 |
Leichte Heilung | ![]() | Ginseng | Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten. | 1 |
Magischer Pfeil | ![]() | Schwarze Perle | Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab. | 1 |
Ermüdung | ![]() | Blutmoos Nachtschatten | Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit. | 1 |
Nachtsicht (Magiekunde) | ![]() | Schwefelasche Spinnenseide | Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht. | 1 |
Reaktive Rüstung | ![]() | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar. | 1 |
Verletzen | ![]() | Nachtschatten | Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat. | 2 |
Magische Falle | ![]() | Knoblauch Schwefelasche Spinnenseide | Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden. | 2 |
Gewandtheit | ![]() | Alraune Blutmoos | Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels. | 2 |
Falle entschärfen | ![]() | Blutmoos Schwefelasche | Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist. | 2 |
Schlauheit | ![]() | Alraune Spinnenseide | Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels. | 2 |
Eiserner Schild | ![]() | Alraune Ginseng Knoblauch | Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels. | 2 |
Entgiftung | ![]() | Ginseng Knoblauch | Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel. | 2 |
Kraftschub | ![]() | Alraune Schwarze Perle | Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels. | 2 |
Teleportation | ![]() | Blutmoos Schwarze Perle | Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist. | 3 |
Feuerball | ![]() | Schwefelasche | Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht. | 3 |
Magisches Schloss öffnen | ![]() | Blutmoos Schwefelasche | Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist. | 3 |
Magisches Schloss | ![]() | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden. | 3 |
Steinwall | ![]() | Blutmoos Knoblauch | Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit. | 3 |
Vergiften | ![]() | Nachtschatten | Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift. | 3 |
Segen (Magiekunde) | ![]() | Alraune Knoblauch | Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels. | 3 |
Telekinese | ![]() | Alraune Blutmoos | Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen). | 3 |
Astralmagier Zirkel 4-7
Diese Zauber werden von Astralmagiern genutzt
Zauber | Bild | Reagenzien | Beschreibung | Zirkel |
---|---|---|---|---|
Manabrand | ![]() | Schwarze Perle Spinnenseide | Verbrennt Mana des Ziels und fügt ihm Schaden in Höhe eines Viertels des verbrannten Manas zu. Ist das Ziel in Astralenergie gehüllt, wird der Verbrennungseffekt und Schaden erhöht. | 4 |
Fluch (Astralmagier) | ![]() | Knoblauch Nachtschatten Spinnenseide | Verringert zeitweise alle Attribute des Ziels. | 4 |
Rückruf (Astralmagier) | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde. | 4 |
Astralenergie | ![]() | Schwarze Perle Spinnenseide | Hüllt das Ziel für eine gewisse Zeit in Astralenergie. Verstärkt die Wirkung von Astralgeschossen. Manabrand hat einen erhöhten Effekt, wenn das Ziel in Astralenergie gehüllt ist. | 4 |
Warpfeld | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Erschafft ein Energiefeld, welches bei Berührung leichten Schaden zufügt und das Ziel in eine zufällige Richtung teleportiert. Betroffene können nur einmal alle 5 Sekunden teleportiert werden. | 4 |
Große Heilung | ![]() | Alraune Ginseng Knoblauch Spinnenseide | Heil das Ziel um eine moderate Menge an Lebenspunkten. | 4 |
Magiedämpfung | ![]() | Alraune Knoblauch Spinnenseide | Belegt das Ziel mit einem magischen Schild, das negative Zauber abschwächt bevor sie wirken. | 4 |
Astralgeschosse | ![]() | Alraune Schwarze Perle | Der Magier fokussiert sich auf ein Ziel und feuert bis zu 3 Geschosse auf dieses. | 4 |
Magie zerstreuen | ![]() | Schwarze Perle Schwefelasche Spinnenseide | Läst in einem 3x3 Feld magische Felder und Effekte auf dem Boden auf. Für jeden aufgelösten Effekt erhält der Magier 4 Mana. | 5 |
Magiespiegel | ![]() | Alraune Knoblauch Spinnenseide | Schützt das Ziel gegen den ersten direkten Zauber, indem der Effekt auf den Angreifer reflektiert wird. | 5 |
Gedankenschlag | ![]() | Nachtschatten Schwarze Perle Schwefelasche | Greift den Geist des Ziels an und verursacht Schaden abhängig von dessen fehlenden Manavorrats. | 5 |
Paralyse | ![]() | Alraune Knoblauch Spinnenseide | Paralysiert das Ziel zeitweise. Spieler die sich bereits im Kampf mit dem Magier befinden können nur für maximal 5 Sekunden paralysiert werden. | 5 |
Kreatur beschwören | ![]() | Alraune Blutmoos Spinnenseide | Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig. | 5 |
Manafalle | ![]() | Alraune Blutmoos Spinnenseide | Brennt eine magische Rune in den Boden, die nach 3 Sekunden unsichtbar wird. Wenn ein Feind des Magiers die Falle betritt, entzieht sie ihm Mana und fügt ihm Schaden in Höhe von 50% des Manas zu. Generiert eine Manakugel die der Magier einsammeln kann. Maximal 1 Falle aktiv. | 5 |
Inkognito (Astralmagier) | ![]() | Blutmoos Knoblauch Nachtschatten | Verschleiert das Aussehen des Ziels. | 5 |
Manadieb | ![]() | Alraune Blutmoos Spinnenseide | Beschwört einen Astralen Helfer. Der Astrale Helfer verursacht keinen Schaden, entzieht aber seinem Ziel regelmäsig Mana. Hat der Astrale Helfer genug Mana angesammelt, entläd er es an den Magier und dessen Verbündeten (Party). | 5 |
Unsichtbarkeit | ![]() | Blutmoos Nachtschatten | Macht das Ziel zeitweise unsichtbar. Der Effekt endet frühzeitig wenn sich das Ziel bewegt, angreift oder einen negativen Zauber wirkt. | 6 |
Magie bannen (Astralmagier) | ![]() | Alraune Knoblauch Schwefelasche | Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder einen negativen Zauber von einem befreundeten Ziel. Ist der zu bannende Zauber mächtiger als die Fähigkeiten des Magiers, so wird dessen verbleibende Dauer verringert. | 6 |
Rune markieren (Astralmagier) | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Markiert eine Rune an der Positon des Magiers um sie mit Rückruf oder Astraltor zu verwenden. | 6 |
Magische Geschosse | ![]() | Blutmoos Schwarze Perle | Beschwört 3 magische Geschosse in der Nähe des Magiers die im Abstand von 0,3 Sekunden auf das Ziel zufliegen und magischen Schaden verursachen. | 6 |
Implosion | ![]() | Alraune Schwefelasche | Erzeugt einen Wirbel magischer Energie der lose Lebensenergie in einem Radius von 2 Feldern einfängt (je stärker Charaktere verletzt, desto mehr Energie wird erzeugt). Nach einer Sekunde entläd sich die Energie in einem Radius von 2 Feldern und fügt allen Schaden zu. | 6 |
Astralregen | ![]() | Alraune Schwarze Perle Spinnenseide | Der Magier konzentriert sich auf ein Ziel und öffnet eine Verbindung zur Astralebene über dem Ziel. Nach 2 Sekunden fallen alle 0,5 Sekunden Astrale Geschosse auf das Ziel, solange der Magier Sichtkontakt hält. Jedes Geschoss kostet 5 Mana und der Magier kann sich nicht bewegen. | 6 |
Dimensionsverschiebung | ![]() | Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | Teleportiert einen Charakter an einen gewählten Ort. Der Magier muss freie Sicht auf den Charakter sowie auf das gewünschte Ziel haben. | 6 |
Unsichtbares aufdecken (Astralmagier) | ![]() | Blutmoos Schwefelasche | Deckt einen grossen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunde nach. | 6 |
Astralfeuer | ![]() | Alraune Schwefelasche | Bildet einen Riss zur Astralebene unter dem Ziel. Heraustechende Energie fügt dem Ziel hohen Schaden zu und verbrennt es für zusätzlichen Feuerschaden. | 7 |
Astraltor (Astralmagier) | ![]() | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche | Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune. | 7 |
Gestaltwandel (Astralmagier) | ![]() | Alraune Blutmoos Spinnenseide | Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzliche aktivierbare Fähigkeiten. | 7 |
Magie aufheben (Astralmagier) | ![]() | Alraune Knoblauch Schwarze Perle Schwefelasche | Bannt in einem Radius von 8 Feldern um den Magier jeweils 1 positiven Effekt von jedem Feind und 1 negativen Effekt von jedem Verbündeten. Entfernt auserdem alle magischen Effekte auf dem Boden im Wirkungsbereich. | 7 |
Mana Vampir (Astralmagier) | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | Entzieht dem Ziel Mana und gibt sie dem Magier zurück. Erfolgreiches Wirken des Zaubers erstattet die Manakosten. | 7 |
Mana Explosion | ![]() | Schwarze Perle Schwefelasche Spinnenseide | Kondensiert legliche Energie in der Luft in einem Radius von 4 Feldern in explosive Manaenergie. Feinde des Magiers erleiden magischen Schaden und Verbündete (auser dem Magier selbst) erhalten einen leichten Manaschub. | 7 |
Astralinfusion | ![]() | Alraune Schwarze Perle Spinnenseide | Wirkt eine verstärkte Form von Astralenergie mit erhöhter Dauer und höherem Manabonus pro Treffer. Nicht mit Astralenergie stapelbar. | 7 |
Manakugel | ![]() | Ginseng Schwarze Perle Spinnenseide | Generiert eine Manakugel am Ziel. Der Magier oder seine Verbündeten können diese einsammeln (drüberlaufen) um Mana zu erhalten. Die Manakugel läd ihr Mana langsam auf und hält bis zu 5 Minuten. | 7 |
Tödliche Wunden heilen | ![]() | Blutmoos Ginseng Knoblauch | Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder. | 8 |
Elementar beschwören (Astralmagier) | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | Beschwört eines der ausgewählten Elementare: Feuer Elementar, Luft Elementar, Wasser Elementar, Erd Elementar. | 8 |
Warptor | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Schwefelasche | Erstellt ein Portal zum ausgewählten Zielpunkt. Der Magier muss den Zielpunkt sehen können. Hält bis zu 3 Minuten an. Das Portal kann auch in Gebieten erstellt werden an denen normale Teleportation und Astraltore geblockt werden. | 8 |
Warpkäfig | ![]() | Alraune Blutmoos Schwefelasche | Beschwört einen Energiekäfig im gewählten Abstand. Charaktere die den Rand des Käfigs berühren werden in die Mitte des Käfiges teleportiert. Von Spielern erschaffene Warpkäfige können andere Spieler nur einmal alle 5 Sekunden teleportieren. | 8 |
Astralexplosion | ![]() | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche Spinnenseide | Entfeselt eine immense Explosion von Astralenergie mit einem Radius von 8 Feldern. Alle Feinde des Magiers erleiden hohen Magieschaden. | 8 |
Absorbtion | ![]() | Alraune Knoblauch Spinnenseide | Hüllt das Ziel in schützende Astralenergie, die den ersten Zauber gegen das Ziel vollständig absorbiert und Mana für den Magier generiert. | 8 |
Grosse Magiedämpfung | ![]() | Alraune Schwarze Perle Spinnenseide | Wirkt eine verstärkte Version von Magiedämpfung auf den Magier und seine Verbündeten (Party). | 8 |
Astralgestalt | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | Verwandelt den Magier in eine Astralgestalt. In dieser Gestalt kann der Magier alle Zauber ohne Reagenzkosten wirken und alle Teleportationszauber haben stark verkürzte Zauberzeiten und verringerte Manakosten. | 8 |
Druide Zirkel 4-7
Diese Zauber werden von Druiden genutzt
Zauber | Bild | Reagenzien | Beschreibung | Zirkel |
---|---|---|---|---|
Naturheilung | ![]() | Fruchtbare Erde Ginseng Spinnenseide | Heilt ein Ziel um eine mittlere Menge an Lebenspunkten. | 4 |
Rankengewächs | ![]() | Alraune Fruchtbare Erde Schwarze Perle | Erschafft giftige Ranken in einem 3x3 großen Feld. Jeder Charakter, der durch die Ranken hindurchläuft, erleidet Erdschaden, wenn er nicht durch Steinhaut oder Schutz des Lebens geschützt ist. | 4 |
Rückruf (Druide) | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde. | 4 |
Schutz des Lebens | ![]() | Fruchtbare Erde Knoblauch | Der Druide umgibt sich und sein Seelentier mit Lebensenergie. Untote und Dämonen erleiden zusätzlichen Erd- oder Luftschaden (jeweils das stärkere) durch alle Angriffe (inklusive Zauber). | 4 |
Seelentier | ![]() | Blutmoos Fruchtbare Erde Schwarze Perle | Ruft das Seelentier des Druiden an seine Seite. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es ein Seelentier auszuwählen und zu benennen. Seelentiere lernen mit ihrer aktiven Zeit an der Seite des Druiden hinzu und können neue Fähigkeiten erlernen (Klicke auf das Seelentier: Talente öffnen). | 4 |
Erblühen | ![]() | Alraune Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch | Entfesselt eine Wolke an Naturenergie in einem 3x3 großen Feld, die einen starken Duft verströmt. Wenn die Wolke am Ende des Effekts in den Boden einzieht, beschleunigt sie das Wachstum aller Pflanzen die dort wachsen. Kann täglich bei der Pflanzenzucht und beim Ackerbau angewendet werden und gibt einen Wachstumsbonus von 30% auf den Grundwert. | 4 |
Reinigung (Druide) | ![]() | Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch | Heilt das Ziel von Giften, Krankheiten und anderen negativen Effekten, mit Ausnahme von Flüchen. | 4 |
Blitzstrahl | ![]() | Fruchtbare Erde Schwarze Perle Schwefelasche | Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt. | 4 |
Absorbieren | ![]() | Fruchtbare Erde Knoblauch Schwarze Perle | Belegt das Ziel mit schützender Lebensenergie, die auf Angriffe durch magischen Schaden reagiert und das ziel heilt. Die Höhe der Heilung hängt vom abgewehrten Zauber ab. | 5 |
Erdfalle | ![]() | Alraune Blutmoos Fruchtbare Erde Schwarze Perle | Der Boden unter dem Ziel greift nach ihm, verursacht leichten Schaden und hält das Ziel zeitweise fest. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Druiden befinden, können nicht länger als 5 Sekunden festgehalten werden. | 5 |
Gewitter | ![]() | Alraune Blutmoos Fruchtbare Erde Schwefelasche | Beschwört ein Gewitter herbei und lässt es anfangen zu regnen. Eine dunkle Wolke folgt dem Druiden für 15 Sekunden und greift regelmäßig zufällige Charaktere an. Die Effekte Steinhaut und Schutz der Natur verhindern Treffer durch Gewitter. | 5 |
Aspekt des Wildtiers | ![]() | Alraune Blutmoos Fruchtbare Erde | Entfesselt die animalische Seite des Ziels und erhöht dessen Angriffsgeschwindigkeit. Wenn das Ziel keine Waffe verwendet, erhöht es ausserdem dessen Schaden. Der Druide muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten und kann ihn nicht auf sich wirken. | 5 |
Schreckliches Totem | ![]() | Alraune Fruchtbare Erde Nachtschatten | Stellt ein magisches Totem auf, dass in regelmäßigen Abständen einem Ziel in der Nähe Furcht einflösst. Monster fliehen, abhängig von ihrer Stärke, für bis zu 5 Sekunden und verlieren das Interesse den Druiden anzugreifen. Spieler verlieren bis zu 5 Lebenspunkte. | 5 |
Steinhaut | ![]() | Alraune Knoblauch Spinnenseide | Umhüllt das Ziel mit Erdenergie und lässt dessen Haut zeitweise versteinern. Erhöht Rüstung und Erdresistenz. Bietet Schutz gegen bestimmte Druideneffekte. | 5 |
Tier beschwören | ![]() | Alraune Blutmoos Spinnenseide | Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig. | 5 |
Umhang des Waldes | ![]() | Alraune Blutmoos Fruchtbare Erde | Der Druide verschmilzt mit der Umgebung, wird unsichtbar und kann sich unsichtbar fortbewegen. Der Effekt entzieht dem Druiden alle 60 Sekunden 30 Mana, um den Effekt aufrecht zu erhalten. Kann reden und mit .ue kommunizieren. Wirken eines Zaubers oder Rennen beendet den Effekt. | 5 |
Altern | ![]() | Blutmoos Fruchtbare Erde Nachtschatten | Lässt das Ziel rapide altern und verringert dessen Rüstung, Erd- und Luftresistenzen. Der Effekt hält 30 Sekunden an. | 6 |
Heiltotem | ![]() | Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch | Stellt ein magisches Totem auf, das in regelmäßigen Abständen einen Verbündeten (Party) des Druiden heilt. Es wird immer das Ziel mit den niedrigsten Lebenspunkten geheilt (Prozentual). Radius 5 Felder. | 6 |
Magie bannen (Druide) | ![]() | Alraune Knoblauch Schwefelasche | Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauber von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind. | 6 |
Rune markieren (Druide) | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Der Druide markiert eine Rune mit dem Ort, an dem der Zauber gewirkt wird. | 6 |
Steinschlag | ![]() | Alraune Fruchtbare Erde | Formt einen massiven Stein aus Energie und schleudert ihn auf das Ziel. Verursacht Erdschaden. | 6 |
Treibsand | ![]() | Blutmoos Fruchtbare Erde Nachtschatten Schwarze Perle | Lässt den Boden in einem Radius von 4 Feldern zu Treibsand werden. Alle Feinde des Druiden erleiden leichten Schaden und werden zeitweise festgehalten. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Druiden befinden, können nicht länger als 5 Sekunden festgehalten werden. | 6 |
Unsichtbares aufdecken (Druide) | ![]() | Blutmoos Schwefelasche | Deckt einen großen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunden nach. | 6 |
Regeneration (Druide) | ![]() | Alraune Fruchtbare Erde Knoblauch | Umhüllt das Ziel mit Lebensenergie, die Wunden rapide heilt. Der Effekt tritt alle 6 Sekunden auf, hat jedoch eine verringerte Wirkung, wenn das Ziel in den letzten 5 Sekunden Schaden erlitten hat. | 6 |
Astraltor (Druide) | ![]() | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche | Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune. | 7 |
Gunst der Natur | ![]() | Alraune Blutmoos Fruchtbare Erde Ginseng | Lässt bis zu 8 magische Blüten in einem 6x6 großen Feld entstehen. Wenn Feinde über die Blüten laufen, erleiden sie Luft- und Erdschaden. Wenn Verbündete über die Blüten laufen, erhalten sie leichte Heilung und Ausdauer zurück. | 7 |
Erdrutsch | ![]() | Blutmoos Fruchtbare Erde Schwarze Perle Schwefelasche | Verursacht einen großen Erdrutsch in Richtung des Ziels. Alle Feinde des Druiden im Umkreis von 6 Feldern erleiden Erdschaden und werden 1 Feld vom Druiden weggeschoben. | 7 |
Gestaltwandel (Druide) | ![]() | Alraune Blutmoos Spinnenseide | Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten. | 7 |
Schlangenbiss | ![]() | Fruchtbare Erde Nachtschatten | Beschwört eine magische Schlange aus Energie, die nach dem Ziel beisst und ihm hohen Erdschaden zufügt, sowie vergiftet. | 7 |
Unwetter | ![]() | Alraune Blutmoos Fruchtbare Erde Schwefelasche | Beschwört ein Unwetter herauf. Es beginnt sofort zu regnen und mehrere Blitze schlagen in einem Radius von 4 Feldern um das Ziel auf die Feinde des Druiden ein. Für kurze Zeit können weitere, vereinzelte Blitze in den Bereich einschlagen. | 7 |
Vollständige Heilung | ![]() | Blutmoos Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch | Mächtiger Heilzauber, der das Ziel vollständig heilt. Der Druide kann sich während des Wirkens nicht bewegen und Angriffe gegen ihn brechen den Zauber ab. Vollständige Heilung kann eine zeitlang nach dem Wirken nicht mehr gesprochen werden, abhängig von der gewirkten Heilung. | 7 |
Brise der Natur | ![]() | Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch Spinnenseide | Ein frischer Wind weht im Radius von 8 Feldern um den Druiden und entfernt alle Bodeneffekte, sowie einen Fluch von jedem Verbündeten (Party) des Druiden. Für jeden entfernten Effekt erhält der Druide 5 Mana zurück, bis zu einem Maximum von 40. | 7 |
Schutz der Natur | ![]() | Fruchtbare Erde Knoblauch Nachtschatten Spinnenseide | Belegt ein 5x5 großes Feld mit einem Schutzzauber. Betritt jemand das Gebiet, der nicht mit dem Druiden verbündet ist (Party), wird der Zauber ausgelöst und mehrere wilde Tiere greifen das Ziel an. Es kann immer nur ein Schutz der Natur aktiv sein. | 8 |
Aspekt der Natur | ![]() | Fruchtbare Erde Ginseng Nachtschatten Schwarze Perle | Entfesselt die gesamte Macht der Natur auf dem Ziel. Es wird alle paar Sekunden geheilt, erhält etwas Ausdauer und Mana und richtet Schaden an allen Feinden in seiner Nähe an. Der Druide muss diesen Zauber aufrecht erhalten, kann sich dabei nicht bewegen und keine Zauber auf sich wirken. | 8 |
Eins mit der Natur | ![]() | Alraune Fruchtbare Erde Knoblauch | Das Ziel wird für kurze Zeit unverwundbar, kann sich jedoch nicht bewegen oder angreifen. | 8 |
Lindwurm rufen | ![]() | Blutmoos Fruchtbare Erde Spinnenseide | Beschwört einen mächtigen Lindwurm, um an der Seite des Druiden zu kämpfen. | 8 |
Reinheit | ![]() | Fruchtbare Erde Knoblauch Schwarze Perle | Das Ziel wird von allen Giften, Krankheiten und Flüchen befreit und für kurze Zeit immun gegen jegliche Art von Giften oder Flüchen. | 8 |
Tödliche Pilzsporen | ![]() | Blutmoos Fruchtbare Erde Nachtschatten Schwarze Perle | Verursacht eine Sporenfontäne, die das Ziel mit hochgiftigen Pilzsporen umhüllt. Fügt dem Ziel 100 Giftpunkte hinzu. Ist das Ziel ein Monster und bereits vergiftet, erleidet es sofort zusätzlich 50% des auf dem Ziel wirkenden Giftschadens. | 8 |
Wiederbeleben (Druide) | ![]() | Blutmoos Ginseng Knoblauch | Das Ziel wird wiederbelebt. Dieser Zauber wirkt auf Playerleichen, sowie auf die Leichen trainierter Tiere. | 8 |
Erdbeben | ![]() | Alraune Blutmoos Fruchtbare Erde Schwefelasche | Erschüttert den Boden in einem Radius von 8 Feldern um den Druiden. Alle Feinde des Druiden erleiden hohen Erdschaden. | 8 |
Elementarmagier Zirkel 4-7
Diese Zauber werden von Elementarmagien genutzt
Zauber | Bild | Reagenzien | Beschreibung | Zirkel |
---|---|---|---|---|
Elementaranalyse | ![]() | Nachtschatten Obsidian Spinnenseide | Analysiert die Resistenzen des Ziels und gewährt dem Elementaristen genaue Einsicht in alle 4 Resistenzen. | 4 |
Elementheilung | ![]() | Ginseng Obsidian Spinnenseide | Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch. | 4 |
Elementkugel Feuer | ![]() | Knoblauch Obsidian Schwefelasche Spinnenseide | Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Feuerenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Feuer und schützt vor dem Zauber Feuersturm. | 4 |
Feuerpfeile | ![]() | Blutmoos Schwarze Perle Schwefelasche | Feuert mehrere magische Pfeile aus purem Feuer auf das Ziel und verursacht Feuerschaden. | 4 |
Feuerwall | ![]() | Schwarze Perle Schwefelasche Spinnenseide | Erschafft eine Wand aus Feuer, die jeden verbrennt, der versucht hindurchzulaufen. | 4 |
Resistenz erhöhen | ![]() | Alraune Knoblauch Obsidian | Hüllt das Ziel in schützende Elementarenergien, um es gegen Elemente zu schützen. Erhöht Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht. | 4 |
Rückruf (Elementarist) | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde. | 4 |
Windstoß | ![]() | Alraune Blutmoos Obsidian | Schleuderte eine starke Windböe in die Richtung des Ziels, verursacht moderaten Luftschaden und stößt das Ziel weg. | 4 |
Eisatem | ![]() | Alraune Nachtschatten Obsidian Schwarze Perle | Hüllt das Ziel in konzentrierte Kälte und friert es zeitweise ein. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Elementaristen befinden, können nicht länger als 5 Sekunden eingefroren werden. | 5 |
Elementarschild | ![]() | Knoblauch Obsidian Schwefelasche | Umgibt das Ziel mit schützender Elementarenergie, die auf magischen Schaden reagiert und mehrere Elementargeschosse zurückschleudert, abhängig vom erlittenen Schaden und den beherrschten Elementen. | 5 |
Elementarwaffe | ![]() | Obsidian Schwarze Perle Spinnenseide | Verzaubert eine ausgewählte Waffe oder die Waffe eines ausgewählten Chars mit einem Element, wodurch es zusätzlichen Elementschaden hinzufügt. Es kann immer nur eine Waffe pro Elementarist verzaubert werden und eine Waffe kann nur eine Verzauberung erhalten. | 5 |
Elementarwesen beschwören | ![]() | Alraune Blutmoos Spinnenseide | Beschwört ein Elementarwesen. Nur Elementarwesen der Elemente, die der Elementarist beherrscht, können beschworen werden. | 5 |
Elementkugel Luft | ![]() | Blutmoos Knoblauch Obsidian Spinnenseide | Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Luftenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Luft und schützt vor dem Zauber Orkan. | 5 |
Feuersturm | ![]() | Blutmoos Schwarze Perle Schwefelasche | Konzentriert eine hohe Menge an Feuerenergie an einem Ort, um einen Feuersturm wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Feuerschaden und werden verbrannt. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig. | 5 |
Maske der Elemente | ![]() | Blutmoos Nachtschatten Obsidian | Hüllt die Haut des Ziels in eine gewählte Elementarenergie und macht sie vollkommen unkenntlich. | 5 |
Resistenz senken | ![]() | Knoblauch Nachtschatten Obsidian | Verringert die Resistenzen des Ziels. Nur Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht, werden betroffen. | 5 |
Eislanze | ![]() | Obsidian Schwarze Perle | Erschafft eine Lanze aus magischem Eis über dem Kopf des Elementaristen und schleudert sie auf das Ziel. Verursacht hohen Wasserschaden. | 6 |
Elementkugel Wasser | ![]() | Knoblauch Obsidian Schwarze Perle Spinnenseide | Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Wasserenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Wasser und schützt vor dem Zauber Flutwelle. | 6 |
Feuerkugeln | ![]() | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche | Löst am Ziel eine starke Explosion aus mit einem Radius von 3 Feldern und verursacht an allen Feinden Feuerschaden. | 6 |
Frosthauch | ![]() | Obsidian Schwarze Perle Spinnenseide | Erschafft einen Nebel aus extremer Kälte in einem 3x3 großen Feld. Charaktere, die damit in Berührung kommen, werden vom Effekt Eisatem betroffen. | 6 |
Elementarverschiebung | ![]() | Alraune Obsidian Schwarze Perle | Wählt ein Element, welches der Elementarist bereits beherrscht. Direkte Schadenszauber der Zirkel 4 bis 6 nehmen die Eigenschaften des Elementes an. (Feuerpfeile werden zu Eispfeilen, Windstoß wird zu Eisstoß usw.). Wähle den Zauber erneut, um den Effekt zu beenden. | 6 |
Magie bannen (Elementarist) | ![]() | Alraune Knoblauch Schwefelasche | Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauber von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind. | 6 |
Orkan | ![]() | Blutmoos Obsidian | Konzentriert eine hohe Menge an Luftenergie an einem Ort, um einen Orkan wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Luftschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig. | 6 |
Rune markieren (Elementarist) | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Markiert eine Rune an der Position des Magiers, um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden. | 6 |
Astraltor (Elementarist) | ![]() | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche | Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune. | 7 |
Elementkugel Erde | ![]() | Ginseng Knoblauch Obsidian Spinnenseide | Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Erdenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Erde und schützt vor dem Zauber Bebende Erde. | 7 |
Erdspeer | ![]() | Blutmoos Ginseng Obsidian | Beschwört einen großen Speer aus Erde unter dem Ziel hervor, der Erdschaden verursacht. | 7 |
Flammensäule | ![]() | Schwefelasche Spinnenseide | Beschwört eine Flammensäule unter dem Ziel hervor, verursacht hohen Flammenschaden und verbrennt das Ziel. | 7 |
Flutwelle | ![]() | Alraune Blutmoos Obsidian Schwarze Perle | Konzentriert eine hohe Menge an Wasserenergie an einem Ort um eine Flutwelle wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Wasserschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist solange bewegungsunfähig. | 7 |
Elementargestalt | ![]() | Alraune Blutmoos Obsidian Spinnenseide | Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Elementar. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten. | 7 |
Kettenblitz | ![]() | Alraune Blutmoos Obsidian Schwefelasche | Feuert einen Blitz auf ein Ziel und verursacht moderaten Luftschaden. Der Blitz versucht regelmäßig auf einen weiteren Feind in einem Radius von 3 Feldern überzuspringen. Maximum 8 Sprünge. | 7 |
Elementarfokus | ![]() | Ginseng Knoblauch Obsidian Schwarze Perle | Wählt ein Element aus den beherrschten Elementen des Elementaristen. Errichtet eine massive magische Barriere gegen das Element um den Elementaristen. Wenn Schaden durch das Element erlitten wird, wird dieser teilweise absorbiert und ein wenig Mana generiert. | 7 |
Bebende Erde | ![]() | Alraune Ginseng Obsidian | Konzentriert eine hohe Menge an Energie an einem Ort um Erdbeben zu erzeugen. Alle 2 Sekunden erleiden Ziele im Bereich Erdschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist so lange bewegungsunfähig. | 8 |
Elementschutz | ![]() | Knoblauch Nachtschatten Obsidian Schwarze Perle | Umgibt das Ziel mit reaktiver Elementarmagie, welche auf Angriffe durch Elemente reagiert und die jeweilige Resistenz zeitweise erhöht. Gewährt ausserdem den Schutz aller 4 Elementkugeln. | 8 |
Froststurm | ![]() | Alraune Obsidian Schwarze Perle Spinnenseide | Beschwört einen Froststurm der vorbeizieht und allen Feinden des Elementaristen im Radius von 8 Feldern um ihn hohen Wasserschaden zufügt und für kurze Zeit einfriert. | 8 |
Held der Elemente | ![]() | Alraune Knoblauch Nachtschatten Obsidian | Verwandelt den Elementaristen in einen Held der Elemente. Der Elementarist kann nicht länger Zauber wirken, erhält erhöhte Resistenzen, Rüstung und 4 Elementwaffen mit besonderer Wirkung: Blitzbogen, Feuerschwert, Wasserlanze, Erdschild. (Erneute Auswahl des Zaubers beendet den Effekt.) | 8 |
Sturm der Vergeltung | ![]() | Blutmoos Obsidian Schwarze Perle Schwefelasche | Entfesselt einen Mächtigen Sturm in einem Radius von 10 Feldern um den Elementaristen. Regelmäßig schlagen Meteore, Blitze oder Kometen ein. Der Elementarist kann sich nicht bewegen und muss sich konzentrieren um den Zauber aufrechtzuerhalten. | 8 |
Wiederbeleben (Elementarist) | ![]() | Blutmoos Ginseng Knoblauch | Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder. | 8 |
Negation (Elementarist) | ![]() | Knoblauch Obsidian Schwarze Perle | Ein mächtiger Fluch der sämtliche Resistenzen des Ziels für kurze Zeit aufhebt. | 8 |
Elementar beschwören (Elementarist) | ![]() | Obsidian Schwarze Perle Spinnenseide | Beschwört ein mächtiges Elementar aus allen 4 Elementen an die Seite des Elementaristen. Das Elementar verwendet verschiedene Elementarzauber abhängig von dessen Schwächen des Ziels. | 8 |
Illusionist Zirkel 4-7
Diese Zauber werden von Illusionist genutzt
Zauber | Bild | Reagenzien | Beschreibung | Zirkel |
---|---|---|---|---|
Analyse | ![]() | Knoblauch Schwarze Perle Molchauge | Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Energien des Ziels. Zeigt alle Effekte an die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer. | 4 |
Dimensionsriss | ![]() | Alraune Nachtschatten Molchauge | Erschafft einen Riss zewischen den Dimensionen. Jeder Charakter der durch den Riss wandert erlediet Schaden. | 4 |
Illusionen | ![]() | Blutmoos Spinnenseide Molchauge | Erlaubt dem Illusionisten eine Vielzahl an harmlosen optischen Effekten und Illusionen zu erzeugen. Kann über Runen auch auf große Distanz gewirkt werden. | 4 |
Irrsinn | ![]() | Alraune Spinnenseide Molchauge | Ruft beim Ziel zeitweise Halluzinationen hervor. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke und schwache Monster fliehen gelegentlich. | 4 |
Nadelstiche | ![]() | Schwefelasche Spinnenseide Molchauge | Das Ziel wird von tausenden illusionären Nadeln getroffen und erleidet Magieschaden. | 4 |
Rückruf (Illusionist) | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde. | 4 |
Spiegelbilder | ![]() | Blutmoos Schwarze Perle Molchauge | Erschafft zwei Spiegelbilder des Illusionisten, die ihn nachahmen. Es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein. | 4 |
Vertrauter | ![]() | Alraune Blutmoos Spinnenseide Molchauge | Ruft den Vertrauten des Illusionisten an seine Seite. Der Vertraute kann zusätzliche Fähigkeiten erlernen während er Zeit an der Seite des Illusionisten verbringt. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es einen Vertrauten auszusuchen. | 4 |
Erweitertes Inkognito | ![]() | Blutmoos Knoblauch Nachtschatten | Verschleiert das Aussehen des Ziels. | 5 |
Fauler Zauber | ![]() | Schwarze Perle Spinnenseide Molchauge | Verschleiert das Zauberwirken des Illusionisten. Der nächste gewirkte Zauber wird mit zufälligen Worten der Macht gewirkt. Negative Zauber erhalten einen Bonus auf ihre Wirkung, der Bonus ist gegen Spieler verringert. | 5 |
Leuchtfeuer | ![]() | Schwarze Perle Schwefelasche Molchauge | Umgibt das Ziel mit schützender Energie die auf den ersten negativen Zauber reagiert. Der Zauber wird abgewehrt und der Angreifer geblendet. Die Dauer ist abhängig vom abgewendeten Zauber. | 5 |
Magische Kreatur beschwören | ![]() | Alraune Blutmoos Spinnenseide | Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig. | 5 |
Verstärken | ![]() | Alraune Schwarze Perle Spinnenseide | Verstärkt die Beschwörung durch andauernde Übertragung magischer Energien. Das Ziel erhält erhöhte Rüstung und Resistenzen und richtet mehr Schaden an. Der Illusionist muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten. | 5 |
Verwirren | ![]() | Blutmoos Schwarze Perle Molchauge | Verwirrt das Ziel mit zahlreichen Illusionen und macht es zeitweise handlungsunfähig. Spieler die bereits im Kampf mit dem Magier sind können für maximal 5 Sekunden handlungsunfähig gemacht werden. | 5 |
Verzerren | ![]() | Ginseng Spinnenseide Molchauge | Umhüllt das Ziel mit Illusionen die dessen Erscheinung verzerren, wodurch es deutlich schwerer zu treffen ist. | 5 |
Mentalangriff | ![]() | Alraune Nachtschatten Molchauge | Der Illusionist greift direkt die mentalen Fähigkeiten des Ziels an. Verursacht Magieschaden plus zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Mana des Ziels. | 5 |
Blenden | ![]() | Alraune Schwefelasche Molchauge | Erschafft eine Illusion aus so grellem Licht das das Ziel geblendet wird. Verringert die Trefferchance mit Waffen und die Zauberstärke für kurze Zeit. Schwache Monster bleiben gelegentlich für die Dauer des Effektes stehen. | 6 |
Verbesserte Unsichtbarkeit | ![]() | Alraune Blutmoos Molchauge | Macht ein Ziel unsichtbar und erlaubt ihm sich unsichtbar zu bewegen. Das wirken von Zaubern oder Angriffen beendet den Effekt. Der Illusionist kann sowol unsichtbar reden als auch mit .ue Umgebungsemotes von sich geben. | 6 |
Geistschlag | ![]() | Nachtschatten Spinnenseide Molchauge | Greift direkt den Geist aller Ziele in einem 3x3 großen Feld an. Es besteht die Chance, abhängig von der Stärke des Gegners, dass das Ziel für kurze Zeit handlungsunfähig wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. | 6 |
Gespinst | ![]() | Nachtschatten Molchauge | Entfesselt einen Geist auf das Ziel, welcher mehrfach das Ziel angreift und ihm magischen Schaden zufügt. | 6 |
Magie bannen (Illusionist) | ![]() | Alraune Knoblauch Schwefelasche | Entfernt einen Positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauer von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind. | 6 |
Rune Markieren (Illusionist) | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Markiert eine Rune an der Position des Magiers um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden. | 6 |
Treuer Begleiter | ![]() | Ginseng Knoblauch Molchauge | Verstärkt die Bindung einer Beschwörung und erhöht dessen Dauer. Wenn die Kreatur tödlichen Schaden erleidet, wird dieser abgewendet, die Lebenspunkte teilweise regeneriert und für kurze Zeit unbesiegbar. | 6 |
Unsichtbares aufdecken (Illusionist) | ![]() | Blutmoos Schwefelasche | Deckt einen großen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunden nach. | 6 |
Alptraum | ![]() | Nachtschatten Molchauge | Verursacht einen Alptraum in den Gedanken des Ziels, es erleidet sofort massiven Magieschaden sowie weiteren magischen Schaden üver Zeit von den zurückgebliebenen Erinnerungen. | 7 |
Astraltor (Illusionist) | ![]() | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche | Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune. | 7 |
Geisterstunde | ![]() | Alraune Nachtschatten Schwarze Perle Molchauge | Wirkt auf alle Feinde des Illusionisten in einem Radius von 4 Feldern um das Ziel den Zauber Gespinst. | 7 |
Gestaltwandel (Illusionist) | ![]() | Alraune Blutmoos Spinnenseide | Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten. | 7 |
Magie aufheben (Illusionist) | ![]() | Alraune Knoblauch Schwarze Perle Schwefelasche | Bannt in einem Radius von 8 Feldern um den Magier jeweils alle negative Effekte von freundlichen Zielen und einen positiven Effekt von jedem Feind. Generiert 5 Mana pro Charakter, bei dem mindestens ein Effekt entfernt wurde. Entfernt ausserdem alle magischen Effekte auf dem Boden im Wirkungsbereich. | 7 |
Massenunsichtbarkeit | ![]() | Alraune Blutmoos Knoblauch Molchauge | Macht alle Verbündeten des Illusionisten in einem Radius von 8 Feldern im ihn herum zeitweise unsichtbar. Der Illusionist selber erhählt verbesserte Unsichtbarkeit. | 7 |
Stummer Zauber | ![]() | Knoblauch Spinnenseide Molchauge | Der Illusionist verschleiert seine Stimme und kann für kurze Zeit alle Zauber ohne Worte der Macht sprechen und benötigt für diese weniger Mana. | 7 |
Machtinfusion | ![]() | Alraune Schwarze Perle Molchauge | Transferiert eine große Menge an Energie in eine Beschwörung des Illusionisten. Erhöht erheblich den Schaden der Beschwörung und heilt es, jedoch verliert diese mit der Zeit immer mehr Lebenspunkte. Der Effekt endet wenn ihre Lebenspunkte unter 20 fallen. | 7 |
Abbild | ![]() | Blutmoos Knoblauch Spinnenseide Molchauge | Erschafft ein perfektes Spiegelbild des Magiers. Das Abbild kopiert exakt alles was der Illusionist sagt und wirkt. Während die meisten Zauber nur Illusionen des Abbildes sind, verursachen Schadenszauber dennoch Schaden, entrziehen dem Illusioniesten jedoch Mana. | 8 |
Astralgefängnis | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | Sperrt das Ziel in ein Gefängniss in der Astralebene. In der Astralebene kann man weder kämpfen noch Fähigkeiten anwenden. Der Effekt hält bis zu 30 Sekunden an, kann jedoch mit Antimagiezaubern am Ort des Effektes frühzeitig beendet werden. | 8 |
Wahnsinn | ![]() | Schwarze Perle Spinnenseide Molchauge | Wirkt den Zauber Alptraum auf alle Feinde des Illusionisten (Party) in einem großen Bereich um ihn. | 8 |
Mimik | ![]() | Ginseng Spinnenseide Molchauge | Beschwört eine Mimik-Kreatur die sofort das Aussehen des Ziels annimmt. Mimiks sind zähe Kämpfer, können jedoch keinerlei Magie wirken. | 8 |
Illusion der Einsamkeit | ![]() | Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide Molchauge | Belegt das Ziel mit einer mächtigen Illusion, die es glauben lässt, sie wäre allein. Monster hören auf Anzugreifen und bleiben still stehen, Spieler sehen neimanden mehr in Ihrer Umgebung. Hält 60 Sekunden an oder bis das Ziel Schaden erleidet. | 8 |
Illusion der Wut | ![]() | Alraune Schwarze Perle Spinnenseide Molchauge | Der Illusionist wählt 2 Ziele, wenn der Zauber erfolgreich gewirkt wird, sehen beide ihren größten Feind ineinander und greifen sich gegenseitig an. Die Dauer des Effektes hängt von der Kreaturstärke ab. Gegen Spieler hat der Zauber nur bedingt Wirkung. | 8 |
Wiederbeleben (Illusionist) | ![]() | Blutmoos Ginseng Knoblauch | Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder. | 8 |
Meister der Beschwörung (Illusionist) | ![]() | Alraune Nachtschatten Schwarze Perle Molchauge | Mit enormen Aufwand von magischer Energie bindet der Illusionist eine magische Kreatur an diese Welt. Verlängert die Dauer einer Beschwörung auf unendlich. Kann auch auf Beschwörungen anderer gewirkt werden. | 8 |
Nekromant Zirkel 4-7
Diese Zauber werden von Nekromanten genutzt
Zauber | Bild | Reagenzien | Beschreibung | Zirkel |
---|---|---|---|---|
Fluch (Nekromant) | ![]() | Knoblauch Nachtschatten Schwefelasche | Verflucht das Ziel und verringert alle Attribute. | 4 |
Knochenspeer | ![]() | Alraune Blutmoos Knochen | Schleudert einen magischen Knochenspeer nach dem Ziel und verursacht magischen Schaden. | 4 |
Nekrotische Heilung | ![]() | Ginseng Knochen Schwarze Perle | Entzieht einer Leiche die letzten Reste an Lebensenergie. Heilt den Nekromanten und stellt eine geringe Menge Mana wieder her. Mehrfache Anwendung auf die selbe Leiche verringert die Wirkung | 4 |
Mantel der Furcht | ![]() | Knoblauch Knochen Nachtschatten | Hüllt den Nekromanten in einen magischen Mantel nekrotischer Energie. Angriffe gegen den Nekromanten erfüllen das Ziel voller Furcht und verringert die Trefferchance des Angreifers. Schwächere Monster haben die Chance in Angst zu fliehen. Nicht kombinierbar mit Aura der Fäulnis. | 4 |
Rückruf (Nekromant) | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde. | 4 |
Säurenebel | ![]() | Knochen Nachtschatten Spinnenseide | Erschafft einen Nebel aus Säure am Zielort von 3x3 Feldern Größe. Charaktere die mit der Säure in Kontakt kommen erleiden leichten Schaden und verlieren kurzzeitig Rüstungspunkte. | 4 |
Untote Diener | ![]() | Alraune Knochen Schwarze Perle Spinnenseide | Der Nekromant erschafft einen untoten Diener am gewünschten Zielpunkt, der unter seiner Kontrolle steht. Der Nekromant kann mehrere Arten von Dienern mit der Zeit erlernen. | 4 |
Untote zerstören | ![]() | Knochen Schwefelasche Spinnenseide | Der Nekromant greift nach der Energie die das Ziel belebt undreist sie heraus. Fügt Untoten hohen Schaden zu. Wenn das Ziel ein Diener des Nekromanten ist, wird es sofort zerstört. | 4 |
Opferung | ![]() | Ginseng Nachtschatten Schwarze Perle | Der Nekromant opfert ein Teil seiner Lebenspunkte um einen ausgewählten Diener zu heilen. Die entzogenen Lebenspunkte können 25% seiner Gesamtlebenspunkte nicht überschreiten. | 5 |
Dunkles Vermächtnis | ![]() | Knoblauch Knochen Schwefelasche | Umhüllt das Ziel mit dunkler Energie um den nächsten Zauber abzuwehren. Die Aufgefangene Energie wird abhängig vom absorbierten Zauber in Lebenspunkte für die Diener des Nekromanten umgewandelt. | 5 |
Dunkles Opfer | ![]() | Ginseng Knoblauch Knochen | Der Nekromant opfert ein Teil seiner Lebenspunkte um sein Mana aufzufüllen und den nächsten innerhalb von 5 Sekunden gewirkten Zauber zu verstärken. | 5 |
Rücknahme | ![]() | Alraune Ginseng Knochen | Entzieht einem Diener des Nekromanten die Lebensenergie um den Nekromanten zu heilen. Dieser Effekt kann den Diener nicht zerstören. | 5 |
Schwache Haut | ![]() | Knoblauch Knochen Nachtschatten Schwefelasche | Belegt das Ziel mit dem Fluch der schwachen Haut und verringert dessen Rüstung kurzzeitig. | 5 |
Untotes Reittier | ![]() | Alraune Blutmoos Knochen | Erschafft ein untotes Pferd am Zielort unter der Kontrolle des Nekromanten. | 5 |
Inkognito (Nekromant) | ![]() | Blutmoos Knoblauch Nachtschatten | Verschleiert das Aussehen des Ziels. | 5 |
Giftfeld | ![]() | Nachtschatten Schwarze Perle Spinnenseide | Erschafft einen Streifen aus giftigen Gasen, die jeden Charakter der hindurchläuft vergiften. Die Wirkung ist stapelbar. | 5 |
Aura der Fäulnis | ![]() | Knoblauch Knochen Nachtschatten | Umgibt den Nekromanten mit einem Ring aus giftigen Gasen. Alle 3 Sekunden vergiftet die Aura alle Feinde des Nekromanten in einem Radius von 2 Feldern um den Nekromanten. Ziele die immun gegen Gift sind erleiden leichten magischen Schaden. Nicht kombinierbar mit Mantel der Furcht | 6 |
Knochensplitter | ![]() | Blutmoos Knochen Schwefelasche | Wirft einen magischen Knochen auf das Ziel, der beim Aufprall zersplittert und allen Feinden des Nekromanten in einem Radius von 2 Feldern magischen Schaden zufügt. | 6 |
Magie bannen (Nekromant) | ![]() | Alraune Knoblauch Schwefelasche | Entfernt einen Positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauer von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind. | 6 |
Mittelpunkt | ![]() | Knochen Spinnenseide | Konzentriert die Energie des Nekromanten auf einen Diener um ihn zu verstärken. Der Nekromant muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten. | 6 |
Rune markieren (Nekromant) | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | Markiert eine Rune an der Position des Magiers um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden. | 6 |
Schädel | ![]() | Blutmoos Knochen | Wirft einen magischen Schädel auf ds Ziel, der beim Aufprall dem Ziel magischen Schaden zufügt. | 6 |
Vampirgriff | ![]() | Ginseng Knochen Schwarze Perle | Entzieht einem Wesen die Lebensenergie und heilt den Nekromanten und seine Diener. | 6 |
Verdammung | ![]() | Alraune Knoblauch Nachtschatten Schwefelasche | Belegt das Ziel mit dem Fluch Verdammung. Ist das Ziel ein Diener, explodiert dieser nach 6 Sekunden für magischen Schaden an Feinden, ansonsten erleidet das Ziel nach Ablauf von 6 Sekunden magischen Schaden. Schaden durch Verdammung steigt an je weniger Lebenspunkte der Gegner hat. | 6 |
Mana Vampir (Nekromant) | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | Entzieht dem Ziel Mana und gibt sie dem Magier zurück. Erfolgreiches Wirken des Zaubers erstattet die Manakosten. | 7 |
Astraltor (Nekromant) | ![]() | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche | Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune. | 7 |
Leid | ![]() | Knochen Nachtschatten Schwarze Perle | Der Nekromant fokusiert seine Aufmerksamkeit auf ein 5x5 großes Feld um das Ziel und fügt allen Zielen darin alle 3 Sekunden Magieschaden zu. Der Nekromant muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten. | 7 |
Knochenkäfig | ![]() | Alraune Knoblauch Knochen Schwarze Perle | Sperrt das Ziel in einen magischen Knochenkäfig. Der Käfig kann mit einer Waffe (durch Doppelklick) beschädigt werden. Hält 60 Sekunden. | 7 |
Leichnam | ![]() | Alraune Knoblauch Knochen Schwarze Perle | Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten. | 7 |
Unheiliger Boden | ![]() | Alraune Knochen Schwarze Perle Spinnenseide | Entweiht den Boden in einem Radius von 5 Feldern um das Ziel. Alle Feinde des Nekromanten im Bereich erleiden Magieschaden. | 7 |
Fluch des Blutes | ![]() | Knoblauch Knochen Nachtschatten Schwarze Perle | Belegt das Ziel mit dem Fluch des Blutes. Wenn das Ziel Schaden erleidet, wird dessen Angreifer geheilt (2 Sekunden Abklingzeit). Hält 30 Sekunden an. | 7 |
Voodoo | ![]() | Knochen Spinnenseide | Stellt eine Verbindung zum Ziel her, fügt ihm Magieschaden zu und vergiftet es. | 7 |
Austrocknen | ![]() | Alraune Ginseng Knochen Schwarze Perle | Der Nekromant fokusiert sich auf ein Ziel, entzieht ihm regelmäßig Lebensenergie und überträgt sie auf sich oder seine Diener. Der Effekt tritt alle 2 Sekunden ein und wird mit jedem mal Stärker. Der Nekromant kann sich dabei nicht bewegen. | 8 |
Giftelementar rufen | ![]() | Knochen Nachtschatten Schwarze Perle Spinnenseide | Beschwört ein Giftelementar an das Ziel. Das Giftelementar fügt mit jedem Angriff Giftschaden zu. | 8 |
Schutz des Todes | ![]() | Alraune Ginseng Knoblauch Knochen | Hüllt das Ziel in dunkle Energie um es zeitweise vor dem Tod zu schützen. Der erste tödliche Angriff gegen das Ziel wird verhindert. | 8 |
Nachtmahr rufen | ![]() | Blutmoos Knochen Schwarze Perle Spinnenseide | Beschwört ein Nachtmahr herbei. Nachtmahre verfügen über Feuer- und Illusionszauber und können geritten werden. | 8 |
Fluch der Schmerzen | ![]() | Knochen Schwefelasche Spinnenseide | Belegt das Ziel zeitweise mit einem Fluch, wodurch es sehr empfindlich auf Schmerzen reagiert. Jedes mal wenn das Ziel Schaden erleidet, wird zusätzlicher Magieschaden zugefügt, abhängig vom erlittenen Schaden. | 8 |
Wiederbeleben (Nekromant) | ![]() | Blutmoos Ginseng Knoblauch | Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder. | 8 |
Tribut der Toten | ![]() | Alraune Knochen Schwarze Perle Schwefelasche | Beschwört in einem Radius von 8 Feldern um den Nekromanten die Geister der gefallenen. Aus dem Boden greifen geisterhafte Hände nach den Feinden des Nekromanten, fügen ihnen Magieschaden zu und lähmen sie für 2 Sekunden. | 8 |
Nekrotische Belebung | ![]() | Alraune Ginseng Knochen Nachtschatten | Belebt den Leichnam einer Kreatur und unterwirft sie dem Nekromanten. Dieser Untote verfügt über neue Fähigkeiten und zählt als ein Diener des Nekromanten. | 8 |