Schreiben 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Talente Schreiben

AutorDeine hergestellten Bücher mit einer Wirkung sind um 10% effektiver. Das Schreiben von magischen Rollen kostet 25% weniger Mana.

Werkzeuge

Wenn die Anzahl der Anwendungen 0 ist, dann wird dieses Werkzeug nicht verbraucht. Ansonsten ist der Grundwert angegeben der durch entsprechende Metalle modifiziert wird, dieses Werkzeug ist dann reparierbar.

WerkzeugAnwendungenHerstellungsskill
Schreibfeder200Basteln 2.0

Bücher und Karten

Für die Herstellung der Handwerksbücher ist es notwendig den dazugehörigen Handwerksskill auf 100 zu haben.

Skill Bild Gegenstände Material
1 Notiz.png Notiz 1 leere Rolle
10 Dunkelbraunesbuch.png dunkelbraunes Buch 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder
15 Braunesbuch.png braunes Buch 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder
20 Hellesbuch.png helles Buch 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder
25 Violettesbuch.png violettes Buch 6 leere Rollen, 1 einfaches Leder
35 Vertrag.png Vertrag 4 leere Rollen
40 Zusammengerolltespergament.png zusammengerolltes Pergament (Weblink) 2 leere Rollen
45 Datei:Leererolle.png Notenblatt 1 leere Rolle
50 Besonderesbuchausleder.png besonderes Buch aus Leder (Weblink) 10 leere Rollen, 4 Leder
55 Detailiertekarte.png detaillierte Karte (Weblink) 5 leere Rollen
60 Detailiertewandkarte.png detaillierte Wandkarte (Weblink) 15 leere Rollen
70 Zauberbuch.png Zauberbuch 32 leere Rollen, 8 Edelsteine, 4 Leder
75 Magischerfoliant.png Magischer Foliant 30 leere Rollen, 28 magischer Kristall +2
Runenbuch.png Runenbuch 25 leere Rollen, 20 Edelsteine, 2 Leder
80 Violettesbuch.png Adressbuch 32 leere Rollen, 8 Edelsteine, 4 Leder
90 Buchderanatomie.png Buch der Anatomie 4 leere Rollen, 8 Leder
Buchdergegenstandskunde.png Buch der Gegenstandskunde 4 leere Rollen, 8 Leder
Buchderschmiedekunst.png Buch der Schmiedekunst 14 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesalchemisten.png Buch des Alchemisten 14 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesbastlers.png Buch des Bastlers 24 leere Rollen, 8 Leder
Buchdeskochens.png Buch des Kochens 4 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesrunenschmieds.png Buch des Runenschmieds 14 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesschneiders.png Buch des Schneiders 32 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesschnitzers.png Buch des Schnitzers 8 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesschreibers.png Buch des Schreibers 22 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesschreiners.png Buch des Schreiners 24 leere Rollen, 8 Leder
Buchdesverzauberers.png Buch des Verzauberers 14 leere Rollen, 8 Leder

Zauberrollen

Für das Aufschreiben der Zaubersprüche wird neben den für den Zauber notwendigen Reagenzien immer eine leere Rolle benötigt. Diese stellt der Bastler her. Zudem muss der Zauber im Schreibbuch existieren. Die zum schreiben notwendige Skillhöhe von Spruchrollen ist das Zehnfache des Zirkels. Ein Zirkel 6 Zauber benötigt also mindestens einen Skill von 60 in Magiekunde 2.0 und mindestens einen Skill von 60 in Schreiben 2.0. Es ist möglich Zauber eines anderen Magiepfades zu schreiben, allerdings sind dabei der Manaverbrauch höher. Es ist jedoch nicht möglich Zauber von einem höheren Rang zu schreiben. Du kannst zudem nur Zaubersprüche aufschreiben wenn du ein Magier bist.

Zauber werden dem Schreibbuch wie auch dem Zauberbuch hinzugefügt, indem man die Schriftrolle auf dem Buch fallen lässt. Obacht: wenn einem Zauberbuch, welches bisher nur die Zirkel 1 bis 3 enthält, ein Zauber eines höheren Zirkels hinzugefügt wird, wird das Zauberbuch einer bestimmten Magierichtung zugeordnet. Gehörst du dieser Richtung nicht an, ist das Zauberbuch nun für dich wertlos. Falls du noch ein Kundiger bist, kannst du das Zauberbuch auch nicht mehr verwenden bis du ein Lehrling der entsprechenden Richtung geworden bist.

Magier Zirkel 1-3

Diese Zauber werden von allen Magierichtungen genutzt.

ZauberBildReagenzienBeschreibungZirkel
Essen erschaffenEssenerschaffen.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden.1
SchwächenTraegheit.pngAlraune
Nachtschatten
Verringert die Stärke des Ziels für kurze Zeit1
VerwirrungVerwirrung.pngNachtschatten
Spinnenseide
Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit.1
Leichte HeilungLeichteheilung.pngGinsengHeilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.1
Magischer PfeilMagischerpfeil.pngSchwarze PerleFeuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.1
ErmüdungErmuedung.pngBlutmoos
Nachtschatten
Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit.1
Nachtsicht (Magiekunde)Nachtsicht.pngSchwefelasche
Spinnenseide
Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.1
Reaktive RüstungDornenpanzer.pngBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar.1
VerletzenVerletzen.pngNachtschattenFügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.2
Magische FalleMagischefalle.pngKnoblauch
Schwefelasche
Spinnenseide
Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden.2
GewandtheitGewandtheit.pngAlraune
Blutmoos
Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.2
Falle entschärfenFallenentschaerfen.pngBlutmoos
Schwefelasche
Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.2
SchlauheitSchlaeue.pngAlraune
Spinnenseide
Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.2
Eiserner SchildEisernerschild.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.2
EntgiftungEntgiftung.pngGinseng
Knoblauch
Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel.2
KraftschubKraftschub.pngAlraune
Schwarze Perle
Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels.2
TeleportationTeleportation.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.3
FeuerballFeuerball.pngSchwefelascheWirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.3
Magisches Schloss öffnenMagischesschlossoeffnen.pngBlutmoos
Schwefelasche
Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist.3
Magisches SchlossMagischesschloss.pngBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.3
SteinwallSteinwall.pngBlutmoos
Knoblauch
Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit.3
VergiftenGift.pngNachtschattenVergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.3
Segen (Magiekunde)Segen.pngAlraune
Knoblauch
Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels.3
TelekineseTelekinese.pngAlraune
Blutmoos
Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).3

Astralmagier Zirkel 4-7

Diese Zauber werden von Astralmagiern genutzt

ZauberBildReagenzienBeschreibungZirkel
ManabrandManabrand.pngSchwarze Perle
Spinnenseide
Verbrennt Mana des Ziels und fügt ihm Schaden in Höhe eines Viertels des verbrannten Manas zu. Ist das Ziel in Astralenergie gehüllt, wird der Verbrennungseffekt und Schaden erhöht.4
Fluch (Astralmagier)Fluch.pngKnoblauch
Nachtschatten
Spinnenseide
Verringert zeitweise alle Attribute des Ziels.4
Rückruf (Astralmagier)Rueckruf.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde.4
AstralenergieAstralenergie.pngSchwarze Perle
Spinnenseide
Hüllt das Ziel für eine gewisse Zeit in Astralenergie. Verstärkt die Wirkung von Astralgeschossen. Manabrand hat einen erhöhten Effekt, wenn das Ziel in Astralenergie gehüllt ist.4
WarpfeldWarpfeld.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Erschafft ein Energiefeld, welches bei Berührung leichten Schaden zufügt und das Ziel in eine zufällige Richtung teleportiert. Betroffene können nur einmal alle 5 Sekunden teleportiert werden.4
Große HeilungGrosseheilung.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
Spinnenseide
Heil das Ziel um eine moderate Menge an Lebenspunkten.4
MagiedämpfungMagiedaempfung.pngAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
Belegt das Ziel mit einem magischen Schild, das negative Zauber abschwächt bevor sie wirken.4
AstralgeschosseAstralgeschosse.pngAlraune
Schwarze Perle
Der Magier fokussiert sich auf ein Ziel und feuert bis zu 3 Geschosse auf dieses.4
Magie zerstreuenMagiezerstreuen.pngSchwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
Läst in einem 3x3 Feld magische Felder und Effekte auf dem Boden auf. Für jeden aufgelösten Effekt erhält der Magier 4 Mana.5
MagiespiegelMagiespiegel.pngAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
Schützt das Ziel gegen den ersten direkten Zauber, indem der Effekt auf den Angreifer reflektiert wird.5
GedankenschlagWissensvergleich.pngNachtschatten
Schwarze Perle
Schwefelasche
Greift den Geist des Ziels an und verursacht Schaden abhängig von dessen fehlenden Manavorrats.5
ParalyseLaehmung.pngAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
Paralysiert das Ziel zeitweise. Spieler die sich bereits im Kampf mit dem Magier befinden können nur für maximal 5 Sekunden paralysiert werden.5
Kreatur beschwörenKreaturbeschwoeren.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.5
ManafalleManafalle.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Brennt eine magische Rune in den Boden, die nach 3 Sekunden unsichtbar wird. Wenn ein Feind des Magiers die Falle betritt, entzieht sie ihm Mana und fügt ihm Schaden in Höhe von 50% des Manas zu. Generiert eine Manakugel die der Magier einsammeln kann. Maximal 1 Falle aktiv.5
Inkognito (Astralmagier)Incognito.pngBlutmoos
Knoblauch
Nachtschatten
Verschleiert das Aussehen des Ziels.5
ManadiebManadieb.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Beschwört einen Astralen Helfer. Der Astrale Helfer verursacht keinen Schaden, entzieht aber seinem Ziel regelmäsig Mana. Hat der Astrale Helfer genug Mana angesammelt, entläd er es an den Magier und dessen Verbündeten (Party).5
UnsichtbarkeitUnsichtbarkeit.pngBlutmoos
Nachtschatten
Macht das Ziel zeitweise unsichtbar. Der Effekt endet frühzeitig wenn sich das Ziel bewegt, angreift oder einen negativen Zauber wirkt.6
Magie bannen (Astralmagier)Magiebannen.pngAlraune
Knoblauch
Schwefelasche
Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder einen negativen Zauber von einem befreundeten Ziel. Ist der zu bannende Zauber mächtiger als die Fähigkeiten des Magiers, so wird dessen verbleibende Dauer verringert.6
Rune markieren (Astralmagier)Runemarkieren.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Markiert eine Rune an der Positon des Magiers um sie mit Rückruf oder Astraltor zu verwenden.6
Magische GeschosseMagischesgeschoss.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Beschwört 3 magische Geschosse in der Nähe des Magiers die im Abstand von 0,3 Sekunden auf das Ziel zufliegen und magischen Schaden verursachen.6
ImplosionImplosion.pngAlraune
Schwefelasche
Erzeugt einen Wirbel magischer Energie der lose Lebensenergie in einem Radius von 2 Feldern einfängt (je stärker Charaktere verletzt, desto mehr Energie wird erzeugt). Nach einer Sekunde entläd sich die Energie in einem Radius von 2 Feldern und fügt allen Schaden zu.6
AstralregenAstralregen.pngAlraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
Der Magier konzentriert sich auf ein Ziel und öffnet eine Verbindung zur Astralebene über dem Ziel. Nach 2 Sekunden fallen alle 0,5 Sekunden Astrale Geschosse auf das Ziel, solange der Magier Sichtkontakt hält. Jedes Geschoss kostet 5 Mana und der Magier kann sich nicht bewegen.6
DimensionsverschiebungDimensionsverschiebung.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
Teleportiert einen Charakter an einen gewählten Ort. Der Magier muss freie Sicht auf den Charakter sowie auf das gewünschte Ziel haben.6
Unsichtbares aufdecken (Astralmagier)Unsichtbaresaufdecken.pngBlutmoos
Schwefelasche
Deckt einen grossen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunde nach.6
AstralfeuerFlammensaeule.pngAlraune
Schwefelasche
Bildet einen Riss zur Astralebene unter dem Ziel. Heraustechende Energie fügt dem Ziel hohen Schaden zu und verbrennt es für zusätzlichen Feuerschaden.7
Astraltor (Astralmagier)Astraltor.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.7
Gestaltwandel (Astralmagier)Gestaltwandel.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzliche aktivierbare Fähigkeiten.7
Magie aufheben (Astralmagier)Magieaufheben.pngAlraune
Knoblauch
Schwarze Perle
Schwefelasche
Bannt in einem Radius von 8 Feldern um den Magier jeweils 1 positiven Effekt von jedem Feind und 1 negativen Effekt von jedem Verbündeten. Entfernt auserdem alle magischen Effekte auf dem Boden im Wirkungsbereich.7
Mana Vampir (Astralmagier)Manavampir.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
Entzieht dem Ziel Mana und gibt sie dem Magier zurück. Erfolgreiches Wirken des Zaubers erstattet die Manakosten.7
Mana ExplosionManaexplosion.pngSchwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
Kondensiert legliche Energie in der Luft in einem Radius von 4 Feldern in explosive Manaenergie. Feinde des Magiers erleiden magischen Schaden und Verbündete (auser dem Magier selbst) erhalten einen leichten Manaschub.7
AstralinfusionAstralinfusion.pngAlraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
Wirkt eine verstärkte Form von Astralenergie mit erhöhter Dauer und höherem Manabonus pro Treffer. Nicht mit Astralenergie stapelbar.7
ManakugelManakugel.pngGinseng
Schwarze Perle
Spinnenseide
Generiert eine Manakugel am Ziel. Der Magier oder seine Verbündeten können diese einsammeln (drüberlaufen) um Mana zu erhalten. Die Manakugel läd ihr Mana langsam auf und hält bis zu 5 Minuten.7
Tödliche Wunden heilenToedlichewundenheilen.pngBlutmoos
Ginseng
Knoblauch
Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.8
Elementar beschwören (Astralmagier)Magieelementarrufen.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
Beschwört eines der ausgewählten Elementare: Feuer Elementar, Luft Elementar, Wasser Elementar, Erd Elementar.8
WarptorWarptor.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
Erstellt ein Portal zum ausgewählten Zielpunkt. Der Magier muss den Zielpunkt sehen können. Hält bis zu 3 Minuten an. Das Portal kann auch in Gebieten erstellt werden an denen normale Teleportation und Astraltore geblockt werden.8
WarpkäfigWarpkaefig.pngAlraune
Blutmoos
Schwefelasche
Beschwört einen Energiekäfig im gewählten Abstand. Charaktere die den Rand des Käfigs berühren werden in die Mitte des Käfiges teleportiert. Von Spielern erschaffene Warpkäfige können andere Spieler nur einmal alle 5 Sekunden teleportieren.8
AstralexplosionAstralexplosion.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
Entfeselt eine immense Explosion von Astralenergie mit einem Radius von 8 Feldern. Alle Feinde des Magiers erleiden hohen Magieschaden.8
AbsorbtionAbsorbtion.pngAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
Hüllt das Ziel in schützende Astralenergie, die den ersten Zauber gegen das Ziel vollständig absorbiert und Mana für den Magier generiert.8
Grosse MagiedämpfungGrossemagiedaempfung.pngAlraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
Wirkt eine verstärkte Version von Magiedämpfung auf den Magier und seine Verbündeten (Party).8
AstralgestaltAstralgestalt.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
Verwandelt den Magier in eine Astralgestalt. In dieser Gestalt kann der Magier alle Zauber ohne Reagenzkosten wirken und alle Teleportationszauber haben stark verkürzte Zauberzeiten und verringerte Manakosten.8

Druide Zirkel 4-7

Diese Zauber werden von Druiden genutzt

ZauberBildReagenzienBeschreibungZirkel
NaturheilungNaturheilung.pngFruchtbare Erde
Ginseng
Spinnenseide
Heilt ein Ziel um eine mittlere Menge an Lebenspunkten.4
RankengewächsRankengewaechs.pngAlraune
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
Erschafft giftige Ranken in einem 3x3 großen Feld. Jeder Charakter, der durch die Ranken hindurchläuft, erleidet Erdschaden, wenn er nicht durch Steinhaut oder Schutz des Lebens geschützt ist.4
Rückruf (Druide)Rueckruf.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.4
Schutz des LebensSchutzdeslebens.pngFruchtbare Erde
Knoblauch
Der Druide umgibt sich und sein Seelentier mit Lebensenergie. Untote und Dämonen erleiden zusätzlichen Erd- oder Luftschaden (jeweils das stärkere) durch alle Angriffe (inklusive Zauber).4
SeelentierSeelentierrufen.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
Ruft das Seelentier des Druiden an seine Seite. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es ein Seelentier auszuwählen und zu benennen. Seelentiere lernen mit ihrer aktiven Zeit an der Seite des Druiden hinzu und können neue Fähigkeiten erlernen (Klicke auf das Seelentier: Talente öffnen).4
ErblühenErbluehen.pngAlraune
Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
Entfesselt eine Wolke an Naturenergie in einem 3x3 großen Feld, die einen starken Duft verströmt. Wenn die Wolke am Ende des Effekts in den Boden einzieht, beschleunigt sie das Wachstum aller Pflanzen die dort wachsen. Kann täglich bei der Pflanzenzucht und beim Ackerbau angewendet werden und gibt einen Wachstumsbonus von 30% auf den Grundwert.4
Reinigung (Druide)Krankheitenheilen.pngFruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
Heilt das Ziel von Giften, Krankheiten und anderen negativen Effekten, mit Ausnahme von Flüchen.4
BlitzstrahlBlitzstrahldruide.pngFruchtbare Erde
Schwarze Perle
Schwefelasche
Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt.4
AbsorbierenAbsorbieren.pngFruchtbare Erde
Knoblauch
Schwarze Perle
Belegt das Ziel mit schützender Lebensenergie, die auf Angriffe durch magischen Schaden reagiert und das ziel heilt. Die Höhe der Heilung hängt vom abgewehrten Zauber ab.5
ErdfalleErdfalle.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
Der Boden unter dem Ziel greift nach ihm, verursacht leichten Schaden und hält das Ziel zeitweise fest. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Druiden befinden, können nicht länger als 5 Sekunden festgehalten werden.5
GewitterGewitter.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwefelasche
Beschwört ein Gewitter herbei und lässt es anfangen zu regnen. Eine dunkle Wolke folgt dem Druiden für 15 Sekunden und greift regelmäßig zufällige Charaktere an. Die Effekte Steinhaut und Schutz der Natur verhindern Treffer durch Gewitter.5
Aspekt des WildtiersAspektdeswildtiers.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Entfesselt die animalische Seite des Ziels und erhöht dessen Angriffsgeschwindigkeit. Wenn das Ziel keine Waffe verwendet, erhöht es ausserdem dessen Schaden. Der Druide muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten und kann ihn nicht auf sich wirken.5
Schreckliches TotemSchrecklichestotemneu.pngAlraune
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
Stellt ein magisches Totem auf, dass in regelmäßigen Abständen einem Ziel in der Nähe Furcht einflösst. Monster fliehen, abhängig von ihrer Stärke, für bis zu 5 Sekunden und verlieren das Interesse den Druiden anzugreifen. Spieler verlieren bis zu 5 Lebenspunkte.5
SteinhautSteinhaut.pngAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
Umhüllt das Ziel mit Erdenergie und lässt dessen Haut zeitweise versteinern. Erhöht Rüstung und Erdresistenz. Bietet Schutz gegen bestimmte Druideneffekte.5
Tier beschwörenTierebeschwoeren.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.5
Umhang des WaldesUmhangdeswaldes.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Der Druide verschmilzt mit der Umgebung, wird unsichtbar und kann sich unsichtbar fortbewegen. Der Effekt entzieht dem Druiden alle 60 Sekunden 30 Mana, um den Effekt aufrecht zu erhalten. Kann reden und mit .ue kommunizieren. Wirken eines Zaubers oder Rennen beendet den Effekt.5
AlternAltern.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
Lässt das Ziel rapide altern und verringert dessen Rüstung, Erd- und Luftresistenzen. Der Effekt hält 30 Sekunden an.6
HeiltotemHeiltotemneu.pngFruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
Stellt ein magisches Totem auf, das in regelmäßigen Abständen einen Verbündeten (Party) des Druiden heilt. Es wird immer das Ziel mit den niedrigsten Lebenspunkten geheilt (Prozentual). Radius 5 Felder.6
Magie bannen (Druide)Magiebannen.pngAlraune
Knoblauch
Schwefelasche
Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauber von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.6
Rune markieren (Druide)Runemarkieren.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Der Druide markiert eine Rune mit dem Ort, an dem der Zauber gewirkt wird.6
SteinschlagSteinschlag.pngAlraune
Fruchtbare Erde
Formt einen massiven Stein aus Energie und schleudert ihn auf das Ziel. Verursacht Erdschaden.6
TreibsandTreibsand.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
Schwarze Perle
Lässt den Boden in einem Radius von 4 Feldern zu Treibsand werden. Alle Feinde des Druiden erleiden leichten Schaden und werden zeitweise festgehalten. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Druiden befinden, können nicht länger als 5 Sekunden festgehalten werden.6
Unsichtbares aufdecken (Druide)Unsichtbaresaufdecken.pngBlutmoos
Schwefelasche
Deckt einen großen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunden nach.6
Regeneration (Druide)Regeneration.pngAlraune
Fruchtbare Erde
Knoblauch
Umhüllt das Ziel mit Lebensenergie, die Wunden rapide heilt. Der Effekt tritt alle 6 Sekunden auf, hat jedoch eine verringerte Wirkung, wenn das Ziel in den letzten 5 Sekunden Schaden erlitten hat.6
Astraltor (Druide)Astraltor.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.7
Gunst der NaturGunstdernatur.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Ginseng
Lässt bis zu 8 magische Blüten in einem 6x6 großen Feld entstehen. Wenn Feinde über die Blüten laufen, erleiden sie Luft- und Erdschaden. Wenn Verbündete über die Blüten laufen, erhalten sie leichte Heilung und Ausdauer zurück.7
ErdrutschErdrutsch.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
Schwefelasche
Verursacht einen großen Erdrutsch in Richtung des Ziels. Alle Feinde des Druiden im Umkreis von 6 Feldern erleiden Erdschaden und werden 1 Feld vom Druiden weggeschoben.7
Gestaltwandel (Druide)Gestaltwandel.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.7
SchlangenbissSchlangenbiss.pngFruchtbare Erde
Nachtschatten
Beschwört eine magische Schlange aus Energie, die nach dem Ziel beisst und ihm hohen Erdschaden zufügt, sowie vergiftet.7
UnwetterUnwetter.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwefelasche
Beschwört ein Unwetter herauf. Es beginnt sofort zu regnen und mehrere Blitze schlagen in einem Radius von 4 Feldern um das Ziel auf die Feinde des Druiden ein. Für kurze Zeit können weitere, vereinzelte Blitze in den Bereich einschlagen.7
Vollständige HeilungVollstaendigeheilung.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
Mächtiger Heilzauber, der das Ziel vollständig heilt. Der Druide kann sich während des Wirkens nicht bewegen und Angriffe gegen ihn brechen den Zauber ab. Vollständige Heilung kann eine zeitlang nach dem Wirken nicht mehr gesprochen werden, abhängig von der gewirkten Heilung.7
Brise der NaturFrischeluft.pngFruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
Spinnenseide
Ein frischer Wind weht im Radius von 8 Feldern um den Druiden und entfernt alle Bodeneffekte, sowie einen Fluch von jedem Verbündeten (Party) des Druiden. Für jeden entfernten Effekt erhält der Druide 5 Mana zurück, bis zu einem Maximum von 40.7
Schutz der NaturSchutzdernatur.pngFruchtbare Erde
Knoblauch
Nachtschatten
Spinnenseide
Belegt ein 5x5 großes Feld mit einem Schutzzauber. Betritt jemand das Gebiet, der nicht mit dem Druiden verbündet ist (Party), wird der Zauber ausgelöst und mehrere wilde Tiere greifen das Ziel an. Es kann immer nur ein Schutz der Natur aktiv sein.8
Aspekt der NaturAspektdernatur.pngFruchtbare Erde
Ginseng
Nachtschatten
Schwarze Perle
Entfesselt die gesamte Macht der Natur auf dem Ziel. Es wird alle paar Sekunden geheilt, erhält etwas Ausdauer und Mana und richtet Schaden an allen Feinden in seiner Nähe an. Der Druide muss diesen Zauber aufrecht erhalten, kann sich dabei nicht bewegen und keine Zauber auf sich wirken.8
Eins mit der NaturLebensatem.pngAlraune
Fruchtbare Erde
Knoblauch
Das Ziel wird für kurze Zeit unverwundbar, kann sich jedoch nicht bewegen oder angreifen.8
Lindwurm rufenLindwurmrufen.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Spinnenseide
Beschwört einen mächtigen Lindwurm, um an der Seite des Druiden zu kämpfen.8
ReinheitReinheit.pngFruchtbare Erde
Knoblauch
Schwarze Perle
Das Ziel wird von allen Giften, Krankheiten und Flüchen befreit und für kurze Zeit immun gegen jegliche Art von Giften oder Flüchen.8
Tödliche PilzsporenToedlichepilzsporen.pngBlutmoos
Fruchtbare Erde
Nachtschatten
Schwarze Perle
Verursacht eine Sporenfontäne, die das Ziel mit hochgiftigen Pilzsporen umhüllt. Fügt dem Ziel 100 Giftpunkte hinzu. Ist das Ziel ein Monster und bereits vergiftet, erleidet es sofort zusätzlich 50% des auf dem Ziel wirkenden Giftschadens.8
Wiederbeleben (Druide)Toedlichewundenheilen.pngBlutmoos
Ginseng
Knoblauch
Das Ziel wird wiederbelebt. Dieser Zauber wirkt auf Playerleichen, sowie auf die Leichen trainierter Tiere.8
ErdbebenErdbeben.pngAlraune
Blutmoos
Fruchtbare Erde
Schwefelasche
Erschüttert den Boden in einem Radius von 8 Feldern um den Druiden. Alle Feinde des Druiden erleiden hohen Erdschaden.8

Elementarmagier Zirkel 4-7

Diese Zauber werden von Elementarmagien genutzt

ZauberBildReagenzienBeschreibungZirkel
ElementaranalyseElementaranalyse.pngNachtschatten
Obsidian
Spinnenseide
Analysiert die Resistenzen des Ziels und gewährt dem Elementaristen genaue Einsicht in alle 4 Resistenzen.4
ElementheilungElementheilung.pngGinseng
Obsidian
Spinnenseide
Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch.4
Elementkugel FeuerElementkugelfeuer.pngKnoblauch
Obsidian
Schwefelasche
Spinnenseide
Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Feuerenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Feuer und schützt vor dem Zauber Feuersturm.4
FeuerpfeileFeuerpfeile.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
Feuert mehrere magische Pfeile aus purem Feuer auf das Ziel und verursacht Feuerschaden.4
FeuerwallFeuerwall.pngSchwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
Erschafft eine Wand aus Feuer, die jeden verbrennt, der versucht hindurchzulaufen.4
Resistenz erhöhenResistenzerhoehen.pngAlraune
Knoblauch
Obsidian
Hüllt das Ziel in schützende Elementarenergien, um es gegen Elemente zu schützen. Erhöht Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht.4
Rückruf (Elementarist)Rueckruf.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.4
WindstoßWindstoss.pngAlraune
Blutmoos
Obsidian
Schleuderte eine starke Windböe in die Richtung des Ziels, verursacht moderaten Luftschaden und stößt das Ziel weg.4
EisatemEisatem.pngAlraune
Nachtschatten
Obsidian
Schwarze Perle
Hüllt das Ziel in konzentrierte Kälte und friert es zeitweise ein. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Elementaristen befinden, können nicht länger als 5 Sekunden eingefroren werden.5
ElementarschildElementarschild.pngKnoblauch
Obsidian
Schwefelasche
Umgibt das Ziel mit schützender Elementarenergie, die auf magischen Schaden reagiert und mehrere Elementargeschosse zurückschleudert, abhängig vom erlittenen Schaden und den beherrschten Elementen.5
ElementarwaffeElementarwaffe.pngObsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
Verzaubert eine ausgewählte Waffe oder die Waffe eines ausgewählten Chars mit einem Element, wodurch es zusätzlichen Elementschaden hinzufügt. Es kann immer nur eine Waffe pro Elementarist verzaubert werden und eine Waffe kann nur eine Verzauberung erhalten.5
Elementarwesen beschwörenElementarwesenbeschwoeren.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Beschwört ein Elementarwesen. Nur Elementarwesen der Elemente, die der Elementarist beherrscht, können beschworen werden.5
Elementkugel LuftElementkugelluft.pngBlutmoos
Knoblauch
Obsidian
Spinnenseide
Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Luftenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Luft und schützt vor dem Zauber Orkan.5
FeuersturmFeuersturm.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
Konzentriert eine hohe Menge an Feuerenergie an einem Ort, um einen Feuersturm wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Feuerschaden und werden verbrannt. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.5
Maske der ElementeMaskederelemente.pngBlutmoos
Nachtschatten
Obsidian
Hüllt die Haut des Ziels in eine gewählte Elementarenergie und macht sie vollkommen unkenntlich.5
Resistenz senkenResistenzsenken.pngKnoblauch
Nachtschatten
Obsidian
Verringert die Resistenzen des Ziels. Nur Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht, werden betroffen.5
EislanzeEislanzen.pngObsidian
Schwarze Perle
Erschafft eine Lanze aus magischem Eis über dem Kopf des Elementaristen und schleudert sie auf das Ziel. Verursacht hohen Wasserschaden.6
Elementkugel WasserElementkugelwasser.pngKnoblauch
Obsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Wasserenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Wasser und schützt vor dem Zauber Flutwelle.6
FeuerkugelnFeuerkugeln.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Löst am Ziel eine starke Explosion aus mit einem Radius von 3 Feldern und verursacht an allen Feinden Feuerschaden.6
FrosthauchFrosthauch.pngObsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
Erschafft einen Nebel aus extremer Kälte in einem 3x3 großen Feld. Charaktere, die damit in Berührung kommen, werden vom Effekt Eisatem betroffen.6
ElementarverschiebungElementarverschiebung.pngAlraune
Obsidian
Schwarze Perle
Wählt ein Element, welches der Elementarist bereits beherrscht. Direkte Schadenszauber der Zirkel 4 bis 6 nehmen die Eigenschaften des Elementes an. (Feuerpfeile werden zu Eispfeilen, Windstoß wird zu Eisstoß usw.). Wähle den Zauber erneut, um den Effekt zu beenden.6
Magie bannen (Elementarist)Magiebannen.pngAlraune
Knoblauch
Schwefelasche
Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauber von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.6
OrkanOrkan.pngBlutmoos
Obsidian
Konzentriert eine hohe Menge an Luftenergie an einem Ort, um einen Orkan wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Luftschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.6
Rune markieren (Elementarist)Runemarkieren.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Markiert eine Rune an der Position des Magiers, um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden.6
Astraltor (Elementarist)Astraltor.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.7
Elementkugel ErdeElementkugelerde.pngGinseng
Knoblauch
Obsidian
Spinnenseide
Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Erdenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Erde und schützt vor dem Zauber Bebende Erde.7
ErdspeerErdspeer.pngBlutmoos
Ginseng
Obsidian
Beschwört einen großen Speer aus Erde unter dem Ziel hervor, der Erdschaden verursacht.7
FlammensäuleFlammensaeule.pngSchwefelasche
Spinnenseide
Beschwört eine Flammensäule unter dem Ziel hervor, verursacht hohen Flammenschaden und verbrennt das Ziel.7
FlutwelleFlutwelle.pngAlraune
Blutmoos
Obsidian
Schwarze Perle
Konzentriert eine hohe Menge an Wasserenergie an einem Ort um eine Flutwelle wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Wasserschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist solange bewegungsunfähig.7
ElementargestaltGestaltwandel.pngAlraune
Blutmoos
Obsidian
Spinnenseide
Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Elementar. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.7
KettenblitzKettenblitz.pngAlraune
Blutmoos
Obsidian
Schwefelasche
Feuert einen Blitz auf ein Ziel und verursacht moderaten Luftschaden. Der Blitz versucht regelmäßig auf einen weiteren Feind in einem Radius von 3 Feldern überzuspringen. Maximum 8 Sprünge.7
ElementarfokusVerbesserteelementarwaffe.pngGinseng
Knoblauch
Obsidian
Schwarze Perle
Wählt ein Element aus den beherrschten Elementen des Elementaristen. Errichtet eine massive magische Barriere gegen das Element um den Elementaristen. Wenn Schaden durch das Element erlitten wird, wird dieser teilweise absorbiert und ein wenig Mana generiert.7
Bebende ErdeBebendeerde.pngAlraune
Ginseng
Obsidian
Konzentriert eine hohe Menge an Energie an einem Ort um Erdbeben zu erzeugen. Alle 2 Sekunden erleiden Ziele im Bereich Erdschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.8
ElementschutzElementschutz.pngKnoblauch
Nachtschatten
Obsidian
Schwarze Perle
Umgibt das Ziel mit reaktiver Elementarmagie, welche auf Angriffe durch Elemente reagiert und die jeweilige Resistenz zeitweise erhöht. Gewährt ausserdem den Schutz aller 4 Elementkugeln.8
FroststurmFroststurm.pngAlraune
Obsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
Beschwört einen Froststurm der vorbeizieht und allen Feinden des Elementaristen im Radius von 8 Feldern um ihn hohen Wasserschaden zufügt und für kurze Zeit einfriert.8
Held der ElementeHeldderelemente.pngAlraune
Knoblauch
Nachtschatten
Obsidian
Verwandelt den Elementaristen in einen Held der Elemente. Der Elementarist kann nicht länger Zauber wirken, erhält erhöhte Resistenzen, Rüstung und 4 Elementwaffen mit besonderer Wirkung: Blitzbogen, Feuerschwert, Wasserlanze, Erdschild. (Erneute Auswahl des Zaubers beendet den Effekt.)8
Sturm der VergeltungSturmdervergeltung.pngBlutmoos
Obsidian
Schwarze Perle
Schwefelasche
Entfesselt einen Mächtigen Sturm in einem Radius von 10 Feldern um den Elementaristen. Regelmäßig schlagen Meteore, Blitze oder Kometen ein. Der Elementarist kann sich nicht bewegen und muss sich konzentrieren um den Zauber aufrechtzuerhalten.8
Wiederbeleben (Elementarist)Toedlichewundenheilen.pngBlutmoos
Ginseng
Knoblauch
Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.8
Negation (Elementarist)Resistenzschwund.pngKnoblauch
Obsidian
Schwarze Perle
Ein mächtiger Fluch der sämtliche Resistenzen des Ziels für kurze Zeit aufhebt.8
Elementar beschwören (Elementarist)Magieelementarrufen.pngObsidian
Schwarze Perle
Spinnenseide
Beschwört ein mächtiges Elementar aus allen 4 Elementen an die Seite des Elementaristen. Das Elementar verwendet verschiedene Elementarzauber abhängig von dessen Schwächen des Ziels.8

Illusionist Zirkel 4-7

Diese Zauber werden von Illusionist genutzt

ZauberBildReagenzienBeschreibungZirkel
AnalyseAnalyse.pngKnoblauch
Schwarze Perle
Molchauge
Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Energien des Ziels. Zeigt alle Effekte an die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer.4
DimensionsrissDimensionsriss2.pngAlraune
Nachtschatten
Molchauge
Erschafft einen Riss zewischen den Dimensionen. Jeder Charakter der durch den Riss wandert erlediet Schaden.4
IllusionenIllusionen.pngBlutmoos
Spinnenseide
Molchauge
Erlaubt dem Illusionisten eine Vielzahl an harmlosen optischen Effekten und Illusionen zu erzeugen. Kann über Runen auch auf große Distanz gewirkt werden.4
IrrsinnIrrsinn.pngAlraune
Spinnenseide
Molchauge
Ruft beim Ziel zeitweise Halluzinationen hervor. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke und schwache Monster fliehen gelegentlich.4
NadelsticheNadelstiche.pngSchwefelasche
Spinnenseide
Molchauge
Das Ziel wird von tausenden illusionären Nadeln getroffen und erleidet Magieschaden.4
Rückruf (Illusionist)Rueckruf.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde.4
SpiegelbilderSpiegelbilder.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Molchauge
Erschafft zwei Spiegelbilder des Illusionisten, die ihn nachahmen. Es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein.4
VertrauterVertrautenrufen.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Molchauge
Ruft den Vertrauten des Illusionisten an seine Seite. Der Vertraute kann zusätzliche Fähigkeiten erlernen während er Zeit an der Seite des Illusionisten verbringt. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es einen Vertrauten auszusuchen.4
Erweitertes InkognitoErweitertesincognito.pngBlutmoos
Knoblauch
Nachtschatten
Verschleiert das Aussehen des Ziels.5
Fauler ZauberFaulerzauber.pngSchwarze Perle
Spinnenseide
Molchauge
Verschleiert das Zauberwirken des Illusionisten. Der nächste gewirkte Zauber wird mit zufälligen Worten der Macht gewirkt. Negative Zauber erhalten einen Bonus auf ihre Wirkung, der Bonus ist gegen Spieler verringert.5
LeuchtfeuerLeuchtfeuer.pngSchwarze Perle
Schwefelasche
Molchauge
Umgibt das Ziel mit schützender Energie die auf den ersten negativen Zauber reagiert. Der Zauber wird abgewehrt und der Angreifer geblendet. Die Dauer ist abhängig vom abgewendeten Zauber.5
Magische Kreatur beschwörenMagischekreaturbeschwoeren.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.5
VerstärkenVerstaerken.pngAlraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
Verstärkt die Beschwörung durch andauernde Übertragung magischer Energien. Das Ziel erhält erhöhte Rüstung und Resistenzen und richtet mehr Schaden an. Der Illusionist muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten.5
VerwirrenVerwirren2.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Molchauge
Verwirrt das Ziel mit zahlreichen Illusionen und macht es zeitweise handlungsunfähig. Spieler die bereits im Kampf mit dem Magier sind können für maximal 5 Sekunden handlungsunfähig gemacht werden.5
VerzerrenVerzerren.pngGinseng
Spinnenseide
Molchauge
Umhüllt das Ziel mit Illusionen die dessen Erscheinung verzerren, wodurch es deutlich schwerer zu treffen ist.5
MentalangriffWissensvergleich.pngAlraune
Nachtschatten
Molchauge
Der Illusionist greift direkt die mentalen Fähigkeiten des Ziels an. Verursacht Magieschaden plus zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Mana des Ziels.5
BlendenBlenden.pngAlraune
Schwefelasche
Molchauge
Erschafft eine Illusion aus so grellem Licht das das Ziel geblendet wird. Verringert die Trefferchance mit Waffen und die Zauberstärke für kurze Zeit. Schwache Monster bleiben gelegentlich für die Dauer des Effektes stehen.6
Verbesserte UnsichtbarkeitErweiterteunsichtbarkeit.pngAlraune
Blutmoos
Molchauge
Macht ein Ziel unsichtbar und erlaubt ihm sich unsichtbar zu bewegen. Das wirken von Zaubern oder Angriffen beendet den Effekt. Der Illusionist kann sowol unsichtbar reden als auch mit .ue Umgebungsemotes von sich geben.6
GeistschlagGeistschlag.pngNachtschatten
Spinnenseide
Molchauge
Greift direkt den Geist aller Ziele in einem 3x3 großen Feld an. Es besteht die Chance, abhängig von der Stärke des Gegners, dass das Ziel für kurze Zeit handlungsunfähig wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.6
GespinstGespinst.pngNachtschatten
Molchauge
Entfesselt einen Geist auf das Ziel, welcher mehrfach das Ziel angreift und ihm magischen Schaden zufügt.6
Magie bannen (Illusionist)Magiebannen.pngAlraune
Knoblauch
Schwefelasche
Entfernt einen Positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauer von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.6
Rune Markieren (Illusionist)Runemarkieren.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Markiert eine Rune an der Position des Magiers um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden.6
Treuer BegleiterTreuerbegleiter.pngGinseng
Knoblauch
Molchauge
Verstärkt die Bindung einer Beschwörung und erhöht dessen Dauer. Wenn die Kreatur tödlichen Schaden erleidet, wird dieser abgewendet, die Lebenspunkte teilweise regeneriert und für kurze Zeit unbesiegbar.6
Unsichtbares aufdecken (Illusionist)Unsichtbaresaufdecken.pngBlutmoos
Schwefelasche
Deckt einen großen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunden nach.6
AlptraumAlptraum.pngNachtschatten
Molchauge
Verursacht einen Alptraum in den Gedanken des Ziels, es erleidet sofort massiven Magieschaden sowie weiteren magischen Schaden üver Zeit von den zurückgebliebenen Erinnerungen.7
Astraltor (Illusionist)Astraltor.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.7
GeisterstundeGeisterstunde.pngAlraune
Nachtschatten
Schwarze Perle
Molchauge
Wirkt auf alle Feinde des Illusionisten in einem Radius von 4 Feldern um das Ziel den Zauber Gespinst.7
Gestaltwandel (Illusionist)Gestaltwandel.pngAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.7
Magie aufheben (Illusionist)Magieaufheben.pngAlraune
Knoblauch
Schwarze Perle
Schwefelasche
Bannt in einem Radius von 8 Feldern um den Magier jeweils alle negative Effekte von freundlichen Zielen und einen positiven Effekt von jedem Feind. Generiert 5 Mana pro Charakter, bei dem mindestens ein Effekt entfernt wurde. Entfernt ausserdem alle magischen Effekte auf dem Boden im Wirkungsbereich.7
MassenunsichtbarkeitMassenunsichtbarkeit.pngAlraune
Blutmoos
Knoblauch
Molchauge
Macht alle Verbündeten des Illusionisten in einem Radius von 8 Feldern im ihn herum zeitweise unsichtbar. Der Illusionist selber erhählt verbesserte Unsichtbarkeit.7
Stummer ZauberStummerzauber.pngKnoblauch
Spinnenseide
Molchauge
Der Illusionist verschleiert seine Stimme und kann für kurze Zeit alle Zauber ohne Worte der Macht sprechen und benötigt für diese weniger Mana.7
MachtinfusionMachtinfusion.pngAlraune
Schwarze Perle
Molchauge
Transferiert eine große Menge an Energie in eine Beschwörung des Illusionisten. Erhöht erheblich den Schaden der Beschwörung und heilt es, jedoch verliert diese mit der Zeit immer mehr Lebenspunkte. Der Effekt endet wenn ihre Lebenspunkte unter 20 fallen.7
AbbildAbbild.pngBlutmoos
Knoblauch
Spinnenseide
Molchauge
Erschafft ein perfektes Spiegelbild des Magiers. Das Abbild kopiert exakt alles was der Illusionist sagt und wirkt. Während die meisten Zauber nur Illusionen des Abbildes sind, verursachen Schadenszauber dennoch Schaden, entrziehen dem Illusioniesten jedoch Mana.8
AstralgefängnisAstralgefaengnis.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
Sperrt das Ziel in ein Gefängniss in der Astralebene. In der Astralebene kann man weder kämpfen noch Fähigkeiten anwenden. Der Effekt hält bis zu 30 Sekunden an, kann jedoch mit Antimagiezaubern am Ort des Effektes frühzeitig beendet werden.8
WahnsinnWahnsinn.pngSchwarze Perle
Spinnenseide
Molchauge
Wirkt den Zauber Alptraum auf alle Feinde des Illusionisten (Party) in einem großen Bereich um ihn.8
MimikNachahmer.pngGinseng
Spinnenseide
Molchauge
Beschwört eine Mimik-Kreatur die sofort das Aussehen des Ziels annimmt. Mimiks sind zähe Kämpfer, können jedoch keinerlei Magie wirken.8
Illusion der EinsamkeitIllusiondereinsamkeit.pngBlutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
Molchauge
Belegt das Ziel mit einer mächtigen Illusion, die es glauben lässt, sie wäre allein. Monster hören auf Anzugreifen und bleiben still stehen, Spieler sehen neimanden mehr in Ihrer Umgebung. Hält 60 Sekunden an oder bis das Ziel Schaden erleidet.8
Illusion der WutIllusionderwut.pngAlraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
Molchauge
Der Illusionist wählt 2 Ziele, wenn der Zauber erfolgreich gewirkt wird, sehen beide ihren größten Feind ineinander und greifen sich gegenseitig an. Die Dauer des Effektes hängt von der Kreaturstärke ab. Gegen Spieler hat der Zauber nur bedingt Wirkung.8
Wiederbeleben (Illusionist)Toedlichewundenheilen.pngBlutmoos
Ginseng
Knoblauch
Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.8
Meister der Beschwörung (Illusionist)Meisterderbeschwoerung.pngAlraune
Nachtschatten
Schwarze Perle
Molchauge
Mit enormen Aufwand von magischer Energie bindet der Illusionist eine magische Kreatur an diese Welt. Verlängert die Dauer einer Beschwörung auf unendlich. Kann auch auf Beschwörungen anderer gewirkt werden.8

Nekromant Zirkel 4-7

Diese Zauber werden von Nekromanten genutzt

ZauberBildReagenzienBeschreibungZirkel
Fluch (Nekromant)Fluch.pngKnoblauch
Nachtschatten
Schwefelasche
Verflucht das Ziel und verringert alle Attribute.4
KnochenspeerKnochenspeer.pngAlraune
Blutmoos
Knochen
Schleudert einen magischen Knochenspeer nach dem Ziel und verursacht magischen Schaden.4
Nekrotische HeilungNekrotischeheilung.pngGinseng
Knochen
Schwarze Perle
Entzieht einer Leiche die letzten Reste an Lebensenergie. Heilt den Nekromanten und stellt eine geringe Menge Mana wieder her. Mehrfache Anwendung auf die selbe Leiche verringert die Wirkung4
Mantel der FurchtMantelderfurcht.pngKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
Hüllt den Nekromanten in einen magischen Mantel nekrotischer Energie. Angriffe gegen den Nekromanten erfüllen das Ziel voller Furcht und verringert die Trefferchance des Angreifers. Schwächere Monster haben die Chance in Angst zu fliehen. Nicht kombinierbar mit Aura der Fäulnis.4
Rückruf (Nekromant)Rueckruf.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde.4
SäurenebelSaeurenebel.pngKnochen
Nachtschatten
Spinnenseide
Erschafft einen Nebel aus Säure am Zielort von 3x3 Feldern Größe. Charaktere die mit der Säure in Kontakt kommen erleiden leichten Schaden und verlieren kurzzeitig Rüstungspunkte.4
Untote DienerUntotedienererschaffen.pngAlraune
Knochen
Schwarze Perle
Spinnenseide
Der Nekromant erschafft einen untoten Diener am gewünschten Zielpunkt, der unter seiner Kontrolle steht. Der Nekromant kann mehrere Arten von Dienern mit der Zeit erlernen.4
Untote zerstörenUntotezerstoeren.pngKnochen
Schwefelasche
Spinnenseide
Der Nekromant greift nach der Energie die das Ziel belebt undreist sie heraus. Fügt Untoten hohen Schaden zu. Wenn das Ziel ein Diener des Nekromanten ist, wird es sofort zerstört.4
OpferungAufopferung.pngGinseng
Nachtschatten
Schwarze Perle
Der Nekromant opfert ein Teil seiner Lebenspunkte um einen ausgewählten Diener zu heilen. Die entzogenen Lebenspunkte können 25% seiner Gesamtlebenspunkte nicht überschreiten.5
Dunkles VermächtnisDunklesvermaechtnis.pngKnoblauch
Knochen
Schwefelasche
Umhüllt das Ziel mit dunkler Energie um den nächsten Zauber abzuwehren. Die Aufgefangene Energie wird abhängig vom absorbierten Zauber in Lebenspunkte für die Diener des Nekromanten umgewandelt.5
Dunkles OpferOpfer.pngGinseng
Knoblauch
Knochen
Der Nekromant opfert ein Teil seiner Lebenspunkte um sein Mana aufzufüllen und den nächsten innerhalb von 5 Sekunden gewirkten Zauber zu verstärken.5
RücknahmeRuecknahme.pngAlraune
Ginseng
Knochen
Entzieht einem Diener des Nekromanten die Lebensenergie um den Nekromanten zu heilen. Dieser Effekt kann den Diener nicht zerstören.5
Schwache HautSchwachehaut.pngKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
Schwefelasche
Belegt das Ziel mit dem Fluch der schwachen Haut und verringert dessen Rüstung kurzzeitig.5
Untotes ReittierUntotespferdrufen.pngAlraune
Blutmoos
Knochen
Erschafft ein untotes Pferd am Zielort unter der Kontrolle des Nekromanten.5
Inkognito (Nekromant)Incognito.pngBlutmoos
Knoblauch
Nachtschatten
Verschleiert das Aussehen des Ziels.5
GiftfeldGiftfeld.pngNachtschatten
Schwarze Perle
Spinnenseide
Erschafft einen Streifen aus giftigen Gasen, die jeden Charakter der hindurchläuft vergiften. Die Wirkung ist stapelbar.5
Aura der FäulnisAuraderfaeulnis.pngKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
Umgibt den Nekromanten mit einem Ring aus giftigen Gasen. Alle 3 Sekunden vergiftet die Aura alle Feinde des Nekromanten in einem Radius von 2 Feldern um den Nekromanten. Ziele die immun gegen Gift sind erleiden leichten magischen Schaden. Nicht kombinierbar mit Mantel der Furcht6
KnochensplitterKnochensplitter.pngBlutmoos
Knochen
Schwefelasche
Wirft einen magischen Knochen auf das Ziel, der beim Aufprall zersplittert und allen Feinden des Nekromanten in einem Radius von 2 Feldern magischen Schaden zufügt.6
Magie bannen (Nekromant)Magiebannen.pngAlraune
Knoblauch
Schwefelasche
Entfernt einen Positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauer von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.6
MittelpunktMittelpunkt.pngKnochen
Spinnenseide
Konzentriert die Energie des Nekromanten auf einen Diener um ihn zu verstärken. Der Nekromant muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten.6
Rune markieren (Nekromant)Runemarkieren.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Markiert eine Rune an der Position des Magiers um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden.6
SchädelSchaedel.pngBlutmoos
Knochen
Wirft einen magischen Schädel auf ds Ziel, der beim Aufprall dem Ziel magischen Schaden zufügt.6
VampirgriffVampirgriff.pngGinseng
Knochen
Schwarze Perle
Entzieht einem Wesen die Lebensenergie und heilt den Nekromanten und seine Diener.6
VerdammungVerdammung2.pngAlraune
Knoblauch
Nachtschatten
Schwefelasche
Belegt das Ziel mit dem Fluch Verdammung. Ist das Ziel ein Diener, explodiert dieser nach 6 Sekunden für magischen Schaden an Feinden, ansonsten erleidet das Ziel nach Ablauf von 6 Sekunden magischen Schaden. Schaden durch Verdammung steigt an je weniger Lebenspunkte der Gegner hat.6
Mana Vampir (Nekromant)Manavampir.pngAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
Entzieht dem Ziel Mana und gibt sie dem Magier zurück. Erfolgreiches Wirken des Zaubers erstattet die Manakosten.7
Astraltor (Nekromant)Astraltor.pngAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.7
LeidLeid.pngKnochen
Nachtschatten
Schwarze Perle
Der Nekromant fokusiert seine Aufmerksamkeit auf ein 5x5 großes Feld um das Ziel und fügt allen Zielen darin alle 3 Sekunden Magieschaden zu. Der Nekromant muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten.7
KnochenkäfigKnochenkaefig.pngAlraune
Knoblauch
Knochen
Schwarze Perle
Sperrt das Ziel in einen magischen Knochenkäfig. Der Käfig kann mit einer Waffe (durch Doppelklick) beschädigt werden. Hält 60 Sekunden.7
LeichnamPolymorph.pngAlraune
Knoblauch
Knochen
Schwarze Perle
Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.7
Unheiliger BodenUnheiligerboden.pngAlraune
Knochen
Schwarze Perle
Spinnenseide
Entweiht den Boden in einem Radius von 5 Feldern um das Ziel. Alle Feinde des Nekromanten im Bereich erleiden Magieschaden.7
Fluch des BlutesFluchdesblutes.pngKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
Schwarze Perle
Belegt das Ziel mit dem Fluch des Blutes. Wenn das Ziel Schaden erleidet, wird dessen Angreifer geheilt (2 Sekunden Abklingzeit). Hält 30 Sekunden an.7
VoodooVoodoo.pngKnochen
Spinnenseide
Stellt eine Verbindung zum Ziel her, fügt ihm Magieschaden zu und vergiftet es.7
AustrocknenAustrocknen.pngAlraune
Ginseng
Knochen
Schwarze Perle
Der Nekromant fokusiert sich auf ein Ziel, entzieht ihm regelmäßig Lebensenergie und überträgt sie auf sich oder seine Diener. Der Effekt tritt alle 2 Sekunden ein und wird mit jedem mal Stärker. Der Nekromant kann sich dabei nicht bewegen.8
Giftelementar rufenGiftelementarrufen.pngKnochen
Nachtschatten
Schwarze Perle
Spinnenseide
Beschwört ein Giftelementar an das Ziel. Das Giftelementar fügt mit jedem Angriff Giftschaden zu.8
Schutz des TodesSchutzdestodes.pngAlraune
Ginseng
Knoblauch
Knochen
Hüllt das Ziel in dunkle Energie um es zeitweise vor dem Tod zu schützen. Der erste tödliche Angriff gegen das Ziel wird verhindert.8
Nachtmahr rufenNachtmahrrufen.pngBlutmoos
Knochen
Schwarze Perle
Spinnenseide
Beschwört ein Nachtmahr herbei. Nachtmahre verfügen über Feuer- und Illusionszauber und können geritten werden.8
Fluch der SchmerzenFluchderschmerzen.pngKnochen
Schwefelasche
Spinnenseide
Belegt das Ziel zeitweise mit einem Fluch, wodurch es sehr empfindlich auf Schmerzen reagiert. Jedes mal wenn das Ziel Schaden erleidet, wird zusätzlicher Magieschaden zugefügt, abhängig vom erlittenen Schaden.8
Wiederbeleben (Nekromant)Toedlichewundenheilen.pngBlutmoos
Ginseng
Knoblauch
Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.8
Tribut der TotenTributdertoten.pngAlraune
Knochen
Schwarze Perle
Schwefelasche
Beschwört in einem Radius von 8 Feldern um den Nekromanten die Geister der gefallenen. Aus dem Boden greifen geisterhafte Hände nach den Feinden des Nekromanten, fügen ihnen Magieschaden zu und lähmen sie für 2 Sekunden.8
Nekrotische BelebungUntotebeleben.pngAlraune
Ginseng
Knochen
Nachtschatten
Belebt den Leichnam einer Kreatur und unterwirft sie dem Nekromanten. Dieser Untote verfügt über neue Fähigkeiten und zählt als ein Diener des Nekromanten.8