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Version vom 17. März 2024, 23:51 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
- 1 Die Insel der Nebel
- 2 Steuerung
- 3 Die Paperdoll
- 4 Gegenstände benutzen
- 5 Pages absetzen
- 6 Staffliste
- 7 Ausloggen
- 8 Händler (NPC)
- 9 Alchemisten (NPC)
- 10 Juwelier (NPC)
- 11 Hunger und Nahrung
- 12 Gerber (NPC)
- 13 Fleischer (NPC)
- 14 Barbier(NPC)
- 15 Stallmeister (NPC)
- 16 Tierhändler (NPC)
- 17 Fischer (NPC)
- 18 Tiere (NPC)
- 19 Schafe
- 20 Kühe und Bullen (NPC)
- 21 Vögel (NPC)
- 22 Hühner (NPC)
- 23 Ratten
- 24 Bienenstöcke
- 25 Pflanzen und Pflanzenkunde (ernten)
- 26 Bergbau
- 27 Schmieden
- 28 (sämtliche Händler-NPC der Insel beschreiben...)
- 29 Skills (alle?)
- 30 Lehrmeister
- 31 Trainingspuppen
- 32 Schießstände
- 33 Stats
- 34 Gains (Stats und Skills)
- 35 Todessystem
- 36 Heiler
- 37 Kampf
- 38 Monster (NPC)
- 39 Reise in die Spielwelt
- 40 Clientmakros
- 41 NWComander (NWC)
- 42 Gürtel
- 43 Weiteres...
Die Insel der Nebel
- außerhalb des RPs, Bücher mit Tutorial ..
Steuerung
Maus und Tastatur, sprechen, flüstern, schreien ..
Die Paperdoll
Die Paperdoll oder auch Schneiderpuppe, lässt sich auf zwei Wege Öffnen. Per Doppelklick auf den Charakter, und via "Schneiderpuppe" als Funktion der Menüleiste. Auch fremde Charaktere lassen sich so begutachten. Unter Paperdoll findet man:
- Auslogen
- Hilfe
- War/Peace
Gegenstände benutzen
Gegenstände lassen sich durch Doppelklick der linken Taste nutzen oder Anlegen. In vielen Fällen wird ein sogenanntes "Target" erscheinen. Ein Beispiel hierfür wäre der Dolch, mit welchem sich Monster und Tiere "ausweiden"lassen.
Pages absetzen
wie, warum, wann..
Staffliste
Link..
Ausloggen
Die Schneiderpuppe, auch oftmals Paperdoll genannt, kannst du öffnen, in dem du auf deinen Charakter(in der Mitte des Bildes) mit einem Doppellinksklick öffnest. Auf der rechten Seite des aufgehenden Fensters findest du "Ausloggen". Bitter versuche dich möglichst versteckt, beziehungsweise Abseits häufig genutzter Bereiche auszlogen. Das Ausloggen in "Dungeons" bei der Jagd auf Feinde, ist genauso verboten, wie das Ausloggen in Mienen.
Falls "Ausloggen" nicht genutzt wird kann es Probleme geben wenn man sie gleich darauf wieder mit einem anderen Char einloggen will. Da erscheitn die Mitteilung das bereits jemand eingeloggt ist. Da hilft dann nur ein paar Minuten zu warten.
Händler (NPC)
Alchemisten (NPC)
Juwelier (NPC)
Hunger und Nahrung
Mit dem Befehl .hunger kannst du deinen Hungerstatus prüfen. Ein eerer Magen studiert nicht gerne. Mit dieser Devise prüft das Spiel, ob dein Charakter brav gegessen hat. Wenn er nichtmehr Satt ist, so gehen Fertigkeiten eher schief. Wenn etwas schief geht, dann ist es natürlich schwer, in der Fähigkeit zu steigen. Achte immer darauf gut gegessen zu haben. Für Fortgeschrittene lässt sich selbstverständlich erwähnen, dass unter #Allgemeine_Talente ein Talent gibt, mit welchem die Wirksamkeit von Nahrung gesteigert werden kann. Auch ist die Qualität von Essen ausschlaggebend. Für Echsen und Orks gilt dabei, dass rohes Fleisch der meisterlichen Kochstufe entspricht!( *grunz,. ESSEN*)
Gerber (NPC)
Fleischer (NPC)
Barbier(NPC)
Stallmeister (NPC)
Tierhändler (NPC)
Fischer (NPC)
Tiere (NPC)
Schafe
Kühe und Bullen (NPC)
Vögel (NPC)
Hühner (NPC)
Ratten
Bienenstöcke
Pflanzen und Pflanzenkunde (ernten)
Bergbau
Schmieden
(sämtliche Händler-NPC der Insel beschreiben...)
Skills (alle?)
Lehrmeister
Trainingspuppen
Schießstände
Stats
Gains (Stats und Skills)
Todessystem
Heiler
Kampf
Monster (NPC)
Reise in die Spielwelt
Clientmakros
Makrobefehl | Option/Textfeld | Effekt |
---|---|---|
Sagen | XXX | Der Char sagt XXX |
Emote | XXX | Der Char emotet XXX |
Fluestern | XXX | Der Char flüstert XXX |
Schreien | XXX | Der Char schreit XXX |
Laufen | NW (oben); N (obenrechts); NE (rechts); E (untenrechts); SE (unten); S (untenlinks); SW (links); W (obenlinks) | Der Char führt einen Schritt in die entsprechende Richtung aus |
Kriegsmodus | Kriegsmodus wird ein oder ausgeschalten | |
Einfuegen | Fügt Text aus der Zwischenablage ein | |
Oeffne/Schliesse/Minimiere/Maximiere | Optionen | Öffnet die Optionen die auch über die Schneiderpuppe geöffnet werden kann |
Paperdoll | Zeigt die Schneiderpuppe | |
Status | Zeigt die Statusbar an | |
Journal | Zeigt das Journal an | |
Faehigkeiten | Öffnet die Fähigkeitenliste | |
Zauberbuch | Öffnet das Zauberbuch mit welchem Zaubericons auf dem Bildschirm gezogen werden können | |
Nachrichten | wohl Funktionslos | |
Inventar | Öffnet das Backpack | |
Minimap | Öffnet die Minimap bzw. veränder deren Größe | |
Weltkarte | Öffnet die Weltkarte | |
Öffnet das Party Manifest | ||
Party System | Öffnet das Party Manifest | |
Party Chat | wohl Funktionslos | |
Unused | Öffnet das Zauberbuch mit welchem Zaubericons auf dem Bildschirm gezogen werden können | |
Unused | Öffnet das Zauberbuch mit welchem Zaubericons auf dem Bildschirm gezogen werden können | |
Unused | wohl Funktionslos | |
Unused | Öffnet das Zauberbuch mit welchem Zaubericons auf dem Bildschirm gezogen werden können | |
Unused | wohl Funktionslos | |
Gilde | Öffnet das Charakterblatt | |
Unused | Öffnet das Zauberbuch mit welchem Zaubericons auf dem Bildschirm gezogen werden können | |
Quest Log | Öffnet den Live Quest Hinweis | |
Unused | Öffnet das Zauberbuch mit welchem Zaubericons auf dem Bildschirm gezogen werden können | |
Unused | wohl Funktionslos | |
Unused | wohl Funktionslos | |
Tuer Oeffnen | Öffnet oder schließt die Tür in der Nähe | |
VerwendeSkill | Liste mit Skills | Verwendbare Skills werden ausgeführt, gegebenenfalls muss danach ein Ziel zugewiesen werden |
LetzterSkill | Wiederholt den letzten ausgeführten Skill, gegebenenfalls muss danach ein Ziel zugewiesen werden | |
Zauber | Liste mit Zaubern | Der ausgewählte Zauber wird ausgeführt |
LetzterZauber | Wiederholt den zuletzt ausgeführten Zauber | |
LetztesObjekt | Benutze das zuletzt benutzte Objekt noch einmal | |
Verbeugen | Der Char verbeugt sich | |
Salutieren | Der Char salutiert | |
SpielBeenden | Das Spiel wird nach einer ja/nein Abfrage gegebenenfalls beendet. | |
AlleNamen | Zeigt alle Namen von Spielern, Monstern und Kadavern an | |
LetztesZiel | verwende einen Zielcursor auf das letzte Ziel | |
ZielSelbst | verwende einen Zielcursor auf sich selbst | |
WaffeAn/Ablegen | Linke Hand/Rechte Hand | Legt die Waffe aus der entsprechenden Hand ab und wieder an. Linke Hand wird auch für Zweihändige Waffen verwendet |
WarteAufZiel | dass Makro wartet darauf, bis dein Cursor zu einem Ziel Cursor wird, bevor es weiter geht | |
NaechstesZiel | wählt beim alten Targetsystem das nächste Ziel aus | |
AngriffLetzten | Das letzte Ziel das du doppelt geklickt hast wird wieder angegriffen. Praktisch wenn enttarnt werden musste. | |
Verzögerung | XXX | Die Ausführung der nächsten Aktion wird um XXX Millisekunden verzögert |
Transparenz | Schaltet Transparenz ein und aus. Der Wirkungskreis lässt sich im Optionsmenü Sonstiges anpassen | |
AllesSchliessen | Schließt alle Fenster im Spiel und entfernt auch die abgelegten Icons | |
ImmerRennen | Ein/ausschalten von Rennen | |
SpeicherDesktop | Speicher alle platzierten Icons, Positionen von Tagebuch, Paperdoll etc. und Makros | |
OffeneGumpSchliessen | Diese Makrofunktion ist deaktiviert. | |
PrimaryAbility | wohl Funktionslos | |
SecondayAbility | wohl Funktionslos | |
LetzteWaffe | Funktionslos | |
SetUpdateRange | XXX | wohl Funktionslos |
ModifyUpdateRange | XXX | wohl Funktionslos |
IncreaseUpdateRange | wohl Funktionslos | |
DecreaseUpdateRange | wohl Funktionslos | |
MaxUpdateRange | wohl Funktionslos | |
MinUpdateRange | wohl Funktionslos | |
DefaultUpdateRange | wohl Funktionslos | |
UpdateRangeInfo | wohl Funktionslos | |
EnableRangeColor | wohl Funktionslos | |
DisableRangeColor | wohl Funktionslos | |
ToggleRangeColor | wohl Funktionslos | |
InvokeVirture | Honor | wohl Funktionslos |
Sacrifice | wohl Funktionslos | |
Valor | wohl Funktionslos | |
WaehleNaechsten/WaehleVorherigen/WaehleAmNahesten | Hostile | Schaltet zwischen Feindlichen und Kriminellen hin und her (neues Zielsystem) |
Party | Schalte zwischen Partymitgliedern hin und her (neues Zielsystem) | |
Follower | Schalte zwischen den beweglichen Zielen wie Player und NPC hin und her (neues Zielsystem) (Evtl. Bug, bei der Fehlermeldung ist von Begleiter die rede) | |
Object | Schalte zwischen unbeweglichen Gegenständen wie Kisten und Leichen hin und her (neues Zielsystem) | |
Mobile | Schalte zwischen den beweglichen Zielen wie Player und NPC hin und her (neues Zielsystem) | |
ZielAngreifen | zuvor ausgewähltes Ziel angreifen (neues Zielsystem) | |
VerwendeZiel | Verwende ausgewähltes Ziel als Ziel (neues Zielsystem) | |
AktuellesZiel | Verwende aktuelles Ziel wiederholt (neues Zielsystem) | |
ZielSystemAn/Aus | Schaltet das neue Zielsystem ein bzw. aus | |
StatusveraenderungAnzeigen | Blendet das Fenster ein auf dem die aktiven Zaubereffekte und Statusveränderungen angezeigt werden | |
BandagenSich | Bandagen auf sich selbst anlegen | |
BandagenZiel | Bandagen werden auf das anschließend ausgewählte Ziel angelegt | |
ToggleGargoyleFlying | wohl Funktionslos | |
BenutzeGuertel | Platz1 - Platz20 | Gegenstand aus dem ausgewählten Gürtelplatz wird genutzt |