Schneidern 2.0
Inhaltsverzeichnis
Talente Schneidern
- XP-Kosten: 300000
- Zaubernummer:
- Beschreibung: Deine hergestellten Lederrüstungen haben eine erhöhte Haltbarkeit, 10% Stabilität und du erhältst 5 zusätzliche Verarbeitungspunkte für den Feinschliff.
- XP-Kosten: 200000
- Zaubernummer:
- Beschreibung: Die Haltbarkeit deiner Kleidung aus Stoff ist deutlich erhöht, abhängig von deinen Fähigkeiten.
- XP-Kosten: 100000
- Zaubernummer:
- Beschreibung: Das Herstellen von Stoffen aller Art ist ergiebiger, abhängig von der Seltenheit des Stoffes. Du kannst mehr Farben mit dem edle Farben Set herstellen. Beim Reparieren von Schneiderwaren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.
Rüstungsherstellung
Lederrüstungen werden in zwei, beschlagene Lederrüstungen in drei Arbeitsschritten hergestellt.
- Im ersten Schritt wird ein Halbzeug hergestellt. Dabei werden die gewünschten Ledersorten hinzugefügt. Hierbei ist zu beachten das der AR-Wert von dem Leder bestimmt wird welches überwiegend verarbeitet wird. Die Werte der anderen Ledereigenschafften beziehen sich auf eine Rüstung welche vollständig aus einer Ledersorte hergestellt ist. Falls eine Rüstung aus 2 Ledersorten zu gleichen Teilen hergestellt werden soll halbiert sich der Eigenschaftswert des Leders und addiert sich zu den Werten des anderen Leders.
- Bei beschlagenen Rüstungen werden zweiten Schritt die zu verwendenden Metallbarren hinzugefügt.
- Im Abschließenden Schritt können bei Lederrüstungen 20 und bei beschlagenen Lederrüstungen bis zu 26 Eigenschafftspunkte verteilt werden. Verarbeitungspunkte die nicht verwendet werden erhöhen die Haltbarkeit.
Die Arbeiten können nach jedem Schritt unterbrochen werde. Jedoch ist es über Identifizieren 2.0 nicht ersichtlich aus welchem Material das Halbzeug besteht. Zudem wird keinerlei Material mit Zerlegen 2.0 zurückgewonnen bevor die Rüstung nicht fertiggestellt ist.
Ledereigenschaften
Ledersorte | Mindestskill | AR Lederrüstung | AR beschl. Lederrüstung | Feuer max. 45 | Wasser max. 45 | Erde max. 45 | Luft max. 45 | Bonus 1 | Bonus 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Leder | <51 | 10 | 40 | ||||||
Rattenleder | <51 | 12 | 45 | 20 | Flüchedaue -50% max. -50% | ||||
Wildleder | <51 | 12 | 45 | 20 | Glück 300 max. 300 | ||||
Bärenleder | 60 | 14 | 50 | 30 | Stärkungsdauer 100% max. 100% | ||||
Krötenhaut | <51 | 14 | 50 | 20 | Stabilität 50% max. 50% | Tragegewicht 50 max. 50 | |||
Trollleder | 65 | 16 | 55 | 30 | Lebenspunkte 20 max. 20 | Stabilität 20% max. 50% | |||
Zyklopenleder | 70 | 16 | 55 | 40 | Ausdauer 50 max. 50 | ||||
Dämonenleder | 75 | 18 | 65 | 20 | Mana 20 max. 20 | ||||
Drachenleder | 80 | 18 | 65 | 40 | |||||
Goblinleder | 90 | 20 | 70 | 10 | 10 | 10 | 10 | Glück 100 max. 300 | |
Minotaurenleder | 90 | 20 | 70 | 40 | |||||
Skatzileder | 90 | 20 | 70 | 40 |
Boni durch Metalle bei beschlagenen Rüstungen
Bei beschlagenen Rüstungen werden Metallbarren im zweiten Bearbeitungsschritt benötigt. Diese geben je nach Sorte 1 - 6 zusätzliche Punkte welche im dritten Verarbeitungsschritt verteilt werden können.
Punkte | Material |
---|---|
1 | Britainer Stahlbarren, Eisenbarren, Zinnbarren |
2 | Bronzebarren, Kupferbarren |
3 | Goldbarren, Rosenerzbarren, Schattenbarren, Silberbarren |
4 | Arapitebarren, Blutsteinbarren, Valoritebarren |
5 | Adamantitbarren, Aurumbarren, Baraborbarren, Mithrilbarren, Schwarzsteinbarren |
6 | Cobaltbarren, Siegeserzbarren |
X | Orbetrit |