Schreiben 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Talente Schreiben

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  • XP-Kosten: 300000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Deine hergestellten Bücher mit einer Wirkung sind um 10% effektiver. Das Schreiben von magischen Rollen kostet 25% weniger Mana.



Zauberrollen

Für das Aufschreiben der Zaubersprüche wird immer eine leere Rolle benötigt. Diese stellt der Bastler her.

ZauberSkill-
höhe
ReagenzienBeschreibungZirkelADEIN
Reaktive Rüstung10Blutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar.1XXXXX
Essen erschaffen10Alraune
Ginseng
Knoblauch
Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden.1XXXXX
Schwächen10Alraune
Nachtschatten
Verringert die Stärke des Ziels für kurze Zeit1XXXXX
Nachtsicht (Magiekunde)10Schwefelasche
Spinnenseide
Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.1XXXXX
Verwirrung10Nachtschatten
Spinnenseide
Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit.1XXXXX
Leichte Heilung10GinsengHeilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.1XXXXX
Magischer Pfeil10Schwarze PerleFeuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.1XXXXX
Ermüdung10Blutmoos
Nachtschatten
Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit.1XXXXX
Verletzen20NachtschattenFügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.2XXXXX
Magische Falle20Knoblauch
Schwefelasche
Spinnenseide
Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden.2XXXXX
Gewandtheit20Alraune
Blutmoos
Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.2XXXXX
Falle entschärfen20Blutmoos
Schwefelasche
Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.2XXXXX
Schlauheit20Alraune
Spinnenseide
Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.2XXXXX
Eiserner Schild20Alraune
Ginseng
Knoblauch
Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.2XXXXX
Entgiftung20Ginseng
Knoblauch
Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel.2XXXXX
Kraftschub20Alraune
Schwarze Perle
Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels.2XXXXX
Segen (Magiekunde)30Alraune
Knoblauch
Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels.3XXXXX
Teleportation30Blutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.3XXXXX
Feuerball30SchwefelascheWirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.3XXXXX
Magisches Schloss öffnen30Blutmoos
Schwefelasche
Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist.3XXXXX
Magisches Schloss30Blutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.3XXXXX
Steinwall30Blutmoos
Knoblauch
Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit.3XXXXX
Vergiften30NachtschattenVergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.3XXXXX
Telekinese30Alraune
Blutmoos
Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).3XXXXX
Analyse40Knoblauch
Schwarze Perle
Molchauge
Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Energien des Ziels. Zeigt alle Effekte an die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer.4X
Erblühen40Alraune
Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
Entfesselt eine Wolke an Naturenergie in einem 3x3 großen Feld, die einen starken Duft verströmt. Wenn die Wolke am Ende des Effekts in den Boden einzieht, beschleunigt sie das Wachstum aller Pflanzen die dort wachsen. Kann täglich bei der Pflanzenzucht und beim Ackerbau angewendet werden und gibt einen Wachstumsbonus von 30% auf den Grundwert.4X
Untote Diener40Alraune
Knochen
Schwarze Perle
Spinnenseide
Der Nekromant erschafft einen untoten Diener am gewünschten Zielpunkt, der unter seiner Kontrolle steht. Der Nekromant kann mehrere Arten von Dienern mit der Zeit erlernen.4X
Rückruf (Illusionist)40Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde.4X
Feuerwall40Schwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
Erschafft eine Wand aus Feuer, die jeden verbrennt, der versucht hindurchzulaufen.4X
Warpfeld40Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Erschafft ein Energiefeld, welches bei Berührung leichten Schaden zufügt und das Ziel in eine zufällige Richtung teleportiert. Betroffene können nur einmal alle 5 Sekunden teleportiert werden.4X
Astralgeschosse40Alraune
Schwarze Perle
Der Magier fokussiert sich auf ein Ziel und feuert bis zu 3 Geschosse auf dieses.4X
Rankengewächs40Alraune
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
Erschafft giftige Ranken in einem 3x3 großen Feld. Jeder Charakter, der durch die Ranken hindurchläuft, erleidet Erdschaden, wenn er nicht durch Steinhaut oder Schutz des Lebens geschützt ist.4X
Nekrotische Heilung40Ginseng
Knochen
Schwarze Perle
Entzieht einer Leiche die letzten Reste an Lebensenergie. Heilt den Nekromanten und stellt eine geringe Menge Mana wieder her. Mehrfache Anwendung auf die selbe Leiche verringert die Wirkung4X
Dimensionsriss40Alraune
Nachtschatten
Molchauge
Erschafft einen Riss zewischen den Dimensionen. Jeder Charakter der durch den Riss wandert erlediet Schaden.4X
Elementaranalyse40Nachtschatten
Obsidian
Spinnenseide
Analysiert die Resistenzen des Ziels und gewährt dem Elementaristen genaue Einsicht in alle 4 Resistenzen.4X
Untote zerstören40Knochen
Schwefelasche
Spinnenseide
Der Nekromant greift nach der Energie die das Ziel belebt undreist sie heraus. Fügt Untoten hohen Schaden zu. Wenn das Ziel ein Diener des Nekromanten ist, wird es sofort zerstört.4X
Fluch (Astralmagier)40Knoblauch
Nachtschatten
Spinnenseide
Verringert zeitweise alle Attribute des Ziels.4X
Spiegelbilder40Blutmoos
Schwarze Perle
Molchauge
Erschafft zwei Spiegelbilder des Illusionisten, die ihn nachahmen. Es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein.4X
Resistenz erhöhen40Alraune
Knoblauch
Obsidian
Hüllt das Ziel in schützende Elementarenergien, um es gegen Elemente zu schützen. Erhöht Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht.4X
Große Heilung40Alraune
Ginseng
Knoblauch
Spinnenseide
Heil das Ziel um eine moderate Menge an Lebenspunkten.4X
Blitzstrahl40Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
Schwefelasche
Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt.4X
Rückruf (Druide)40Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.4X
Mantel der Furcht40Knoblauch
Knochen
Nachtschatten
Hüllt den Nekromanten in einen magischen Mantel nekrotischer Energie. Angriffe gegen den Nekromanten erfüllen das Ziel voller Furcht und verringert die Trefferchance des Angreifers. Schwächere Monster haben die Chance in Angst zu fliehen. Nicht kombinierbar mit Aura der Fäulnis.4X
Illusionen40Blutmoos
Spinnenseide
Molchauge
Erlaubt dem Illusionisten eine Vielzahl an harmlosen optischen Effekten und Illusionen zu erzeugen. Kann über Runen auch auf große Distanz gewirkt werden.4X
Elementheilung40Ginseng
Obsidian
Spinnenseide
Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch.4X
Vertrauter40Alraune
Blutmoos
Spinnenseide
Molchauge
Ruft den Vertrauten des Illusionisten an seine Seite. Der Vertraute kann zusätzliche Fähigkeiten erlernen während er Zeit an der Seite des Illusionisten verbringt. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es einen Vertrauten auszusuchen.4X
Rückruf (Elementarist)40Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.4X
Magiedämpfung40Alraune
Knoblauch
Spinnenseide
Belegt das Ziel mit einem magischen Schild, das negative Zauber abschwächt bevor sie wirken.4X
Schutz des Lebens40Fruchtbare Erde
Knoblauch
Der Druide umgibt sich und sein Seelentier mit Lebensenergie. Untote und Dämonen erleiden zusätzlichen Erd- oder Luftschaden (jeweils das stärkere) durch alle Angriffe (inklusive Zauber).4X
Rückruf (Astralmagier)40Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde.4X
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