Alchemie 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Talente Alchemie

Heilmischung


  • XP-Kosten: 200000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Deine hergestellten Heilt-, Ausdauer- und Manatränke haben eine erhöhte Wirkung.


Giftmischung


  • XP-Kosten: 200000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Deine hergestellten Gifte und Gegengifte haben eine erhöhte Wirkung.


Stärkung


  • XP-Kosten: 200000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Deine hergestellten Tränke, die Satuswerte erhöhen, haben eine um erhöhte Dauer.



Zutaten

Zutaten und Wirkung

Effekte von Reaktor und Aktivator

Aufprall: Löst die Wirkung eines Werfen-Trankes sofort aus, anstatt nach 3 Sekunden. Nur wirksam mit Effekt Werfen.

Ausdauernd: Erhöht die Dauer von Effekten um 50%. Keine Wirkung auf Tränke ohne Dauer.

Explosiv: Erhöht den Wirkbereich von geworfenen Tränken auf 5x5 Felder. Nur wirksam mit dem Effekt Wurf-Trank.

Giftig: Giftig (Alchemie)

Giftig (Kochen)

Intensität: Erhöht die Wirkung von Effekten um 40%. Wirkt sowol auf negative als auch positive Effekte.

Keine Wirkung: Keine Wirkung (Alchemie)

Keine Wirkung (Kochen)

Konzentriert: Erhöht die Wirkung von regenerativen Effekten deutlich. Nur wirksam, wenn der Effekt Regenerativ bereits aktiv ist.

Negation: Negation (Alchemie)

Negation (Elementarist)

Regenerativ: Die Wirkung von Lebenspunkten, Ausdauer, Mana und Gegengift wird um 20% erhöht und tritt schrittweise alle 5 Sekunden ein.

Wurf-Trank: Kann geworfen werden anstatt getrunken und explodiert nach 3 Sekunden in einem 3x3 Feld. Entfernt den Effekt Giftig wenn dieser zuvor aktiviert wurde.



Anwendung von Reaktor und Aktivator

Um einen Effekt zu aktivieren muss immer zu dem Reaktor der passende Aktivator gewählt werden.

Um beispielsweise den Effekt Ausdauer zu aktivieren muss Ginseng und Knoblauch in der Zutatenliste des Trankes stehen.