Attribut:WZBeschreibung
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Beschreibt die Zauber genauer
U
Erschafft ein untotes Pferd am Zielort unter der Kontrolle des Nekromanten. +
Beschwört ein Unwetter herauf. Es beginnt sofort zu regnen und mehrere Blitze schlagen in einem Radius von 4 Feldern um das Ziel auf die Feinde des Druiden ein. Für kurze Zeit können weitere, vereinzelte Blitze in den Bereich einschlagen. +
V
Entzieht einem Wesen die Lebensenergie und heilt den Nekromanten und seine Diener. +
Macht ein Ziel unsichtbar und erlaubt ihm sich unsichtbar zu bewegen. Das wirken von Zaubern oder Angriffen beendet den Effekt. Der Illusionist kann sowol unsichtbar reden als auch mit .ue Umgebungsemotes von sich geben. +
Belegt das Ziel mit dem Fluch Verdammung. Ist das Ziel ein Diener, explodiert dieser nach 6 Sekunden für magischen Schaden an Feinden, ansonsten erleidet das Ziel nach Ablauf von 6 Sekunden magischen Schaden. Schaden durch Verdammung steigt an je weniger Lebenspunkte der Gegner hat. +
Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift. +
Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat. +
Verstärkt die Beschwörung durch andauernde Übertragung magischer Energien. Das Ziel erhält erhöhte Rüstung und Resistenzen und richtet mehr Schaden an. Der Illusionist muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten. +
Ruft den Vertrauten des Illusionisten an seine Seite. Der Vertraute kann zusätzliche Fähigkeiten erlernen während er Zeit an der Seite des Illusionisten verbringt. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es einen Vertrauten auszusuchen. +
Verwirrt das Ziel mit zahlreichen Illusionen und macht es zeitweise handlungsunfähig. Spieler die bereits im Kampf mit dem Magier sind können für maximal 5 Sekunden handlungsunfähig gemacht werden. +
Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit. +
Umhüllt das Ziel mit Illusionen die dessen Erscheinung verzerren, wodurch es deutlich schwerer zu treffen ist. +
Mächtiger Heilzauber, der das Ziel vollständig heilt. Der Druide kann sich während des Wirkens nicht bewegen und Angriffe gegen ihn brechen den Zauber ab. Vollständige Heilung kann eine zeitlang nach dem Wirken nicht mehr gesprochen werden, abhängig von der gewirkten Heilung. +
W
Wirkt den Zauber Alptraum auf alle Feinde des Illusionisten (Party) in einem großen Bereich um ihn. +
Erschafft ein Energiefeld, welches bei Berührung leichten Schaden zufügt und das Ziel in eine zufällige Richtung teleportiert. Betroffene können nur einmal alle 5 Sekunden teleportiert werden. +
Beschwört einen Energiekäfig im gewählten Abstand. Charaktere die den Rand des Käfigs berühren werden in die Mitte des Käfiges teleportiert. Von Spielern erschaffene Warpkäfige können andere Spieler nur einmal alle 5 Sekunden teleportieren. +
Erstellt ein Portal zum ausgewählten Zielpunkt. Der Magier muss den Zielpunkt sehen können. Hält bis zu 3 Minuten an. Das Portal kann auch in Gebieten erstellt werden an denen normale Teleportation und Astraltore geblockt werden. +
Das Ziel wird wiederbelebt. Dieser Zauber wirkt auf Playerleichen, sowie auf die Leichen trainierter Tiere. +
Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder. +