Attribut:WZBeschreibung

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Text

Beschreibt die Zauber genauer

Unterhalb werden 20 Seiten angezeigt, auf denen für dieses Attribut ein Datenwert gespeichert wurde.
E
Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit.  +
Verschleiert das Aussehen des Ziels.  +
Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden.  +
F
Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.  +
Verschleiert das Zauberwirken des Illusionisten. Der nächste gewirkte Zauber wird mit zufälligen Worten der Macht gewirkt. Negative Zauber erhalten einen Bonus auf ihre Wirkung, der Bonus ist gegen Spieler verringert.  +
Festigende mutige Klänge erhöhen die Konzentration der Verbündeten, um Mana zu generieren.  +
Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.  +
Löst am Ziel eine starke Explosion aus mit einem Radius von 3 Feldern und verursacht an allen Feinden Feuerschaden.  +
Feuert mehrere magische Pfeile aus purem Feuer auf das Ziel und verursacht Feuerschaden.  +
Konzentriert eine hohe Menge an Feuerenergie an einem Ort, um einen Feuersturm wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Feuerschaden und werden verbrannt. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.  +
Erschafft eine Wand aus Feuer, die jeden verbrennt, der versucht hindurchzulaufen.  +
Beschwört eine Flammensäule unter dem Ziel hervor, verursacht hohen Flammenschaden und verbrennt das Ziel.  +
Verringert zeitweise alle Attribute des Ziels.  +
Verflucht das Ziel und verringert alle Attribute.  +
Belegt das Ziel zeitweise mit einem Fluch, wodurch es sehr empfindlich auf Schmerzen reagiert. Jedes mal wenn das Ziel Schaden erleidet, wird zusätzlicher Magieschaden zugefügt, abhängig vom erlittenen Schaden.  +
Belegt das Ziel mit dem Fluch des Blutes. Wenn das Ziel Schaden erleidet, wird dessen Angreifer geheilt (2 Sekunden Abklingzeit). Hält 30 Sekunden an.  +
Konzentriert eine hohe Menge an Wasserenergie an einem Ort um eine Flutwelle wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Wasserschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist solange bewegungsunfähig.  +
Erschafft einen Nebel aus extremer Kälte in einem 3x3 großen Feld. Charaktere, die damit in Berührung kommen, werden vom Effekt Eisatem betroffen.  +
Beschwört einen Froststurm der vorbeizieht und allen Feinden des Elementaristen im Radius von 8 Feldern um ihn hohen Wasserschaden zufügt und für kurze Zeit einfriert.  +
G
Greift den Geist des Ziels an und verursacht Schaden abhängig von dessen fehlenden Manavorrats.  +