Alchemie 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Talente Alchemie

Heilmischung


  • XP-Kosten: 200000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Deine hergestellten Heilt-, Ausdauer- und Manatränke haben eine erhöhte Wirkung.


Giftmischung


  • XP-Kosten: 200000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Deine hergestellten Gifte und Gegengifte haben eine erhöhte Wirkung.


Stärkung


  • XP-Kosten: 200000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Deine hergestellten Tränke, die Satuswerte erhöhen, haben eine um erhöhte Dauer.



Rezeptentwicklung und Herstellung

Um ein neues Rezept zu erstellen werden abgesehen von den Zutaten und dem Alchemiekübel eine Schriftrolle und eine leere Flasche benötigt.

In einem Trank können bis zu 8 Zutaten verarbeitet werden. Die Anzahl ist Skillabhängig, die Maximalanzahl kann ab einem Skill von 90 genutzt werden. Der notwendige Herstellungskill des Trankes definiert sich über die Zutat mit dem höchsten notwendigen Skill der verwendeten Zutaten.

Die ersten vier Zutaten tragen mit ihrer Alchemiewirkung bei. Alle 8 hinzugefügten Zutaten tragen mit ihrem eigenschaften als Reaktor und Aktivator bei. Da es einige Effekte gibt die andere Aufheben ist darauf zu achten diese in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren.

Machdem das Rezept erfolgreich geschrieben wurde kann dieses als loses Blatt verwendet werden oder in das Buch des Alchemisten eingefügt werden.

Trankzutaten

Zutaten und Wirkung

Effekte von Reaktor und Aktivator

Anwendung von Reaktor und Aktivator

Um einen Effekt zu aktivieren muss immer zu dem Reaktor der passende Aktivator gewählt werden.

Um beispielsweise den Effekt Ausdauer zu aktivieren muss Ginseng und Knoblauch in der Zutatenliste des Trankes stehen.