Schreiben 2.0
Version vom 26. August 2023, 15:13 Uhr von Burdelan (Diskussion | Beiträge)
Talente Schreiben
- XP-Kosten: 300000
- Zaubernummer:
- Beschreibung: Deine hergestellten Bücher mit einer Wirkung sind um 10% effektiver. Das Schreiben von magischen Rollen kostet 25% weniger Mana.
Zauberrollen
Zauber | Skill- höhe | Reagenzien | Beschreibung | Zirkel | A | D | E | I | N |
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Astralgeschosse | 40 | Der Magier fokussiert sich auf ein Ziel und feuert bis zu 3 Geschosse auf dieses. | 4 | X | |||||
Astralenergie | 40 | Hüllt das Ziel für eine gewisse Zeit in Astralenergie. Verstärkt die Wirkung von Astralgeschossen. Manabrand hat einen erhöhten Effekt, wenn das Ziel in Astralenergie gehüllt ist. | 4 | X | |||||
Fluch (Astralmagier) | 40 | Verringert zeitweise alle Attribute des Ziels. | 4 | X | |||||
Warpfeld | 40 | Erschafft ein Energiefeld, welches bei Berührung leichten Schaden zufügt und das Ziel in eine zufällige Richtung teleportiert. Betroffene können nur einmal alle 5 Sekunden teleportiert werden. | 4 | X | |||||
Große Heilung | 40 | Heil das Ziel um eine moderate Menge an Lebenspunkten. | 4 | X | |||||
Magiedämpfung | 40 | Belegt das Ziel mit einem magischen Schild, das negative Zauber abschwächt bevor sie wirken. | 4 | X | |||||
Manabrand | 40 | Verbrennt Mana des Ziels und fügt ihm Schaden in Höhe eines Viertels des verbrannten Manas zu. Ist das Ziel in Astralenergie gehüllt, wird der Verbrennungseffekt und Schaden erhöht. | 4 | X | |||||
Rückruf (Astralmagier) | 40 | Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde. | 4 | X | |||||
Manadieb | 50 | Beschwört einen Astralen Helfer. Der Astrale Helfer verursacht keinen Schaden, entzieht aber seinem Ziel regelmäsig Mana. Hat der Astrale Helfer genug Mana angesammelt, entläd er es an den Magier und dessen Verbündeten (Party). | 5 | X | |||||
Magie zerstreuen | 50 | Läst in einem 3x3 Feld magische Felder und Effekte auf dem Boden auf. Für jeden aufgelösten Effekt erhält der Magier 4 Mana. | 5 | X | |||||
Inkognito (Astralmagier) | 50 | Verschleiert das Aussehen des Ziels. | 5 | X | |||||
Magiespiegel | 50 | Schützt das Ziel gegen den ersten direkten Zauber, indem der Effekt auf den Angreifer reflektiert wird. | 5 | X | |||||
Gedankenschlag | 50 | Greift den Geist des Ziels an und verursacht Schaden abhängig von dessen fehlenden Manavorrats. | 5 | X | |||||
Paralyse | 50 | Paralysiert das Ziel zeitweise. Spieler die sich bereits im Kampf mit dem Magier befinden können nur für maximal 5 Sekunden paralysiert werden. | 5 | X | |||||
Manafalle | 50 | Brennt eine magische Rune in den Boden, die nach 3 Sekunden unsichtbar wird. Wenn ein Feind des Magiers die Falle betritt, entzieht sie ihm Mana und fügt ihm Schaden in Höhe von 50% des Manas zu. Generiert eine Manakugel die der Magier einsammeln kann. Maximal 1 Falle aktiv. | 5 | X | |||||
Kreatur beschwören | 50 | Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig. | 5 | X | |||||
Magie bannen (Astralmagier) | 60 | Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder einen negativen Zauber von einem befreundeten Ziel. Ist der zu bannende Zauber mächtiger als die Fähigkeiten des Magiers, so wird dessen verbleibende Dauer verringert. | 6 | X | |||||
Magische Geschosse | 60 | Beschwört 3 magische Geschosse in der Nähe des Magiers die im Abstand von 0,3 Sekunden auf das Ziel zufliegen und magischen Schaden verursachen. | 6 | X | |||||
Implosion | 60 | Erzeugt einen Wirbel magischer Energie der lose Lebensenergie in einem Radius von 2 Feldern einfängt (je stärker Charaktere verletzt, desto mehr Energie wird erzeugt). Nach einer Sekunde entläd sich die Energie in einem Radius von 2 Feldern und fügt allen Schaden zu. | 6 | X | |||||
Unsichtbarkeit | 60 | Macht das Ziel zeitweise unsichtbar. Der Effekt endet frühzeitig wenn sich das Ziel bewegt, angreift oder einen negativen Zauber wirkt. | 6 | X | |||||
Rune markieren (Astralmagier) | 60 | Markiert eine Rune an der Positon des Magiers um sie mit Rückruf oder Astraltor zu verwenden. | 6 | X | |||||
Astralregen | 60 | Der Magier konzentriert sich auf ein Ziel und öffnet eine Verbindung zur Astralebene über dem Ziel. Nach 2 Sekunden fallen alle 0,5 Sekunden Astrale Geschosse auf das Ziel, solange der Magier Sichtkontakt hält. Jedes Geschoss kostet 5 Mana und der Magier kann sich nicht bewegen. | 6 | X | |||||
Dimensionsverschiebung | 60 | Teleportiert einen Charakter an einen gewählten Ort. Der Magier muss freie Sicht auf den Charakter sowie auf das gewünschte Ziel haben. | 6 | X | |||||
Unsichtbares aufdecken (Astralmagier) | 60 | Deckt einen grossen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunde nach. | 6 | X | |||||
Mana Explosion | 70 | Kondensiert legliche Energie in der Luft in einem Radius von 4 Feldern in explosive Manaenergie. Feinde des Magiers erleiden magischen Schaden und Verbündete (auser dem Magier selbst) erhalten einen leichten Manaschub. | 7 | X | |||||
Astralinfusion | 70 | Wirkt eine verstärkte Form von Astralenergie mit erhöhter Dauer und höherem Manabonus pro Treffer. Nicht mit Astralenergie stapelbar. | 7 | X | |||||
Astralfeuer | 70 | Bildet einen Riss zur Astralebene unter dem Ziel. Heraustechende Energie fügt dem Ziel hohen Schaden zu und verbrennt es für zusätzlichen Feuerschaden. | 7 | X | |||||
Astraltor (Astralmagier) | 70 | Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune. | 7 | X | |||||
Mana Vampir (Astralmagier) | 70 | Entzieht dem Ziel Mana und gibt sie dem Magier zurück. Erfolgreiches Wirken des Zaubers erstattet die Manakosten. | 7 | X | |||||
Magie aufheben (Astralmagier) | 70 | Bannt in einem Radius von 8 Feldern um den Magier jeweils 1 positiven Effekt von jedem Feind und 1 negativen Effekt von jedem Verbündeten. Entfernt auserdem alle magischen Effekte auf dem Boden im Wirkungsbereich. | 7 | X | |||||
Manakugel | 70 | Generiert eine Manakugel am Ziel. Der Magier oder seine Verbündeten können diese einsammeln (drüberlaufen) um Mana zu erhalten. Die Manakugel läd ihr Mana langsam auf und hält bis zu 5 Minuten. | 7 | X | |||||
Gestaltwandel (Astralmagier) | 70 | Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzliche aktivierbare Fähigkeiten. | 7 | X | |||||
Tödliche Wunden heilen | 80 | Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder. | 8 | X | |||||
Elementar beschwören (Astralmagier) | 80 | Beschwört eines der ausgewählten Elementare: Feuer Elementar, Luft Elementar, Wasser Elementar, Erd Elementar. | 8 | X | |||||
Warptor | 80 | Erstellt ein Portal zum ausgewählten Zielpunkt. Der Magier muss den Zielpunkt sehen können. Hält bis zu 3 Minuten an. Das Portal kann auch in Gebieten erstellt werden an denen normale Teleportation und Astraltore geblockt werden. | 8 | X | |||||
Warpkäfig | 80 | Beschwört einen Energiekäfig im gewählten Abstand. Charaktere die den Rand des Käfigs berühren werden in die Mitte des Käfiges teleportiert. Von Spielern erschaffene Warpkäfige können andere Spieler nur einmal alle 5 Sekunden teleportieren. | 8 | X | |||||
Astralexplosion | 80 | Entfeselt eine immense Explosion von Astralenergie mit einem Radius von 8 Feldern. Alle Feinde des Magiers erleiden hohen Magieschaden. | 8 | X | |||||
Absorbtion | 80 | Hüllt das Ziel in schützende Astralenergie, die den ersten Zauber gegen das Ziel vollständig absorbiert und Mana für den Magier generiert. | 8 | X | |||||
Grosse Magiedämpfung | 80 | Wirkt eine verstärkte Version von Magiedämpfung auf den Magier und seine Verbündeten (Party). | 8 | X | |||||
Astralgestalt | 80 | Verwandelt den Magier in eine Astralgestalt. In dieser Gestalt kann der Magier alle Zauber ohne Reagenzkosten wirken und alle Teleportationszauber haben stark verkürzte Zauberzeiten und verringerte Manakosten. | 8 | X | |||||
Ermüdung | 10 | Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit. | 1 | X | X | X | X | X | |
Essen erschaffen | 10 | Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden. | 1 | X | X | X | X | X | |
Verwirrung | 10 | Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit. | 1 | X | X | X | X | X | |
Leichte Heilung | 10 | Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten. | 1 | X | X | X | X | X | |
Magischer Pfeil | 10 | Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab. | 1 | X | X | X | X | X | |
Nachtsicht (Magiekunde) | 10 | Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht. | 1 | X | X | X | X | X | |
Reaktive Rüstung | 10 | Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar. | 1 | X | X | X | X | X | |
Schwächen | 10 | Verringert die Stärke des Ziels für kurze Zeit | 1 | X | X | X | X | X | |
Gewandtheit | 20 | Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels. | 2 | X | X | X | X | X | |
Schlauheit | 20 | Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels. | 2 | X | X | X | X | X | |
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