Kategorie:Beschreibung

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Effekte von Reaktor und Aktivator

Über diese Zusatzeigenschaften der Alchemistischen Zutaten können die Tränke modifiziert werden.

EffektEffektbeschreibung
AufprallLöst die Wirkung eines Werfen-Trankes sofort aus, anstatt nach 3 Sekunden. Nur wirksam mit Effekt Werfen.
AusdauerndErhöht die Dauer von Effekten um 50%. Keine Wirkung auf Tränke ohne Dauer.
ExplosivErhöht den Wirkbereich von geworfenen Tränken auf 5x5 Felder. Nur wirksam mit dem Effekt Wurf-Trank.
Giftig (Alchemie)Trank ist giftig und kann nicht getrunken werden. Zur Verwendung mit Vergiften Fähigkeit. Entfernt den Effekt Wurf-Trank, wenn dieser zuvor aktiviert wurde.
IntensitätErhöht die Wirkung von Effekten um 40%. Wirkt sowol auf negative als auch positive Effekte.
Keine Wirkung (Alchemie)Das Reagenz hat keinen wirkenden Reaktror bzw. Aktivator
KonzentriertErhöht die Wirkung von regenerativen Effekten deutlich. Nur wirksam, wenn der Effekt Regenerativ bereits aktiv ist.
Negation (Alchemie)Die Wirkung des ersten positiven Effekts wird umgekehrt. Verringert die Effektstärke um 50%.
RegenerativDie Wirkung von Lebenspunkten, Ausdauer, Mana und Gegengift wird um 20% erhöht und tritt schrittweise alle 5 Sekunden ein.
Wurf-TrankKann geworfen werden anstatt getrunken und explodiert nach 3 Sekunden in einem 3x3 Feld. Entfernt den Effekt Giftig wenn dieser zuvor aktiviert wurde.

Effekte von Rüstungsmodifikatoren

Über diese Zusatzeigenschaften Rohstoffe können Rüstungen modifiziert werden. Bei Rüstungen wird unterschieden in Power-Stats welche eine bunter Schrift haben und Utlity-Stats welche in schwarzer Schrift bei der Punkteverteilung dargestellt werden.

EffektEffektbeschreibung
AusdauerErhöht die Ausdauerpunktepool.
ErdresistenzErhöht die Resistensz gegen Erd-Elementarschaden abhängig vom verwendeten Material.
FeuerresistenzErhöht die Resistensz gegen Feuer-Elementarschaden abhängig vom verwendeten Material.
FlüchedauerVerringert die Dauer von Flüchen die auf den Char gewirkt werden.
GlückDas Glück schlägt schneller zu. Du findest beim Öffnen von Truhen und beim Töten von Monstern mehr Loot. Dabei addiert sich das Glück, von allen am Tod des Monsters Beteiligten, beim Looten, aber nicht beim Öffnen der Kisten. Die Berechnung für den Loot erfolgt zum Todeszeitpunkt des Monsters.
Grob gerechnet, verdoppelt sich bei 1000 Glück die Droprate. Ob es sich auf 3 Leute mit jeweils 333 Glück oder auf 10 Leute mit 100 Glück aufteilt, spielt hierbei keine Rolle. Grob erklärt, anhand eines Beispiels: Bei einem Wyrm, der für gewöhnlich 2 Items als Loot bereithält, droppen bei einem Glückswert von 1000 4 Items, bei 2000 Glück 6 Items und bei 3000 Glück 8 Items, etc. (theoretisch ohne Limit). Es ist nicht zwingend gesagt, ob du 1000 Glück für einen Effekt erreichen musst, es kann auch schon vor Erreichen des Wertes greifen.
LebenspunkteErhöht die Lebenspunktepool.
LuftresistenzErhöht die Resistensz gegen Luft-Elementarschaden abhängig vom verwendeten Material.
ManaErhöht den Manapool.
StabilitätDer Gegenstand hat eine höhere Stabilität. Dadurch ist die Warscheinlichkeit geringer das er beschädigt wird.
StärkungsdauerErhöht die Dauer von Stärkungen die auf den Char gewirkt werden.
TragegewichtErhöht das Tragegewicht.
WasserresistenzErhöht die Resistensz gegen Wasser-Elementarschaden abhängig vom verwendeten Material.

Effekte von Waffenmodifikatoren

Über diese Zusatzeigenschaften Rohstoffe können Waffen modifiziert werden.

EffektEffektbeschreibung
AusdauerschubAusdauerschub gibt deinen Angriffen eine Chance, etwas Ausdauer zu generieren. Maximal 30%
BlutigDie rauhe Oberfläche der Waffe verursacht weniger Schaden, hinterlässt aber schmerzhafte Blutungen am Ziel. Maximal 30%. Der zugefügte Blutenschaden ignoriert die Resistenzen und ist bei der Wirkung um 50% aufgewertet. Der Waffenschaden wird nur verringert wenn Bluten ausgelößt wird.
ErdeEin Teil des Waffenschadens wird als Erd-Elementarschaden verursacht, der Rüstung ignoriert, jedoch durch Erdresistenz verringert wird. Nicht kombinierbar mit anderen Elementtypen. Maximal 40%
FederleichtErhöht die Geschwindigkeit der Waffe auf Kosten des Schadens. Eine Waffe kann nicht schneller als 1,2 Sekunden sein.
FeuerEin Teil des Waffenschadens wird als Feuer-Elementarschaden verursacht, der Rüstung ignoriert, jedoch durch Feuerresistenz verringert wird. Nicht kombinierbar mit anderen Elementtypen. Maximal 40%
HaltbarErhöht die Haltbarkeit abhängig von der Menge an verwendeten Rohstoffen mit dieser Eigenschaft. Fertigungspunkte können nicht direkt in diese Eigenschaft verteilt werden. Unbenutze Fertigungspunkte werden automatisch in zusätzliche Haltbarkeit umgewandelt, auch wenn diese Eigenschaft nicht aktiv ist.
LuftEin Teil des Waffenschadens wird als Luft-Elementarschaden verursacht, der Rüstung ignoriert, jedoch durch Luftresistenz verringert wird. Nicht kombinierbar mit anderen Elementtypen. Maximal 40%
MächtigErhöht den Maximalschaden einer Waffe auf Kosten des Minimalschadens. Der Minimalschaden einer Waffe kann 10 Schaden nicht unterscheiden und der Abstand zwischen Minimalschaden und Maximalschaden kann höchstens 21 betragen.
PräziseErhöht die Trefferchance mit Waffenangriffen, additiv zur Trefferchance durch Waffenfähigkeit und Taktik.
ScharfScharf Erhöht den Minimalschaden auf Kosten des Maximalschadens. Kann nicht angewandt werden wenn der Abstand kleiner als 3 ist.
SchmerzhaftGibt deinen Waffenangriffen eine Chance den Effekt Verletzen auszulösen. Wenn der Effekt ausgelöst wird, richtet der Angriff selber weniger Schaden an, jedoch erleidet das Ziel zusätzlichen Magieschaden, der mit fallenden Lebenspunkten immer stärker wird. Maximal 30% Chance
SchwerfälligErhöht den Schaden der Waffe auf Kosten der Geschwindigkeit. Eine Waffe kann nicht langsamer als 3,8 Sekunden sein.
UntotentöterVerursacht mehr Schaden gegen Untote NPC. Der physikalische Schaden wird nicht reduziert. Maximal 30%.
VampirischEin Teil des Waffenschadens wird in Heilung für den Träger umgewandelt. Maximal 30%
WasserEin Teil des Waffenschadens wird als Wasser-Elementarschaden verursacht, der Rüstung ignoriert, jedoch durch Wasserresistenz verringert wird. Nicht kombinierbar mit anderen Elementtypen. Maximal 40%

Effekte von Kochzutaten

Über diese Zusatzeigenschaften Rohstoffe können Wafen modifiziert werden.

EffektEffektbeschreibung
Ausdauer-BonusErhöht zeitweise die maximale Ausdauer, wenn man es zum Kochen verwendet.
Ausdauerregeneration-BonusErhöht zeitweise die Ausdauerregeneration, wenn man es zum Kochen verwendet.
Geschick-BonusErhöht zeitweise das Geschick, wenn man es zum Kochen verwendet.
Geschick-MalusGeschick-Malus
Giftig (Kochen)Giftig
Glücks-BonusErhöht zeitweise das Glück, wenn man es zum Kochen verwendet.
Handwerksgeschwindigkeit-BonusErhöht die Handwerksgeschwindigkeit, wenn man es zum Kochen verwendet.
Hält über den Tod hinausWenn es zum Kochen verwendet wird: Der Satt-Effekt des Gerichts hält über den Tod hinaus.
Intelligenz-BonusErhöht zeitweise die Intelligenz, wenn man es zum Kochen verwendet.
Intelligenz-MalusIntelligenz-Malus
Intensiv IErhöht die Intensivität der Kocheffekte: Stärke, Geschick, Intelligenz, maximale Lebenspunkte, maximales Mana und Manaregeneration
Intensiv IIErhöht die Intensivität der Kocheffekte: Ausdauerregeneration, Lebenspunktregeneration, Trefferchance, Rüstungswert, Resistenzen und Handwerksgeschwindigkeit.
Intensiv IIIErhöht die Intensivität der Kocheffekte: maximale Ausdauer, Glück, Nachtsicht, Sättigung, Tragegewicht und Umgebumgsresistenz.
Keine Wirkung (Kochen)Die Kochzutat hat keine Wirkung.
Lebenspunkte-BonusErhöht zeitweise die maximalen Lebenspunkte, wenn man es zum Kochen verwendet.
Lebenspunkte-MalusLebenspunkte-Malus
Lebenspunkteregeneration-BonusErhöht zeitweise die Lebenspunkteregeneration, wenn man es zum Kochen verwendet.
Mana-BonusErhöht zeitweise das maximale Mana, wenn man es zum Kochen verwendet.
Mana-MalusMana-Malus
Manaregenerations-BonusErhöht zeitweise die Manaregeneration, wenn man es zu Kochen verwendet
Nachtsicht (Kochen)Gewährt zeitweise Nachtsicht, wenn man es zum Kochen verwendet.
OhneDie Zutaten können keine bessere Wirkung entfalten
Resistenz-Bonus (Erde)Erhöht zeitweise die Resistenz gegen Erde, wenn man es zum Kochen verwendet.
Resistenz-Bonus (Feuer)Erhöht zeitweise die Resistenz gegen Feuer, wenn man es zum Kochen verwendet.
Resistenz-Bonus (Luft)Erhöht zeitweise die Resistenz gegen Luft, wenn man es zum Kochen verwendet.
Resistenz-Bonus (Wasser)Erhöht zeitweise die Resistenz gegen Wasser, wenn man es zum Kochen verwendet.
Rüstungs-BonusErhöht zeitweise den Rüstungswert, wenn man es zum Kochen verwendet.
Stärke-BonusErhöht zeitweise die Stärke, wenn man es zum Kochen verwendet.
Stärke-MalusStärke-Malus
Sättigungs-BonusErhöht die Sättigung und Dauer von Satt-Effekten, wenn man es zum Kochen verwendet.
Tragegewicht-BonusErhöht zeitweise das maximale Tragegewicht, wenn man es zum Kochen verwendet.
Trefferchance-BonusErhöht zeitweise die Trefferchance, wenn man es zum Kochen verwendet.
Umgebungsresistenz-BonusErhöht zeitweise die Resistenz gegen Umgebungsschaden und Gefahren, wenn man es zum Kochen verwendet.
UngenießbarIst ungenießbar und verdirbt jedes Essen, wenn es zum Kochen verwendet wird.

Tiertrainings

Um ein Tier trainieren zu können muss man es zähmen können. Für das erweiterte Trainig wird zusätzlich das Talent Trainer benötigt.

Trainings ohne Talent

TrainingTrainingsbeschreibung
Schnee und EisSchnee und Eis sind sehr schwierige Bedingungen für die meisten Tiere und lassen sich in der Regel dort nicht reiten.
Durch Training in solch einem Gebiet kann das Reittier daran gewöhnt werden und ohne Einschränkung genutzt werden.
Steppe und WüsteSteppen und Wüsten stellen für manche Tiere eine Herausforderung durch ihre hohen Temperaturen und ungewohnten Böden dar.
Durch Training in solch einem Gebiet kann das Reittier daran gewöhnt werden und erleidet keinen Ausdauermalus, wenn es dort geritten wird.
Sümpfe und DschungelSümpfe und Dschungelgebiete sind eine herausforderung für die meisten Tiere, der oft weiche und unregelmäßige Boden verlangt ihnen einiges ab.
Durch Training in solch einem Gebiet kann das Reittier daran gewöhnt werden und erleidet keinen Ausdauermalus, wenn es dort geritten wird.
UnterreichDas Unterreich ist eine sehr gefährliche Umgebung, die von den meisten Tieren gemieden wird, was das Reiten in der Regel unmöglich macht.
Durch Training in solch einem Gebiet kann das Reittier daran gewöhnt werden und ohne Einschränkung dort geritten werden.
Vulkan und EinödeEinöden, häufig in vulkanischem Gebiet, sind für viele Tiere eine extreme Herausforderung. Die teils scharfen Steine des Untergrunds und hohe Temperaturen erschöpfen sie schnell.
Durch Training in solch einem Gebiet kann das Reittier daran gewöhnt werden und erleidet keinen Ausdauermalus, wenn es dort geritten wird.
Wiesen und WälderWiesen und Wälder sind die einfachsten Gelände für Reittiere, können jedoch für manche durchaus ein Hinderniss darstellen.
Durch Training in solch einem Gebiet kann das Reittier daran gewöhnt werden und erleidet keinen Ausdauermalus, wenn es dort geritten wird.

Trainings mit Talent

TrainingTrainingsbeschreibung
AusdauertrainingDurch gezieltes Training wird die maximale Ausdauer des Tieres gesteigert.
Dieses Training kann mehrfach auf das selbe Tier angewandt werden, bis es ein maximum von 400 maximale Ausdauer erreicht hat.
HeimkehrBringt dem Tier bei, selbstständig zum nächsten Stall zurückzukehren.
Um die Fähigkeit nach dem erlernen zu verwenden, wähle die Option aus dem Kontext-Menü (Linksklick auf das Tier) und bestätige die Auswahl.
ÜberlebensinstinktEin hartes Training das den Überlebensinstinkt des Tieres verstärkt um sich selbst in extremen Umständen zu überleben.
Wenn diese Fähigkeit erlernt wurde, wird das Tier das nächste mal, wenn es tödlichen Schaden erleiden würde, für kurze Zeit inaktiv und heilt sich hoch. Danach muss die Fähigkeit erneut erlernt werden, um sie zu verwenden.

Allgemeine Beschreibungen

Allgemeine Beschreibungen

TextBeschreibung
Geschoss-StabilitätGeschoss-Stabilität erhöht die Chance, dass Pfeile und Bolzen bei der Verwendung nicht zerbrechen. Manche Spazialmunition und Treffer gegen Spieler ignorieren diesen Effekt. Eine Stabilität von 60% kann nicht überschritten werden.
VerarbeitungsbonusDie Verwendung von diesem Material erhöht die Anzahl der Verarbeitungspunkte bei der Herstellung des Gegenstandes.
WerkzeugbonusDie Verwendung von diesem Material erhöht die Anzahl der Anwendungen des Werkzeuges bevor es repariert werden muss. Der prozentuale Bonus wird zum Grundwert des Werkzeuges hinzuadiert.